求大神给讲讲魔兽世界之野猪人崛起上一个版本结局是什么,现在的8.0又讲了什么事儿

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魔兽世界8.0版本的这10件事让老玩家一看就哭!
10:56:58 && 文章来源:游久论坛
  随着今年世界8.0版本的震撼上线,这款欧美奇幻经典网游再次在国内掀起一阵浪潮,官方也承诺此次的版本会尽最大努力兼顾新老玩家,这让许多老玩家们纷纷闻讯回归怀旧。只是曾经的那份感动,无论暴雪怎么努力恐怕也难以重新呈现给老玩家。
  《魔兽世界》陪伴了一代人成长,如今这款传奇网游也到了大龄时期,有些感动只有老玩家才能体会,今天就聊聊魔兽世界老玩家才懂的10件事,你一定干过!
  当年流传着这样一道口令,也是每一位要公会开荒的成员必须熟记于心的攻略。
  门神三自然。这是在说BWL四号BOSS后面的三人龙兽。他们的设定机制很特别,能随机降低某种抗性然后提高另一种抗性。当他们获得自然抗性时,只有近战物理伤害的职业能够撼动他们,法系输出的职业只能在一旁干瞪眼。
  时光加点燃。这是指BWL的7号BOSS克洛玛古斯的随机技能。时光会清除仇恨并且拍晕英雄,只能借用小怪掉落的沙漏解晕。而点燃是一种对全团造成持续火焰伤害的AOE,最无赖的是玩家掉血同时BOSS还能获得治疗。
  奈法红和蓝。这是BWL的最终BOSS奈法利安在第一阶段召唤出来的龙怪。红龙能造成火焰伤害同时能叠加,而且龙怪对火系的法术有很高抗性,火法打它就没意思。蓝龙技能带有燃烧属性,而且它自身拥有很高的冰霜抗性。在那个年代,团战输出主要依靠法系伤害,其中冰火AOE更是团战的主要输出,所以这就让开荒的公会们很头疼,或许这就是暴雪故意的吧。
  我们知道希利苏斯的暮光之锤有小怪会掉落特殊道具,玩家穿上道具之后可以再风石旁召唤强大的元素怪,击杀这种特殊的召唤怪有小几率会掉落特殊奖励。
  而风石也是分等级的,小风石掉落的物品就比较鸡肋,但如果你胆子够大去大风石旁召唤,就有可能召唤出土灵防御者,它们会大几率掉落紫装。
  希利苏斯可是个好地方,这里不仅有风石召唤,还可以在你闲暇之余到这里&搬沙&。如果你正愁荣誉不够,可以来这里搬沙换区荣誉。不过搬沙也有要求,只能步行,用坐骑可算是作弊,沙子是会掉的。
  在60年代,那是一个混沌的野外经常发生的年代。那时候有一种世界BUFF---屠龙者的咆哮,拿到这个BUFF的一方,野外PK那是占了特大优势。
  60~70十年代的玩家总是抱怨背包不够,为什么?因为你不仅要带上各种临时要更换的装备,还要带上一堆施放材料和工具。
  鱼油、魔粉、闪光粉、致盲箭、圣洁蜡烛、磨刀石等等,基本上每个职业都有自己需要带在身上的施放材料和工具,没有这些东西你不能制作毒药;不能给队友加BUFF;不能给武器打磨锋利。
  当年打副本可是非常严谨,遇到BOSS或者群怪堵路,那必须是先标记一番然后一顿指挥。
  &羊星星杀骷髅&这绝对是老玩家们最常听到的一句指挥,特别是野团,玩家之间配合默契少指挥起来也就简单粗暴,标记完了分一下任务就开干,要是有玩家脑子不清醒打了星星怎么办?那就等团灭再来过吧。
  在60年代,团队开荒面对强大的BOSS怪时输出不是最主要的,往往能通关的团队都有着一位经验丰富的主力MT。这位MT一定知道自己什么时候开启自己的最后底牌---盾墙,能不能把盾墙在最佳时期开启是检验一位MT是否合格的方式。喊出&我有盾墙&四个字的同时,也给整个团队打上一剂强心针!
