unity改攻击3d开发,手机版,符文游戏,画符攻击,2015年前

&p&&b&(多图预警~)&/b&&/p&&p&勉强回答一下:&/p&&p&说几个《英雄无敌3》里面的吧,权当怀旧.&/p&&p&英雄无敌中的英雄刚刚开始的时候并不“无敌”,但是装备了终极武器之后,真的是名副其实的“英雄无敌”,我印象中至少有以下几个武器非常“著名”:&/p&&p&&b&1.天使联盟&/b&&/p&&p&这个就是字面意义上面的“终极武器”,无论是属性加成还是带来的特殊装备效果都是顶级的:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-759e926cce2cf6145ffef9fe98e6efdc_b.jpg& data-rawwidth=&502& data-rawheight=&524& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&502& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-759e926cce2cf6145ffef9fe98e6efdc_r.jpg&&&/figure&&p&&b&六个配件全都是“撑属性”的大件&/b&:神奇战甲(1全属性)+圣靴(2全属性)+天使项链(3全属性)+狮王盾(4全属性)+先知剑(5全属性)+神谕之冠(6全属性)&/p&&p&&b&合起来的效果更加变态:&/b&21全属性加成,城堡、壁垒、塔楼、据点、要塞五个种族的部队可以任意混编而不影响力士气。士气加成不局限于英雄本身,遍及本方以及同盟者所有英雄和城市。战斗开场所有部队获得4级法术祈祷术加成。&/p&&p&对于非地狱、墓园、地牢三族的玩家来说,都是绝对意义的顶级武器。&/p&&p&当然还是有别的武器:&/p&&p&&b&2.幻影之弓:&/b&&/p&&p&顾名思义,这个武器的强悍之处在于对远程单位的巨大提升:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-24dfdc75feabe5c847e2c2e_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&188& class=&content_image& width=&250&&&/figure&&p&&b&三个组件全部都是提升远程单位威力的装备&/b&:木精灵之弓(箭术+5%)+神兽之鬃(箭术+10%)+天羽箭(箭术+15%)&/p&&p&合成之后获得变态的功能:远程单位无视近战惩罚,无视地形和障碍进行攻击,对于远程单位提升极大。(尤其是什么幻影射手之类的单位)&/p&&p&当然也有法术性攻击武器:&/p&&p&&b&3.泰坦之箭:&/b&&/p&&p&这个真的属于高级魔法攻击道具:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-9acfb72d1e710f176c79_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&188& class=&content_image& width=&250&&&/figure&&p&合成还好:雷神之盔+泰坦之剑+泰坦之战甲+守护者之盾,属性不错。&/p&&p&但是合成之后的效果才是重点:不耗费魔法值的前提下释放泰坦之箭魔法(600伤害),战斗可以各种打出奇效。&/p&&p&&b&4.末日之刃&/b&&/p&&p&这个不解释了好吧,3攻3防3力量6知识都不重要,关键是自带末日审判魔法,还对己方所有单位免疫,冲上去一个“呼啦啦”对面倒下一片。&/p&&p&剩下几个不知道算不算严格意义上面的“武器”,我都写在这里好了:&/p&&p&&b&5.山特的斗篷&/b&&/p&&p&鬼王斗篷则是另一件神器,但是必须配合招魂复活技能才能使得其收益最大化:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-09d9444fcfeb94ea921da62ef9a15683_b.jpg& data-rawwidth=&399& data-rawheight=&295& class=&content_image& width=&399&&&/figure&&p&&b&三个组件全都是提升招魂术的技能的装备&/b&:亡灵护身符(+5%招魂术)+吸血鬼披风(+10%招魂术技能)+死神靴(+15%)&/p&&p&这意味着你在战场上杀死的生物可以复活成为墓园城的单位。&/p&&p&这件装备的厉害之处在于可以和英雄的亡灵复活技能叠加,同时随着技能等级提升而提升,成长性非常恐怖。专家级复活技能可以使杀死的单位复活成为尸巫(已经是中高级兵种了),到了后期就非常可怕了。&/p&&p&它还可以搭配另一件神奇&/p&&p&&b&6.诅咒铠甲:&/b&&/p&&p&这件神器你可以视为是地狱、墓园、地牢族的“天使联盟”,诅咒铠甲提供的属性和增益对于这三族的提升绝对是不亚于天使联盟的:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-bfea4bbaf8737f26cbad2_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&188& class=&content_image& width=&250&&&/figure&&p&合成的组件也都是属性装,但是都是加成比较小的:骷髅冠+骨质胸甲+黑魔剑+亡灵盾。&/p&&p&尽管看起来合成装备并不多,而且属性加成远远不如天使联盟豪华,但是合成后的功能异常强大:战斗开始时就受到迟缓大法,恶咒缠身,大难临头和虚弱无力。&/p&&p&这些看起来都没有直接造成伤害,实际上被每回合减员还要恶心得多,而且持续五个回合,基本已经战斗力减半。&/p&&p&&b&7.龙王的神力&/b&&/p&&p&这可能是整个游戏中合成最费劲的一个武器了,合成出来真的挺难的,组件实在是太多了:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-d2cabc5a410e0dcbb9d527a1_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&188& class=&content_image& width=&250&&&/figure&&p&需要:龙骨胫甲+龙眼指环+赤龙剑+龙翼袍+龙牙项链+龙甲+龙牙冠&/p&&p&全属性加24的同时,所有部队全都对1~4的法术免疫,基本算是终极神器之一了。&/p&&p&先写这么多吧~&/p&&p&&b&如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~&/b&&/p&
(多图预警~)勉强回答一下:说几个《英雄无敌3》里面的吧,权当怀旧.英雄无敌中的英雄刚刚开始的时候并不“无敌”,但是装备了终极武器之后,真的是名副其实的“英雄无敌”,我印象中至少有以下几个武器非常“著名”:1.天使联盟这个就是字面意义上面的“…
