红警3里的苏联炸月球总理为什么要上月球

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求红警2盟军战役最后一关谭亚俘虏苏联总理的过场动画
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AC红警米兰
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擅长:暂未定制
是不是播放到一半就弹出对话框,然后就退出了?我的也是…………文件不全我也不知道哪有下载,但知道哪里能看盟军 结局动画 1 克里姆林宫沦陷
盟军 结局动画 2 抓住洛马诺夫总理
盟军结局动画,谭雅
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获赞数:659
去红警联盟看看把,应该会有,如果想在游戏中看到过关场景,建议你搜个原始版的红2玩一玩。
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先来苏军第一关: 背景:苏联战败前夕,总理不知去向,库可夫将军以及查丹科上校为了挽回败局,利用时光机器回到1927年,当时爱因斯坦正在发表演讲,当上校和他握手之后,爱因斯坦消失于无形,这使盟军在后来的战争中丧失了科技上的优势,在战场上节节败退,然而日本却坐收渔人之利,借机猛攻苏联。第一关列宁格勒保卫战:伯劳与荆棘Leningrad: The Shrike and the Thorn任务背景:日军已开始进攻列宁格勒,苏军派遣娜塔莎前往救援……主要目标:1、歼灭城堡附近的敌军2、训练五个导弹兵3、保卫城堡4、摧毁日军战舰次要目标:1、歼灭修道院附近的敌军苏军的步兵车穿过地图西南面的城区,近海时将娜塔莎发射到中央的岛屿上,利用其狙击技能消灭外围的敌兵,再召唤空军炸开城墙,消灭城堡附近的日军步兵后,苏军将派遣奥利格·维多立克(oleg vodnik)指挥官协同作战,之后利用岛上的兵营生产五个导弹兵,日军的坦克和武直很快在东南和西南方向发动进攻,将其全歼之后,还会有一批步坦混编从东北面进行试探性攻击,可生产一些动员兵配合防守,接着用步兵车将娜塔莎发射到东南面半岛上,消灭围攻修道院的敌步兵,再用步兵车将其发射回岛屿,不久日本海军开始炮击城堡,我方可利用升级技能中的磁能卫星,将日军舰艇吸入太空,或者利用娜塔莎召唤攻击机击沉舰艇,全歼八艘敌舰后任务结束。
第二关克拉斯纳-45:叛乱的闹剧 Krasna-45: Circus of Treachery任务背景:日军准备进攻莫斯科,我方必须在其攻入之前进行阻截。主要目标:1、带领娜塔莎赶到k45火箭发射场2、消灭所有伏击我方的帝国军队次要目标:1、帮助电磁兵2、营救电磁兵任务开始后,三个切割者(sickle)出现在地图西南面,消灭附近的日军步兵后,利用其跳跃能力越过河流,救出对面笼中的几只战斗熊,再用战斗熊歼灭南面和西北面两处围攻电磁兵的日军导弹兵,接着利用导弹兵对付东北城区中的日军坦克,切割者和战斗熊分别对付不同的步兵,顺利清除所有敌军后来到k45发射场,火箭升空后日军伏击部队呈现在地图上,我方混编部队后快速歼灭其步兵,摧毁兵营、主基地等建筑后,在北面将会遇到百合子,虽然无法抵挡住其优势兵力的反攻,但同样能完成这个任务。
一天更新两关不要沉贴
