传奇m2单机ip修改调试速度无反应 求解决(Hero引擎)

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教大家怎么样用工具清理HERO服务端里的玩家数据
TA的每日心情衰 13:52签到天数: 9 天[LV.3]偶尔看看II主题帖子积分
首先下一个清理数据的工具,用以前的3KM2启动器也行上面有一键清理数据如图
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就是这么简单对于不会的传奇SF小白最适合用这工具一键清理,
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C3传奇2更新日志(0409)
C3传奇官方网站:http://www.3gm2.net
[0409更新]
1.&修复脚本:ChangeSpeed无效果的问题,此脚本参数可为负数
2.&修复原有技能触发时,战士技能无效果的问题
3.&M2增加速度客户端速度控制,M2选项-&参数设置-&客户端设置
4.&扩展脚本MongenEx用法,
&&MONGENEX&地图&X&Y&怪名|是否内功怪(0/1)|怪物颜色值&范围&数量&怪物名
&&增加最后一个参数:怪物名,如果设置此名字,则刷出来的怪名字为设置的名字&
5.&增加脚本:ChangeBmz
&&&&功能:在线修改宝宝的名字
&&&格式:ChangeBmz&新名字&原有名字
&&&说明:如果原有名字为空,则把所有宝宝的名字都改成新名字
[0406更新]
1.&调整摆摊界面与原HERO一致
2.&调整主界面上几个按钮与HERO一致
3.&增加常量:&$YEAR&,&$MONTH&,&$DAY&,&$HOUR&,&$MINUTE&,&$SECOND&,分别取得当前的年、月、日、小时、分、秒
4.&增加在用技能攻击目标触发时,目标的S99变量中存放攻击者的名字。
[0405更新]
1.&M2上增加界面控制,M2选项-&参数设置-&客户端界面控制
2.&调整摆摊,帮助,任务,装备加星按钮位置。对应按钮功能说明:
&&&摆摊:位置调整到右上角的&店&字样按钮
&&&帮助:原来的摆摊位置,点击该按钮,触发QF文件中的[@_Help]字段
&&&任务:调整到左上角的&e&字样按钮,该按钮显示与否可在M2上控制,点击该按钮,触发:Envir\Market_Def\QMission-0.txt文件。
&&&装备加星:调整到背包中的圆形按钮
3.&基本界面都在文件:C3\GamePlan.wil中,可根据需要更新界面
QMission.txt示例:
&每日任务/@每日任务&\
&成长任务/@成长任务&\
&活动任务/@活动任务&
[@每日任务]
&&&每日任务--每日任务1/@每日任务1&\
&&&每日任务--每日任务2/@每日任务2&
[@成长任务]
&&&成长任务--成长任务1/@成长任务1&\
&&&成长任务--成长任务2/@成长任务2&
[@活动任务]
&&&活动任务--活动任务1/@活动任务1&\
&&&活动任务--活动任务2/@活动任务2&
[@每日任务1]
&&此处任务脚本与普通NPC脚本一样
==========================
[0404]更新
1.&修改内挂中的物品显示默认为全部显示
2.&修改聊天框中字体过小
3.&增加脚本
&&功能:改变人物的跑动,攻击,技能速度
&&格式:ChangeSpeed&编号(1,2,3)&数值
&&说明:1=跑动速度&2=攻击速度&3=技能速度
&&&&&&&&数值越大,速度越快,但范围不可超过400到500
4.&增加国战脚本:
&&&&(1)功能:调整国家状态属性
&&&&&&&&格式:&ChangeNationPro&编号(0-4)&操作符(+,-,=)&状态值(0-)&
&&&&&&&&说明:&编号&0=金币&1=地图数&2=军事力量&3=经济能力&4=政治能力
&&&&(2)功能:把指定人物从国家中踢出
&&&&&&&&格式:DelHumByKing&人物名字
&&&&&&&&说明:操作成功,人物D99变量返回0,失败返回1
&&&&(3)功能:当前人物成为新国王
&&&&&&&&格式:ChangeKing
&&&&&&&&说明:新国王将触发QF中的[@NewKing]段,如果原有存在国王,则触发[@OldKing]段
&&&&(4)功能:调整人物的国家荣誉值
&&&&&&&&格式:ChangeNationCredit&操作符(+.-,=)&数值
&&&&(5)功能:设置人物的国家职务等级
&&&&&&&&格式:SetNationRankLevel&操作符(+,-,=)&数值
&&&&(6)功能:加入国家
&&&&&&&&格式:JoinNational&国家名
&&&&(7)功能:检查国家状态属性
