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此处不应超过55个字,此处不应超过55个字,此处不应超过55个字,此处不应超过55个字,此处不应超过55个字,此处不应超过//DifferFrame.java
importjava.awt.F
importjava.awt.event.ActionE
importjava.awt.event.ActionL
importjavax.swing.I
importjavax.swing.ImageI
importjavax.swing.JB
importjavax.swing.JF
importjavax.swing.JL
importjavax.swing.JOptionP
importjavax.swing.JP
importjavax.swing.JTextF
//声明DifferFrame类继承JFrame类并实现接口
class DifferFrame extends JFrame
implements ActionListener{
JPanel pan;
//声明面板对象
JButton btnBegin,btnCancel;
//声明开始取消按钮
JLabel lab;
//声明一个标签
Font font;
//声明字体对象
JLabel lab1;
Icon icon=new ImageIcon("c.gif");
//创建Icon对象引用图片
DifferFrame(String s){
//构造方法
//调用父类构造方法
this.setSize(500,400);
//设置框架大小
this.setLocationRelativeTo(null);
//将框架居中显示
pan=new JPanel();
//创建面板对象
this.setContentPane(pan);
//将面板放在框架上
lab=new JLabel(icon);
//创建带有图片的标签
pan.add(lab);
//将标签放在面板上
lab=new JLabel("游戏开始?");
//创建标签对象
//设置当前字体,加粗,25号
font=new Font("游戏开始?",Font.BOLD,25);
lab.setFont(font);
//将字体应用于标签
pan.add(lab);
//将标签放在面板上显示
btnBegin=new JButton("开始");
//创建带有文字的按钮
//设置当前字体,加粗,20号
font=new Font("开始",Font.BOLD,20);
btnBegin.setFont(font);
//将字体应用于按钮
btnCancel=new JButton("取消");
font=new Font("取消",Font.BOLD,20);
btnCancel.setFont(font);
//给按钮增加事件监听
btnBegin.addActionListener(this);
btnCancel.addActionListener(this);
pan.add(btnBegin);
//将按钮放在面板上
pan.add(btnCancel);
//设置用户单击框架右上角关闭按钮时执行的操作为退出应用程序
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
//设置窗口可见性
//实现ActionListener接口中的actionPerformed方法
void actionPerformed(ActionEvent e){
if(e.getSource()==btnBegin){
//判断事件源
setVisible(false);
//将当前窗口设置为不可见
//创建开始游戏框架
Frame1 frm=new Frame1("找不同小游戏");
if(e.getSource()==btnCancel){
setVisible(false);
//弹出游戏结束对话框
JOptionPane.showMessageDialog(null,
"游戏结束",
//对话框内显示文字的字符串
"找不同小游戏",
//对话框标题栏文字的字符串
JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
//声明Frame1类继承JFrame类并实现接口
class Frame1
extends JFrame implements ActionListener{
JPanel pan1;
JLabel lab1,lab2;
JTextField tf;
JButton btnOK;
Icon icon;
Font font;
int i=0,n=0;
//声明一个静态变量i和n
//使用String数组存放图标名称
String a[]={"01.jpg","02.jpg","03.png","04.png","05.png","06.jpg","07.jpg","08.png","09.png","10.jpg"};
//使用String数组存放答案
String b[]={"6","6","5","5","4","5","9","5","4","6"};
Frame1(String s){
//构造方法
this.setSize(500,400);
this.setLocationRelativeTo(null);
pan1=new JPanel();
this.setContentPane(pan1);
lab1=new JLabel("找一找下图中有几处不同?");
font=new Font("找一找下图中有几处不同?",Font.BOLD,22);
lab1.setFont(font);
icon=new ImageIcon(a[i]);
lab2=new JLabel(icon);
tf=new JTextField(10);
//构造一个列数为10的空文本框
btnOK=new JButton("OK");
btnOK.addActionListener(this);
pan1.add(lab1);
pan1.add(lab2);
pan1.add(tf);
pan1.add(btnOK);
setVisible(true);
//实现ActionListener接口中的actionPerformed方法
void actionPerformed(ActionEvent e){
if(e.getSource()==btnOK){
//判断从文本框中获取的答案是否和电脑所给答案相同
if(tf.getText().equals(b[i])){
setVisible(false);
Frame1 frm=new Frame1("找不同小游戏");
//弹出过关对话框
JOptionPane.showMessageDialog(null,
"恭喜你一次性通关,等级为A哦",
"找不同小游戏",
JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
if(n&0&&n&=3){
JOptionPane.showMessageDialog(null,
"恭喜你通关了,就答错了两三次,等级为B哦",
"找不同小游戏",
JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
JOptionPane.showMessageDialog(null,
"过关不是很顺利呀,等级为C哦",
"找不同小游戏",
JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
JOptionPane.showMessageDialog(null,
"还有几处没找到,再找找看吧",
"找不同小游戏",
JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
//DifferDemo.java
class DifferDemo {
static void main(String[]
// TODOAuto-generated method stub
DifferFrame dif=new DifferFrame("找不同小游戏");
Javascript实现找不同色块的游戏
游戏规则:在变化数量的颜色块里找出一个不同颜色的块点击这里使用了JS中的构造函数来创建元素
找不同色块的游戏(构造函数)
margin: 0;
用&em&vb&/em&做的低级游戏。可简单。适合初学者拿来练手。综合评分:2 收藏(2)评论(1...&em&找不同小游戏&/em&代码 立即下载
上传者: 洛水小依依 时间:
综合评分...