第三关符拉迪沃斯托克:夺回冰港 Vladivostok: Taking Back the Ice Harbor 任务背景:日军占领的符拉迪沃斯托克是苏军的主要海军基地,我方必须夺回此港,重新建立海军。主要目标:1、清除岛上的敌军2、建立兵营和船厂3、摧毁日军前哨基地4、摧毁日军海军基地5、摧毁日军指挥中心次要目标:1、建立海军基地防御设施2、摧毁日军电厂我方的蛙足运输舰抵达西南面岛屿外围时,将步兵发射到岛屿沿岸,在变形后登陆的黄貂鱼电磁巡洋舰(stingray)配合下夺下此岛屿,和扎那·安国妮卡莎指挥官(zhana agonskaya)分别在岛屿两头建立陆军基地,并在岛屿东侧建立船厂和防御建筑,日军东面的前哨海军基地会派出少量兵力进行骚扰,我方可用黄貂鱼巡洋舰和具有防空能力的蛙足运输舰对付,积蓄了一定兵力后一鼓作气夺下日军前哨海军基地,从南面登陆后,在导弹兵配合下清除东面低地上日军电厂和躲藏在建筑中的日军步兵,接着在无畏级导弹驱逐舰(dreadnought)的配合下进攻西北面日军海军基地,由于无畏导弹舰较远,无论是对付建筑还是海陆军单位都有较大的杀伤力,因此能够轻易摧毁此基地,等到消灭北面港口所有日军建筑后,日方会派遣部队从南面进行一次中等规模的突击,可让我方驻守部队应付此次袭击。局势稳定后,将无畏舰调到东北面高地下的狭窄水域中,黄貂鱼从北面港口登上高地,获得视野后可用无畏舰先行打击建筑和日军单位,全歼驻守及增援部队后摧毁其指挥中心,任务便可顺利结束。
第四关 日内瓦:红军挺进 Geneva: March of the Red Army 任务背景:美国总统发布演讲,再次对苏宣战,我军须闪击日内瓦,还以颜色。主要目标:1、摧毁盟军补给港口2、摧毁盟军陆军基地3、摧毁盟军司令部4、库可夫将军的指挥部不能被摧毁次要目标:1、占领五个瑞士银行苏军的海军基地位于地图西面海域,使用黄貂鱼和蛙足击毙盟军来往于海面上的工程兵后,盟军海军会向我方发动进攻,其中包括几艘航母,我方很快会有四艘阿库拉攻击型潜艇抵达北面海域,击沉盟军航母后来到基地,积累了一定数量后配合其他舰艇可消灭盟军整个海军基地,激战前可利用潜艇的同时发射两枚鱼雷的特殊功能打击其建筑,但要防止不要误伤己方船只。成功之后将潜艇部署在北面海域,盟军会不时派遣航母编队前来骚扰,我方须清除西北面岛屿上的敌兵,然后造基地车登陆南面陆地,出工程师占领分布在地图上的银行,建立坦克工厂后生产铁锤坦克和收割者,摧毁东南面的盟军基地。之后库可夫将军会在此地建立他的基地,在进攻盟军东北面基地的同时不断的催促苏军指挥官,言辞之中颇多奚落之词,因此我方应尽快挥戈北进,铲除北面盟军海上和路上的司令部。
突然又想到我还是有空就发吧,毕竟还有美军啊呸!是盟军和升阳呢
第五关米克诺斯岛:战争科学 Mykonos: The Science of War 任务背景:库可夫将军对查丹科总理重用玩家所扮演的指挥官历来不满,在日内瓦之役后更是不停的贬低指挥官的军事能力,但总理不为所动,并警告他做好本分。与此同时,盟军正在米克诺斯岛研究一种新科技,为了防止其研制成功并用于战争,我方必须尽快夺取此岛,占领其研究所。主要目标:1、夺取地图中央两个小岛,在中央小岛上建立基地2、摧毁盟军海军基地3、占领盟军科学研究所次要目标:1、摧毁科技抑制建筑苏军基地位于西南面的半岛上,在南面小岛上的科技抑制建筑被摧毁之前,我方只能建造部分单位,海军可生产若干阿库拉潜艇,空军可生产大批双刃武装直升机(twinblade),机炮可攻击步兵,机载火箭对于地面装甲单位和海军水面舰艇也有很大的杀伤力,灵活调动于三个小岛之间,便可顺利歼灭来袭的盟军舰艇,岛上的盟军建筑旁建有许多光棱塔(spectrum tower),使用海军或地面部队直接进攻并不是明智之举,只需使用武直便可轻易夺取,只是在南面岛屿上有一些导弹兵和港湾里的防空舰艇需要稍加注意,利用武直的数量优势强行摧毁也可。