&&&&&&&&格式:CheckNationPro&编号(0-5)&操作符(&,&,=)&状态值(0-)&
&&&&&&&&说明:编号&0=金币&1=地图数&2=军事力量&3=经济能力&4=政治能力&5=国家人口总数&
&&&&(8)功能:检测人物当前官位等级
&&&&&&&&格式:CheckNationRankLevel&操作符(&&&=&&)&等级
&&&&(9)功能:检测是否为国家国王
&&&&&&&&格式:IsKing&国家名
&&&&(10)功能:检测人物的国家荣誉值
&&&&&&&&&&格式:CheckNationCredit&操作符(&,&,=)&数值
&&&&(11)功能:检测人物是否加入国家
&&&&&&&&&&格式:CheckNational&国家名
&&&&&&&&&&说明:如果国家名为空,则检测是否加入国家,如果不为空,则检测是否为指定国家的成员&
&&&国战部分常量:国家名字:&$NATIONNAME&;国家人数:&$NATIONPEOPLE&;国王名字:&$NATIONKING&;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&国家荣誉值:&$NATIONCREDIT&;&国家封号:&$NATIONKING&;国家军事力量:&$ARM&;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&国家政治力量:&$POLITICS&;国库资金:&$NATIONGOLD&;&国家占领地图数:&$MAPS&
国战部分设置说明:
&&1.&如要开启国战,请在M2选项-&参数设置,将开启国战勾选。
&&2.&国家文件存放与:Envir\Nations目录中,与HERO的M2的设置完全一致
[0402]更新
1.&修复酒馆酿酒界面显示的问题
2.&增加触发QFunction段:
&&攻击人物时触发:@HitPlay
&&&攻击怪物时触发:@HitMon,在触发时可执行:Mon.命令
[0401]更新
1.&修复不能交易的问题
2.&修复不能挑战的问题
3.&增加脚本:
&&&&功能:检测人物是否同组
&&&&格式:CheckGroup&人物名
4.&增加脚本
&&&功能:检测人物是否同行会
&&格式:CheckGuild&人物名
[0331]更新
1.&修复看别人时不显示名字与行会的问题
2.&修复人物及英雄连击的问题
3.&修复英雄头像图片及小地图显示问题
4.&修复人物自动换毒符时,不会换符的问题
5.&修复查看其他玩家装备时,发型会错乱的问题
6.&取消游戏退出时弹窗广告
[0321]更新
1.&修复G、A变量不存和读取的问题
2.&修复按键'/'不出输入框的问题
3.&修复在选择人物界面不显示服务器名字的问题
4.&修复使用自定义对话框时没有关闭按钮的问题
5.&修复项链宝石的魔法躲避属性显示时多个%号的问题
6.&修改地面物品鼠标移上去时名字的显示位置
7.&修复外挂开了隔位刺杀,除武士别的职业也会开启刺杀效果的问题
9.&修复护身符不放到身上,在包裹里面也可以使用的问题
10.&修复人物碰到建筑物或者树木遮照时,不会透明显示的问题
11.&修复千里传音不能使用的问题
12.&修复英雄,人形怪会变色的问题
13.&修复英雄技能不能关闭的问题
14.&修复英雄技能翻页问题
15.&修复合击技使用问题
16.&修复英雄包裹的武器被挡住的问题
17.&修复F12呼出内挂时会卡的问题
18.&增加使用技能触发
&&&&增加魔法触发功能.自身技能触发.&Q-Function.txt中[@MagSelfFuncX]段,其中X表示要触发的魔法ID
&&&&&&增加魔法触发功能.对目标人物使用时自身触发.&Q-Function.txt中[@MagTagFuncX]&段,其中X表示要触发的魔法ID
&&&&&&增加魔法触发功能.目标人物技能触发.&Q-Function.txt中[@MagTagFuncExX]&段,其中X表示要触发的魔法ID&
&&&&&&增加魔法触发功能.目标怪物技能触发.&Q-Function.txt中[@MagMonFuncX]&段,其中X表示要触发的魔法ID
19.&增加带上装备触发,QF中的[@TakeOnItem],返回D99变量为装备的位置,&s[99]返回装备的名字
&&&&增加脱下装备触发,QF中的[@TakeOffItem],&返回D99变量为装备的位置,&s[99]返回装备的名字
20.&增加脚本GetRangeHum&范围
&&&&功能:得到以自己为中心的X范围内的人物的名字,D99返回数量,人物的名字存在S变量中,从S1开始
[0317]更新
鉴于收到的测试文件中,需要修复的小地方不少,故今天的更新取消,抓紧时间,在后天的更新中修复完收到的文件中提出的所有问题!
