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DNF十周年策划访谈内容 单人团本不开放 _ 地下城与勇士 _ 多玩DNF专区
DNF十周年策划访谈内容 单人团本不开放
03:14:27 条 来源:多玩 作者:空叹余愁&死兔子 ]
  多玩:
  我想问的第一个问题是目前玩家打团的时间压力还是比较大的,想了解一下是否有计划推出单人安徒恩来环节一下压力?
  严正炫:
  暂时没有马上就安排的单人计划,开发商也很了解玩家对这方面的负担还是比较重的,开发团队会考虑所有层面调整平衡型,尽量减少玩家的负担。
  解卅:
  这个去年推出了以后,不会推出单人模式我们觉得安徒恩是一个非常成功的内容,不仅仅是提供了丰富的内容,而且盘活了整个玩家社交圈,包括工会之间的关系,包括流水团,安徒恩之前是没有的。并不会像当年一样推出单人,还是会保持希望多人参与,希望有团队分工策略玩法在里面。整个方向还是说尽量
  减轻玩家负担。大的方向是说我们会降低单一玩法,就是安徒恩每周进入的次数。保持整体收益不变。也就是说单位效益会提升,总的包括加入十周年之后,总的我们是控制在玩家能承受范围内。
  多玩:
  端游与手游差距越来越大,手游在未来上线的时候是采用什么版本作为背景参考。还是说自己的版本自成一体?
  解卅:
  手游我们整个主打或者特色就是想还原端由的感觉,包括能够让端由玩家找到当年最开始玩的感觉,所以说整个世界观、架构大部分是60版本设计的,当然也会加入手游本身原创新的剧情,NPC,还有更多的玩法。基础还是以这些。
  多玩:
  第三个问题是DNF十年来推出了很多丰富的职业,玩家们也都培养了很多角色,想问一下未来有可能推出已有职业的三觉吗?
  严正炫:
  就可能性而言,肯定会有。我们也在考虑新角色、3觉、新增转职等问题,更重要的是开发商非常注重玩家的意见,至于先做哪些后做哪些,也会考虑玩家建议,评估优先级。
  17173:
  随着更多的团队PVE副本的上线,DNF的PVE相比PVP来说,更受玩家欢迎,参与人数也会比PVP要多,但是对于国服这个PVE玩家众多的服务器却还没有一个属于PVE玩家可以共同参与的赛事,以及针对PVE玩家的专属官方奖励,那在未来得时间里,官方是否会考虑举办一些线上或者线下的PVE比赛,来好有渠道让广大的PVE玩家可以通过PK以外的方式,来获得这个游戏的荣耀?
  解卅:
  PVE赛事我们去年就开始有一些尝试,最开始是表演赛的形式开始,包括这次我们要公布的DPL,也有一些PVE比赛的尝试,对这块我们已经规划了一段时间,并且有望在今年下半年,预计8月份左右的时候会推出正式PVE赛事体系。包括后续我们也讳疾忌跟韩方商讨,看怎么样在游戏内能够搭建类似的,能够有助于玩家之间团队进驻的玩法,包括奖励机制我们会积极跟韩方探讨。
  特玩:
  关于DNF国服的下半年计划可以大概透露一下吗?会有什么样的大动作吗?比如说玩家期待了很久的魔兽副本是否会在下本年上线?
  解卅:
  我们刚刚上线的十周年地下城,今天也公布了。这个副本本身是定位非常高端的副本,基本上是毕业这样的定位设计的。而且这个副本是韩方首次针对中国玩家设计的raid版本,它的策略性和玩性,包括团队配合比之前副本会发现很大不一样,这个副本会成为未来一段时间内玩家主要体验的点。另外我们上半年也进行过很多玩家见面会,很多玩家对我们提了一些建议,下半年也会针对玩家提到的建议进行改变。至于说魔兽地下城目前没有这个计划,因为这个内容已经上了,因为上了以后我们发现还是有一些问题的,从目前情况来看我们觉得像十周年地下城这样的定位更高,玩法非常丰富的副本更加适合中国玩家。
  特玩:
  我想提一个可能也是很多玩家都想知道的问题。DNF官方在去年的DNF嘉年华上就曝光了DNF手游的制作进度,所以我想问下现在DNNF手游的制作工具具体进展到了哪个阶段,什么时候可以面向玩家开展大规模测试?DNF手游和端游比起来会有哪些改动?