  60年代有一种特殊的娱乐方式---挖萝卜。费伍德森林有一种特产---鞭根块茎和夜龙之息。鞭根块茎能回复1000多血量,而夜龙之息能同时回复300多的血和魔,这两种药水还不共享CD,所以这成了很多需要玩家们的开荒必需品,到处都是玩家在遍地挖坑,景象壮观。
  厄运之縋有一个隐藏的任务---完美贡品,你只需要避开所有的BOSS直接击杀掉最终BOSS戈多克大王,你就可以在他身后的宝箱中开出完美贡品。贡品中有极小几率出现&古树天敌&,有收藏嗜好的玩家一定会去刷。
  现在的魔兽世界版本已经没了DPS拉仇恨的概念,MT的装备和技术都很高,输出职业很难做到OT。
  可是在当年,团战打BOSS是一件流程非常严谨的事情,一定要等T给BOSS上好了破甲拉好了仇恨才能让DPS们上阵。
  展示T的破甲在BOSS战中非常关键,如果没有稳定的拉住BOSS仇恨,输出职业OT就会直接导致团灭,同时战士的破甲也是降低BOSS护甲值提高团队输出的关键手段。&3破起手,5破输出!DPS注意不要OT!&,这是当年团长指挥时的口头禅!
  伴随我们成长的魔兽如今也不再年轻,暴雪官方为了迎合老玩家也开启了怀旧服。只是那些曾经的曾经,已经成为记忆再难寻回,就让最初的感动留在最初的记忆中陪伴初心吧。
【游久网(uuu9.com)责任编辑:阿刚】
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& 发布时间: 14:11:40 & 作者:佚名 &
魔兽世界的叮号服务可以让玩家直接升到满级,那么新手适合叮号吗?下面小编带来wow8.0适合新手职业选择推荐,希望对大家有所帮助
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wow8.0适合新手职业选择推荐:
笔者是6.2地狱火堡垒开始玩的魔兽世界,准确来说是这个版本开始坚持玩的魔兽,在此之前,曾有三次从入门到放弃的经历,从未踏出过需要充钱的20级,原因很简单,我没有什么MMORPG的基础,这个游戏不能说完全拒绝新手,但绝对不易上手,如果你问一个老人我上游戏该干什么,一般有两种回答,一是想干什么干什么,啥都可以干,这种回答除了让你陷入一定的茫然,难以给你指明方向,二是给你一套升级或者装等提升的捷径,这其实是这个游戏的主流核心玩法,但并不是唯一玩法。
一、任务升级
这里的乐趣点有几个,一是你完成某个任务或者清完某张图所有任务的那种成就感,就像你steam上刷成就一样。二是你经历一遍魔兽的经典剧情,简而言之就是有CG那种,这也是大家比较一致称赞的,暴雪用心做CG,用脚做游戏,如果你玩炉石或者风暴过来的,你一定会对丁丁,巫妖王这种橙卡的历史背景怀有兴趣。三是你大概了解了魔兽世界浩瀚的地图,如果有人跟你说你满级了也可以去,但我想告诉你,就像你当了爸爸也可以去看儿子看的动画片一样,你可以但多半你不会去,因为完成暗黄色的低等级任务成就感大降,秒怪让人很快失去兴趣,地图障碍过大容易使人放弃,比如让你去瓦斯琪尔的海底抓个海马,在水里的感觉让人想吐,所以基本上你满级了除了做博学者成就(全任务完成),你不会回去那些旧地方长时间呆着,而且当前版本的日常将让你喘不过气来。
二、分散目标
每一个小目标都是支持你继续玩下去的重要动力源泉,我在这里帮助新手划分小目标,以帮助你融入游戏。
1.以出行方式为目标:
相信我,你在这个游戏最最最最大的一次思想解放就是在20级买马骑上去的那一刻!请一定要坚持到20级,然后后面40级换超跑,60级上飞机是你第二次革命成功,75级超音速飞机......每一次蜕变都尤为激动人心!
