为啥我现在早单机塔防游戏大全还是这么卡,比如守望先锋和吃鸡之类的

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守望先锋吃鸡模式?究竟怎么样?
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20日,暴雪正式公布了《守望先锋》服务器在全球各地区的上线时间,基本上属于全球同时上线,国内玩家可在5月24日早上7点开始自己的守望之旅。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved原标题:2017游戏电竞大事件TOP10 吃鸡竟然不是第一?
距离2017年结束还有一个星期的时间,回顾这一整年,对于电竞玩家和游戏玩家来说,有太多的惊喜也有一丝失落的感觉,从年初时《王者荣耀》火遍全国,成为了时下最热门的游戏之一,而几乎同一时间任天堂Switch的发售,让很多主机/掌机玩家又重拾了当年的感觉,在这两者热度还未降低时,英雄联盟S7的到来和全球“吃鸡”热潮再次将2017的游戏热潮推向了另一个巅峰。
本篇文章就让我和大家一起重温2017游戏电竞年度大事件TOP10,再体会一遍属于我们的那份激情与感动。
Top10.任天堂的新生:Switch
2017年对于任天堂粉丝来说,是近些年来最幸福的一年,坦白的说在过去的几年当中,任天堂的日子过的并不是很好,虽然在2006年推出的wii上获得了巨大的成功,但是2012年推出的wiiu却因为定位模糊不清,所导致了在玩家们中的反馈效果并不好,直到今年年初推出的Switch,让任天堂再一次迎来了转变和新生。
在年初Switch刚刚发布的时候,游戏的短缺成为了这款主机最大的缺陷,要知道一款主机能否生存下去,完全取决于有多少独占游戏和平台支持的大作,而在发布的开始阶段,Switch缺的正是这一致命的点,不过好在护航大作《塞尔达传说:荒野之息》以满分神作的姿态,出现在了玩家们的面前。
所以在Switch发售的初期,很多玩家都是本着《塞尔达传说:荒野之息》买的Switch,而那会大家最为担心的是,如果这款游戏彻底玩腻了后,后续的作品能否跟上?可以说从任天堂发布Switch起,这种质疑声始终不断,而在很多人认为这款主机将会销量不高时,却传来了各种断货需要摇号购买的消息,这就是任天堂Switch,在质疑声中迎难而上的主机,这也是任天堂,一个永远能带来奇迹的公司。
Top9.游戏界的奇迹:任天堂
前面说道任天堂Switch让很多主机/掌机玩家又重拾了当年的感觉,并且实际销量也远超玩家们的想象,而就是在这样的前提背景下,任天堂在游戏界又创造出了另一个神话:Gamerankings全球游戏评分Top5全被同一家公司拿下:任天堂。
《超级玛丽银河》
《超级马里奥:奥德赛》
《塞尔达传说:荒野之息》
当初火遍全球的《GTAV》在今年任天堂发力后,被从第四名挤到了第六名,而将《GTA:V》挤出前五的两款游戏就是今年在Switch平台上发布的《塞尔达传说:荒野之息》和《超级马里奥:奥德赛》。
《塞尔达传说:荒野之息》得分情况
从这五款游戏中,我们可以看到都是任天堂公司的两款经典游戏系列《塞尔达传说》和《超级马里奥》,尤其是第一名的《马里奥银河》虽然已经发售了10年,但是即便是现在,这款作品仍然值得玩家们回味。