  解卅:
  其实可以透露一点的就是,现在目前的进展应该是说大部分主线框架内容基本完成阶段。但有一些玩法还有一些像社交一些细节还需要大量的工作,目前还没有明确上线的时间点。但下半年会进行一次测试,在近期会开启。至于说跟端游的不同,首先是说在操作方面,可能会更加采用更加适合手机操作的模式,在端游基础上尽量保留端游连招的体验,在此基础上进行简化。另外在玩法上可能相对来说比端游会更加丰富一些,会更加的适合碎片化的时间玩,而不是像端由那样需要花大量的时间打团。
  悠久:
  我想问一下网吧特权,什么时候能做到全国化?
  解卅:
  网吧特权首先得讲一下初衷,为什么做这个东西,我们还是希望刚才提到了希望帮助玩家建立彼此之间更紧密的关系,随着安徒恩这种raid大家越来越接受,打团的人越来越多,希望大部分的玩家能够在线下能够在网吧也可以去找到自己的组织,同时也是希望借助这个东西,能够让更多线上的玩家走到线下,他们可能本来就是线上的朋友,不仅仅是在网上,在现实中也成为一起的队友。所以说我们推出了相对来说比较有吸引力的网吧特权,目前还是处在测试的阶段,会逐步的铺开,下半年会整个铺开面更广。估计下半年会渗透到全国更多的城市。
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DNF艾肯升级95 策划不限制将轻松碾压90b
来源:编辑:网友分享
新版艾肯有3套,奶一套输出2套,一套属强加属强一套属强加物攻的属性,如果策划不限制,11件的每件提升只比90a加恍惚加3神器完美毕业的小号,弱最多不超过30个点,我们只需要刷11件辣鸡艾肯加165个艾肯材料。
放心吧,就算韩服有这个bug到国服是不存在的,要知道体验服提前一星期更新,像艾肯两套属性是不可能存在的,不然弹药要上天的,只要一个魔战肩,十件艾肯,我滴妈呀!
只有一套的,新老艾肯是两套装备,就像恍惚和海伯伦,可以6+5,可以去b站看测试视频。不过也就是用来搬搬砖打打乌龟而已的装备。放心吧,新艾肯和老艾肯套装属性肯定会冲突的,就好比,70异界和90异界一样,属性增强,套装不变!
别韩服90级艾肯100%能升级95级艾肯,你b套能不能升级95还是个未知数,如果不能,95级艾肯干不过90A?策划都拿艾肯当儿子养了,还杠啥?趁现在有活动搞一套艾肯丢仓库,万一国服b套不能升级95,你就等着继续肝95A然后升级95b吧,我艾肯平民打造,卢克坐金团,超时空坐金团,真香,气不气啊!