2.以天赋和技能开启为目标:
每到一个新的天赋或主要技能开启阶段,都让自己上一个台阶,比如猎人从多重射击到弹幕射击的进化,武僧从幻灭踢到旭日东升踢的蜕变,每一次实力质的飞跃都非常重要。
3.装备提升为目标:
低等级的时候,经常会在副本中掉落比自己高2到5个装等的装备,每一次升级穿上新装备都能让你焕然一新,觉得自己把16的弩脱下来穿上20的贼牛逼!
4.副本通刷为目标:
基于五人本的远程匹配系统,你可以在做任务的同时,排以前的五人本,并接本里的任务,升级飞快,而且每个等级区间的五人本通刷非常有成就感,并时刻留意自己的外观拾取,这让你感觉自己捡到了一件新衣服,很有意思。
5.休闲目标:
有些朋友觉得魔兽可以当作一款休闲游戏,这就表明了魔兽里任何一种玩法都能够成为目标,比如小宠物收集,幻化收集,甚至是钓鱼钓出水上坐骑,都是值得你玩耍的!
三、人际关系
魔兽作为一款Mmorpg游戏,其人际关系网必定是重要的一环,以下我来说下有哪些人际关系能丰富你的游戏体验。
1.现实中的朋友:
有人觉得魔兽已经是一款凉了的游戏,因此想劝现实中的朋友来玩是不可能的,而事实上我已经叫了六七位新朋友在7版本入坑,至于什么借口来劝不重要,最重要是你自己和朋友能够认识到魔兽的确是一款好游戏,不要觉得论坛里那么多人喷这喷那就觉得它是不好的游戏,这些喷得最凶的人或许就是上线时间最长的,因为他们爱这款游戏,所以他们更希望有更好的游戏体验。
一帮新人能够一起体验这个游戏非常有趣,因为他们甚至不知道什么是skada(伤害统计),慢慢摸索找到乐趣,可能有些内容的确是冗长乏味的,一起消磨恰是增添了一份乐趣。很重要的一点是:你要知道,只要你认真付出过,就一定能打得更好,甚至土豪砸再多钱,都无法胜你一筹!
队友主要是强调五人或以下的核心玩法,现在魔兽开了大秘境,允许你在小规模的队伍中挑战具有难度的PVE内容,并且这个挑战还没有上限,你会好奇为什么来来去去几个副本大家总能一直打,因为不只是新鲜感,内容的本身就十分具有乐趣,并且在不同的额外词缀下,你会发现需要研究出不同的应对方法。如果你能够找到自己在队伍中的黄金定位,一定会很有成就感,比如你踏风武僧一波AOE能让队友Skada只有你的一半短,或者你一发血dk队友全倒看你个人秀.....
除了PVE,竞技场战场的PVP玩法也非常有意思,有些人可能会说,PVP你咋不去玩天刀?炫酷牛逼,我想说魔兽的PvP也有他独特的乐趣,比如说精准的技能应对,时间轴的规划,拆火战术......可能你说看了斗鱼上看了别人的内场直播,好无聊啊,看不懂,但当你真正在内场砍翻一个人的时候,你就会觉得,是时候砍翻第二个了!两三个朋友就能够让你感受到配合的快感,非常有意思!
公会可以说是这个游戏将五湖四海的人连结起来的一个纽带,在这个虚拟的家庭里,你可以扮演与生活中截然不同的角色,这是LOL或者CS这类游戏难以做到的。有人会说,现在的公会已经不像以前了,世态炎凉,可能跟全胜时期比,确实没有了那种齐心的热血,但如果你去NGA看看,还是有很多暖心融洽的公会的,你可能觉得,那是别人的公会,跟我无关,但其实要凝聚一个集体,你先要付出,而不是让别人先向你展现回报!很多公会散了,但同时,也有很多公会重新崛起!