同时在基地及港口内建立维修厂,维修损坏的船只和武直。消灭三个岛上的所有盟军和建筑后,我方可生产若干防空部队和无畏级导弹舰,并在中央岛屿上建立分基地,配合北面的盟友进攻东北半岛上的盟军海军基地,由于盟军在外围部署了大量防空舰艇和导弹兵,武直无法直接攻击,因此需要用潜艇消灭防空舰艇,无畏导弹舰攻击沿岸部队和防御设施,并摧毁半岛西翼的盟军船厂,之后利用技能配合武直消灭其他盟军建筑,逼近研究所时,用导弹驱逐舰摧毁四个多功能炮塔(multigunner turret),然后用工程师占领研究所,在盟军大军围攻之前,在研究所外围建立基地和防御建筑,将几十架武直部署在上方,不久,盟军派遣步坦、武直、空军对研究所狂轰乱炸,并持续数分钟之久,成功守住研究所后,任务结束。(我推荐一开始迅速造核反应堆并生产20多个双刃,等造的差不多的时候大概10-19个的时候,兵分两路一部分守基地,再派6个武直到基地东面摧毁“科技抑制器”建议摧毁,不然你懂的小心有防空炮兵,打一点撤一点,摧毁以后,随意发展,表示码字好累)
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第六关冯·埃瑟林空军基地:叛徒绝迹 Van Esling Airbase: No Traitors Tomorrow 任务背景:小岛失利之后,欧洲的盟军进一步败退,苏军须乘胜追击,加以剿灭,在这次任务中,库可夫将军将再次配合你的行动。主要目标:1、摧毁盟军前进基地2、除掉库可夫将军3、摧毁盟军战略空军基地次要目标:1、建立一个前进基地苏军基地位于地图中央的小岛上,初始资金大约有10万左右,在盟军发动空袭前先在沿岸部署防空塔,并迅速建造主要建筑,让工程师占领岛屿东面的石油钻井平台,由于库可夫将军到来后从我方手中扼取了大部分资金,矿厂生产十分缓慢,这个钻井平台就成为初期资金的主要来源,不久,数天前在克里姆林宫办公室遇袭的总理头扎绷带发来情报,认为库可夫将军是袭击事件的主谋,要求我方除掉库可夫。命令下达之后,库可夫将很快向盟友发动进攻,我方应迅速生产若干艘蛙足防空艇和无畏级导弹驱逐舰,帮助西面的盟友歼灭库可夫的位于西南面的海军基地,用工程师占领那里的石油钻井平台,生产分基地车(Sputnik,人造卫星的意思),在两个平台周围建立前进基地,部署防御建筑,然后利用无畏级的射程优势摧毁库可夫沿岸的地面单位和建筑,导弹车的射程和威力都很大,要优先消灭,蛙足防空艇要留意库可夫的飞艇,在其抵达基地上空之前就提前消灭,在无畏舰摧毁库可夫所在的目标建筑及主基地后,库可夫大致会更换两次藏身地点,全部被毁后,库可夫的基地便归我方所有。盟军在东北面的岛屿上建立了一座质子对撞机(proton collider),每隔数分钟就会发射一次,主要目标是我方的经济设施,包括矿厂和钻井平台,在其攻击前,可将各种单位调离经济建筑所在区域,利用铁幕保护钻井平台,同时使用技能中的卫星坠落来攻击对撞机,大致三次就能摧毁(之前可将金钱奖励技能用在对撞机上),也可以用无畏舰摧毁东岸高地上的盟军前进基地中的机场,然后再派遣武直编队加以攻击,成功之后,用工程师占领对撞机附近海域上的钻井平台。接着用蛙足配合无畏舰来到我方基地所在岛屿的北面海域,歼灭那里的盟军舰艇和高地上的前进基地,并扼守住海峡。盟军的船厂位于西北面的海湾中,大量生产航母及其他水面舰艇,但防空火力不足,我方用海军强攻势必伤亡惨重,相形之下,用武直编队攻击此处更为便捷有效。