抬这个杠那么有意思吗,别人说伤害比肩90A,无非就是告诉那些不充钱又不想肝的人,艾肯值得做而已,你们这些杠精天天来抬杠。居然这么多福利 dnf韩服10周年活动更新介绍_兔玩DNF专区
您的当前位置:
居然这么多福利 dnf韩服10周年活动更新介绍
居然这么多福利 韩服10周年活动更新介绍、感谢有你相伴 福利超多!超给力
活动一:奔跑吧,时装
活动时间:维护后~9.17维护后
只要登录就送永久时装
Step1:登录游戏
Step2:打开活动窗口
Step3:领取时装箱子
地下城勇士时装箱子
帐号绑定,在9月17日6点删除
打开箱子就可领取对应职业的8部位时装(不可交易,无徽章槽)
时装槽可用活动硬币在商店购买开槽器开启
活动二:传说成长
活动时间:维护后~9.17维护后
奖励所有玩家,可以成长至75级的传说武器
还能用 10券和 5锻造券强化
Step1:活动期间,各帐号只限领取一次传说武器(不可交易,在9月17日6点删除)
Step2:挑战对应等级地下城获得道具(粉装升级券, 10强化券或 5锻造券,无限制升级券,传说升级券)
Step3:按顺序使用道具(step2中的三张券),就可得到无期限限制的传说武器(不可交易)
粉装升级券, 10强化券或 5锻造券,无限制升级券,传说升级券为帐号绑定道具,在9月17日6点删除
通过邮件发放,邮箱保管7天
粉装升级券,无限制升级券,传说升级券需要按顺序使用
10强化券或 5锻造券在活动期限可随时使用
活动三:新生森林(小羊大作战活动)
活动时间:维护后~9.17维护后
在赛丽亚房间中的新生森林
那里能实现你长寿的愿望
Step1:在对应等级地下城中获得新生泉水(每天登录最多也可获得10个)
Step2:通过赛丽亚房间中的NPC进入新生森林
Step3:用新生泉水给新生儿浇水
Step4:每次新生儿升级时,奖励buff,道具
通过活动获得新生儿宠物3个
新生儿的礼物(帐号绑定,9月17日6点删除)
打开箱子,在10种新生儿宠物中选择1个获得
根据积分分数给予对应奖励
奖励有地狱招待券,活动硬币,宠物箱子,升级券等道具
根据积分分数可领取3次
打开箱子可获得想要的宠物,能力值统一
不满意宠物样子的可通过森林中的NPC更换
但是,更换后,宠物的等级,温饱度都会初始化
活动四:目标达成!我要升级
活动时间:维护后~9.17维护后
选择目标等级,升级完成后奖励勇者套装首饰
Step1:选择目标等级
Step2:达到选择的目标等级后领取奖励
Step3:马上选择下一个目标等级,另外,每升5级奖励额外道具
Step4:收集达成目标等级时奖励的徽章,换取道具
额外道具奖励内容
从10级开始,每升5级奖励额外道具
可选择疲劳药,超级成长药水,成长胶囊,升级券中的一个
目标达成徽章
不可交易,9月17日6点删除
可在暗黑城广场的活动商店处,交换勇者套装首饰箱子,异次元碎片350个罐子
目标达成!我要升级!3条摘要
1、新角色每次达成目标等级时,奖励目标达成徽章
2、可以直接将目标等级设置成86级,也可以分成5次设置,奖励统一
3、用目标达成徽章,可交换勇者首饰箱子(不可交易),异次元碎片350个罐子(帐号绑定)
虽然能够一次性直接设置等级,但选择过高或过低等级,可能错过奖励
所以我们推荐分开5次设置目标等级
(每达成一次目标等级就奖励徽章,如果你一次性设置86级,那么就只能获得一次徽章奖励)
例:设置目标等级30级,达成后即可获得奖励
之后选择40/50/60/70/75/80/85/86作为下个目标等级(最多选择5次)
Tip:创建男法师角色时,在60级和75级时,能分别获得一个勇者装备箱子(1部位)
每次达成设置的目标等级,就奖励目标等级徽章,最多可获得200个徽章
徽章可换取勇者首饰套装箱子(需要40个,不可交易)
异次元碎片350个罐子(需要50个,帐号绑定)
勇者首饰套装箱子,需要40个,各帐号1次,不可交易
异次元碎片350个罐子,需要50个,各帐号1次,帐号绑定