90后应届生刚在日本找到家游戏公司做研发。日本大企业跑了个遍。提供一点自己的心得体会。&br&先来自我介绍,我是学计算机的,走的是程序开发。国内读了本科后到日本读研究生,明年毕业。&br&技术:&br&从大一就开始玩3d开发,最初从XNA开始入CG的门,然后是OpenGL,DirectX11,一直都以自制游戏引擎为乐趣。自认为了解流行的游戏CG算法和行业现状。其他就是平时在东京某IT公司打工,硕士研究是Unity做VR等等小事。&br&XNA是个很简单的框架,号称“家庭主妇也能开发游戏”的库,C#本身也很简单。虽然XNA早就过时了,但我很有幸是通过XNA入的门,抛弃了固定渲染管线你可以直接从shader入门。除了可以轻松实现流行图形特效,我自己也顺便给自己的游戏加上了PhysX物理引擎,Lua脚本,Fmod声音。做了一个小DEMO。&br&熟悉了开发以后我又去熟悉了一下OpenGL和C++。至于DirectX11的学习是因为传统的图形开发和编程思维在这个时代已经不太靠谱,很多书本也已经落后。不学点新的思维方式和新特效就说不过去了。算到现在自己闷着头学也有5,6年了。&br&如果也有想开发引擎的同学,推荐多看看各大游戏公司和工作室网站上贴出来的制作内幕之类的报告。GDC,siggraph,i3d每年出来的内容也会成为业界的风向标。&br&这个圈子里前几年出了这么个传说,前两年有位大哥(应该原本就在职),辞职以后回家专心做了一个DEMO,尽管有些大神对其嗤之以鼻,但结果是Crytek向其伸出了橄榄枝。你对于这个行业有多热爱,投入多少精力决定你最后能成就多大的事。无论是国内外都遵照这个理。&br&有人说留学生难找到工作,其实我听了想笑,希望大家不要误解,难找工作的原因不是在于留学生的身份,说到底还是自己不行,这种人在国内也找不到好工作的。我可以列出几十条理由证明我的观点。简单的说现在出国的几乎都是混不下去出来镀金的人;公派的也没有一点在国外工作的意向;有志向又努力的全世界都少,何况还顺便出国;很多真的牛人国内很牛出了国一样很牛。语言和文化会成为障碍不可避免,只能靠自己去克服。&br&关于其他职位(比如策划),我在后面也会提到。有人说我是程序所以好进,但是你们看到的应聘成功的程序们,美工们,都是花了精力出了成果的,至少也是几年的努力。如果是策划,除非你做过几十个拿得出手的游戏,或者你的游戏store销量过百万不然别说你有能力,顺便日本大公司策划职除了这种能人和(数学)天才以外基本不招应届生。知乎上已经有人说了,国内策划水平很乱,招人也很乱,国内能当策划的人国外可能被一棒子打死,认真的公司从不跟你闹着玩。我觉得你也努力个六,七年,拿出的成绩会受到认同的,归根究底能力原因占大半,不要怪到职位头上。这个职位对语言要求很高,当地人也是一个个都上不去的。另外对文化理解要求也有,外国人一般不了解本土游戏风格,要花功夫研究分析。总之你能不能给公司带来利益是最重要的。(这段请策划前辈们指正)&br&语言:&br&英语正常国内能上一本大学的考个托业什么的还是可以完爆普通日本人。&br&日语我也是读了语言学校,整天在家玩Galgame,看小说,学校里每天被老师教授逼着写报告做发表,打工的地方也学了一点公司里做人的基础。&br&&br&如果明年毕业,日本的找工作时期普遍都在去年12月-今年年中。日本的就职十分的辛苦,日本人平均投简历理科20家单位,文科能上100。非常残酷的是即便如此也不一定能找得到。我前后加起来只投了6家,因为即便是在日本,游戏行业也是很艰难的,稍微好点的企业就那么几家,其余的都是指不定那天就会倒闭的地方。下面咱就来一家一家的黑一遍。&br&光荣&br&暗荣说明会时口口声声说要国际化,你为什么还笔试考出这么叼的日语阅读语法?日本政治经济教我不看报不看电视的人怎么办?就算我知道火山喷发后形成的岩石叫什么名字,谁告诉我片假名叫什么来着?然后连小学奥数都做不来的我直接被踢飞。&br&Capcom&br&要不是暗荣落了我怎么会想起来去关西啊。吃完饭看到我同学点开卡婊网站然后对我说:呵呵,今天截止。赶忙上去投了简历。为毛投完了还让我做智力测验啊?话说别人也有不过你为啥要我画俩小时啊?晕头转向的点完确认,一看1点多了,电车也没了只好走回家吧。&br&话说卡婊果然对得起这个称号,直接说没通过的就不联系了。2ch上的同学们也都怨声载道。呵呵,我至今也没收到联系。&br&才发现我自己呆的汉化组里有位同学进了capcom。这位是大连某校出身,参与了capcom在大连的校招,据说也不简单。去年年底才到公司就任,现参与引擎研发。&br&BNS(万代南梦宫)&br&听了两场说明会才知道这公司改制的真厉害,有兴趣的可以去翻翻维基(Bandai Namco Studios)。后来想想能吸引我的唯一理由是日升(sunrise)就在主楼里。万代南梦宫现在基本是在靠版权吃饭,虽然开发的游戏数在日本仅次于任天堂排名第二,不过估计版权销售占公司的大部分收入。据BNS的研发说公司上下的开发现在都还没有接触过PS4,下一代的主机性能还没能掌握。这公司要的简历书我写了4000字。想象一下这样的问题:“请说一下你在大学中最努力的事①”请说一下你在大学中最努力的事②”请说一下你在大学中最努力的事③”“请说一下你在大学中最努力的事(技术上)①”请说一下你在大学中最努力的事(技术上)②”请说一下你在大学中最努力的事(技术上)③”。反正我已经崩溃了。BNS的知友们告诉我你们当你是个什么情况。&br&笔试部分我倒是比较自信,Code,IT,CG几部分都答下来了。Network和电子电路没有做。结局很悲剧。&br&KONAMI&br&小岛你最近眼袋好深,已经暴露了你们根本就是黑心企业来着吧。&br&我刚参加完SE的面试,怎么刚遇到的兄弟们也来这里了?&br&konami落了纯粹是自己学艺不精,高数的基础题写错。果然应该把考研题书籍看看再去啊。konami的应聘是可以选部门的,既然我对实况和赌博机没兴趣,就填了MGS。&br&Square Enix&br&论坛上(2ch)说这家公司招人比较重视经验,倾向与专家型人才,且重视学历(这里忘了说了,日本重视学历的公司有任天堂,capcom,SE)。我参与了面试以后很大的感触是,让大学生拿出点成绩来真的很困难。在早期对自己有个人生计划并且投入时间的人很少。大多人都是到找工作的那天才开始考虑自己要进什么行业,至少在游戏行业这会很吃亏。国人有先天的优势就是玩游戏不要钱,玩得游戏见的东西都能完爆日本大学生,包括国内学生在学习上,普通大学生在课外接触到的新事物,学习资料的廉价都是全面超越外国学生的。日本也不乏精英分子,但遇到你并把你秒掉的几率太小了。反之你连先天优势都不懂得用,只想凭学历和成绩找到称心的公司,会很困难,这也是日本大学生找不到工作的原因。后来了解到东大的中国朋友程序开发一面挂了。我们研究室的日本同学参加应聘策划,小组讨论被淘汰,这个职位对于语言能力要求很看重,日本人都过不了,至于个人实力,如果你说你开发的游戏Store销量上百万,不然别说你有实力。&br&SEGA&br&这家公司的简历我觉得是做的最好的了。问的很细致。对于主流的开发语言都有询问。在c++一栏还要求注明stl和boost的使用经验。其他包括os,数据库,常用软件的使用等等。&br&在游戏开发的经验上会问开发过的游戏内容,时间,目的,担任内容,如果失败了原因是什么等等。让人觉得这就是认真来招开发的。&br&面试的环境却是最让人不适应的,5个技术+1个人事,一群人盯着你,可能都是程序员,多少有些沉闷。看了简历要求自然就知道怎么答了。介绍一下自己的学习经历,c++11,boost的使用状况和经验。大学期间带队参加比赛等等。&br&趣事,我提到自己喜欢动漫,然后被追问推荐的时候我说“玩了clannad我就开始学日语,clannad就是人生!”,全场大笑,还有面试官说:“现在还真成你的人生了啊”&br&最后世嘉说支付车费让我参加最终面。看看手上的offer,想想世嘉现在的大作只剩如龙,也没什么要在家用机市场争一席之地的打算,回信婉拒了。