目前Gamerankings排名
以前笔者还跟同事小狼开玩笑说过,感觉任天堂有的时候就像老罗说的那样“手机都是不赚钱的交你个朋友都是配件赚钱”,而放到任天堂这块就是“做主机不赚钱的,都是靠游戏赚钱的”,不过作为一家游戏公司,任天堂还是非常优秀的,看完排名后,看了下第6至第八名,心疼R星。
目前Gamerankings排名TOP5:
1.《超级马里奥银河》
2.《塞尔达传说:时之笛》
3.《超级马里奥:奥德赛》
4.《超级马里奥银河2》
5.《塞尔达传说:荒野之息》
Top8.不仅仅是情怀《CSGO》国服来临
日,对于喜爱《CS》系列的玩家是一个特殊的日子,期待了这么久的《CS:GO》国服,终于迎来了公测,玩家们终于不用再去纠结网络和延迟等因素了,并且与Steam国际服付费的形式相比,国服只需要通过荣耀认证,便可以直接免费获取《CS:GO》游戏。
而在反外挂作弊方面,完美世界做的也非常出色,号称史上最强的反外挂作弊处罚,让作弊者们损失的不再仅仅只是一个游戏帐号了,不过缺点是需要通过荣耀认证后才能发挥全部作用。
国服的上线,让近几年人气逐渐衰落的《CS:GO》电竞氛围得到了明显的改善,只有新鲜血液的注入,才能让它重新焕发活力,这是老一代电竞玩家最希望看到的,这也是国内CS与国外战队的差距所在。
所以《CS:GO》国服的上线已经不仅仅是代表着它只是一款游戏,不单单是老一代玩家们心中的情怀和回忆,更是让国内更多的玩家来玩这款游戏,为中国的CSGO注入新的血液,让我们和欧美强队的差距可以逐渐缩小,希望看到更多的中国队伍出现在世界CSGO大赛的舞台上。
TOP7.奇数年诅咒Ti7
在这些年来的DOTA2Ti比赛中,中国战队始终有一个一直无法打破的魔咒:逢奇数年不夺冠,细数中国战队这些年来所斩获的Ti冠军,分别为Ti2、Ti4和Ti6,而今年是最有希望打破这个魔咒的一年,但是,我们未能如愿。
Ti7中,六强里面有4只中国战队,让玩家们看到了打破奇数年诅咒的希望,这也让世界DOTA2玩家看到了CNDOTA的实力,但是现实就是这么残酷,在这么绝佳的情况下,老牌强队Liquid力压中国四队强势夺冠。
Liquid战队先是在败者组以2:0战胜LGD,随后以2:1的比分战胜LFY,总决赛里又以3:0干净利索的拿下NewBee夺得总冠军。最终中国的四只队伍在原本绝佳的情况下,分列2到5位。
虽然在本次的Ti7中,我们未能打破多年来的奇数年不夺冠的诅咒,但是我们从未忘记过一句话:CNDota,bestDota。
TOP6.游戏大作支持中文
在早些年时候,玩家们还是乐此不疲的玩儿着盗版游戏,国外游戏厂商虽然知道中国游戏市场是一块非常大的蛋糕,但是苦于各种原因,始终未能在中国同步首发,直到去年才完成了AAA大作的全球同步首发,而支持中文上的道路,走起来更加艰难。
直到当初《GTA:V》发售时加入了繁体中文后,并且在中国大陆地区发售,其销量远超人们的想象,R星的成功让各大游戏厂商看到了甜头,发现一款游戏只需要添加上繁体中文或者简体中文后,销量远超以前,于是在2017年的游戏大作中,我们终于看到了大批量的中文语音的加入。
而除了首发自带中文语言外,任天堂还在今年的Switch游戏中加入了一个新“套路”,原本发售的游戏并不支持中文,例如《塞尔达传说:荒野之息》等,但是在后来的更新中,逐步将各个曾经不支持中文的游戏,加入中文语言补丁,所以玩家们现在返回去看2017年上半年发售的游戏,绝大多数都已经更新了中文补丁。