目标达成辅助装备,需要30个,各帐号1次,不可交易
目标达成魔法石,需要30个,各帐号1次,不可交易
活动硬币,需要1个,帐号绑定
10级开始,每升5级奖励额外道具
10级,50疲劳药1个
15级,100疲劳药1个
20级,超级成长药水(30分钟)1个,活动硬币1个
25级,成长胶囊(经验值5%,1~84级可以使用)1个,活动硬币1个
30级,超级成长药水(30分钟)1个,活动硬币1个
35级,成长胶囊(经验值5%,1~84级可以使用)1个,活动硬币1个
40级,超级成长药水(30分钟)1个,活动硬币1个
45级,成长胶囊(经验值5%,1~84级可以使用)1个,活动硬币1个
50级,超级成长药水(30分钟)1个,活动硬币2个
55级,升级券(20~84级可以使用)1个,活动硬币2个
60级,超级成长药水(30分钟)1个,活动硬币2个
65级,成长胶囊(经验值5%,1~84级可以使用)1个,活动硬币2个
70级,超级成长药水(30分钟)1个,活动硬币3个
75级,成长胶囊(经验值5%,1~84级可以使用)1个,活动硬币3个
80级,升级券(20~84级可以使用)1个,活动硬币5个
85级,活动硬币5个
活动硬币可在暗黑城广场的活动商店处交换道具
升级券和成长胶囊的使用限制请自行确认(85级时不可使用,请在之前使用)
活动五:寻找黄金伊总监
活动时间:~9.7每周六6点~每周一6点
活动区域:从厄运之城的开始就可参与
Step1:找到周末在地下城中的开发者们
Step2:然后把他们带到黄金尹总监处工作,等他们累趴下之后
Step3:开发者们就下班了
Step4:开发者们就给帮助他们的冒险家们奖励
寻找黄金尹总监3点摘要
1、抓住黄金尹总监后,随机奖励黄金增幅书等奖励
2、找到3名开发者,额外奖励开发者的箱子
3、开发者箱子里包含升级券,便携式锻造机,一次用强化机
打败黄金尹总监可获得奖励
黄金增幅书,不可交易,用来增幅道具
活动硬币,帐号绑定,购买活动道具
瞬间移动药剂,帐号绑定,瞬间移动至活动商店金币
活动六:赛丽亚夏令营
活动时间:维护后~9.10维护前
活动对象:符合活动要求的新老玩家(详见7月30日的活动)
各种好礼等着大家
左:第一次登陆的奖励:大师契约,背包扩张券,复活币,仓库扩张券,经验药水,清任务券
右:1、抽签奖励:LG PC/文化商品券1万元/便利店商品券5千元
2、活动纪念称号
3、夏列营结束后可参与后续活动
1、7月2日维护后开始~7月30日维护前没有登录记录的老玩家
2、7月30日维护后新加入的新玩家
1、抽签奖励3名玩家LG PC/文化商品券1万元/便利店商品券5千元
2、活动纪念称号
3、夏列营结束后可参与后续活动
10级,复活币10个
15级,疲劳药
20级,经验药
25级,成长契约7天
30级,药剂5个
35级,召唤修理店5个
40级,背包扩张券
45级,大师契约7天
50级,闪亮世界仪50个
55级,经验药水
60级,清任务券
70级,仓库扩张券
80级,远古2,远古3次数重置票
达到60级时还有特殊奖励:
全员奖励:纪念称号
抽签奖励3名:LG PC
抽签奖励200名:文化商品券1万元
抽签奖励300名:便利店商品券5千元
参与者还可获得以下奖励
夏列营buff:结算经验值 20%,追加金币卡1 1
赛丽亚的讲义:觉得DNF很难吗?不用担心有讲义呢
活动七:DF开发者的祝贺纪念
活动时间:维护后~维护前
参与地区:从厄运之城的开始就可参与
快去寻找为了DNF10周年而努力工作的开发者们的灵魂吧
Step1:在对应等级地下城中寻找开发者之魂
Step2:收集好之后,完成充电(右击背包中的灵魂)
Step3:充电完成后,奖励道具
活动参与方法:
在对应等级地下城中寻找开发者之魂&收集5个灵魂之后可制作1个灵魂充电器&使用之后获得奖励
完成全部充电后,奖励奖励特殊礼物
每次充电完成都会奖励活动硬币