想找个源码学学
主要有两个方面:屏幕抓图与贴图和像素比较与重设
若使用GDI,建议使用CImage类,比较方便。
原理很简单:将两幅图抓取下来,按像素比较,相同的设一种色,不同的设另一种色,然后形成新的图,再将此...
&em&找不同小游戏&/em&代码 立即下载
上传者: 洛水小依依 时间:
综合评分: 4 积分/C币:3
&em&vb&/em&6.0打飞机小游戏代码 立即下载
上传者: 棉花糖? 时间...
&em&找不同小游戏&/em&代码 立即下载
上传者: 洛水小依依 时间:
综合评分...找茬&em&游戏VB&/em&源码 立即下载
上传者: cpu1999 时间:
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一、游戏名称:蒙眼作画教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?精彩内容,尽在百度攻略:http://gl.baidu.com在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。精彩内容,尽在百度攻略:http://gl.baidu.com目标:1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。精彩内容,尽在百度攻略:http://gl.baidu.com规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家 或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。讨论:1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?精彩内容,尽在百度攻略:http://gl.baidu.com2.怎样是这些工作更容易些?3.在工作场所中,如何解决这一问题?1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。精彩内容,尽在百度攻略:http://gl.baidu.com2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考. 二、游戏名称:解手链精彩内容,尽在百度攻略:http://gl.baidu.com形式:10人一组为最佳时间:20分钟适合对象:全体人员精彩内容,尽在百度攻略:http://gl.baidu.com活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。操作程序:1.培训师让每组圈着站成一个向心圈精彩内容,尽在百度攻略:http://gl.baidu.com2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。3.告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。精彩内容,尽在百度攻略:http://gl.baidu.com讨论:1.你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱?2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化?精彩内容,尽在百度攻略:http://gl.baidu.com3.最后问题解决以后,你是否感觉很开心? 三、游戏名称:瞎子走路精彩内容,尽在百度攻略:http://gl.baidu.com游戏方法:两人一组(如A和B)
A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A进行。如:向前走。。。迈台阶。。。。跨东西。。。。向左或右拐。。。然后交换角色,B闭眼,A指引B
分析:1.通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。精彩内容,尽在百度攻略:http://gl.baidu.com2.作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。另外万一指令有错,信任很难重建。 四、游戏名称:串名字游戏精彩内容,尽在百度攻略:http://gl.baidu.com游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去,,,,,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解 精彩内容,尽在百度攻略:http://gl.baidu.com五、游戏名称:循环相克令人数:两人方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽精彩内容,尽在百度攻略:http://gl.baidu.com缺点:只是两个人的游戏 六、游戏名称:官兵捉贼精彩内容,尽在百度攻略:http://gl.baidu.com用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。精彩内容,尽在百度攻略:http://gl.baidu.com兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制缺点:人数不易过多。 精彩内容,尽在百度攻略:http://gl.baidu.com七、游戏名称:拍七令方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 精彩内容,尽在百度攻略:http://gl.baidu.com八、游戏名称:开火车方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
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