这样做的好处就是,国内玩家再也不用一点点拿着词典去查游戏中的英文,游戏体验更加顺畅,也不用再去等破解中文补丁之类的,直接买正版就能第一时间玩到官方中文的游戏,玩家也更愿意为此买单,而游戏厂商所得到的回报也远远超出他们的逾期,销量和收入的增加,也会让他们有更多的财力和精力去开发新的作品,并且进入到了一个良性的循环中。
TOP5.G胖SteamVS腾讯WeGame
对于游戏玩家来说,Steam这个游戏平台绝对不会陌生,每到打折大促季节都是一次游戏届的双·11狂欢节,但是游戏各种游戏的锁区以及其他因素的影响,很多游戏在国内并不能获得代理权或者同步发售,以及一些售价不同等因素,所以这个游戏平台对玩家来说又爱又恨。
而且Steam在中国一直属于打着擦边球的状态,不管你是从《DOTA2》还是《CS:GO》或者现在最火的《绝地求生》接触的Steam平台,不可否认的是,中国玩家的数量正在以惊人的数量增长。
Steam在国内真正火起来其实还要归功于2015年的人民币定价,很多3A大作的价格远远低于国际区,加上Steam服务器稳定,云同步存档,随时更新,非常方便(付款更方便)。这才招揽了大批忠实玩家,而国内的购买力也很快让全世界玩家见识到。
图片来源于GameLook
不少Steam玩家对于WeGame的第一反应就是,“完了,腾讯来了”。但首先WeGame值得肯定的是,它确实能带动国内单机市场的发展,像《星露谷物语》这种像素小游戏首周销量10万加,也就只有企鹅能做到了。不过一款游戏的成功并不能说明单机游戏的市场回来了,这应该是以‘年’为计算单位。
《星露谷物语》
腾讯在国内有着无可比拟的用户基数,有些事真的只有它才能干成。虽然从目前来看,单机玩家或者说单机游戏的市场份额几乎可以忽略不计,大部分游戏公司都会自动放弃这部分玩家不考虑。
除了用户基数大意外,WeGame平台在汉化和服务器方面同样有着优势,一些需要联机的游戏因为网络原因,在Steam上很难畅快的玩起来,而腾讯在这两方面就无须担心了。
TOP4.主播开挂应该遏制
随着《绝地求生:大逃杀》下半年火遍全球,很多游戏主播纷纷“转行”,从其他游戏上跳到“吃鸡”上,其中人数最多的就是从《守望先锋》中转过来的主播,但是想在短时间内把一款从未接触的游戏实力快速提升,即便是职业选手也很难做到,但是一些主播却做到,这是为什么?
一些不良主播为了提升游戏效果,选择了开挂,从而能打出漂亮的战绩,吸引更多的粉丝和礼物,让自己从一款“过气”的游戏中脱离开来,进入到这个全球最火的游戏中来,并且有的主播本身就有一些FPS游戏的底子,再加上熟读“演员的自我修养”,所以网友很难发现。
不过既然用了,就会有被发现的一天,现在网上炒的沸沸扬扬的某某主播开挂被石锤什么的,本文在这里就不多说了,具体开没开挂还是等待蓝洞官方的公告,相信真像早晚有水落石出的一天。
主播作为一个公众人物,很容易对那些未成年的少年造成影响,如果不这种不好的影响,那么所造成的后果还是非常严重的,这也是为什么大家拼命的打击外挂,尤其是主播开挂的行为,作为一名公众人物,首先要做好表率,希望某些视频或者直播不要出现第二次。
TOP3.王者荣耀一天一个亿?