&br&SCE&br&索尼对想做程序开发的应届生是要求提交20页代码,录制10分钟的作品视频外加一份简历。对我这样的相当合适。准备了近一周时间(视频编辑真费时)。说是三周出结果,不过我等了1个月。第一轮是通过了。仔细想想索尼日本出的都是LBP,重力眩晕,knack,GT系列(可能进这里的几率最大)。想想索尼最近裁员5000,又把品川的楼卖掉了,最后回信放弃面试。&br&其他&br&关于任天堂我个人是因为想去东京玩,任天堂在京都,所以从一开始就没投简历。另外我是被ps系列和一大堆欧美大作惯出来的画面党,和他们的游戏不是很对口。任天堂也被标榜为日本头号难进公司,我也不准备去挑战了。日本同学有十分想去的。面试到第二轮,快到最后只剩40来人左右的时候被淘汰,对于自己的定位不是很清楚。任天堂对于程序是提供了“主机内置软件开发”“sdk开发”的职位,游戏开发和游戏策划招人少也相当难进。这位同学说原本作应用开发机会很大,但最后一念之差就跟面试官说想作游戏,而且自己对自己的能力和对编程的热爱也没说明白(正好相反)。&br&&br&听说知乎上很多朋友都在日本做吧,以后可能成为同行,做个朋友行么?&br&以上只是一个还没入行的新人发的一点牢骚,有错请指正谢谢。&br&看到很多人发帖问一个大学生想入行做游戏怎么办?我想作为一个跟他们有同样理想的人,写这篇文章能够提供一点帮助。&br&最后本文禁止转发,谢谢。
90后应届生刚在日本找到家游戏公司做研发。日本大企业跑了个遍。提供一点自己的心得体会。 先来自我介绍,我是学计算机的,走的是程序开发。国内读了本科后到日本读研究生,明年毕业。 技术: 从大一就开始玩3d开发,最初从XNA开始入CG的门,然后是OpenGL,…
这问题绝对重了,而且重的厉害。。。。。&br&&br&1 东欧虽然游戏业规模很小,但是人家计算机技术水平可不低。技术起点肯定是超过中国,更不要说日本PC游戏业了。&br&&br&2 波兰虽然是东欧,但还属于西方文化圈,巫师是一个基于中世纪历史和西方传统的故事,剧本是他的最大亮点,这点亚洲国家是完全不可能做到的。这点只要看看西方人对金庸的看法就能明白。&br&&br&3 除了文化外,东欧在对作品的审美、类型的喜好方面,与欧美差别并不大,因此在欧美销售无非就是一个市场渠道和翻译的问题。而亚洲作品就完全是另一回事了。DQ在日本的地位超过马里奥,在欧美市场却一直被当做三流作品,双方口味差异之大可见一斑。日本RPG是在勇者斗恶龙诞生10年以后才靠革命性的FF7打入美国市场,在此之前FF6和CT在美国市场的销售额都不高。&br&&br&基于以上理由,欧洲新公司开发的游戏是面对整个欧美市场,而亚洲新公司开发的游戏只能先做好亚洲市场,有了实力和经验再考虑向外推广的问题。&br&&br&4 如大家所知,亚洲PC游戏市场(日本除外)完全是盗版的天下,这与90年代PC游戏市场一团糟的情况下仍能卖出600万份的欧美简直是两个极端。&br&中国PC游戏并不是没有经历过黄金时代,90年代台湾在RPG SRPG这方面的造诣与日本相差并不远,甚至台湾公司也把金庸搬上了PS主机,在当时属于二线RPG。大陆的厂商比如鹰翔、目标的制作水平和暴雪也没有本质的差别(暴雪只出精品的神话是星际后才开始的,之前只是一家普通的优秀厂商而已)。台湾市场极小,不可能支撑3A大作,而受限于盗版的泛滥,这些游戏在大陆难以打开局面。90年代中国游戏人和游戏媒体为了正版化奔走呼号,几乎一半的经历都放在呼吁正版上。而在大陆正版市场刚有起色的时候,千古罪人《血狮》彻底毁灭了大陆PC游戏市场,不管之前大陆PC游戏有没有可能性,在《血狮》之后都已经彻底没有了。虽然西山居等公司后来还有优秀作品出来,但是已经无法影响大势,数年后免费网游带来革命,中国单机游戏彻底死亡。&br&&br&简而言之,欧美新公司的作品只要有一定水平,就可以直接攻入欧美正版市场。而亚洲新公司的作品,要么迈过超高的门槛去日本游戏机平台上市,要么忍受盗版的骚扰苦苦支撑,像CD GCS这样一夜暴富的神话对于亚洲人来说是不可能的。&br&&br&现在亚洲已经是免费手游的天下,既然先天不足做不了单机游戏,那就算了,无所谓的。&b&很多人一直有一种自虐式的民族主义思想,就是中国/亚洲人应该在每个方面都取得成功。这种想法不仅可笑,而且可悲,因为它源自无知——游戏这行要真这么好混,美国人能让日本游戏机垄断美国市场20多年?&/b&?&br&&br&&br&PS:这是《幻想水浒传》游戏亚版和美版:&br&从这个角度来说,中国人要真做出美国人也能接受的RPG,不应该叫为国争光,应该叫卖国求荣。&br&&br&宋江坐在铁王座上,举起朗姆酒说道:&b&A Liangshaner always pay for his debts&/b& 。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&1083& data-rawwidth=&600& src=&https://pic1.zhimg.com/50/a16cac0af2ebc35d60df9f5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/a16cac0af2ebc35d60df9f5_r.jpg&&&/figure&&br&&br&有人在评论里说血狮的事,好,我就再说一下血狮。&br&&br&&b&我明确的说:给血狮洗地的人,除了少数尚洋的利益关系者外,根本就没亲自经历这段历史,你们才是凭自己想象在空想当时的情况。你们这些人除了看过视频,运行一下虚拟机,你们还知道血狮的什么?你曾经拿着父母一个月的工资去买过哪怕一个游戏吗?你们曾经被全班男生指着鼻子骂过吗?你们知道个P啊&/b&?&br&&br&血狮是很多中国玩家一生中买的第一个正版游戏,也是最后一个,这第一个游戏告诉他两件事:1 买正版的人是傻子 2 中国游戏厂商是骗子。&br&当时的情况是,很多玩家愿意花相当于现在元的价格,去支持一个在国际上二流甚至三流的国产游戏,只因为国产游戏公司告诉大家,“中国游戏
的发展需要时间和资金,只要大家支持正版,我们之中一定会诞生中国的WESTWOOD”。电软的老总熏风写过一句话,被当时的中国玩家当成座右铭:“让我
们振臂高挥,用银元在中国游戏的死水中激起微润。”&br&血狮就是在所有人情绪最高涨,国产游戏业刚要迈上正轨的时候,给所有人心口捅的一刀。吴刚回忆过这么一个细节: “&b&有一个人在《血狮》失败后写信明确地讲,他不退货,尽管他非常愤怒,他说就算是为中国软件业做贡献了。不过,以后他可能不会再买中国公司做的游戏了,他说他很抱歉。&/b&”&br&我知道,你们会觉得我夸张了,不就是一个游戏公司的一个游戏吗?但是别忘了当时中国大陆总共也才只有10个游戏公司,一年出的游戏不过5、6个,而且血狮的营销之成功,在中国游戏史上空前绝后,其知名度几乎与后来的WOW相当。&br&血狮这游戏但凡有现在国产垃圾手游一半的水平,都可以成功,顶多是毁誉参半。而实际上除了骗局外,根本没有其他词可以形容它,不管尚洋有多少理由,
这个游戏发售后就是一个100%的,彻彻底底的骗局!游戏机历史上任何一个垃圾,包括死亡枪火这种垃圾中的教科书,在完成度方面都超过血狮百倍!&br&血狮发售之后,我自己都没脸去劝别人买正版游戏,连给血狮做广告的大众软件在很长时间都背上了骗子的恶名&b&。&/b&&br&有人说血狮之后国产游戏仍然在出,甚至数量比原来还多,就好像南京大屠杀死了30万人,现在南京的人口反而比当时还多,用这个理由来给血狮洗地,你们不脸红吗?