四、职业选择
没有一个职业是不值得你玩的,因为每一个职业都有着它特殊的历史背景,发展历程,都是暴雪设计师精心设计过的,我们可以怀着愉快的心情玩耍。可能你会发现NGA里很多人说自己的职业是垃圾,请不要来玩之类的,其实并不需要特别在意,如果你还不需要急着拿下世界首杀的话,每一个职业都有自己的闪光之处,都有你挖掘的空间。
下面我会讲一下每个职业的基本特点,由于每个版本都在变化,我尽量回描述基本不变的事实,有一些我说的不准确或不了解的东西,可以回复我,我更正一下,但希望大家不要把这里当成哭弱帖。
在操作难度上,职业只分两种,一是易学难精,二是难学难精。你可能觉得某些专精只需1234滚键盘,但实战中往往不是一根弱智的木桩,很多时候需要考虑额外的因素,比如转火,AOE,保命,资源分配等等,玩任何一个职业,你和顶尖的高手之间可能都存在着很大的差距,虚心的学习非常重要,就算玩同样的职业,要登上WCL(伤害记录排名网站)第一的王座,恐怕非一朝一夕能够达成!
盗贼的最大特点就是隐身!
隐身就是先手的象征,隐身就是跳怪的资本,并且贼有着极强的机动性,有位移有加速,非常强的保命,优秀的单点控制,打不过还能强制隐身走为上计。盗贼是常年PVP的MVP,玩这个职业就永远能体会杀人诛心快感!
骚,帅,难。强机动性两层暗影步位移,主要围绕一个叫暗影之舞的buff来玩,这个buff持续时间短,但却将你视作隐身状态,可以使用强力的技能,同时也是一个时间轴职业,需要规划技能的CD和持续时间,如果你喜欢追求突破自我,请选择他!
奇袭(刺杀):
经典的近战Dot职业。爆发非常高,非常优秀的单体,主要围绕爆发期间增加dot的跳数和平稳期保持几个dot技能来展开。上手并不难,而且吸血膏药在练级时能够大大提升续航,打敏锐打累了也可以切它来玩,放松下心情。
如果你喜欢加勒比海盗的风格,可以尝试它。主要围绕刺刀戳戳戳和疯狂打手枪来进行,上手并不难,AOE非常优秀。最大的特色是可以摇骰子,随机性的玩法使职业的上下限差别很大,是一个赌徒和欧皇可以选择的专精,幻化方面也极具自身的特色。
对盗贼来说,猎人最大的特点就是照明弹!
猎人是魔兽里面人口高居不下的一个专精,非常地灵动,技能虽然不多,但是伤害造成相对比较直接,保命里的龟壳可以硬吃致死的技能,带陷阱控制,功能性机动性都优秀。在某些专精或流派中支持十分变态的移动无伤输出,可以让你躲技能打伤害两不误!适应性非常强!
(新手爆推)兽王:
家里有养宠物的朋友尤为值得推荐,可以把里面的狗名字改成和你家的狗一样!
兽王猎人顾名思义,是野生动物的伙伴,应该是全魔兽移动输出最爽的职业,主要围绕自己积攒能量,释放能量指挥狗狗发出强力的攻击!不同的宠物携带不同的技能,能够应对各种复杂的环境,可以说是功能之王!上手简单,新手1234滚就能爆炸输出,爆发时人狗同时变红变烫,热血沸腾!
魔兽目前全职业36个专精,分为两种,兽王还有其它35个,因为兽王具有非常非常特殊的玩法&&抓宠物!全专精只有兽王会带给你截然不同的跑图乐趣,每到一张新的地图你总是地毯式搜索带有野兽名词的怪,然后点野兽知识查看能不能捉捕,一旦可以,马上收入囊中!
当你第一次捕捉灵魂兽,那种心情难以言喻,你可能为了这一刻,等了几个小时甚至更久,只期盼在你驯服过程的十几秒里世界变得平静,你的心砰砰地跳,最后灵魂兽名字从黄变绿,你长舒一口气,简直就像淘到了一个断了货的LV包包!到后来,你可能梦想抓到全世界的灵魂兽,直到兽栏装不下,你又搞了一个猎人号!极端的就像NGA里的大佬,联盟部落全种族猎人至霸!现在不但是普通宠物,灵魂兽,机械宠物,就连副本Boss也能收入囊中!
相信我,没有任何一个专精能独立出一套这么完整有趣的玩法,甚至催生出宠物幻化系统,狗狗啥都能变,外形啥都能实现!