如果没有《绝地求生:大逃杀》,那么今年在国内最后的游戏,必然是《王者荣耀》,一款游戏月赚30亿人民币,单独一款皮肤就达成了一天1.5亿收入的壮举,仅仅2017年的第一个季度,这款游戏就至少赚了120亿人民币,如此快的速度估计印钞机都赶不上吧。
而这款游戏的团队仅30人,去年年底总共发了1亿的年终奖,项目组人均分得140万元,最低分红60万元,核心员工最多分到了290万元人民币,这就是《王者荣耀》。
所以网友们称“2017上半年,《王者荣耀》在国内游戏中是绝对的主角”。这款游戏究竟有多火?这点大家已经看过了太多的文章,笔者就不在这里多费笔墨了。如果玩家想了解更多的信息可以看看笔者之前写的:《王者荣耀日赚一个亿手游业究竟怎么了》。
与其说是现在的玩家们选择了《王者荣耀》这款游戏,不如说是这个时代选择了这样一款游戏,或者说在腾讯的不断努力下,让这款游戏成为了最适应这个快节奏时代的游戏。
TOP2.2017最大的黑马:绝地求生大逃杀
如果说2017年上半年,国内游戏界的主角是《王者荣耀》的话,那么2017下半年,《绝地求生:大逃杀》成为了全球界游戏中最大的黑马,winnerwinnerchickendinner也顺便成为了全球玩家们的口头禅,不过在国内简化成了“吃鸡”。
这款游戏火到什么程度呢?看一下Steam的数据就知道了!
时间为日18:24
这是一款连续四十周拿到Steam销量排行榜第一的游戏,玩家峰值在线人数超过268万(时间为日18:24),远超第二名的《Dota2》。
并且一口气拿下六个吉尼斯世界纪录证书的游戏,其中包括了“Steam上同时在线峰值最高的游戏”、“抢先体验阶段16天就卖出百万套的游戏”、“Steam上首个在线人数最高的非V社游戏”等等纪录。
并且因为这款游戏,玩家们迎来了新一轮升级电脑配置的热潮,在笔者印象中,上一次这么大批量的升级配置的情况,还是当年的《魔兽世界》。
而与去年的《守望先锋》相比,《绝地求生:大逃杀》在赛事方面做的更加出色,在游戏火起来的同时,联赛快速跟进,让游戏在玩家心中的地位更加巩固。
所以这款游戏究竟能火多久?目前还是未知,不过以现在的表现情况和正式版终于上市后的情况,再加上国服即将上线,前途一片大好。
TOP1.S7中国战队止步4强
随着S7全球总决赛四强赛WE战队1:3不敌SSG,中国LPL赛区战队结束征程,这一刻,无数玩家失声痛哭,中国LPL赛区再一次的倒在了韩国LCK赛区面前,最有可能夺冠的一年,又成为了泡影,鸟巢近在咫尺,但是RNG和WE最终还是没能踏入。
在比赛结束后,很多人调侃说:“现在最伤心的应该是黄牛了,本来能在北京换套房的门票,现在只能买一顿金拱门吃了”,原本翻了几十倍的总决赛门票,现在原价基本上都转卖不出去,毕竟大多数LPL赛区的玩家,都希望能看到中国战队在鸟巢夺冠的样子,但这一天我们未能等来。
RNG战队(图片来源于官方)
“恭喜LPL”这句话wAwa和米勒等了这么多年依旧没能等来,这句话同样也让LPL赛区的玩家期待已久,但是今年,没有说出来的机会了。
笔者原本是打算带着RNG和WE的队服,以及国旗去鸟巢观赛的,期待着中国LPL赛区首个S系列赛的世界冠军,但也许,就这样错过了这辈子唯一一次看LPL在鸟巢夺冠的机会。
现场照片(图片来源于官方)
这次的失利最痛苦的是黄牛吗?不!是每一个LPL赛区的观众,更是那些为了冠军不断努力的选手,也许他们再也登不上S系列赛冠军的舞台了。
点击查看英雄联盟全球总决赛现场集锦
虽然今年止步四强,虽然LPL的队伍未能挺进鸟巢,但是,今年RNG和WE毫无黑点,他们用实际行动捍卫了LPL赛区的尊严,你们无需道歉,你们已经很出色了,你们,是LPL赛区的英雄!
虽然这一次我们错过了“也许是这辈子唯一一次在鸟巢见证LPL夺冠”的机会,但是我们依旧会继续支持LPL,期待他们夺冠的那一刻,期待那句“恭喜LPL”!