第七关富士山:刺杀日本天皇 Mt. Fuji: To Tame a Living God 任务背景:在成功消灭库可夫和欧洲盟军部队之后,玩家所扮演的指挥官被总理提拔为将军,此时日军再次进犯苏联,总理下令刺杀日本天皇,向日本人证明天皇同样是凡夫俗子,血肉之躯。主要目标:1、使用调虎离山之计调开宫前卫兵2、刺杀天皇3、摧毁晋三(shinzo)的基地4、摧毁纳奥米(naomi)的基地5、摧毁长井(kenji)的基地6、摧毁皇宫7、除掉天皇次要任务:1、摧毁电厂2、营救被俘的士兵和战斗熊苏军在日本本土进行了一次空降,但大部分士兵都阵亡了,只在地图北面剩下一个步兵和一只战斗熊,由于东北角的几个路口均有日军驻守,只能让步兵沿着北面基地外围的围墙走,避开巡逻车,中部南下的路口布有流动岗哨,待他们离开后穿过路口,沿着天皇所在区域外围的围墙往东走,东边门外的日军驻留不动,可让步兵到东南面低地上的建筑旁击毁油桶,吸引日军的注意力,然后进入天皇的庭院,刺杀天皇。然而杀掉的只不过是天皇的替身,真正的天皇正呆在日军基地之中,于是苏军派来增援部队和日军作战。基地车展开之后,建立兵营,生产工程师,占领边上的油井,用随军赶来的天启坦克抵挡日军初期的进攻,随后,在我方基地外围建立大量防御建筑,生产数十架武直逐步削弱晋三的基地,歼灭其地面部队,并让米格战机对付日本空军,对于零星的防空建筑,可利用武直的数量优势直接摧毁,如有损伤,则返回基地维修。几番进攻之后,便可顺利打下晋三的基地,之后一鼓作气打下实力不强的长井基地,密集的防空建筑可用导弹车加以拔除。与此同时,盟友的基地面临纳奥米基地中海空军的联合进攻,吸引了大量敌兵,我方需要尽快增援,歼灭频繁骚扰的鬼王机器人,空军沿海路袭击日军海军基地,然后让导弹车逐渐摧毁防空设施,打下纳奥米的基地。成功之后,地图会进一步展开,皇宫位于北面基地外围,东北角有两个电厂区,中间是日军军港,里面有两个船厂,可用卫星坠落和空袭技能摧毁船厂,米格配合武直先后毁掉电厂,这样北面日军基地中的防御建筑全部停电,空军沿着地图边缘赶到西北角上一番厮杀,救出被囚的士兵和战斗熊,然后返回北面日军基地,炸掉皇宫后,天皇将驾驶一个鬼王机器人和我方作战,肩部还能发射防空导弹,威力颇大,但仍无法抵挡具有数量优势的武直,在其被击毙后任务结束。 (这关楼主死了4次#(委
看来只有我顶你喽。
这。。。。。。。。。。。
第八关复活节岛:石面证人Easter Island: The Stone-Faced Witnesses任务背景:日本被灭之后,盟军派特使和苏联进行和谈,但总理并无意于谈判,而想借此机会打击盟军,展示苏联的军力。主要目标:1、摧毁盟军特使所在的舰艇极其护卫舰队2、粉碎盟军的反攻3、在真空聚爆器(vacuum imploder)发射前摧毁它4、摧毁总理所在的火山城堡我方的基地位于半岛南面,建兵营后派工程师占领北面高地上的两个油井,然后在海面上建船厂,出潜艇和无畏舰,陆地上建机场,生产武直,倒数时间结束后,盟军特使所在的航母会径直驶往中间的港口,在那里将其摧毁,其护卫舰队将驶往我方盟友处,很快便被歼灭。