在些特别感谢论坛的Nywl2008朋友,谢谢提供的测试文件!
[0315]更新
1.&修复传送神符使用一次,减数量不正确的问题
2.&修复装备加星界面小退不关闭的问题
3.&修复衣服的攻击属性显示不正确的问题
4.&修复外挂过滤列表中,如果列表中没有的新物品,会导致客户端当机的问题
5.&修复摆摊挂机的,再上线摊位不消失,会随着人物移动的问题
6.&修复人物复活后,状态不消失的问题
7.&调整人物定时器为255个,而且时间单位改为毫秒。这样可方便实现脚本的循环功能
8.&增加脚本
&&&PlayEffect&开始&结束&时间&循环次数&X&Y
&&&&功能:在指定位置播放C3\Effect.wil中的动画图片
9.&增加脚本
&&&ChangeBodyColor&颜色(1~255)&时间(秒)
&&&&功能:在一定时间内改变人物的颜色
[0313]更新
1.&修正登录器启动后,在任务栏会多一个图标的问题
2.&修复登录器不能多开的问题
3.&修复TAB键切换小地图无效的问题
4.&修改左键点击小地图为自动寻路,右键点击小地图为透明与不透明切换
5.&修复鼠标移到目标上时,亮度过亮的问题
6.&修复人物及英雄使用气血石,魔血石无效的问题
7.&修复显示人物装备时,部分武器会被挡住的问题
8.&修复内挂按F12呼出后,再按F12不能关闭的问题
9.&修复内挂可以无限呼出的问题
10.&内挂中增加音量调节,增加物品过滤显示,自动捡取,极品显示功能!
说明:物品列表,请在配置器上配置好后,将文件FilterItemList.txt复制到游戏目录C3\Data中
[0311]更新
1.&增加SQL功能,设置方法:
&&分别在DbServer目录中,dbsrc.ini中,&LoginSrv目录中的Logsrv.ini中,Mir200目录中的!setup.txt中增加如下内容:
&&[DBSETUP]
&&&DBType=MSSQL
&&&SQLIP=服务IP,端口
&&SQLUSERNAME=用户名
&&SQLPASSWORD=SQL密码
&&HeroDBName=MIR200
说明:不管用不用SQL,M2中使用的物品库,技能库和怪物库都调用BDE格式。
2.&再次修正输入框的问题!
[0123]更新
1.&修复聊天输入栏显示时,移动窗口会错位的问题
2.&修复在输入登录帐号时,如果密码出错,会出现图层图乱的问题
3.&再次优化M2,解决每隔一段时间,会瞬卡一下的问题。
4.&全局G、A变量,不在!Setup.txt中,放入到DBserver目录中的dbsrc.ini文件
5.&改变极品装备的显示方式
6.&修复物品备注文字颜色会闪烁的问题!