现场照片(图片来源于官方)
现场照片(图片来源于官方)
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“赢就一起狂,输就一起扛”,我们不怕输,我们更不服输!守望先锋现在的根本症结和解决方法【守望先锋游戏吧】_百度贴吧
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守望先锋现在的根本症结和解决方法
本人十几年FPS游龄,大作网游通吃。守望先锋3.29开放预购第一天就入的信仰玩家。在这里想和吧友谈谈守望先锋出现的主要问题和解决方法。想快速看的可以直接点只看楼主。总的来说:暴雪是一个非常好的游戏开发,是一个很差劲的游戏运营
问题一:为什么守望先锋人数不断流失或者说是留不住人?很简单,更新新英雄速度太慢。游戏环境不断变差。(我知道肯定有人会说守望先锋是一个买断游戏,不能比之类云云,这个问题留在后面再讲)大家要知道,在一个普通PVP游戏里还是普通娱乐玩家居多的,没有普通娱乐玩家为基础就不可能由此生成对游戏追求更深层次的竞技选手。一个游戏怎样才能留住大部分娱乐玩家呢?当然是更新新内容了,为什么这里着重强调暴雪更新新英雄比较慢?因为在守望这个主打英雄射击的游戏里,英雄的多少(英雄之间套路得多少)是直接关联游戏可玩性得多少。每次更新大家最期待的就是新英雄,然后新模式,最后才是新地图。守望为什么一直都会存在阵容死板固定,变来变去就这几个阵容。因为英雄太少了。小绝之前在暴雪削弱76伤害时曾经说,暴雪说因为76出场率太高了所以才削弱,但是暴雪你知不知道76出场率这么高是没有人能够替代他。
守望先锋4个月更新一个新英雄,这么长的等待时间区间足以把大部分娱乐玩家打半弃坑了,实在是太慢了,大部分娱乐玩家基数开始慢慢流失。大家可以对比一下其他游戏发售后都在干啥:先说LOL吧,LOL刚发布那大半年里基本每半个月就出两个英雄不断扩充英雄基数扩充可玩性挽留玩家,这也为LOL后来的玩家基数打下基础。肯定有人会说守望先锋可是一个全新的英雄射击游戏,出新英雄难度比Moba大。好,我们可以和隔壁彩虹六号比,彩虹六号也是一个全新类型的攻防型战术拆迁射击游戏,里面也有类似守望的英雄叫特勤干员,那么他在游戏发售后一年更新了多少呢?8个!每季度出两个。现在彩虹六号这个买断游戏不仅玩家没有大幅流逝,反而稳定在线人数比开服时还多,一直在积攒玩家。
说的很好 然而暴雪根本看不到
第一个问题的解决方法就是加快更新新英雄的速度。其他的像模式,地图,平衡性修改还有什么Jeff的访谈可以慢一点,这个关乎游戏可玩性的根本一定不能慢。可以每个月先公布新英雄并在ptr或者直接在正式服上线,但只限街机人机快速使用,大家参与慢慢调整平衡性,皮肤语音可以在调整期间慢慢出,最终达到不多于两个月一个英雄,一年6-8个新英雄就好。如果没有新思路暴雪官方大可以出一个新英雄大致的思路发布在官方论坛,让玩家集思广益。皮肤语音也大可模仿steam创意工坊之类,给一个标准的设计,大家可以在官方论坛上投票皮肤喜好,决定出哪个皮肤。这个解决方法可以逐渐增加游戏的套路可玩性,增加玩家黏着度,慢慢恢复老的弃坑玩家。相反的话,如果暴雪还是更新的这么慢的话可能守望就是下一个风暴了,风暴第一年也是如此,更新的奇慢无比,一年后过气了光头哥卸任,才疯狂更新,但为时已晚,有些机遇不及时把握的话就永远错过了。
还有就是关于游戏环境变差也会导致玩家不断流失,这也是我们的问题二。问题二:为什么守望先锋环境会不断变差?这个问题实际上关乎游戏最深层的原因:游戏机制的问题。