这问题绝对重了,而且重的厉害。。。。。 1 东欧虽然游戏业规模很小,但是人家计算机技术水平可不低。技术起点肯定是超过中国,更不要说日本PC游戏业了。 2 波兰虽然是东欧,但还属于西方文化圈,巫师是一个基于中世纪历史和西方传统的故事,剧本是他的最大…
序章、白果园&br&
杰洛特和维瑟米尔一路追寻叶奈法的下落,来到白果园打听消息,这里曾是泰莫利亚的领土,如今已经被尼弗迦德占领。在酒馆遇到的一个神秘人(石之心DLC的大boss)告诉杰洛特去当地的尼弗迦德军营能打听到消息。杰洛特找到驻军指挥官询问,指挥官要求杰洛特先消灭最近在白果园多次伤人性命的一只狮鹫,再告诉他叶奈法的去向。杰洛特与维瑟米尔合力杀死狮鹫之后,指挥官告诉他叶奈法去了维吉玛。回到酒馆找维瑟米尔准备出发,却发现叶奈法带着几个尼弗迦德护卫站在酒馆门口。叶奈法要他立即跟自己去见尼弗迦德皇帝恩希尔,却不肯说明原因。杰洛特遂辞别维瑟米尔前往维吉玛,后者返回凯尔莫罕。&br&
恩希尔委托叶奈法和杰洛特寻找自己的女儿希瑞菈公主——即杰洛特的意外之子希瑞。杰洛特和叶奈法兵分两路,杰洛特去威伦地区,叶奈法去史凯利杰群岛调查线索,并约定在史凯利杰汇合。&br&一、威伦地区&br&
杰洛特到威伦找到尼弗迦德的线人,发现他已经被狂猎杀害,但在他住处发现的线索指向乌鸦窝的领主——血腥男爵还有当地的一个女巫。杰洛特先去拜访女巫,发现女巫是宫廷术士凯拉,凯拉为了躲避瑞达尼亚国王对女巫的追杀而在此隐居避难,她告诉杰洛特希瑞与一个精灵法师有过接触,并带他去精灵法师居住的洞穴,却发现狂猎先一步到达,而精灵法师早已逃离,线索中断。作为回报,杰洛特帮助凯拉调查老鼠之塔,并解除那里的诅咒。凯拉瞒着杰洛特到老鼠之塔拿到关于瘟疫的研究资料,想要献给瑞达尼亚国王拉多维德。杰洛特劝她不要冒险,让她去凯尔莫罕避一避,并要来了瘟疫的资料防止她做傻事。&br&
杰洛特前去拜访血腥男爵,男爵要求杰洛特先帮忙寻找自己的妻子和女儿,然后才肯告知希瑞的下落。经过调查,杰洛特发现男爵经常酒后虐待妻子,最近一次耍酒疯导致妻子怀的第二个孩子流产,妻子和女儿因此弃他而去。杰洛特让男爵挖出死婴,并施法让其变成家事妖精。家事妖精指引杰洛特找到帮助过男爵妻女的农民,农民说男爵的妻子在逃亡过程中被妖怪抓走,女儿跑到奥森福特。杰洛特去奥森福特找到男爵的女儿,但她已经加入永恒之火教会,不愿回到父亲身边。杰洛特又在男爵夫人被妖怪掳走的现场循着线索找到林中夫人的住处,林中夫人就是三个特别丑陋特别邪恶的老巫妪,她们的仆人就是男爵夫人,男爵夫人跟林中夫人有过契约,无法离开。杰洛特将妻女的消息带给男爵。男爵立刻召集人马打算把老婆救出来,出发之前告诉杰洛特希瑞为了躲避狂猎的追杀已经去了诺维格瑞。杰洛特决定帮助男爵救出妻子再动身前往诺维格瑞。在林中沼泽,他们遇到前来营救母亲的男爵的女儿和永恒之火的女巫猎人,两队人马一同来到林中夫人的住处,发现那里人去楼空,男爵夫人被下了诅咒变成沼泽巫婆。杰洛特解开诅咒,男爵夫人身体恢复原状,却仍难逃一死,死前与血型男爵冰释前嫌,男爵女儿不肯原谅父亲。心灰意冷的男爵回到乌鸦窝后在树上上吊自尽。&br&二、诺维格瑞&br&
杰洛特来到诺维格瑞,发现这座城市笼罩在永恒之火教会狂热信仰的阴影之下,很多非人种族和女术士被残害。杰洛特打算找城里的老朋友打听有没有希里的下落,在乞丐之王那里找到特莉丝,但特莉丝并不知道希里来过诺城。杰洛特从前瑞达尼亚间谍迪科斯彻——现在的卢文伯爵(澡堂老板)那里得知老朋友丹德里安被女巫猎人逮捕,杰洛特想要去女巫猎人城堡一探究竟,特莉丝提议用自己作诱饵,骗取女巫猎人的信任,让杰洛特进入城堡与女巫猎人首领曼吉见面。杰洛特本来就不同意这个计划,当特莉丝在门口被女巫猎人扇耳光之后,杰洛特再也忍不住,当即拔剑翻脸,跟特莉丝联手杀光城堡内所有女巫猎人。特莉丝对女巫猎人恨之入骨,最后一把火把城堡烧光。特莉丝想要带领城内术士逃离诺维格瑞,请求杰洛特帮忙,杰洛特义不容辞,保护他们从下水道撤离,一路护送到码头直至术士们乘船离开。&br&
杰洛特又通过多方打听得知丹德里安被关押在女巫猎人的一个岛上监狱。大费周折救出丹德里安后,他讲述了事情的经过:希瑞找霍桑二世修复一个护符,想用它解开某个诅咒,霍桑二世让她去偷卢文伯爵的金库作为回报。希瑞、丹德里恩和变形怪嘟嘟联手盗取金库财宝,却被女巫猎人劫走。霍桑二世恼怒之下绑架了嘟嘟,希瑞与丹德里恩来到霍桑二世的住处救出嘟嘟,最后为了掩护同伴逃离而深陷重围,使用法力才得以脱离险境,不知去了何处。丹德里恩却因为返回救希瑞而被当场捉住并关了起来。&br&
杰洛特听完立即到霍桑二世的别墅杀了他为朋友们报仇,并拿走希瑞的护符。&br&三、史凯利杰&br&
希瑞的线索再一次中断,杰洛特只好乘船前往史凯利杰群岛与叶奈法汇合,看看她那有什么消息。到了史凯利杰,刚好碰上群岛上一任国王的葬礼。史凯利杰群岛的国王不是世袭制,而是几个大领主的继承人竞争选举产生,老朋友克拉奇领主的儿子哈尔玛和女儿凯瑞丝也是候选人,这两个孩子一个要去杀巨人,一个要解开某个领主的诅咒,克拉奇担心他们的安全,而自己脱不开身,委托杰洛特帮忙保护。在老国王的守灵宴会上叶奈法告诉杰洛特群岛这边不久之前发生过大爆炸,可能跟希里有关,于是一同去现场调查,在现场发现狂猎的踪迹,而大爆炸是之前威伦那个精灵法师施法带希瑞逃跑造成的。史凯利杰的德鲁伊告诉二人狂猎去了附近一个岛,二人赶到那里经过调查,得知希瑞曾经在这个岛的村子养伤,照顾她的小伙子叫史凯裘,现在已经死亡,叶奈法通过死灵术询问史凯裘,得知希瑞的去向与一个畸形怪物有关,而杰洛特在威伦的乌鸦窝见过这个怪物,叫乌玛。&br&
离开群岛之前,杰洛特完成了克拉奇的委托,帮助哈尔玛消灭巨人,帮助凯瑞丝解开领主的诅咒。克拉奇的儿子虽然勇敢无畏,但有勇无谋浮躁冒进;凯瑞丝则巾帼不让须眉,而且智勇双全,最后成为史凯利杰的新女王。&br&四、凯尔莫罕&br&
杰洛特到威伦乌鸦窝将乌玛带回猎魔人城堡凯尔莫罕,让叶奈法解除他的诅咒。用希瑞的护符解除诅咒后发现乌玛就是那个精灵法师,精灵法师叫阿瓦拉克,告诉他们希瑞在迷雾之岛。杰洛特迫不及待地出发前往迷雾之岛寻找希瑞,在岛上两个被命运捆在一起的两人终于得以重逢,紧紧相拥。杰洛特决定把她带回凯尔莫罕,并在那里准备迎战尾随而至的狂猎大军,还召集许多曾经的伙伴前来助战,参加凯尔莫罕之战暨希瑞保卫战的有女术士叶奈法、特莉丝、凯拉,有猎魔人杰洛特、维瑟米尔、兰伯特、艾斯卡尔和雷索,有泰莫利亚游击队的罗契和薇丝,有矮人卓尔坦和史凯利杰勇士哈尔玛。&br&
凯尔莫罕之战打得艰苦卓绝,最后维瑟米尔为了保护希瑞而被狂猎杀死,悲痛欲绝的希瑞凭借长者之血的力量发大招把狂猎击退,但他们很快就会卷土重来,叶奈法和特莉丝去找其她女术士一起想办法对付狂猎,阿瓦拉克负责教希瑞控制和使用自己的力量。&br&
战后希瑞一直闷闷不乐,杰洛特为了哄她开心,跟她打雪仗,陪她一起去报答恩人,教训恶人,埋葬了史凯裘,还杀了威伦的三个老巫妪和一个狂猎骑士。&br&
在最后的决战中,杰洛特击败狂猎首领艾瑞汀,后者死前说阿瓦拉克带着希瑞跑了。杰洛特在一处高塔找到阿瓦拉克,以为他在利用希瑞便想要杀了他,此时希瑞出现,说这一切都是她自己的决定,她要用长者之血的力量阻止白霜侵袭。&br&尾声&br&
杰洛特从铸剑大师那里定制了一柄猎魔人银剑,送给希瑞,希瑞成为猎魔人,云游四方。杰洛特根据玩家的选择可以跟特丽丝或叶奈法一起幸福地生活下去。&br&-----------------------------------------&br&手机纯手打,累死我了,去过题主想看更详细的,可以去游民星空看看图文攻略&br&————————————————————&br&关于希里的剧情线,网上有一篇分析不错,截图发上来大家看看吧,侵删&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-8be2f231bd958ca145369_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&3919& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-8be2f231bd958ca145369_r.jpg&&&/figure&其中有几处纰漏,纠正一下:史凯裘不是被狂猎杀死,是为了证明自己不是窝囊废而去挑战狼人才死的;最后变成乌玛的是精灵阿瓦拉克不是希里。
