诺手怎么打新剑魔打诺手啊,比老版更难打九悼

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对新版刀妹的浅谈讲解
刀妹自从国服上线已经过了三天,几家欢喜几家愁,有人哀悼老刀妹的离去,也有很多人抱有理智尝试玩了很多次,或许各位也都大概明白了些新版刀妹的大概玩法,或许也有不少人到现在也不能理解刀妹目前的定义。所以,在这里,楼主浅谈一下自己玩了三天的见解。一楼不讲任何东西,我知道没有镇楼图你们是不会来的
废话不BB,没图说个**,战绩表呈上。(请无视最上面那个战绩)至于具体战绩就不发了,害怕各位大佬人肉到我,毕竟我只是个钻石渣1、英雄技能机制介绍相比之前的老刀妹,新版刀妹的可玩性更高,Q的技能机制相比之前更加的“秀”,而砍去韧性的同时将W更改为了减伤,E技能的超长距离眩晕与标记还有R的缴械效果,让刀妹能在团战中多次穿插Q技能打出更“秀”的操作。首先是被动:艾欧尼亚热诚。用技能击中敌方单位会获得层数,每层被动会为普攻增加魔法伤害,叠满四层会获得额外攻速,普攻英雄会刷新持续时间。对线期对拼的资本,这个敌方单位指所有的敌对单位,野怪也可以,当然,眼也可以,除非你可以用技能击中眼使眼掉血Q技能:利刃冲击这个没什么好说的,改动不大,不过要注意的是现在会对小兵造成额外60%伤害,另外在正常发育到9级时,点满五级Q,配合满层被动膜法伤害,无需耀光,可以直接Q死后排小兵,这也是一个让刀妹更加秀的小加强。W技能:**之舞蓄力然后对一条直线造成伤害,0.75秒达到最大值伤害,期间获得大量免伤,无法被打断。一个罚站技能,站在原地不动带着免伤挨打,然后反打回去,大概可以这么理解。还记得W没改的奥恩吗?和那个罚站差不多还有就是,W在释放时可以叠加一层被动,二段造成伤害也会叠加一层被动。另外,刀妹的W是无法被打断,但不是不能被控制,W持续时间,你依然会被击飞,眩晕,击退甚至禁锢(虽然我觉得W技能本身就是把自己禁锢在了原地),依然会被亚索接大,所以你可能会看到很多中单刀妹开着W飘在空中被亚索“嗦咧呀哈赛痛”的场景E技能:比翼双刃从范围内扔一个刀片,再从另一处扔一个刀片,使其达成两点之间直线最短,被这条直线击中的敌人会被眩晕0.75秒。这可能是刚上线前被削的最狠的一刀了,直接从按等级成长最高1.2秒的眩晕改成了全等级0.75秒,不过即使这样E技能也不可小觑,超远距离的眩晕甚至可以当成一个团控技能,并且可以通过标记的敌人当做跳板然后“秀秀秀”。主要讲解一下E技能的技能机制。1、刀妹的二段E技能间隔时间为两秒,两秒后不释放二段E,刀片会自动扔在自己的脚下。2、在Q的空中时,刀妹可以扔E。3、刀妹的E可以横向,纵向,甚至斜向,只需要达成两点之间直线最短的条件并击中敌人,就会标记敌方6秒。
教各位一个小技巧,可以让E技能的命中率达到最高。大多数人喜欢横向放E,但这样会让对方很轻松的躲开。这里可以将E技能丢在身后,用Q击杀距离敌方最近的残血小兵同时将二段E丢在对方身后,会很容易打出眩晕和标记。这里要告诉各位,理论上来讲,刀妹的E技能是无限距离的,你甚至可以将刀片扔在自家泉水,第二个刀片扔到敌方泉水,只要在这二段E的间隔时间内,你跑的够快,可以跑到敌方泉水那里。最后,R技能:先锋之刃我觉得这个技能已经可以列入最强大招之一了,二段伤害,限制地形,减速,标记以及目前唯一的缴械效果,充分的告诉了玩家们,我刀妹就是目前新一代的AD杀手首先,R技能属于弹道技能,可以被亚索风墙挡住消失。