大家可以发现,在守望先锋里,战败时的挫败感十分强烈,反而战胜时的激励感没有那么强,不痛不痒的。这个是因为游戏机制太过于注重团队之间的合作和过于削弱个人英雄主义。这个也和风暴英雄十分类似。一个多人合作的PVP游戏里,有两个极端要平衡把握,大家可以想象一个天平的两边,一边是团队的合作性,一边是个人英雄主义的发挥。那边多或少都不行,要找到一个平衡。团队合作不能少,少了就成单打独斗的个人竞技了。但是个人英雄主义也不能少,少了就没有个人的激励反馈,说白了就是不能carry,没有爽点,成了一个比队友的游戏。现在守望的症结就是太注重团队合作,是木桶短板理论的最好提现。
随你怎么说,反正我早不玩了
这里我直接把知乎 暮雨归人 大佬的回答贴在这里做解释:守望和风暴一样没有装备系统和个人等级系统,守望还过分的强调了英雄克制。实际上是最大程度的消除了个人英雄主义对于胜利的影响。特别是在水平基本相同的天梯模式中,更难用个人表现来带动队伍,你原式20连斩又如何?对面换个猩猩追着你跑,越到终点人家越是随便死,而****你的血量防御永远就是那么点,打中了两枪就死。(因为没有等级没有装备)。而lol,dota里,杀人多了能实打实的换成经济等级装备的优势,伤害更高血更多。
当一个想赢,水平又比这个分段高那么一点的人很难通过自身带动队伍,那么这个团队合作的游戏就成了“木桶理论”的完美体现,决定这场能不能赢的不是队伍里的大腿,而是队伍里最菜的那个。你杀的人再多队友不推车或者队伍没有治疗没有大锤一样输。特别是当对面阵容合理有锤有奶时,连输出的意义都变成了送对面治疗能量。(这就连cs都比不上了)这个时候想赢比的就是哪边队伍里的蠢
货多了。(当时答主答得时候还不是放狗阵容)
所以我们会感觉到守望的天梯打的特别累,不但要跟对手博弈,还要哄着自己的队友,你想打输出,就得求两个队友玩坦奶,你玩了其中一个,还得求另外一个(因为这是英雄限定,而不是装备限定。dota包括lol里面,没人买眼我大哥自己买眼,没人奶我影魔出梅肯,没有肉我自己出先锋盾龙心去抗。)以上几段就是摘自知乎大佬的解释。
所以为什么守望先锋推出了竞技模式也没有一个详细的战绩板,消灭和助攻全算为消灭,还有个人才能看见的金银铜牌的划水设计都是为了消除的个人英雄主义的正反馈。为什么这些划水设计还存在?暴雪的初衷是好的,保护新玩家体验,弱化个人英雄主义,不想让玩家之间为了数据互喷,可没想到,过于强调团队和弱化个人英雄主义的体验让不少玩家越打越累,输赢太看队友,找不到carry点和爽点的玩家又因为没有公共战绩版还有金银牌反而更容易甩锅引发互喷,最终一言不合重建帝国的玩家越来越多,报复社会 的越来越多,游戏环境怨气太重在最近引发血崩急剧下滑变差,引发玩家不断流失。
这个关于游戏核心机制的问题我看暴雪基本不会改,但是我还是要发表一下我的见解:其实可以引进风暴的天赋系统来稍微强化个人英雄主义。给每个英雄按其英雄定位特点设置10个天赋加成。比如击杀回血,大招半径扩大,换弹时间CD,攻速增加,强化护甲,等等类似的小buff。注意要按照每个英雄的定位特点不同设计。在游戏中你玩这个英雄每做出一点贡献(这个贡献类似造成伤害,治疗,火力全开,杀敌,复活等等)会类似经验值记下,攒满了一定值解锁一个天赋加成,这样你自己实力够的话就可以稍微强化自己的实力减少靠队友的制约更容易发挥个人实力。