序章、白果园 杰洛特和维瑟米尔一路追寻叶奈法的下落,来到白果园打听消息,这里曾是泰莫利亚的领土,如今已经被尼弗迦德占领。在酒馆遇到的一个神秘人(石之心DLC的大boss)告诉杰洛特去当地的尼弗迦德军营能打听到消息。杰洛特找到驻军指挥官询问,指挥官…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8b7b4a43b3dc07fa2ecfe248e79c8638_b.jpg& data-rawwidth=&1728& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1728& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8b7b4a43b3dc07fa2ecfe248e79c8638_r.jpg&&&/figure&&p&&b&生活就像一盒巧克力,如果你不打开,你就永远对下一颗是什么味道保持期待。&/b&&/p&&blockquote&作者丨&a class=&member_mention& href=&https://www.zhihu.com/people/a1db6de7c199cbc36ad882e4cafb72a4& data-hash=&a1db6de7c199cbc36ad882e4cafb72a4& data-hovercard=&p$b$a1db6de7c199cbc36ad882e4cafb72a4&&@楼潇添&/a& &/blockquote&&br&&p&2016年8月,在诞生于1997年的上古网游《Tibia》中,一扇11年不曾被玩家打开的门第一次有人通过。&/p&&p&那是一扇名为“The Banuta Gate”的木门,在2005年加入游戏,起初只是开发者戏弄玩家的工具,进门的标准堪称无理取闹,那门上写着:“你看见一扇需求999级才配通过的门。”(You see a gate of expertise for level 999. Only the worthy may pass.)&/p&&p&网游的特点是后期刷刷刷问题严重,上古网游的特点则是硬核、麻烦,死亡惩罚巨大。第一个在《Tibia》中练到999级的玩家、巴西人Kharsek花了整整9年时间。&/p&&p&然后他走进门,什么也不说,下线了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-985a3facdee2_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-985a3facdee2_r.jpg&&&/figure&&p&&i&Kharsek走进门&/i&&/p&&p&2017年5月,全《Tibia》第二名玩家Dev onica练到了999级,他是个波兰人,曾公开声明要直播进门,所有其他玩家都是一副“噢噢噢Dev onica快999级了我要兴奋啊!”的心态。&/p&&p&结果当他们点进Dev onica的直播间“DEV ONICA知道门的秘密!!今天我要直播11个小时!!你一定要来!!”,发现他正站在木门之外,屏幕上有一条捐款进度条,上面写着5000刀的金额目标,不到5000刀他不进去。&/p&&p&Dev Onica的众筹僵持了2个月,还真没人愿意为他掏钱。而如果他不进去,等第三名玩家练到999级,那可能得到2018年了。&/p&&p&直到上周,Dev Onica的众筹依然保持进行,他当时已经改头换面做了个新众筹——“2017摩洛哥之旅”,把目标下降到500刀,但直播时仅收集到1刀,完成度为0.2%。&/p&&p&他的直播间有15000名观众,他走进门——一个保持了12年的秘密被解开了。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bb78ebee15edd_b.jpg& data-rawwidth=&417& data-rawheight=&289& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-bb78ebee15edd_b.jpg& class=&content_image& width=&417&&&/figure&&p&&i&Dev Onica走进门&/i&&/p&&p&是的,门后只有小岛、沙滩和棕榈。多走走还能看到一些商人,也没什么特别的,他们卖一些带铭文的金色高脚杯,作为999级的贺礼,再没有其他什么了。&/p&&p&《Tibia》开发商站出来确认Dev Onica确实进门了,但拒绝对其发表评论。玩家显然想要更多,他们都心想,至少岛上能有个大Boss,可以干一架什么的,或者有个宝箱房,奖励各种买不到的实用道具。但这些都不存在,玩家很失望。&/p&&p&开发商其实也处于一个艰难境地,因为这本就是一个笑话,没人想到真有谁能练到999级。在去年,开发商就曾表示,“不管做什么,玩家可能都不会满意。”很显然他们也早就明白这一点,只是覆水难收。&/p&&p&现在,这个魔盒不可避免地被打开了,谜底解决,秘密消失。&/p&&p&在此之前,玩家始终在猜测这扇木门背后的秘密。为了迎合这种好奇心,Youtube甚至有大量的伪造视频。比如伪造进传送门后,会看到一条蛇,这是主播问观众要不要杀?“要杀的话先请订阅我的频道,在下一个视频我会告诉你们杀蛇会发生什么。”&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ea6345a8eabb3c7c9fbe6_b.jpg& data-rawwidth=&417& data-rawheight=&289& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-ea6345a8eabb3c7c9fbe6_b.jpg& class=&content_image& width=&417&&&/figure&&p&&i&一个伪造的进门视频&/i&&/p&&p&包括我的头两次报导,读者朋友们也在底下评论,许多人对门后是什么各有猜想。&/p&&p&有人觉得那就是故弄玄虚,门后什么也没有;也有人想起《盗墓笔记》里的深坑,青铜门“世界的终极”;有人想起“One Piece”;有人怀疑门后其实还有另一扇门,上书“需要9999级才能通过”。&/p&&p&有读者脑洞大开:&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e746befedee_b.jpg& data-rawwidth=&721& data-rawheight=&163& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&721& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e746befedee_r.jpg&&&/figure&&p&也有人吐槽这事:&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fdb385ef45_b.jpg& data-rawwidth=&718& data-rawheight=&278& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&718& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fdb385ef45_r.jpg&&&/figure&&p&几乎所有人都免不了去猜那扇门后到底是什么。&/p&&p&据说知名导演J.J,Abrams年轻时很迷魔术,有一天,他在逛某家魔术商店的时候,偶然发现了一个盒子,上面写着“泰南的神秘魔盒”,而且画了一个巨大的问号。店主称,这个盒子只要15美元,但里面有着价值50美元的神秘魔法。&/p&&p&J.J,Abrams买下盒子,但即便在许多年后,他也从未打开过那个盒子。他自己有时也不能理解为什么依然保存、却没有去打开它。但这或许就是“秘密”的价值所在,它代表着希望,代表着潜力,代表着无限的遐想空间。&/p&&p&《Tibia》的木门终究是被打开了,但如果是你,会愿意打开这样一个盒子吗?&/p&&p&相关阅读:&/p&&p&关于门:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&在这款运营了20年的网游中,有一扇11年不曾被玩家打开的门&/a&&/p&&p&关于门:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&那扇练到999级才能打开的门迎来第二名玩家,但众筹5000刀他才肯进去&/a&&/p&&p&&i&原文链接:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/283468.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&12年后,那扇玩家要练到999级才能进去的门终于被打开了&/a&&/i&&/p&&p&——————————&/p&&p&关注&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&&br&&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&/p&&br&&p&评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 三和 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个词碰碰运气。&/p&
生活就像一盒巧克力,如果你不打开,你就永远对下一颗是什么味道保持期待。作者丨 2016年8月,在诞生于1997年的上古网游《Tibia》中,一扇11年不曾被玩家打开的门第一次有人通过。那是一扇名为“The Banuta Gate”的木门,在2005年加入游戏,起初只…