[0121]更新
1.&修复装备的灵魂属性增加后不立即显示的问题。
2.&修复有时图片会出现异常的问题
3.&修复备注显示颜色会闪烁的问题
4.&增加脚本&&
&&功能:&删除动态创建的镜像地图
&&格式:&DelMirrorMap&地图名
5.&增加脚本
&&功能:&检测人物吸收伤害值
&&格式:&CheckSuckDamage&操作符(&&=&&)&数量(1-)&
6.&增加脚本
&&功能:&取指定位置的装备名字
&&格式:&GetUserItemName&位置(0-12)&S变量(0-99)
&&&说明:&S变量是人物私有变量(0-99)
7.&增加脚本
&&功能:&使用脚本打开商铺
&&格式:&OpenGameShop
8.&修改原脚本ChangeHumAbility用法
&&格式:&ChangeHumAbility&属性(1-12)&&操作符(+&=&-)&&效果(1-65535)&时间(单位:&秒)
&&&说明:&属性1-12分别对应人物&防御下限&防御上限&魔御下限&魔御上限&攻击下限&攻击上限&魔法下限&魔法上限&道术下限&道术上限&HP&MP
&&&说明:&如果不设定时间,则调整后的属性效果只在人物在线时有效,如果设定时间参数,则时间到后自动恢复原状态
9.&增加新爆率设置
&&&#CHILD&机率
&&&裁决之杖
&&王者之刃
&&说明:满足机率就会随机爆一种括号内的物品
注:本次更新,提供登录器配置器!&
1.&修复木剑不显示外观的问题。
2.&增加脚本:设置人物可吸收收到的攻击伤害&&
&&SetSuckDamage&操作符(+&-&=)&总吸收直(1-)&吸收比例(1-1000)&成功率(1-100)
&&&吸收比例&1=0.1%&500=50%&%
3.&增加脚本:&给装备附加新属性
&&格式:&SetNewItemValue&位置(0-12)&属性(0-7)&操作符(+,-,=)&值(1-100)
&&&说明:&属性&0=致命一击&1=攻击伤害增加&2=物理伤害减少&3=魔法伤害减少&4=攻击伤害反弹&5=忽视目标防御&6=人物体质增加&7=附加经验
4.&增加脚本:检测当前装备是否附加了新属性
&&格式:&CheckNewItemValue&位置(0-12)&属性(0-7)&操作符(&,=,&)&值(1-100)
&&&说明:&属性&0=致命一击&1=攻击伤害增加&2=物理伤害减少&3=魔法伤害减少&4=攻击伤害反弹&5=忽视目标防御&6=人物体质增加&7=附加经验
5.&增加脚本:检测当前正在攻击的怪物名
&&格式:CheckKillMonName&名字&
6.&增加地图魔法,此功能需要手动编辑Envir\MapMagicEvent.txt
&&;范围指的是以该坐标为中心的范围内触发,永久可见指的魔法处于人物屏幕内即可看见.
&&;魔法类型:&1=地钉效果&2=雷电效果&3,4,5,6,7,8=雷电效果&9=龙头燃烧&10=岩桨效果&11=喷火效果
&&12,13,14=自己试&15,16,17,18,19=雪域五种传送门效果
&&说明:永久可见如设为0,则人物不需要跑到范围内都可见,如果不为0,则为技能触发的时间间隔(单位:毫秒)
;地图名称&&&X坐标&&&&Y坐标&&&范围&&&魔法类型&&&魔法威力&永久可见&
3&&&&&&&&&&&&&330&&&&&&&&&&330&&&&&&1&&&&&&&&&15&&&&&&&&&&&&&0&&&&&&&&&&0&&
3&&&&&&&&&&&&&330&&&&&&&&&&310&&&&&&1&&&&&&&&&&1&&&&&&&&&&&&&50&&&&&&&&&1500&&
1.&修复上次更新造成的女性角色显示问题
2.&修复在右下角有时会出现白块的问题
3.&再次优化引擎,解决现在已知所有报错,使引擎运行更稳定!
4.&增加物品备注,使用方法请看C3\data\ItemDesc.dat文件中的说明,可自定义备注文字颜色
5.&增加套装说明,使用方法请看C3\Data\TzHintList.txt文件中的说明
6.&内挂中增加战士的隔位刺杀
重大说明:从本次更新开始,引擎不再有任何限制,但是带了点广告,请谅解!