接着,R技能在击中第一个英雄时,剑刃会爆开,在这个范围内的敌人会受到伤害并标记,注意,只有在这个范围内被第一段大招击中的敌人,才会标记。其次则是缴械效果,是比致盲还要恶心的效果,大多数人都认为缴械和致盲大致相同,其实不然。即使致盲命中敌人,敌人也可以普通攻击,但是无法造成伤害,不过可以造成攻击特效,比如九头蛇的溅射效果,依然可以造成伤害。而缴械效果完全就是无法进行普通攻击,比如诺手与武器的W,还有巨型九头蛇的重置普攻,即使开启W,对方把鼠标点烂了,A键摁烂了,也A不出一下。但是带有攻击特效的技能却还是会造成伤害,如剑姬Q技能,刀妹Q技能,伊泽瑞尔Q技能,亚索Q技能。(话说带攻击特效的技能好像大多数都是Q技能诶)还有就是,只要敌人穿过剑刃,就会受到伤害并缴械1.5秒,而不是大招命中到的敌人才会被缴械,有意思的是,小兵和野怪都会受到缴械效果。相信大家看到这里已经迫不及待想要开一局游戏来一手刀妹了,但是别急,接下来我会着重讲解对线期以及团战打法。
不说了。我疯狂压线。我们家打野和**一样不来蹲,
哈哈,支持一下,楼主写的很好,就是战绩有丶小惨
追人怎么连招啊
eqre 应该能百分百晕中但 但没有那个标记刷新q了
2、对线期这可能是目前大多数人的通病,新版刀妹出了之后,不知道怎么对线,玩起来被吊锤,怎么办?怎么办?别急,我对线其实也被吊锤好嘛,要是真被吊着锤我还拿什么来给你们写攻略。讲对线期之前,我想我应该着重讲解一下符文搭配以及出装等等。符文搭配这点没的说,目前各大区高分段几乎都是征服者+坚决的点法。目前的刀妹依然是上单居多,而副系坚决可以很好的在上路抗压等。符文方面的话,我点的则是精密征服者·凯旋·传说韧性·致命一击加副系坚决骸层镀骨·蛹化走法。首先我们要知道,即使刀妹有着被动,她也不全是一个纯走攻击特效流的英雄,正因为有了RE的两层标记,刀妹可以在对拼中多打出几次Q的伤害,穿插普攻伤害达到最高伤害。并且,因为被动的改动,将刀妹的被动韧性直接砍掉,所以我们会发现,团战中,刀妹几乎是站不住的,完全会被控到死。事实证明,虽然在字面上感觉不到什么,但这个老被动在无形之中一直在帮助着我们啊。所以,我们可以将欢欣点成韧性,满层会有30%的韧性,配合水银鞋与血手的韧性加成,让刀妹在“秀”起来的时候更加飘逸。其他则没得说,征服者精密系近战必点符文,致命一击则是提高刀妹的收割能力。而副系坚决,骸层镀骨没的说,谁用谁知道,着重讲一下这个蛹化符文。额外提供60生命值,参与四次击杀后会转化成9攻击力或15法强。额外的60生命值,对生命值少的可怜的刀妹完全就是个福音,增强了前期的抗压能力。因为坚决系最近的一次改动中,它的生命值不再是全等级固定,而是随着等级成长增加,看起来像是加强,但却是对那些注重前期发育的英雄一记狠痛的削弱。楼主也尝试过其他的符文搭配,比如电刑,比如致命节奏……好吧,我就是带错了,你们不服咬我。最上面那个看起来惨兮兮的战绩,没错,就是带了致命节奏的后果。至于电刑走中路刺客流,爆发很高,但是缺乏后续输出,所以,楼主没打算讲这个。至于出装方面,这个是多样化的,不能一棍子打死,首先三相依然是核心,后面补出血手巨九之类的。一个小技巧,出了九头蛇的刀妹可以更频繁的释放Q技能,配合溅射效果将边缘小兵降低血量,从而刷新Q技能,但也不保证将周围小兵全溅射死了从而没有兵Q技能加点,主Q没的说,至于副点,因为E技能升级没有了眩晕时间增加,所以副点则需要通过对局来进行判断。这回真的着重讲对线啦!相信我!