&p&一个苹果有25%的体积是空气,这就是苹果能在水上漂浮的原因。&/p&&p&苹果所含纤维的三分之二都存在于表皮中。&/p&&p&研究苹果生长的学科被称为pomology(果树栽培学),而在拉丁文中“pomum”代表“fruit(水果)”。&/p&&p&在美国苹果是除了橙子外第二有价值的水果,在殖民时期,苹果被人们称为“冬日香蕉(winter banana)”或者“入口即化(melt-in-the-mouth)”。&/p&&p&在全球96个国家,有超过1200个西瓜品种。&/p&&p&挤压柠檬前先加热,便可以挤出更多汁液。&/p&&p&日本李子,实际上起源于中国。&/p&&p&西瓜的含水量高达92%!&/p&&p&正因如此,早期的探险家将西瓜作为供给水源。&/p&&p&以重量为单位,西瓜是美国消费量最高的水果。&/p&&p&西瓜可看作是黄瓜和南瓜的表亲。&/p&&p&未成熟的菠萝是有毒的。&/p&&p&世界上三分之一的菠萝产自夏威夷。&/p&&p&菠萝含有菠萝蛋白酶,用来防止冷冻的啤酒变得混浊。&/p&&p&菠萝曾经非常稀少,被称为水果之王。&/p&&p&菠萝不是一个单果,它有高达200个幼果的集群。&/p&&p&香蕉树是草本植物而不是木本植物。&/p&&p&香蕉的内表皮可用于打光皮鞋。&/p&&p&用香蕉皮内侧擦抹蚊子叮咬的部位,可缓解刺痒。&/p&&p&香蕉富含复合维生素B,有助于舒缓神经。&/p&&p&世界上超过100个国家都有种植香蕉,而这种水果也有着300多种不同的品种。&/p&&p&我们常见的黄色香蕉其实是一种在1836年才被发现的突变种,最开始的香蕉没有一点甜味,而且是红色或是绿色的。&/p&&p&香蕉在又绿又硬的时候就被采摘下来,之后它们就会放在一个特殊的房间里面用乙烯催熟。&/p&&p&刚采摘下来的香蕉含75%的水分,但送到我们嘴里时只剩下13%的水了。&/p&&p&人类和香蕉的DNA有着50%的相似程度。&/p&&p&一串香蕉也被称为一巴掌(a hand),一根香蕉也被称为一指头。&/p&&p&在二十世纪初,因踩到香蕉皮滑倒是一个严重的健康事故,这甚至还影响到了美国立法以及诞生新的法律。&/p&&p&最大的一串香蕉可以超过100磅(45千克),其包含了400多根香蕉。&/p&&p&公元三世纪时,亚历山大远征印度发现香蕉,此后才传向世界各地。&/p&&p&桃子原本是只有中国才有的水果,到了公元一世纪才出现在印度,哥伦布把它带到了美洲。&/p&&p&香蕉含有维生素B6,能调节血糖水平和你的心情。&/p&&p&两根香蕉就能提供你90分钟高强度的工作所需的能量。&/p&&p&香蕉可以解酒。&/p&&p&研究表明,吃苹果可以降低多种癌症的患病风险。&/p&&p&苹果核(种子)中含有微量毒素,但不足以对人体造成伤害。&/p&&p&如果你想靠吃苹果核来毒死自己,那么你至少要一次吃掉130个苹果,我想你在被毒死之前就已经被撑死了。&/p&&p&苹果的抗氧化能力几乎是香蕉的5倍。&/p&&p&全球平均每个人每年要吃掉65个苹果。&/p&&p&平均每五个澳大利亚人,只有一个人每天能吃一个苹果。&/p&&p&全球大约生长着一万种苹果。&/p&&p&每年全世界生长了超过6千万吨的苹果。&/p&&p&苹果树会花上四到五年的时间来结出第一个苹果,但不同苹果树的差别总是很大,有些会更早一些。&/p&&p&苹果被认为起源于黑海和里海间高加索地区。&/p&&p&乔治·华盛顿的癖好之一就是修剪他的苹果树,这样能够帮助他缓解压力。&/p&&p&世界上只有一种苹果原产自北美。&/p&&p&苹果中没有脂肪、没有钠、没有胆固醇,富含纤维。&/p&&p&不同种类的苹果大小差异很大,最小的苹果只有一个樱桃大小,而最大的则能长到柚子那么大。&/p&&p&百香果最早在巴西生长。&/p&&p&奇异果含有用于软化肉的分子。&/p&&p&柠檬比草莓含更多的糖分。&/p&&p&如果不考虑吸收率,半杯无花果汁的钙含量等同于半杯牛奶的钙含量。&/p&&p&每年全球可以收获二百多亿个椰子。&/p&&p&椰子树有时又被称作“生命之树”&/p&&p&在一些国家,猴子被训练用于采摘椰子!&/p&&p&加州每年生产草莓达十亿磅!&/p&&p&草莓是唯一一种种子长在表皮外面是水果。&/p&&p&平均一颗草莓上有200个种子。&/p&&p&罗马人将草莓用于很多医疗用法。&/p&&p&将稀释的酸橙汁留在茶壶中过一夜,可有效清除茶渍。&/p&&p&如果你种下一颗柑橘种子,你很有可能收获不止一颗柑橘树。&/p&&p&柑橘是世界上最常见的木本水果。&/p&&p&严格来说,柑橘属于柑果类。&/p&&p&在橘子成为大众水果以前,英文里没有“橘色”的表达,只有“红黄色”。&/p&&p&吃李子有助于体内铁的吸收。&/p&&p&李子在除南极洲的每个大陆都有生长。&/p&&p&众所周知,李子的表皮具有通便作用。&/p&&p&脐橙上的脐越大,味道越甘甜。&/p&&p&芒果中含有与桔子相同的维生素C。&/p&&p&世界上,每天被食用最多的新鲜水果是芒果。&/p&&p&芒果与毒藤植物是同一科。&/p&&p&百香果的花是巴拉圭的国花。&/p&&p&梨低氧环境中容易出现小黑点。&/p&&p&梨树能够承受的温度低至-40℃&/p&&p&梨含有大部分维生素C都在他的表皮中。&/p&&p&对乳胶过敏的人很可能也对奇异果过敏。&/p&&p&古希腊诗人荷马曾在他的诗歌中几次提到梨。&/p&&p&成熟的柠檬果树每年能产个果实。&/p&&p&洗衣服时加入半杯柠檬汁可起到亮白作用。&/p&&p&百香果在微微皱起时最甜。&/p&&p&英国水兵曾靠吃酸橙预防坏血病。&/p&&p&其实这些知识全部来自于水果忍者。&/p&
一个苹果有25%的体积是空气,这就是苹果能在水上漂浮的原因。苹果所含纤维的三分之二都存在于表皮中。研究苹果生长的学科被称为pomology(果树栽培学),而在拉丁文中“pomum”代表“fruit(水果)”。在美国苹果是除了橙子外第二有价值的水果,在殖民时期,苹…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-799c1a3eec90e12fa4d0f_b.jpg& data-rawwidth=&1097& data-rawheight=&775& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1097& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-799c1a3eec90e12fa4d0f_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&“我那时候每天都在帮忙抽奖,后来实在是累,他们就建议我收钱代抽,于是代抽业务就一直在做。后来还是很多人找我帮忙,而代抽费用高昂,于是有人建议我们写个攻略给他们参详。所以就一直在做各种抽奖教学和代抽,延续至今,抽卡的流水接近400万。&/b&”&/blockquote&&br&&p&昨天我第一次知道淘宝上有20块一套的“阴阳师画符/抽卡”攻略,并且已经有了5位数以上的销量。我得说,发现的过程纯属巧合,不然凭我已流失数月的状态,断然不可能注意到这个不大不小的买卖。&/p&&p&经常关注互联网资讯或段子的朋友,从昨天开始应该陆续看过几次这张图,流传挺广。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-31ba7aa083e42ae22582_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-31ba7aa083e42ae22582_r.jpg&&&/figure&这图我也看到过几次,书名叫《如何抽取SSR》,一个典型的游戏亚文化的产物。出于职业的敏感性,我顺手去淘宝搜了一下到底有没有商家在卖。这一搜不要紧,搜出一个&b&与此无关&/b&但更厉害的东西——《阴阳师》SSR抽奖秘籍。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f7eeae8af17_b.jpg& data-rawwidth=&403& data-rawheight=&536& class=&content_image& width=&403&&&/figure&我被一万多的销量惊呆了,开始我还以为是刷的,但翻了半天评论怎么看都不像。商品页面下足足有四千多条情真意切的评论,甚至还有不少很戏剧性的追评。比如这位:&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c5bc88ae61afcbf248a8844_b.jpg& data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&2208& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c5bc88ae61afcbf248a8844_r.jpg&&&/figure&&br&&p&再比如这位,感受一下心理落差……&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6d0d2a7eb6bce28d29b9_b.jpg& data-rawwidth=&838& data-rawheight=&742& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&838& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6d0d2a7eb6bce28d29b9_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(需要解释一下的是,这位朋友是用买来的自抽号(自带十几张券)抽的,而网易对小号的监管的确非常严格,被封也是预料之中)&/i&&/p&&br&&p&与此同时,还有大量的店家在淘宝上贩卖类似的攻略,价格从1元到10元不等,销量从几百到几千不等。点进去看的话,会发现他们的内容彼此都差不多,基本可以认定出自于同一套攻略。