策划师充电完成奖励:策划师的idea笔记(帐号绑定,9月17日6点删除)60秒内增加10%的攻击/移动/施法速度,CD 3分钟
程序员充电完成奖励:程序员的键盘(帐号绑定,9月17日6点删除)60秒内增加10%的物理/魔法暴击,CD 3分钟
设计师充电完成奖励:设计师的画板(帐号绑定,9月17日6点删除)60秒内增加50点力量/体力/智力/精神,CD 3分钟
QA充电完成奖励:QA的检查表(帐号绑定,9月17日6点删除)60秒内增加10%伤害,CD 3分钟
运营者充电完成奖励:运营者的强壮剂(帐号绑定,9月17日6点删除)恢复80%HP/MP,CD 1分钟
完成所有充电任务后还给特殊奖励
10周年开发者纪念礼物(帐号绑定,9月17日6点删除)
内含APC英子箱子和10周年纪念称号
10周年纪念称号(不可交易,无期限限制)
力量/体力/智力/精神 10
物理/魔法/独立攻击力 10
所有职业10级技能 1Lv
所有状态异常抗性 10
背包承重上限 10kg
村庄移动速度 10%
英子箱子10个(帐号绑定,9月17日6点删除)
随机获得可爱的英子,讨厌的英子,可靠的英子中的其中一个
活动八:DNF明星计划
活动时间:维护后~9.3维护前
Step1:进入暗黑城的照相馆
Step2:留下照片,参与本活动(各角色每周1次)
Step3:通过抽签奖励礼物(每天点赞你喜欢的照片,还会奖励活动硬币)
为9位玩家准备了特殊纪念礼物
1、8月13日~8月20日
2、8月20日~8月27日
3、8月27日~9月3日
受赏者发布
日维护后发布
17级以上玩家就可参与
每周活动期间能够上传一张照片
1、从暗黑城进入照相馆
2、拍摄一张照片(结束游戏或返回选择人物界面时,照片会被删除,请重新进入照相馆)
3、选择最满意的一张照片上传
奖励内容一:
每周抽取3名最受欢迎的玩家奖励礼物,总共给予9位玩家奖励
第一名:棒球夹克,DNF 交响乐团DVD,DNF迷你玩偶,3W塞拉券
第二名:DNF 交响乐团DVD,DNF迷你玩偶,2W塞拉券
第三名:DNF 交响乐团DVD,DNF鼠标垫,1W塞拉券
奖励内容二:
参与&点赞奖励
奖励所有参与本活动的玩家一个活动箱子
随机获得代币,喇叭,宠物口粮,雷米药剂中其中一个
奖励点赞玩家一个箱子
内含一个活动硬币
点赞就给奖励
每天能够点赞一次,并奖励活动硬币
活动十:活动硬币使用相关
Step1:通过各种活动获得活动硬币(帐号绑定,在日6点删除)
Step2:可在暗黑城广场的商店处交换道具
活动获得的瞬间移动道具,能够直接移动至商店所在位置
能够交换的道具如下(8月27日后会追加新道具)
运营时间:8.13维护后~9.17维护前
所有道具在日6点删除
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北京兔玩在线科技有限公司 版权所有DNF几张图告诉你今天更新策划偷偷改了什么
稿源:爱上游戏
由于现在的ss爆率大家都懂,所以本非酋刷深渊都是冲着碎片去的,所以平时都会留意碎片类型。但是自从今天小更新以后我发现,我们的大TX似乎又偷偷摸摸改了些什么,不废话上图大家可以看到这三张图90的SS碎片只有1个,而这是今天我随手截的几张,留意了下起码7次深渊是只有一个90碎片。最气的是什么?EXM?我刷的是90深渊???一个90碎片都没有,这是以前绝对没有碰到的。本来90噩梦深渊共11个碎片,90的一般在3-4个,现在策划又玩这种背地游戏,真不像个大公司所作所为,再给你们看看两个星期前我刷的1次。11个碎片有10个是90的(顺便求超越)),***差了多少???本来按噩梦深渊11个碎片来算,从0开始,85的碎片会比90多1倍多,,比例大概是2.3:1的样子,也就是85碎片23%的时候90碎片大概在10%,我也理解减少90碎片投放量可以延长SS制作周期延长游戏寿命,可是你这个不声不响自己更新一次就减一点有点小家子气吧,我都不冲SS去了刷点碎片都不行还让不让穷人玩了?