1.&修正创建人物没有输入名字时,无法修改职业和性别的问题。
2.&修正创建人物时,点击关闭按钮无效的问题。
3.&修正加属性栏显示错乱的问题。
4.&增加调用大对话框时,关闭按钮自动调节位置。
5.&增加点击小地图上的坐标,可以自动跑到点击的坐标点。
6.&增加聊天框显示装备属性功能,具体用法:将背包中的装备拖到聊天框后点击一下,然后鼠标移到装备名字处就会显示出装备的属性。
7.&增加衣服和武器素材扩展,具体用法:
&&武器扩展命令文件:weapon1.wil,&weapon2.wil,&weapon3.wil......
&&&衣服扩展命令文件:Dress1.wil,Dress2.wil,Dress3.wil......
&&&扩展文件放到C3\Items目录中,每个文件只能放一件武器或衣服
1.修复叠加物品出售,不计算叠加数的问题
2.修复商铺物品显示错位的问题
3.增加聊天框固顶蓝色信息,显示时间为1分钟(点击界面的E按钮),花费的元宝可在M2中设定
4.增加脚本:GiveEx&物品名&类型(1,65535)&时间(1~65530)
&&功能:给一个有时间限制的物品,
&&说明:类型1:在线才减时间&类型65535:无论在不在线都减时间
&&注:放在仓库或掉在地上不减时间
注:更新登录器后,请将原有的mir2.dat删除,让登录器自行释放!
下载0109M2&&&&&&&&&&&下载配套测试登录器
1、增加摆摊时可设定摊位名字
2、增加武器和衣服的外观扩展
3、修正摆摊出售物品看不到叠加物品的数量
4、修正叠加的药品放英雄背包使用后,不即刻显示剩余数量。
5、内挂上增加自动开天斩(内挂的完善)
6、增加不同颜色的装备在地面上显示的颜色不同
7、修正飘血数字会被血条遮挡的问题
8、修正聊天输入框位置错位的问题!
9、新增离开地图触发[@LeaveMap],地图名存于A98中&
&&&&&&&进入地图触发[@EnterMap],地图名存于A99中
10、增加脚本:
&&&(1)功能:&强制人物的攻击模式
&&&格式:&SetHumAttackMode&攻击模式(0-6)&时间(秒)
&&&&&说明:&0=全体模式&1=和平模式&2=夫妻攻击&3=师徒攻击&4=编组攻击&5=行会攻击&6=红名攻击&-1=取消强制模式
&&&在强制时间内,按CTRL+H键将不能改变攻击模式&
&&&(2)功能:&检测是否是本月的第几天.
&&&&&&&格式:&DAYOFMONTH&天数(1-31)&天数(1-31)
&&&&&&&说明:&第二个参数可省略.
&&&&(3)功能:把某个地图中的玩家全部移动到另外一个地图.&
&&&&&&格式:MoveMapPlay&原地图&新地图&坐标X&坐标Y
&&&&&&说明:如果省略坐标,则随机到新地图的一点,否则为全部人定点移动
&&&(4)功能:&检测地图中某种怪物的数量
&&&&格式:&CheckMapSameMonCount&地图&怪物名字&操作符(&&=&&)&数量(1-65535)
&&&&&&说明:&第一个参数等于Self时,表示当前地图.