玩了两天中单刀妹 其实感觉挺强的啊
目前没碰到打不过的中单英雄
对线时也是得分英雄来打的,首先,我们先说一说上单大树泰坦这种对刀妹威胁不是很大的英雄来讲。前期对线尽量用Q补兵,保持被动效果,四层被动的刀妹叠加攻速是完全不虚大多数英雄的。像是这种英雄,打法就很随便了,前期发育Q兵保持被动,E中可以Q上去衔接普攻,之后考虑是追击还是骗出技能虚晃一招Q兵返回。当然,大家最感兴趣的应该还是那些爸爸级别的上单,像是诺手鳄鱼这种的,现在我就来着重的说一说。一、诺手篇诺手这个英雄,完全就是线霸级别,线上回复能力,强制位移,减速与五层血怒还有六级后的超高爆发真实伤害,尤其是现在开发出的征服者诺手,流血已经不是普通的流血了,而是真伤,流的是大动脉上的血!首先,六级前可以说是想也别想了,乖乖缩在兵线后面,能补的兵就补,补不到就算了,重要是等级要跟上,跟不上是没法打的。如果E中,可以Q上去消耗标记打一个平A在Q回来,除此之外,目前可能没有其他对付诺手好打的打法了。不过,六级的刀妹则是有一些小优势的。大多数的诺手玩家,都很喜欢走位,这样可以提高Q的命中率,尤其是在没有EW时,如果想要Q技能命中,走位是必不可少的。所以,如果对自己操作有自信的玩家完全可以选择在六级时进行攻击,在刀妹大招的这个范围内,诺手若是想要外圈Q中,走位是必不可少的,而一旦走位,则会受到缴械效果,这时候的诺手就是任人宰割的羔羊了。在诺手的缴械持续时间,足够刀妹打出三段Q穿插平A,配合征服者的真实伤害,可以很轻松的收掉诺手。虽然各位觉得没视频没GIF觉得我说的可能是个屁话,甚至还会抱有疑问,诺手可以EWQ来百分百命中等等。放心,只要你的刀妹有Q,大招标记到了的话,诺手是怎么也Q不到你的。这里有一个小技巧,虽然刀妹开启W时,依然会被控制,但诺手的E勾中开启W的刀妹时,在刀妹落地的瞬间释放二段W,是可以无视掉诺手E中时的后摇动作直接放Q的。打诺手,主要靠的还是操作,与对敌人心理的把控,只要对方踩中缴械效果,这次对拼中,对方就必死了。反正我没图没视频,光靠自己经验和一张嘴,你们大可一试也可以一笑了之
嗯,过会我帮你算算数据
刀妹打诺手前期真不好打
先去吃个饭,待我回来继续讲解
说实话,上单碰到堆护甲的,你一点办法都没有
二、鳄鱼篇同样是线霸,回复,位移,控制,高爆发聚集一身,也是可以将刀妹吊起来锤的存在。至于鳄鱼这种高爆发的英雄,猴子与之极其相似,打这两种英雄,只需要注重几点。1、尽量去打反手,若是对方鳄鱼带着红怒W上来搞你,可以开启W减少伤害,并选择主Q副W的打法抗压。2、E技能的命中是个大问题,因为鳄鱼有位移,所以E技能不是很好的能够命中,所以必要的时候,需要骗出对方技能,在考虑E中反打。3、大招的缴械效果,对鳄鱼的作用不是很大,毕竟鳄鱼是靠技能爆发吃饭的英雄。4、多利用远程小兵或者残血小兵刷新Q,尽量保证e与r可以命中一个完成线上留人配合打野击杀。刀妹的塔刀能力十分出色,所以尽量抗压打法而不是去和鳄鱼对拼,大致上与对线诺手没什么区别,甚至还要比诺手简单,只需要找到机会,你依然会被鳄鱼吊着打。三、武器大师篇这个东西,可能是我认为刀妹最难打的英雄之一了。超强的站撸能力,E技能的无视普攻,让刀妹难受的要死。会玩的武器根本不管你这个那个,黏住你就是一顿乱披风锤法,关键是武器黏着你走A时,你很容易空大!很多人认为刀妹大招缴械效果非常厉害,但如果对方站在你的大招范围内和你站撸,则会一点办法没有。唯一有胜算的打法,猥琐塔下,补塔刀,在武器没有叠起被动时,用E试探,若中,则Q上去,逼出对方交E,如果对方不交,就与对方站撸,有着四层被动和征服者,没有被动叠加的武器是很难打赢刀妹的,如果对方交E,Q残血小兵回到塔下并直接大招回头反打,武器跑,则缴械减速死,不跑,则撸不过而死。