这是几乎所有人都会推荐给新手的职业:野兽之王猎人。
29人等一术爷了解一下,就业刚需,就像大学里学计算机!
远程布甲生存力的代表,兼具硬度和回复的布甲职业,功能性无可替代,治疗石,俗话称糖,发到每一个团友的手上,召唤仪式,人称电视机,能把人从新手村拉到满级副本里,跨越时空和伦理!一个没有术士的团队,堪称一级残废,因为现在有的年轻人版本结束可能都没去过副本门口一次,没有术士的团队甚至不能轻易在点名时到齐!本身饲养恶魔宠物,功能多变,并且单体群控都非常优秀。
经典远程dot职业,多线输出的天才,主要围绕保持多种dot和根据资源规划爆发时间轴为核心,一般需要多种插件和宏命令配合,喜欢多目标多buff监控的朋友一定要尝试,上手难度不低,但非常值得钻研,aoe在多个版本中表现出色,但是是一个非常依赖绿字(副属性)的职业,前期手感略难受,但练级十分安逸。
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最近更新的内容大家好,现在是2018年,魔兽世界8.0开了【魔兽玩家吧】_百度贴吧
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大家好,现在是2018年,魔兽世界8.0开了
我们将率先开放4个史诗级的团队副本
第一个副本将会是围攻幽暗之城。部落酋长希尔瓦纳斯在某一个夜晚突然看到了一幅可怕的景象,联盟突然大举进攻部落,部落完全无法抵抗而被纷纷屠杀,那些联盟士兵的眼中都泛着异样的红光,为了阻止这个预言的发生,她悍然撕毁和平协定,率领部落对联盟全面开战,现在热爱和平的英雄们正集结在她最后的据点幽暗城,对一切疯狂做一个真正的了结。
太惨了这个惨案
第二个副本将在随后的一周开放。吉安娜负气出走后,偶然之间被一股神秘的虚空力量所吸引,她来到了冰冠堡垒,在一个神秘的声音指引下,她复活了阿尔萨斯。现在他们的部队正在围攻冰冠堡垒,巫妖王伯瓦尔已经岌岌可危,一旦阿尔萨斯重登王座,后果将不堪设想,现在联盟和部落的勇士们都赶到了伯瓦尔的身边,誓死保卫这座当年他们进攻过的城池,并对阿尔萨斯作出最后的清算。
说得好,那安度因什么时候进本
第三个副本 突袭暴风城
第三个副本将在一个月后开放先知维纶在失去了他唯一的儿子后,渐渐变得古怪和不可理喻。正在这时,埃索达遭到了燃烧军团史无前例的疯狂进攻,玩家们纷纷集结在埃索达,不料却被投进了监狱,在逃出埃索达监狱后,玩家们渐渐得到了一个可怕的真相,维纶竟然在埃索达的最深处制造了一个虚空传送门,门的后面有什么我们无从得知,但是唯一得到的消息是燃烧军团已经不敌,纷纷开始撤退。事实的真相究竟为何?在德莱尼勇士的带领下,玩家们进入了这个曾经的神圣之地,与从未见过的恶魔展开了殊死的斗争
不割点什么切点什么吗?
对了,我现在很高兴地宣布为了对抗虚空军团,人物等级提升为120级,装备等级提升为最高1000级,武器和装备可以强化,最高为加13,开放新职业:虚空猎手
最后一个副本将在半年后开放玩家们击倒了先知维纶和吉安娜的组合,却对他们背后的神秘人无计可施。正在此时,萨格拉斯从天而降,他赋予了玩家们军团之力,玩家们终于击败了神秘人。但是神秘人说结局已无法更改。在艾泽拉斯世界的东部大陆,暴风城,一股神秘的力量彻底笼罩了那里。联盟的部队开始进军了,希尔瓦娜斯的预言成为了现实,部落败退,联盟所到之处都夷为平地。在这危急的关头,萨格拉斯把军团交给了玩家,玩家们乘着飞船,赶到了暴风城。暴风城里到处都是失去理智的怪物,安度因 乌瑞恩正坐镇暴风城皇宫,在他的背后,虚空大君呼之欲出。。。
后面呢?后面没了
都可以写小说了
楼主进本,想车的打1
接着剧透,我要看!