之后盟军在西面的岛屿上建立基地,借其立足未稳,用无畏舰和蛙足防空舰配合盟友的舰队,轻易摧毁其船厂和陆地建筑。成功之后,总理恐我部尾大不掉,成为他潜在的威胁,忽然向我方宣战,并在东北面建立了真空聚爆器,由于其基地外围部署了大量防空设施,我方无法利用空军快速突击,只能先在占领的油井处建立前进基地和防御设施,阻止其地面部队的进攻,接着让武直和米格配合水面舰队沿着东面海域北上,和盟友一起摧毁总理的海军,无畏舰驶进港口后恰好能击中真空聚爆器。消除这个隐患之后,我方建立陆军,使用导弹车或飞艇攻击北面火山高地上总理的城堡,由于此役盟友方面没有受到大的打击,发展势头也很好,到后期会出大量飞艇进攻总理的基地,因此即便玩家消极进攻,盟友也会完成这个任务。
第九关纽约:枯萎的苹果 New York: Blight on the Big Apple 任务背景:情报显示,总理本人刻意安排了刺杀行动,以便陷害库可夫将军,同时,他还要对泽伦斯基博士(Doctor Gregor Zelinsky)的失踪负责。在其战败之后,苏联归我方掌控,现在剩下的唯一任务就是追剿位于纽约的盟军残余部队。主要目标:1、摧毁盟军的矿车2、摧毁盟军在岛上的基地3、摧毁自由女神像次要目标:1、除掉谭雅2、占领纽约股票交易所任务开始时,有一批恐怖机器人出现在岛屿西南角上,让他们钻进矿厂附近的坦克和矿车内部,矿车全部爆炸之后,我方的增援部队赶到,其中包括四辆磁暴坦克和两艘飞艇,使用飞艇配合盟友进攻中央基地,那里的电厂被毁后,防御建筑将会停电,我方便能进一步毁掉矿厂等设施,地图拓展之后,我方在东南面的半岛上建立基地,将飞艇调去应付盟军不久后到来的空降部队,磁暴坦克消灭随后西南半岛上赶来的美军地面部队,米格击落两架冰冻直升机,然后用蛙足将工程师发射到对岸岛上,占领纽约股票交易所,以解决资金问题,这样我方就能在基地边建立大量防御,生产武直和米格,并在前方海域建立前进基地,生产大量无畏舰和蛙足防空艇。盟军在东北面的岛屿上建有基地,派遣战机和航母从各个方向频繁进攻我方,在武直摧毁其航母后,应迅速用蛙足、无畏舰、武直攻下岛屿南面的船厂,除掉谭雅。接着让舰队进入东面的港湾,武直压制沿岸的盟军地面部队,蛙足对付盟军战机,无畏舰抓住时机摧毁质子对撞机、超时空传送仪以及更远处的自由女神像,完成后任务结束。玩家所扮演的将军在战后成为苏联总理,受万人敬仰。
好了!苏军战役圆满结束!
接下来是盟军!
第一关布瑞顿海滩:驾驭红魔 Brighton Beach: Ride of the Red Menance 任务背景:苏军装甲部队势如破竹,攻克了西欧,并想要进一步夺取英国,为了防止英国沦陷,我方的首要任务是消灭登陆苏军先头部队。主要目标:1、消灭布瑞顿海滩上的苏军2、消灭赶来增援的苏军3、击退苏联海军次要目标:1、将步兵进驻到四个民用建筑内2、占领医院3、修理海岸大炮4、训练五个标枪导弹兵5、生产五辆多功能车任务开始后,我方步兵和战狗出现在地图西端,让步兵利用盾牌逐渐推进到苏军步兵身边,充分发挥散弹枪的火力,歼灭所有苏军后,在兵营内生产若干步兵,驻扎进海滩边上的四个民用建筑内,消灭空降到滩头的苏军,接着用工程师占领沿岸的四门大炮和最南端的医院,苏联海军会发起好几波进攻,包括步兵、黄貂鱼导弹艇等,我方可用标枪导弹兵配合防守,等到无畏舰前来进攻时,我方会自动派遣世纪轰炸机前来轰炸,在苏军飞艇抵达前,迅速生产五辆以上的多功能车,放入标枪导弹兵后将加强防空能力,灵活调动,击落所有飞艇后顺利过关。 (最后只要击落4架基洛夫就行)