当然,这也是些按照我的经验与理论来进行判断,具体打法还需要各位通过当前局势来判断。四、剑魔篇……呵呵,这个略过吧。我遇到了三次剑魔,几乎每次都是把我吊打,打不过打不过如果各位有什么对付剑魔有好的想法,欢迎讨论,不然,我只能在排位中去禁这个英雄了,不怕一万,就怕万一。对方开着大站撸,没办法。以上则是我对线着重遇到的四个难以对线的英雄,刀妹的抗压能力还是十分不错的,即使打不过,苟在塔下吃塔刀,在塔下刀妹的反杀能力十分强。大家都觉得新版刀妹的对线能力很弱,相比老刀妹则是弱的一批。可刀妹在国服上线仅仅三天,许多打法尚未开发出,不像老刀妹,各位都已经熟知。即使是老刀妹,打以上这些英雄,也是同样难打,只能来进行抗压。我相信经过时间的沉淀,更多人开发出更多的刀妹套路与打法,让更多的人知道。如果有人有更好的意见,欢迎发帖进行讨论,接下来我将讲解一下团战打法。
你的团战呢
今天晚上实测了一把,3级打诺手双方都是技能全中,还是我先抗的兵,诺手没打过我……
讲道理太多上单打不过,基本上全是让人压着打,还需要加强,这改的完全是个刺客根本不是上单,e大招QQ一点没有战士的感觉更像刺客
怀念以前单挑砍爆剑膜剑圣亚索赵信之类
楼主提到他怕剑魔,对于究级老剑魔我呢,就做一些补充和技巧
剑魔的q是有地形提示的,可以e,还有就是他的q打不断,晕他的时候不走位还会被击飞,亏的,剑魔虽然吃普攻,但这个前期英雄技能的爆发对线期不容小觑,w之后剑魔qer接近400(6级)的爆发大打折扣,对线请不要为了叠被动而推线,因为这样,一旦兵线过去,叠被动的就是剑魔了,两者同时有被动刀妹不存在胜算的(勿喷),当然,一切皆有例外,我只是代表了大部分玩家的大部分情况而发言,因为剑魔无护盾,而且可以复活!复活之后满被动外加高额攻击力,攻速不比刀妹低,就像大部分人都不会和开r的巨魔撸一样,一个道理,应该利用刀妹的灵活和w带来的容错率来骗出剑魔可怖的爆发而不是去拼命,顺便介绍一下剑魔的w,吸血or叠被动,剑魔的弱势期只存在于无被动的时候,拼了一波之后剑魔有两个选择,要么开伤害刀叠被动,要么开吸血刀吸血,如果半血以下剑魔还在叠被动,没有视野的话请即回家,因为他可能打算和队友来越你了,如果他在吸血,必然推线,记得我之前提到的,2/3线长度可以考虑击杀,在他一层被动最多两层的时候,确保他有被动的时候也是残血,但他爬起来之后请等被动过去再考虑击杀,这是我个人诚挚的建议,毕竟被我爬起来之后反杀死在我剑下的上单冤魂早已数不胜数,最后,祝各位are Ireliaed的小刀妹们good luck
如果觉得剑魔实在太难对线或者不指望本局游戏能把手心手背都玩出汗的朋友们,ban掉剑魔是最好的选择
还有一点,如果不是相当有把握,不要看着隔壁选了剑魔就反手去选诺克武器鳄鱼锐雯剑姬猴子,除了老波比,别乱选
3、团战打法因为目前刀妹的情况,大家也都知道,单挑……也就那样,可以打过大多数英雄,但若是武器巨魔鳄鱼之流的单挑王,打是肯定打不过了,所以带线这一条路几乎是可以说算了。既然四一推被废掉了,那么自然要走团战入手。刀妹目前的技能,几乎都是为了团战而生,Q可以通过ER进行刷新,W的高额减伤与穿刺伤害,E技能超远距离眩晕,当然,如果运气好眩晕五个那就爽了。最重要的是R技能的缴械与减速效果,完全是一个强大的团控技能。啊……这里要说一句,下个补丁刀妹的R技能冷却时间增加十秒,基础伤害全等级近乎减了一半不过给予补偿的是增加了三点基础护甲,Q技能对小兵额外伤害达到70%。这究竟是个削弱还是加强不予评价,总之,继续讲讲团战打法。1、前中期尽量多去游走,触发小型团战。最佳时间,15~25分钟。