8.3的恩佐斯我已经打了
2018年9月出
老子来挖坟了
亡灵能再死一次变成死亡骑士吗?溜进洛丹伦的下水道能让女王怀孕吗?止水湖里面有水怪吗?伊利丹的尸体是如何防腐的?玛雅有男朋友吗?
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴魔兽世界8.0《争霸艾泽拉斯》重要信息汇总_爱玩网_网易
魔兽世界8.0《争霸艾泽拉斯》重要信息汇总
上线时间:开发团队预计将在2018年底前上线新版本
Beta测试:目前外服已经开放Beta测试申请通道(),国服目前尚未有开放测试服务器计划。
新资料片动画
《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》开场CG
《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》前瞻视频
至高岭牛头人(男)
夜之子(男)
光铸德莱尼(男)
虚空精灵(男)
至高岭牛头人(女)
夜之子(女)
光铸德莱尼(女)
虚空精灵(女)
对于夜之子来说,声望崇拜是必须的。不过玩家可以通过苏拉玛战役达到目标,此前的任务限制已经解除。
更多的会是故事驱动,而不是重复的完成某种工作。
开发团队正在观察怎样让一个种族有理由加入到一个阵营,然后再决定这个种族应该有哪些职业。
死亡骑士和恶魔猎手都是英雄职业,起始就是高等级,然而同盟种族的起始等级只是20级。
萨尔是直背兽人,由于他已经存在于游戏中,因此会有直背兽人的选项。
暗矛巨魔陀背是因为他们本来就是这样,赞达拉巨魔则不一样。
赞达拉巨魔德鲁伊的战斗形态不会变成其它的动物,只有旅行形态和其它种族不一样(迅猛龙)。
提拉加德海峡
斯托颂谷地
魔兽世界新地图
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装备系统再创新——“
艾泽拉斯之心
来自官方的剧透,大家的神器将会在8.0开始后失效,并且会有一个比较感人的结局。“好消息”则是在8.0中将会有一个新的装备系统上线,叫做艾泽拉斯之心(暂译),和此前的神器系统类似,它将吸收能量并强化你的装备,目前还不清楚是不是所有的装备,但是从展示用的头盔来看,其它部位应该也有类似的系统:
好消息则是艾泽拉斯之心的能量应该是通用的。
相较之旧的套装系统,新的艾泽里特装备系统将给角色装备槽加入更多的深度和自定义空间。
套装扮演的角色在之前的各个资料片版本中变化很大。在经典旧世时你可能需要花上数月的时间去集齐套装,如果你能够一直做下去的话。
如今,你往往能够在几个星期内集齐一套新套装。一旦你拥有套装,那么你的角色装备槽就被套装占用。
现在的版本里传奇物品和套装占用了大部分装备槽,使得装备槽的定制和选择空间小了很多。
数年以来,开发团队花费了很多的时间制作各职业的套装,然后才给其它的掉落物品上色。
如果你想要一套标准的圣骑士外表,那么已经有大量的装备外表可以幻化。
开发团队为新资料片的世界加入很多艺术素材,玩家们将会拥有较之以往更多的选择。
比如说一套上古之神主题的圣骑士套装怎么样?