第二关戛纳:鲨鱼与饵 Cannes: The Shark and the Lure任务背景: 苏联进攻英国失败后退往法国,我方组织了一支特遣队潜入其海军基地,成功后便可将其逐出法国。主要目标:1、让间谍进入港口建筑2、营救盟军领导人3、令谭雅进入港口行政建筑4、击沉苏联无畏级导弹驱逐舰5、摧毁苏联基地开局后,我方在西面有一个小型基地,让间谍化装成苏联步兵后游到西面岛屿的西入口,进入电厂短时间内关闭电力,谭雅借此间隙上岸,击毙沿岸的步兵,炸掉磁暴塔,一路深入岛屿,清除岛上的敌兵和设施,然后让间谍进入两个目标建筑。这时盟友大致能够消灭领导人所在建筑外围的苏军,完成第二项任务。在东西两个岛屿之间的海峡之间,有两只战斗熊来回巡逻,用谭雅将其击毙后,间谍上岸进入电厂,谭雅上岛后一番杀戮,让间谍分别占了两个目标建筑,之后谭雅进入行政楼,炸毁苏军船厂及军舰。随后苏军的无畏舰将开始围攻中部的港口,我方在基地中生产若干辆洪流两栖气垫船(riptide ACV)后,沿水路来到无畏舰附近,用鱼雷将其击沉。接着生产大量护卫者坦克,让工程师进入多功能车,配合气垫船进攻位于东翼的苏联陆军基地,如有恐怖机器人进入坦克,便用多功能车维修,另外还要注意,核电厂被击毁时将会产生巨大的爆炸,可能毁损周围的坦克。此基地被毁后任务成功。 (这关楼主的谭雅被电死4次)
献上红3美女几张不用谢我
我以为我一眼就能看穿生活 谁知道生活给了我一记响亮的耳光。最可耻的是 我一直以为我是个痴情的人 而始乱终弃的人 好像始终是我 这是我最痛恨自己的地方
掌心泥巴西游记中,除了本门武功外,还可以通过各种解谜获得获得武功秘籍进行学习。多元化的武功搭配能够适用各种战斗,还有自由交易装备,金钱。更有全服数据互通,远离滚服VIP等级
掌心泥巴西游记这个游戏有有自由交易?这不是端游才有搬砖的的吗?
还有吗?楼主
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保存至快速回贴红警3各个任务名称都是什么?_百度知道
红警3各个任务名称都是什么?
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如何评价红色警戒3系列
以下仅属个人观点,可能会与其他人有所冲突,部分素材选自网络。红色警戒3系列,就是指命令与征服:红色警戒3和红色警戒3起义时刻。作为一个单机游戏来说,它很不错。优美的画质:和红警1、2相比,它的画质进步是很明显的,从一开始的像素马赛克到现在的精细动画,给人视觉震撼感。虽然和同时代的游戏相比没有太多优势,但这种画质配上游戏上的苏联钢铁洪流,盟军的高科技特效,帝国的海上霸主,就会有大片既视感。大家可以用红警3的画面想象一下:深邃的海上波光粼粼,阳光照在无畏级战舰上闪闪发光,粉碎者因燃烧不充分突突地冒着黑烟,磁暴快艇在海面上飞驰,蓝白色的闪电融段帝国的军舰,牛蛙的高射炮让天空充满金属碎片,阿库拉潜艇在海水下神出鬼没……同样的场景,在红警2就没有这个效果。动听的bgm:红警3中的bgm做到的特别用心,完全把战争的激烈、苏联的气势、盟军的反攻、帝国的偷袭刻画的淋漓尽致。其中最为成功的就是苏维埃进行曲,在各种鬼畜、音乐视频中出现,甚至成为fff团团歌。整个歌曲充满苏维埃的气势。其他两个军事集团都没有没有这样象征性的主题曲,也没有这么高的人气。还有很多没玩过红警3,只喜欢听苏维埃进行曲的人。