//===================================================
0107特别更新功能:
//------------------------------------------------------------------------------
&&怪物AI使用说明(测试版只能加载两条记录):
怪物显示效果:9位数,第一位表示方向,第二三位表示库,第四到七位表示开始图片,最后两位表示图片数
&&&&&&&&&&&&&如果是死亡效果,就在最前边加D
一、Spell命令
&&1、参数FIRELINE
&&&Spell&n1&FIRELINE&n2&n3&n4&&
&&其中:n1:动作编号0~4
&&&&&&&&&&n2:伤害值&(类型100-150,为0时也要写成:0-0)
&&&&&&&&&&n3:魔法ID,一共九位&&&前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
&&&&&&&&&&&&&&&&&如:&表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
&&&&&&&&&&n4:攻击效果:可以是:FRONT,FRONTBACK,FRONTROW,HALFMOON,FULLMOON,分别表示,正前方攻击,前后方向
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&攻击,前三个方向攻击,前五个方向攻击,全屏攻击&&&&&&&&&&&
&&&&说明:FIRELINE攻击全是线型攻击,穿透效果。。故调用效果时,只能是有飞行效果的。
&&2、参数FIREBOMB
&&Spell&n1&FIREBOMB&n2&n3&n4&&
&&其中:n1:动作编号0~4
&&&&&&&&&&n2:伤害值&(类型100-150,为0时也要写成:0-0)
&&&&&&&&&&n3:魔法ID,一共九位&&&前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
&&&&&&&&&&&&&&&&&如:&表示:10号库,效果1(如果效果为2,则表示从怪物出发,分方向,如库EX12,80号),起始图片号100,图片张图8张
&&&&&&&&&&n4:攻击效果:可以是:FRONT,FRONTBACK,FRONTROW,HALFMOON,FULLMOON,分别表示,正前方攻击,前后方向
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&攻击,前三个方向攻击,前五个方向攻击,全屏攻击&&&&&&&&&&
&&&&说明:FIREBOMB攻击也是线型攻击,穿透效果。。魔法效果显示在离调用怪物四个坐标位置,故调用时只能用非飞行模式的效果
&&3、参数THUNDER
&&Spell&n1&THUNDER&n2&n3&n4&n5&&n6(表示延迟时间,效果作用在人物身上时起延迟作用)
&&其中:n1:动作编号0~4
&&&&&&&&&&n2:伤害值&(类型100-150,为0时也要写成:0-0)
&&&&&&&&&&n3:魔法ID,一共九位&&&前两位表示库,第3位表示方式(当N4为TARGET或ENEMY时,1:表示非方向性效果,2:8方向效果,3:16方向效果,4:效果在目标身上8方向,如ex中,1890;当N4为SELF时,2:表示带有方向性的,如沃玛教主,其他则为无方向性效果),第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
&&&&&&&&&&&&&&&&&如:&表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
&&&&&&&&&&n4:攻击效果:可以是:SELF,ENEMY,FRIEND,TARGET分别表示,魔法效果显示在自身,显示在目标,显示在友方,显示
&&&&&&&&&&&&&&&&在单个目标,其中除SELF外,都一定要跟范围,如:ENEMY5,表示:5码内所有敌人&&(ENEMY,这样会报错,因为没有跟范围)&&&&&&&
&&&&&&&&&&n5:攻击模式,0
&&&&&&&&&说明:当n4为ENEMY和TARGET时,如果伤害值为负数,则表示给敌人加血,为SELF和FRIEND时,都是加血效果
&&4、参数MAGICWALL
&&Spell&n1&MAGICWALL&n2&n3&n4&&&&
&&其中:n1:动作编号0~4
&&&&&&&&&&n2:伤害值&(类型100-150,为0时也要写成:0-0)
&&&&&&&&&&n3:魔法ID,一共九位&&&前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
&&&&&&&&&&&&&&&&&如:&表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
&&&&&&&&&&n4:攻击效果:可以是:SELF,ENEMY,分别表示,魔法效果显示在自身,显示在目标,ENEMY可跟范围,如:ENEMY5,
&&&&&&&&&&&&&&&&表示:5码内所有敌人
&&&&&&&&&&&&&&&&当用SELF时,n3的第三位用2表示有方向的效果,用1表示无方向的效果;当用ENEMY或TARGET时,2表示飞行类攻击&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&
5、参数CLEARSTATUS,清除人物的一切状态
6、参数ULTRASTONE
Spell&n1&MAGICWALL&n2&n3&n4&n5&&
其中:n1:动作编号0~4
&&&&&&&&&&n2:共7位,前两位表示持续时间,后五位表示伤害值
&&&&&&&&&&n3:魔法ID,一共九位&&&前两位表示库,第3位表示方式,第4~7位表示魔法效果起始图片号,最后两位是图片张数
&&&&&&&&&&&&&&&&&如:&表示:10号库,效果1,起始图片号100,图片张图8张
&&&&&&&&&&n4:攻击效果:ENEMY,分别表示,ENEMY可跟范围,如:ENEMY5,表示:5码内所有敌人&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&n5:攻击模式,0~3,分别代表石化、绿毒、红毒、减MP
二、SpellEnd&n1&n2&配套SPELL使用
&&&&其中:N1&第几组动作,N2&延迟时间
三、Power&X:怪物攻击力提升多少倍,如Power&300,提升攻击力为3倍
四、HIT&n1&n2&n3&n4&物理攻击
&&&&&&n1:表示范围(如果范围为0,则表示攻击单个目标)&,
&&&&&&n2:&&表示攻击力(类型100-150,为0时也要写成:0-0),
&&&&&&n3:&表示攻击类型,0~7,0为普通攻击,1~7分别代表火冰雷风...