&/p&&br&&p&而这套攻略是比较复杂的,近两万字,图文混排有50多页,下面只是它的目录:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3fa8d61bae502e61ba7895_b.jpg& data-rawwidth=&709& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&709& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3fa8d61bae502e61ba7895_r.jpg&&&/figure&&p&在攻略的开头,作者自称B导,写了一个很长的开篇介绍。首先说明了抽卡经验的由来(本文最开头的那段话),抽了400多万流水的卡,算下来抽了有几十万次。因此“我们对抽奖真的太有心得了,现在迫切的想把这些想法分享给你。”&/p&&br&&p&这套攻略的篇幅比较大,且写得也算有趣——我并没有验证它的合理性,只能说,从逻辑和条理的层面,写的非常系统且清晰。而且在攻略的开篇里,作者就强调了自己对游戏的理解,并不建议一味追求SSR:&/p&&br&&blockquote&&p&“我还是要多一句嘴,这个游戏式神只代表了技能,不代表强度,就像你玩其他的游戏,选择职业一样,它只是技能不一样,而强度是跟式神培养有关的,例如御魂,等级,星级。所以呢,SSR固然很好,但是他并不代表“强”,所以你要使用超出你经济承受范围的钱,去抽SSR,我是极力不推荐的,因为在我看来这样做很傻,图中充了46万的土豪,后来充值额度已经突破了90万,接近了100万人民币,但是他打斗技,很少用SSR,大多数情况是一只白狼射爆全场,所花的钱,大部分都花在了御魂上。”&/p&&/blockquote&&p&这让我对这个攻略的源头产生了兴趣。源头不太难找,因为几家店虽然定价各异,但正文几乎都一样,改都懒得改,卖一套算一套。所以我最先在一家售价1块钱的店铺里买了一套。付款后,卖家发给我一个百度网盘的链接,里面有一份“【红茶馆】SSR攻略4.0”的文档。点开一看,有一段赫然写着:“这个攻略值20块钱”之类的话,考虑到前文提到的那家店名也叫“红茶馆”,售价正好20块,销量也是最高的,几乎可以断定淘宝上的攻略源头来自于这家店。&/p&&br&&p&我重新到前文提到的那家店,花了20元,再次购入一套“正版”,发现是5.0的版本,比其它店要新,内容也更多,这验证了我的猜想。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-af68cf1fecae_b.jpg& data-rawwidth=&1025& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1025& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-af68cf1fecae_r.jpg&&&/figure&&p&&i&店家贴出的代抽流水&/i&&/p&&p&在这家店的醒目位置,卖家还贴出了维权的声明:&br&&/p&&br&&p&&strong&本店已向北京国家版权局递交版权申请,并且已经获得证书,最近将配合阿里知识产权平台全力清空淘宝盗版,所以购买盗版没有任何保障更新,盗版者即将全部下架,亲们切勿上当受骗。&/strong&&/p&&br&&p&我跟店主聊了聊。&/p&&br&&br&&br&&blockquote&&p&“我当了5年作者,被抄袭了5年。”&/p&&/blockquote&&br&&p&这是店主B导在我阐明来意时,对我讲的第一句话。&/p&&br&&p&B导给我看了他最近为“独家画符攻略非玄学”申请的著作权,登记日期为12月9日,也就是上周五。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-82f523cb8e30b8cb7618_b.jpg& data-rawwidth=&1159& data-rawheight=&819& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1159& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-82f523cb8e30b8cb7618_r.jpg&&&/figure&目前淘宝上的相关攻略都可以视为B导作品的盗版,拿到“作品登记证书”后,他才能行使权益去和淘宝投诉,让盗版的商品下架。为了尽快登记著作权,他选择了最高等级的“加急”,光代理费就一万元。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-954dbbfa13811_b.jpg& data-rawwidth=&684& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&684& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-954dbbfa13811_r.jpg&&&/figure&&p&目前有一家盗版商让他比较苦恼,对方将他的作品下载打包重新出售,售价将近10元。由于这家将此攻略当作“实物类商品”,故可以使用“淘宝直通车”的付费营销功能,近期销量显著上升,目前已经卖出数千套。而B导却因为自己的虚拟商品资质,并不能使用此功能。B导说,他决定近期来北京起诉这个商家。&/p&&br&&p&目前他的店铺一共4个人,两位客服白天黑夜倒班,还有一位做杂事,他自己则负责写攻略。&/p&&br&&p&B岛是一名95后青年,确切地说,是96年的人。过去他对“在游戏里赚钱”这件事非常感兴趣(可以理解为游戏里的商人),早年出于个人兴趣,经常在贴吧写相关的攻略。这些攻略也通过各种途径,被抄袭和转载到了不同的游戏网站和论坛上——包括这段时间国内也有游戏论坛将他的阴阳师攻略发到了专区里。&/p&&br&&p&2015年的时候,B导创建了了一个网游商人主题的网站,名为游戏红茶馆。随后在他经常混迹的“剑灵商人吧”里发了一帖宣传:&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f7b42d7bdcef65f04f2f_b.jpg& data-rawwidth=&1098& data-rawheight=&692& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1098& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f7b42d7bdcef65f04f2f_r.jpg&&&/figure&在这个帖子中,你多少能看到B导对这件事的热爱,似乎已经超出了单纯的赚钱范畴,而更像是一种个人兴趣使然。他在帖子中这样写道:&/p&&br&&blockquote&&p&“这个网站是不投放任何广告的,纯贴钱运营。全部文章也都是免费阅读的,也无需注册,旨在建立一个高质量的平台。因为只有这样,才能吸引到一大批优质的读者,也能吸引到一大批优质的工作室与商人前来,我们能得到更多的游戏赚钱信息。”&/p&&/blockquote&&p&由于“不太熟悉运营网站”的原因,游戏红茶馆目前已经无法访问。&/p&&br&&p&17岁时,B导就不再读书,开始专职做游戏商人这一行。由于热衷于研究游戏内的商业系统,在玩游戏的过程中,B导逐渐可以赚一些小钱。到了《剑灵》的时候,情况开始起变化。由于该游戏的机制与运营策略,初期能花钱的地方特别少,土豪消费多了,很容易买无可买,那么多出来的购买力便容易通过各种渠道被其它玩家挣去。按照B导的话说,“普通玩家每天“搬砖”,搬一个月也能收入3000”。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5c839bde66b9efce0980_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5c839bde66b9efce0980_r.jpg&&&/figure&&p&B导后来靠这个游戏赚了一大笔钱。倒不是靠搬砖,而是机缘巧合,囤了一种叫“水月平原之泪”的东西,结果由于官方改动数值,造成这个道具的价值飞涨。&/p&&br&&blockquote&&p&“当价格是10个铜币一个吧。我心想,那囤1000个也才1金币。1金币不过5、6块钱而已,囤了N多组。没想到策划果然在这个材料上面开刀。产出直接减少90%以上。又大大提高这个材料的消耗量,最初10铜币涨价到后面巅峰几十金币。这个过程中,从最低价到最高价,翻了有上千上万倍。就是如果你花了1元钱购买这个材料,你最后可以赚几千元甚至几万元。不过不可能有人在最低价买最高价卖,我们是看涨的差不多了就卖了出去 那一次纯赚了40多万”&/p&&/blockquote&&p&早年B导热爱免费分享心得与攻略,“基本玩过每个游戏都写过攻略”,但后来就不太喜欢免费分享了。“特别是在贴吧这种地方,写了一大堆的干货总会有那么几个自以为是的人出来骂你”。&/p&&br&&p&原本B导把在游戏里做商人的经历发帖去分享,是出于无聊和好玩的原因。但没想到有很多人喜欢。有人建议他开收费VIP群,给他们写攻略,后来就顺利成章地发展到了淘宝。比如这次的《阴阳师》,因为“预感到会火,也没经历为上万的人开群,索性放在淘宝上卖了”。&/p&&br&&p&在做这一行的过程中,B导理所应当能见到在游戏里砸大钱的土豪。起初还觉得新鲜,后来也就见怪不怪了。让他印象最深的是一位玩《阴阳师》的土豪:“初充了40多万,后来充到了100万,最后充值充得勾玉突破上限,都不显示了,打电话客服才解决。”