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本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页分析DNF逐渐没落的原因 民间策划帮想解决之策
一、dnf成功以及慢慢没落的原因分析
本人一直坚持一个观点:的成功在于其独到的游戏定位。
无奈策划却在一次次的版本更迭中,逐渐无视掉dnf成功的基石——内核为单机,附带网络社♂交功能的游戏。
接下来lz简略分析策划是如何一步步毁掉让dnf成功的基石。
1.dnf那640*800的粗糙2D画面,当初为何能在游戏画面越来越精致、3d大型游戏成主流的市场成功。
有很多帖子都分析过,无非就是天时地利人和。
lz认为除了那些精准的分析外,dnf成功的重要基石在于其独到的游戏定位。
Neople 公司在最初开发dnf的时候已经给了该款游戏一个大致的定位:带有社交功能的2D横版过关“单机”游戏。
Dnf不仅有如单机游戏般的操作方式和其他网游大相径庭;且过图重要的不是装备,而是对职业操作的熟练度。
dnf相较于其他网游,更为注重的是玩家享受游戏过程中的乐趣,而非游戏带来的结果。这恰恰是很多单机游戏所带给玩家的游戏体验。
<font color="#ff版本开放后,策划逐渐无视了当时dnf成功的重要基石。
从70等级上限解除后,当时策划是如何无视以前的定位呢。主要在于3个改动方面:人物自身属性的大幅度提升,buff持续时间的改动,装备对于玩家的重要性逐渐取代了操作。(前2点无疑是造成职业间越来越不平衡的罪魁祸首,有时间在单独讨论这2点导致职业间差距的症结所在)。
这3方面的改动都是在指向一个方面——让玩家更注重结果。
还好,70版本时的策划还算有良心,伴随着更强大的冒险家,副本设计并不是单纯的提升怪的血量和攻击力,冒险家需要更娴熟的技巧来挑战新的英雄级和新出的远古图。
虽然强制组队才能进入异界,但与其说是要让玩家体会到组队的乐趣,不如说是变相的增长游戏生命线。
总的来说那时候的dnf还是保留了体会游戏过程中所带来的乐趣。
3.时空之门的开放,策划加速作死的开始。
时空之门的开放不仅让dnf前后联系紧密的剧情有了巨大的割裂感,甚至最为重要的副本设计偷懒到增加点背景,怪物换身皮肤就出场的境地。
随后开放85等级上限,紧接着出的新坑——镇魂更是连地下城都懒得绘制,单纯的提升怪的血量和恶意改变怪的配置来增加刷图难度。
刷图过程从以前对职业操作的考验,变成了如何选择更好的装备来秒怪。
这时dnf基本沦为只注重结果的爆肝游戏。
4.安豚这个失败的副本就是策划一步步作死后的集中体现。