&&&&&&n4:&延迟时间
&&&&&&HIT&5&100-120&2,同时攻击5格内的目标,攻击力100-120之间,冰攻击
&&&&&&说明:此攻击后会自动恢复到正常的攻击倍数;
五、Jumpto&移动到目标身边
六、PullOver&n1&n2&拉目标到身边
&&&&&&n1:动作代码
&&&&&&n2:范围
&&&&&&PullOver&1&3&把3格内的目标拉到身边,使用的动作图片为第1组
七、setstatus&计时器清0
八、Monster,&Human,&Follow,分别为变成怪物方,变成人类方,变成友方并跟随
九、Mad&n1&n2&n3,让怪物发狂
&&&&&&n1:持续时间(单位:秒),N2:攻击速度,N3:移动速度
&&&&&mad&5&3&4,发狂五秒,攻击速度为3倍,移动速度为4倍
十、Neutral,清除怪物状态
十一、Stand,站立不动
十二、HIDE,SHOW,HIDE隐藏起来,SHOW,显示出来
十三、Showeff,在怪物身上显示效果
&&&&Showeff&n1
&&&其中,N1为9位,第1位表示动作是否分方向(0,不分,1分),第2~3位表示图片库,第4~7位表示图片起始号,最后两位表示图片数
十四、ClearShowEff,清除由ShowEff设置的效果
十五、DefenceUp,增加防御能力
&&&DefenceUp&n1&n2&n3
&&&其中:N1:为防御倍数,N2:持续时间(单位:秒),N3:如果时间到后,会触发QMonFunction-0.txt中的相应段内容
&&&如:DefenceUP&3&10&@123,则防御增加3倍,持续时间10秒,持续时间到后,触发QMonFuncTion-0.txt中的[@123]段的内容
十六、MONGENEX&召唤怪物
&&&MonGenEx&地图&坐标X&坐标Y&怪物名&范围&数量
&&在指定地图的X,Y点,指定的范围内召唤出指定数量的怪物
十七、清除目标魔防,物防:&clearMC,&clearAC&n1&n2
&&&n1:&范围(如果范围为0,则表示攻击单个目标)
&&&n2:&时间(秒)
十八、PUSH&n1&n2,将身边的目标推开
&&N1:延迟时间(如果是NPC调用,则不需要设置此时间)
&&&N2:&声音
注:对应库文件编号为:
1-50号:对应Mon1-50号wil文件
90:对应:g_WMagicImages.wil
91-97对应:g_WMagic2Images.wil-g_WMagic8Images.wil
在Envir目录的MonAi.txt中增加
黑野猪&@HYZ
在Market_Def目录中的:&QMonFunction.txt中增加:
&&spell&0&FIRELINE&20-60&&FULLMOON&
&&SPELLEND&1&1800&
spel参数说明:0&表示动作号,暂无用;
&&&&&&&&&&&&&&&FIRELINE:线型攻击
&&&&&&&&&&&&&&&20-60:&攻击力
&&&&&&&&&&&&&&&:从左到右为:90表示图片所在库为magic.wil,1,表示攻击效果飞行模式,0010,表示图片起始号为10号,06表示图片张数为6张(即为小火球的方式)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&FULLMOON:&表示为全屏攻击模式
配置完成后,黑野猪的攻击效果和模式将变成:
&&下载&(51.82&KB)
//------------------------------------------------------------------------------
1、调整脚本CHANGEHUMABILITY脚本用法,增加对防御、魔御的修改
2、QManage.txt中增加一个新的脚本段@Startup,此脚本段只在服务器开启后执行一次.