若是上路遇到武器鳄鱼这种爸爸级上单,不求单杀,只求苟住,尽量多看小地图游走或者利用TP支援,团战的时候,一般的小型团战,武器鳄鱼的作用是没有刀妹大的。若是在上路,野区遭遇战,团赢了,拿先锋,下路团赢,就拿小龙,这些都不用多说。需要注意的是,刀妹团战时切忌用E眩晕到对方才开团,很容易被敌方躲开不说,还容易失去一个控制技能而被对方强开。正确的开团方法应该是,E丢在身后,利用E二段的间隔期R中敌方英雄Q接着将E尽量往远拉,多控几个是几个,刷新标记。所以正确的团战秒人连招应该是,ERQAEQAQ。还有就是,E的两段都能够触发耀光效果,这是楼主在昨晚玩的时候刚刚发现的。最好则是在野区开团,狭窄的地形更容易让刀妹的大招触发缴械效果。另外,这是最需要注意的一点。很多玩家在团战时,打出无数个标记,却因为Q错目标或者是忘记哪个目标身上有标记瞎jer乱Q使Q技能进入冷却,所以对于这种玩家来说……恭喜你,这波团战很有可能因为你而导致GG最好的解决方法,要在团战时保持清醒的思维,而不是一股脑撞上去,被缴械但是没有被一段大招爆开受到伤害的英雄是不会触发标记的,这点则必须注意。如果各位实在看不清那个标记……那这里楼主推荐购买冰霜之刃皮肤,全特效,蓝色标记十分显眼目前只需要69非常优惠先到先得像是这种小型团战,最好还是靠刀妹来开团进行留人,队友的控制技能则后续跟上打出稳定的留人效果。
楼主你竟然不回复我,下次我这些套路都不说了,先说一半,等看到人回我了我再接着说完好了
你们都认为刀妹弱,但刀妹从第一天登上国服后白金段位以上胜率53%使得拳头不得不再次削弱,就足以证明刀妹的强悍
现在的刀妹不适合上路。打战士太多打不过了。武器剑姬鳄鱼青钢影没一个打的过。打大树这种肉。又杀不掉。滚不起雪球到了打团刀妹就没大树这种有用。所以现在上单刀妹很尴尬。当然大神虐菜就随便打。所以感觉刀妹打中单可能还好些。有点类比亚索的感觉。
有图有真相
其实并不算完全不强势吧,大家对于老版的刀锋意志大概都玩过那么几局,而且基本上每个玩家或多或少都有些亚索的基础,所以现在新刀妹一出,不说玩的堪称顶尖和抛开伤害计算能力来看,基本上能够上手还是很快,所以从胜率上看这一点体现的很明显,而且ap刀妹中单确实可行(可惜下个版本就没了),但是我觉得刀妹在上路,实际上定位有一些模糊,既不是锐雯剑魔鳄鱼那样的带线单挑型的前期英雄(相对而言),也不是诺克触手妈螃蟹那样的团战爸爸,她在前期真的很强势,中期我觉的......后期呢,不强不弱,偏偏还有相当克制ad的手段,我真的是很难定义刀妹目前的位置了,对于对上开团型上单,又不得不去开ad打团,对于那些单带王,前期拿到节奏中期容错率一样很低,导致刀妹的数据看起来太过于两极分化,但是像jj,虽然也这样,fiora可是整个联盟后期单挑最强势的英雄之一了,而锐雯呢前期滚起雪球中期秒人没话说的,刀妹实在尴尬,但是节奏打得好一波团战五杀不是梦,所以,我现在对刀妹的定义,目前来看单带or团战,还要看局势,即使相同的阵容,也要分的,能带则去带,该团也得团,因为刀妹被动的一个细节,对护盾伤害的3倍加成(一般护盾只出现在下路英雄身上),所以刀妹打团还要像刺客一样去切后排,比较好的一点是w防止被秒宛如金身一样的技能,就如同亚索的w,而刀妹对ad同样有威胁的就是大招的缴械,所以在我手中大部分均势情况我都会去找机会陪和队友切后排,除非特别逆风对方没有开团英雄的时候,我会考虑单带(前提是我必须比队友优势),拖到后期找机会 ,很期待拳头增加刀妹qr的机制(q途中释放就像小鱼),这样刀妹白金以上胜率还会增加,开团刺客当中,就多了刀妹一个
今天玩了主W,ap刀妹
一个W一波兵倒是很爽
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