还有一点就是竞技模式添加完善的比分板,完善击杀数据计算机制和反馈,在计分板添加个人英雄MMR与同分段同水平人的比较数据(这点可以减少无脑甩锅喷人),也可以添加比赛回放,最近比赛数据等等这些其实做规范完善了自然可以减少瞎甩锅的情况发生。大家也可以集思广益在下面讨论。
两个主要症结都讲完了,下面我说一下有些人讲的买断制游戏就是发售时人多不能和其他游戏比的问题。
爱玩玩,不玩滚。
刚卸载游戏就看见这贴。。真的是太难受了,2500分虽然不及吧里平均水平,起码不会被半藏打爆吧,遇见对面一个半藏,被他打爆头,全队聊天都是那个半藏在里边秀优越BB,恶心了不行,负能量上来卸了卸了
其实这个问题两个游戏都能打脸:CSgo和彩虹六号。他们都是发售时人远远没有现在多,靠后续运营才慢慢达到现在的规模,也都是PVP竞技向的游戏。这时肯定有人会说你隔壁战地,COD之类的。其实守望和CSgo和彩虹的运营方式比较类似,和战地,COD之类不同。这是运营方式的问题。很简单守望先锋,CSgo,彩虹六号主打后续慢慢更新完善游戏的PVP竞技向游戏。一个游戏吃很多年,一直更新,就像我们的免费网游一样,不会立刻更新换代(其实彩虹刚发售时也准备捞一波出下作,没想到彩虹表现出乎预料,育碧就把他更新下去了并且越来越好)。而像战地系列,每作发售时都会给你说要更新多少内容(DLC),高级会员值多少钱,更新完他就不更新了。他们就去做下作赚钱了,运营方式都不一样。
希望守望先锋这么好的一个游戏不要运营的没落下去。OWL感觉像是一口吃了个大胖子,还是先把游戏内容丰富,竞技模式改良一下比较好。
想出装你玩英雄联盟啊
其实ow更到现在全新推出的模式不是很多很多所谓的新模式就是在原模式基础上略作修改举个例子 新推出的战斗狂欢就是简单的修改英雄数据新推出的33 66就是11的多人版我比较期待的不是这种冷饭 而是有不一样的玩法目标比如去年运动会的踢球 就是一种玩法目标都变换的新模式或者是2次pve,虽然玩法没有多大改变但是目标变更了ow有一个很大弊端就是新模式很多都是限定时间 错过了就玩不了 看上去更新了不少 结果更新完活动过了热度又下来了真正意义保留下来的好像就只有夺旗(虽然阿3炮台满天飞没什么人玩)
说得不错,可是暴雪为什么不请你去当总监呢
说得不错,可是暴雪为什么不请你去当总监呢
后边讲一下,回复这些:爱玩玩不玩滚。你英雄练到500强了吗就敢玩新英雄?说得好由你来设计。****做。等等**逻辑本人谢绝回复,去年给我讲这些的人都不玩了。
说的挺好的
支持楼主百分之90的言论
很难想象你玩了这么多游戏会有如此看法。。。我也玩了 很多FPS游戏。从单机HF系列,到TF系列,再到男友系列。网游FPS游戏玩了大冲锋(TF网络版); MKZ (仿男友系列);抢肾纪(国产,某些职业OW鉴了又光大了);以及猩猩变鸡2。总体来说,OW算是业界良心了:完全公平的数值设定(抛弃了圈钱的符文系统),一次性买断制(你的水平是无法靠RMB来提升的),最凶残的反作弊策略(把你打死的是不是G自己都能鉴别)。我认为:这是一款完全不向市场妥协的“游戏”作品,是网络竞技FPS游戏的标杆。所以楼主完全不用担心流失玩家这种问题,也不用向现有看似“合理”(圈钱)的方案改。游戏就是你交钱了,享受过了,就行了,如何增加游戏收入那是 资本家 该想的事情,不是一个玩家该操心的事情。
我们讨论的再多暴雪看得见嘛_§:з)))」∠)_      --Excuse me?
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