3、增加OpenBigDialogBox,closeBigDialogBox脚本
&&OpenBigDialogBox&图号(0-55535)&X&Y
4、增加PlayMusic脚本,播放Music目录中的音乐文件&&&
5、功能说明:&发送自定义颜色的文字信息.
&&&格式:&GuildNoticeMsg&255&233&发送自定义颜色的文字信息.&Self&
&&&参数一是前景颜色,参数二是背景颜色,参数三是要发送的文字信息,参数四等于'Self'时只发送给自己,&等于'Group'时发送给组队,等于'Map'时发送到当前地图中的人物.如果省略参数四表示全服发送.
6、改变人物当前模式(无敌,隐身,生命,魔法,攻击力,道术力,魔法力,攻击速度,禁止攻击)&
&&格式:&ChangeModeEx&模式(1-10)&&时间(1-65535)&&附加值(1-65535)
&&说明:&1=无敌&2=隐身&3=HP&&4=MP&&5=攻击力&6=魔法力&7=道术力&8=攻击速度&9=禁止攻击&10=锁定
&&&&&&&第三个参数无敌,隐身,禁止攻击时没有使用.
ChangeModeEx&1&60
给你1分钟的无敌时间,好好利用哦!
ChangeModeEx&5&60&20
60秒之内攻击力增加20点.
7、功能:&检测装备的附加属性总和(武器的诅咒不在计算范围之内).
格式:&CheckItemAddValueEx&位置(0-12)&操作符(&&=&&)&附加值(0-65000)&新属性(0,1)
说明:&第四个参数只在英雄M2下有效,1时计算附加的致命一击等属性.
CheckItemAddValueEx&1&&&5&1
武器的附加属性大于5点.
8、功能:&检测指定范围内人物数量
格式:&格式:&CheckRangeHumCount&地图&坐标X&坐标Y&范围&操作符(&=&&)&数量
说明:&地图=Self时表示当前地图&坐标=0时表示当前坐标
例子:&检测盟重省安全区的人物数量
CheckRangeHumCount&3&330&330&10&&&100
盟重土城当前人数超过100.
9、功能:自动穿背包中的装备
&&装备位置:
&&衣服&&&&&&&&=&0;
&&武器&&&&&&&&=&1;
&&蜡烛&&&&&&&&=&2;
&&项链&&&&&&&&=&3;
&&头盔&&&&&&&&=&4;
&&左手镯&&&&&&=&5;
&&右手镯&&&&&&=&6;
&&左戒指&&&&&&=&7;
&&右戒指&&&&&&=&8;
&&护符&&&&&&&&=&9;
&&腰带&&&&&&&&=&10;
&&鞋子&&&&&&&&=&11;
&&宝石&&&&&&&&=&12;
&&CheckLevelEx&&&1
&&Give&怒斩&1
&&AutoTakeOnItem&怒斩&1
10、功能:&直接调整人物宝宝的等级
格式:&ChangeSlaveLevel&名字&操作符(+&=&-)&等级(1-7)
例子:&把虎卫的等级调整到7级.
ChangeSlaveLevel&虎卫&=&7
11、通过脚本命令建立一个NPC,服务器重启后消失.&
格式:&CreateNPC&NPC名字&地图&坐标X&坐标Y&外观&脚本
注意:&脚本文件必须在Market_Def目录中.
例如:首先在Market_Def中建立一个叫测试-3.txt的脚本文件.
CreateNPC&测试&3&330&330&8&测试
通过脚本建立了一个NPC.
//================================================
1、修复英雄技能翻页时不显示第二页的技能信息和开关按钮
2、修正封号显示问题
3、解决登陆器在WIN7和2003系统下不能登陆的问题
4、修复骑马使用技能的问题
5、修复原地复活后人物会看不到怪物问题
1、再次优化登录器,登录器占用内存大幅下降
2、处理几个显示位置的小偏差
3、修复无行会或封号卡屏的问题
4、修复英雄不跟随过地图的问题
1、增加骑马功能
2、增加选择登录器全屏或窗口模式
3、修正英雄不显示套装效果问题
4、增加在聊天框关闭时,如有私聊信息,按钮闪动提示&
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