开发团队最终仍然会针对职业设计装备外观,但是更多基于新资料片的多样性会加入。
在同一个区域一种装备类型将只有一种外观,但是考虑到地区是多样性的那么装备外观就是多样性的。
这一次无职业区分套装获得了最高品质的,过去专属于职业套装的特殊3D效果将应用到非职业套装之上。
虽然没有了职业套装,但唯一掉落的饰品与其他的一些只有通过Raid获得的装备还是非常吸引人的。
部分艾泽拉斯之心特质的装备,只能通过Raid获得。
将会有其他能影响游戏进程的独特物品,同样只能通过Raid获得。
全新玩法——岛屿远征(暂译)
除了库尔提拉斯和赞达拉外,新地图上还有很多未征服的岛屿。而联盟和部落都派出了前哨去争夺岛上的资源。
这是一个3人合作的新玩法。是此前很多玩法的一个融合体,每个岛屿都是未知且多变的,你探索的同一个岛,不同的时候去见到的怪和事件都不一样,岛屿都是完全自由探索的。这也是最为动态变化的一点。
同时,在岛屿上的除了2个队友外,也有3个敌方阵营的AI。和一般的BOSS与NPC相比,他们更加的智能,会有策略和战术,会抢在你之前完成任务。
不同的岛,敌人也不相同。当然,你也可以选择与三个真正的敌对阵营玩家来争夺资源。
总体来说,岛屿远征,是一个新的PVP/PVE的体验和内容。
全新玩法——
前线(暂译)
简单来说这是一个需要你去收集资源、训练部队并引导他们与敌人进行正面作战的玩法。据设计师说类似于将war3与wow的玩法结合在一起。听起来非常的高上大,可惜现场没有演示。
新战场名为涌泉海滩,在希利苏斯之伤附近,玩法则类似阿拉希盆地,属于抢夺资源点类型的战场,比较有新意的是资源点的位置会随机刷新,所以意外情况会更加的多一点,对于临场应变的要求也更高。
当然了,这个战场也会在7.3.5提前上线。
从背景故事就可以看出,8.0将主打联盟与部落间的斗争,所以世界PVP将会被格外看重。为了让所有玩家都能够参与其中,在未来将会取消PVP服与PVE服的区别,每个玩家在主城中都可以设定自己的PVP状态是否开启。如果在开启状态下做世界任务或者练级,作为奖励将获得比不开启的玩家更多资源与经验。野外将会变得更加危险,如何取舍就看各位啦~
新世界的PVP系统将会允许玩家在他们想进行PVP的任意时刻开启。
开发团队承认他们在PVP方面做的不够好,希望能够在新版本中给PVP注入新鲜的血液。
PVP永远不会是公平的竞争,但战斗的节奏和模式是可以进行调整修正的。
开发团队正在考虑PVP模式里动态等级是否同样适用。
开发团队不希望使用PVP模板会使玩家在PVP的过程中丧失成长感。
地下城与团队副本
8.0当中,第一批将会有10个地下城与2个团队副本和我们见面。
其中5个地下城位于库尔提拉斯、5个位于赞达拉,联盟和部落在练级阶段将可以各开启5个,满级后将全部开启。值得一提的是作为泰坦遗迹的风暴神殿也会是地下城之一。
团队副本方面则因为涉及到剧透(或者是没设计好)不方便透露太多,但是有一个消息是可以确定的,艾萨拉女王将作为第二个团队副本中的BOSS出现。
如果以后还会有传说物品,那么会远比《军团再临》更少。
开发团队愿意像以前的传说物品那么搞,就是很特别。
现在没有计划给新资料片加入传说物品。
BETA测试之后开发团队会有更多关于这方面的分享。
相较之《军团再临》,不太会有更多的职业调整,因为之前的调整已经很大。
恶魔术士的实验不是很成功。
恶魔、生存和其它专精可能会有更多改动。
替换冷门天赋、二选一(AOE或单体),弥补神器留下的缺口是开发团队正在考虑的事情。
有计划把一些神器特性加入到基本的技能、天赋中,用一些别的方式。
移动宁静不太会延续到新资料片中,但还没有最终确定。恢复德鲁伊已经有很强的移动性了。
荣誉和声望
开发团队不会再加入更多的声望等级来让玩家通过重复劳动获得什么。
开发团队正在观察荣誉系统要怎么搞。感觉会推出一些惩罚措施,这样大家会在动手之前多想想。
圣物和武器
计划是回到掉落武器的路子上。相比之前现在有很多途径获得掉落,因此获得武器并不难。
现在的计划是保留这个物品。
每个服务器的角色栏数量增加。
一个帐号下总的角色数量不会从50个增加。
开发团队会听听活跃使用50个角色的玩家们的意见。
本文来源:玻璃渣
&&&作者:维他命c
&&&责任编辑:来超_NG3684
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