游戏中会以目前战况来放适当的BGM,在任务进行时放适当的BGM,更加的身临其境。Над землёой везде будут петь:对红警2的纪念:作为从红警2转入红警3的玩家,我是深有感触的。游戏中有很多经典情节。一开始,还是红警系列的老梗:时光机。又一次去回到过去杀人。接着熟悉的地狱进行曲伴随帝国军队而来。游戏剧情中,苏联的库可夫就如同红警2的维拉地摩将军,查丹克就像尤里,一如既往的紫色军队,一如既往的一个欺压指挥官、一个利用指挥官,一如既往的都被指挥官消灭,一如既往的指挥官当上总理。盟军还是谭雅和情报官抢夺指挥官,盟军的将军们忠心耿耿,最终取得胜利。帝国相当于尤里国的角色,作为共同的敌人,在苏盟联手下被打败。游戏任务中:苏联最后一关攻击纽约,谭雅炸了四艘无畏级战舰,就像红警2的第一关。苏联第7关击杀天皇,就像红警2中狐狸与猎犬一样降下大量没用的伞兵,最后只剩下两个(可怜的苏联)。在游戏的设定上还是很恰当的,采用“石头剪刀布”的三个阵营,互相克制。设定了自由战役,多种地图,各种难度,简单的工程师抄家,残酷的超级武器大战。游戏中还新增F键,让各种武器都有第二种功能,弥补自己的不足。总体上,游戏很容易上手,但要成为骨灰还是要长久练习。游戏可玩性较高,与其说是游戏,不如说是艺术。对重多红警系列玩家,这就是最后的晚餐了,自然也显得伤感。但作为一个游戏,它肯定也有它的不足。平衡:在起义时刻中,更新大量新单位,盟军的先锋炮艇和帝国的超级要塞几乎是超级武器,而相比之下,苏联的三轮摩托车和拖拉机就太不行了,前期还可以打打游击,出钢铁洪流,到了后期就完全被打。在起义中残酷的苏联、盟军、帝国互A,基本上都是苏联输。只要这两大杀器出现,苏联就赶快GG了,超级要塞皮厚伤害高,要塞形态还可以对空,先锋炮艇克制步兵和装甲,配上阿波罗或多功能基本上无敌了。苏联要想与之抗衡只能靠兵海或让它无法发育起来,但同等技术的指挥官是无法达到这点的,在起义时刻上,苏联削成狗了……黑毛:红警是典型的黑毛游戏,从好色的总理到疯子指挥官再到背地里捅人一刀,以及各种侮辱性的兵种,显得毛子像当年的德三。虽然这是红警系列的宗旨所在,但就是这个伟大的国家,让人类免受法西斯的压迫,教导出中国这样的优秀学生,使世界结束大战。它是罪恶滔天,它也是历史功臣,这个游戏就太片面了,除了指挥官本人和博士,其他苏联人都不是好人一样。苏维埃进行曲虽然雄壮动听,但却不是毛子的本色,苏联原版的歌都是雄壮中充满悲凉,比如喀秋莎、苏联国歌、红军最强大、朋友再见都是悲伤和雄壮,这是这个民族与生俱来的,就像中华民族与生俱来的不断抗争一样,它能够在本民族的歌曲中体现。而苏维埃进行曲就是典型的资本主义心中的苏联:不可一世,不可战胜,高傲自大。所以整个歌全是雄壮,而根本没有淡淡的悲伤。一部分红警2的印象:并不是所有红警2玩家认为红警3很好,不少的红警2玩家还是更喜欢红警2,而觉得红警3是失败之作,ea毁了红警系列……确实,红警2才是west wood的力作,也相当于红警系列的全盛时期,给不少90后留下童年回忆,红警3虽然很不错,但更像一个ea的游戏,而不是红警2的续作。说不出缺什么,但感觉就是少了些什么。作为游戏,它是强者,但作为红警系列的延续,它已经违背了最初的原则,各种颠覆原版的设定。让我们再一次为红警系列致敬。指挥官,下次……或许我们不会有下次再见面的机会了吧,让我们再最后较量一次吧。}

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