有道是人作死,就会死。Dnf从时空开始的作死后,每次更新都会流失掉一批老玩家,策划终于考虑回归到当初dnf注重游戏过程所带来的乐趣。
无奈此时的dnf早已积重难返,除非进行大改革。
但策划还没那勇气,或者说是病急乱投医,参照主流网游的做法,强制的让安豚成为必须达到组队来完成副本,
不止如此,想组队你还得看看自己的装备和职业所处的位置。
玩家已然享受不到刷图的乐趣(抖m和神豪请无视),dnf彻底沦为只注重结果的角色养成游戏。
5.寂静城的开放或许会成为dnf的救命稻草。
韩服那边终于想起开新城镇,不出意外会有新的远古图。
从目前流出的情报来看,至少能看到新怪的建模,算是一点诚意的体现。剩下的只能等出了以后再看看这究竟能否挽回dnf的颓势。要做到这一点,最起码是新的屠戮级应该回归到英雄级的水准,boss会在英雄级有新的技能,而非单纯的提升血量和防御。
二、透过现象看本质
lz这里在无责任的猜想为何策划一次次背离dnf最初的成功基石。我认为策划在一次次版本更新中让dnf彻底网游化在于其盈利模式。
前文有提过lz认为dnf之所以成功在于其单机游戏的内核,但这里恰恰是dnf作为一个网游来盈利的致命弱点。
不管内核再怎么单机化,但dnf本身是个游戏免费,道具收费的网游.
这个不同造成了其盈利模式和单机游戏有本质的不同。
游戏对厂商来说,其实就是赚钱的商品。
我们可以先看看单机游戏的盈利模式:ps3时代以前,基本就是一锤子买卖。玩家买正版付费游玩。
当一款游戏卖的好,自然会出续作,老玩家会继续支持续作,也会有部分新玩家老购买游戏(甚至还会进一步增加初代游戏的销量)。
ps3时代开始后,除了上述的一锤子买卖外,由于网络时代的到来,游戏厂商除了开发续作赚钱外,想出了dlc这个赚钱大招。
dlc大法不仅让一款游戏的生命周期得到延长,也让厂商有更多时间和资金研发下一代续作。(比如年作cod系列,每年光是dlc的对战地图都能赚的钵满盆溢。
接下来看看dnf的盈利模式(主要针对大多数普通玩家,土豪不再此列)。 本身游戏是免费的,盈利来自玩家的道具收费。
dnf初期的盈利主要集中在仓库的扩充和时装的购买(刷喇叭这种nc行为也就是在天朝小学生遍地才会出,估计当时nc都没想喇叭居然能这么赚钱)。
玩家不会在dnf版本更新出新的地下城中投入新的费用,这样问题来了。
开发新版本要钱,提供网络服务要钱,钱从何来,不能说靠侧滑的良心来。只能通过玩家的消费。
这时dnf的策划犯了2个大问题。
一、玩家老角色培养到一定程度,时装,装备都齐全的情况下,除了偶尔开开骨灰盒,基本不会再投钱。那么要继续让玩家消费怎么办?
侧滑想了2个办法,不断开新角色以及出一代比一代强的礼包。
1:通过不断开新角色吸引玩家玩小号来坑钱。
职业设计的好,自然有玩家买单。
但从暗夜2姐妹之后新出的职业为何全是快餐,主要原因在于策划只为了赚钱。根本没考虑设计出符合dnf的新角色。
这样带来的后果不仅加剧了职业间的不平衡,也让本来脑细胞本就匮乏的新侧滑想不出更多符合dnf的职业特色技能。
甚至让老角色的技能设置也受到了一定程度的影响(最显而易见的影响就是即视感无比强烈的2觉)。
这样不负责,只为钱带来的后果是,新角色基本没人去玩。简直就是自断财路,作死的典型。
2:通过一代更比一代强的礼包吸引玩家给老角色重复付费。
礼包从最开始的逐日套卖外观到后来导师套附赠称号,再到后来附送宠物,光环,接着变本加厉的出更强的称号,更强的光环,更强的宠物。。。
总之出了新礼包,就是买买买,买他丫的。。
是的,策划确实也尝到了甜头。
二、从时空之门的副本后,策划已经丧病的只为了钱。
本身让玩家玩新角色和购买礼包无可厚非,但是侧滑的脑袋只装了钱。这就是大问题了。
1.糟糕的新副本设计。
单纯的提升怪的血量和恶意改变怪的配置来增加刷图难度。
刷图过程从以前对职业操作的考验,变成了如何选择更好的装备来秒怪。
各种挪用以前老副本的做法已经到了和郭小四抄袭一样的地步。
不仅如此,估计为了省去开发费用,连70版本不错的革新英雄级直接删除。
2.强制网游化。
吸引玩家的只剩强制组队的异界。
不得不说dnf侧滑的商业头脑简直有些吊。通过几张新出的异界本就可以大幅度增加游戏的生命周期。
但这无疑是一枚定时炸弹。策划是尝到了甜头,更加不思进取,于是终于推出了更加网游化的安图恩副本(前文已经有简易分析,论坛更是有无数吐槽,这里不加赘述)。
3.侧滑推出安豚目的。
让没有门票资格的职业去练小号,买礼包。
让有资格通关安豚的玩家买礼包更加轻松的通安豚。
总之还是那句话,买买买,不买还是dnfer么?
三、脑洞之作,我要是侧滑,应该怎么办。。。
前面有说,游戏对于厂商来说,其实就是赚钱的商品。赚了钱厂商才会考虑继续考虑继续推出续作、继续运营。
单机游戏都存在口碑很好,但销量很糟而不推出续作的作品。网游更是如此。
侧滑肯定想尽办法让玩家消费,网游基本就是2钟赚钱思路。
点卡和道具收费。既然dnf不可能通过点卡收费,那应该怎么办。
除了时装,仓库扩充等一般的道具消费,难道没有别的路子么?
当初想出疲劳这天才点子的侧滑去哪了呢?
很简单,既然传统单机游戏市场都可以靠dlc赚钱,那就效仿单机dlc的思路,推出符合dnf的dlc就行。(这里不得不再次提70版本,其实当时那么大的群众基础加上本身不错的大革新,是推出dlc的最好时机,但有句古话说的好,亡羊补牢,还不算晚)。
总的来说,除了时装之类的一般向道具挣钱(可以当成单机游戏买初版游戏碟的首次消费),靠卖新地图和付费解锁新角色来赚钱(相当于dlc的附属消费)。
请先别忙着喷(尼玛。玩个“免费”游戏还要花钱买地图?解锁新角色?lz你的脑袋坏掉了吧,快去补点金坷垃吧)。
单机的dlc无非也就是新剧情、新地图、新角色。
只要新推出的剧情、地图、角色做的好,玩家都是心甘情愿的买买买。
但是要效仿dlc赚钱,那必须做到2点:
1、认真制作新地下城。
不求能做回60版本那样极具特色的地下城,最起码能做回到70的水准(至少推出英雄级难度)。
当时打完天界后,就该直接出发电站,然后出安图恩在里面选出几张图作为新远古地下城。
然后接着开魔界的寂静城。
dlc也很好设计。玩家到70上限后想继续进入新的地下城,需要花费点卷进行解锁新区域的进入权限(永久期限,账号共享)。
这里可以做一些改进:单独的新地下城区域礼包一个价(以前买了礼包的可以有新地下城解锁的cdk,或者打折卷之类);
新地下城融入到春节套之类的节日套一个价。副本更新也可以瞄准这段时间推出。
2、认真制作新角色。
这个没什么好说,但其实也可以做些改进,现在新角色爆肝给一些异界套之类的东西,可以换成永久使用新角色的权限。
接下来是继续养成该角色还是放着当tab战士就看玩家的选择了。
只是一个dnf老玩家写的一些东西,请轻喷。
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(本文来源:17173游戏网
作者:天政奉还)
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