&/p&&br&&p&这让B导受到了比较大的冲击,他对我说:&/p&&br&&blockquote&&p&“我平时喜欢玩单机游戏,特别国产单机。河洛工作室是我最喜欢的,他们出了一套游戏销量才10来万,一个游戏50元,相当于500万人民币,其中算上代理商的抽成,这个工作室估计只能分到二三百万。 《阴阳师》一个人的充值就占据了别人几年制作的单机游戏销售额的三分之一,这个让我我印象很深刻,觉得这样下去国产单机肯定发展不起来。”&/p&&/blockquote&&p&B导从端游MMORPG起家,但现在时局已变,手游为王,端游止步不前。而手游的经济系统和端游大不一样,几乎没有交易成分,也导致商人在游戏里难以生存,更多的是做一些外围的(如攻略、首抽号)之类的“业务”。&/p&&br&&p&作为游戏商人的B导,并不喜欢手游,不只是手游内缺乏商业环境,还因为手游的“游戏性”与他的个人追求并不相符。B导和我讲了很多过去的辉煌经历,末了说:&/p&&br&&blockquote&&p&“我跟你BB这么多,不是炫耀什么,是确实挺怀念这种又好玩又能赚钱的时候的、现在能玩的MMORRPG游戏越来越少。我们后期试过几个游戏:疾风、上古世纪、FF14、TERA、天刀,都不太行了。&/p&&br&&p&其实我的想法就是:商人跟工作室这块肯定是越来越不行。游戏发展都是有他的规律的。最初传奇那种时代。别人叫这种游戏叫第一代网游,点卡收费。游戏里面的经济系统完全由玩家自己生产,自己消费。在这种时候,形成一个足够规模的工作室,一个月赚5万10万的非常轻松,还是十年前。之前史玉柱不是说他玩传奇一个月花五万?他觉得盛大只赚了他几百块钱的点卡钱,五万都是人家代练工作室赚的,然后他觉得盛大不行,自己搞了个《征途》。 结果是那种道具收费的第二代网游。以前那种网游基本快绝迹了,以后网游基本都会取消交易系统,以抽奖氪金为主题。&/p&&br&&p&但是当我接触这个圈子以后终于知道为什么游戏公司喜欢这样做了:弄个交易系统,你要防工作室,防商人,还要给普通玩家足够利益,太难了。弄抽奖(内购),简单了事。有一个加我VIP群的小孩子,今年13岁吧,我亲眼看见他抽奖直接抽了10万块钱,为了LOL里的一个皮肤,我还帮他抽了几万。我问他你是不是有点浪费钱,他说他学习成绩提高,他妈就给他钱。&/p&&/blockquote&&p&这便是一位靠写《阴阳师》攻略赚了20万的年轻人。最后我问他,现在厂商都去搞手游了,你不喜欢手游咋办?&/p&&br&&p&他说:“这是我比较苦恼的问题,如果没有前景我就去做别的算了 。”&/p&&br&&p&“那么《阴阳师》是你们唯一尝试的一个手游么?”我问。&/p&&br&&p&“是的。这个是实在火的不行没办法来试试,玩了发现除了烧钱外其实游戏性还不错”。&/p&&br&&p&我说:“《阴阳师》的游戏性主要来源于一个韩国游戏”。&br&&/p&&br&&p&B导说:“是《魔灵召唤》吧,在我的攻略里后面也有写。”&/p&&br&&p&【完】&/p&&br&&p&&u&关注我们的公众号“游戏研究社”,可第一时间接收优秀文章与原创视频的集中推送。&/u&&/p&
“我那时候每天都在帮忙抽奖,后来实在是累,他们就建议我收钱代抽,于是代抽业务就一直在做。后来还是很多人找我帮忙,而代抽费用高昂,于是有人建议我们写个攻略给他们参详。所以就一直在做各种抽奖教学和代抽,延续至今,抽卡的流水接近400万。” 昨天我…
这是个非常好的问题&br&&br&作为一个游戏美术概念设计师,我要从世界观和GAMEPLAY之间的关系,还有如何用视觉表现的角度来回答。&br&&br&&br&&br&第一部分,我将从世界观塑造的核心开始,举一些例子来说明游戏、影视、漫画、或者小说的世界观是如何被搭建出来的。文学塑造与哲学源头之间的联系。&br&&br&期间还会提到跟世界观紧密相关的一些游戏系统,比如【阵营划分】【职业系统】【属性相克】【数值系统】【功能性地点】。&br&&br&第二部分,我要 从游戏开发的角度,举例说明一下,世界观构造如何与GAMEPLAY相互关联,如何通过美术去视觉呈现。&br&&br&&br&-------------------------------&br&&br&&strong&一.分层来看构建架空世界观这个问题&/strong&&br&&br&请大家看我做的提纲:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/5cad0edc31531acd8976690_b.jpg& data-rawwidth=&834& data-rawheight=&934& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&834& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/5cad0edc31531acd8976690_r.jpg&&&/figure&&br&*图中橙色部分就是游戏概念设计师的主要工作。&br&&br&&br&最核心的地方就是哲学上的定义和描述,由此引申出来的我们所构建世界中冲突与矛盾的根源。&br&&br&比如:&br&魔幻题材游戏中常见的DND世界观(龙与地下城),其核心是光明与黑暗的对立,正义与邪恶的对抗,由此延伸出了9大阵营。&br&如下图:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/9ce0b5088973bdd23c81d5aaab750fd2_b.jpg& data-rawwidth=&678& data-rawheight=&671& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&678& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/9ce0b5088973bdd23c81d5aaab750fd2_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&br&&br&&br&DND作为一个魔幻题材的“经典款”影响了后来无数同类题材的设定。&br&&br&再比如,科幻题材中比较常见的核心思想:智能AI与人,意识分离,虚拟现实,太空旅行,时间旅行,反乌托邦,控制论与电脑生化,毒品和生化,恐怖主义(特别是计算机恐怖),基因工程等等。其中每一点延伸出来的哲学思考,都能够讨论出一套完整的故事剧本,从而诞生出一整套架空的世界观。&br&&br&&br&既然我们有了世界观的核心,那么需要把核心中的哲学思考和矛盾冲突通过&strong&文学塑造&/strong&来表达出来。&br&&br&&br&&br&&br&关于文学塑造架空世界观,我们需要考虑到以下问题:&br&&br&1.题材。&br&&br&不同题材所延伸出来的世界观差别都很大,不同地区(东方&西方)文学当中的背景设定差别也非常大,其中不同题材文学塑造中所包含的内容也不同。&br&&br&比如西方魔幻世界观受基督教文化影响很深,出现的内容经常是光明与黑暗的对抗,其中有众神与天使,骑士与法师,地下城与龙等等。&br&&br&而东方武侠题材世界观受金庸古龙等小说影响非常多,经常出现的内容是英雄与大侠,男儿豪情壮志走天涯,帅哥美女儿女情长,朝廷与武林对抗,中原汉人与外来民族侵略对抗等等。&br&&br&在确定题材的情况下,我们才能进一步深入构造架空世界观的细节。&br&&br&2.人文。&br&我们所构建的世界观中,需要思考以下问题:&br&&br&国家是怎样的政治结构?&br&(不同价值观政权之间会导致战争,会影响经济构造,甚至主角们的吃喝住行穿。)&br&&br&社会是由什么样的阶层构建而成的?&br&(不同阶层之间的矛盾冲突,角色职业和职介划分等等)&br&&br&我们构建的世界处在哪个历史时期?&br&(史前还是中世纪?二战还是现代?未来还是文明覆灭之后的废土?这些都直接影响到世界观中的人们的科技和工艺发展水平,这一点非常重要,这关系着人们用何种兵器作战,是魔法 还是激光武器,靠风帆渡海还是靠虫洞穿越银河,卖装备需要靠电子货币还是需要支付银币,角色 受伤了需要靠牧师吟唱魔法治疗还是需要更换机械义肢,战场上出现的载具是战象还是多炮塔蒸钢陆地巡洋舰等等。)&br&&br&PS:关于科技和工艺发展水平对架空世界观构造的影响,我还写过这篇文章:&br&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&《辐射4》的设计风格相较于《辐射3》有什么变化,这样的变化有没有现实原型? - 来须苍真的回答&/a&&br&&br&大陆上都有哪些种族或者民族?&br&(魔幻题材的话,除了人类,还会有兽人,精灵,矮人,地精,亡灵等等。不同种族都有其不同的文化和社会构造。)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/2cdb50dc0c60b6c10f042_b.jpg& data-rawwidth=&797& data-rawheight=&523& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&797& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/2cdb50dc0c60b6c10f042_r.jpg&&&/figure&图:暴雪《魔兽世界》中的不同种族&br&从左到右分别是-侏儒,矮人,巨魔,亡灵,牛头人,暗夜精灵,德莱尼,血精灵。&br&&br&&br&&br&每个种族和政权各自的宗教是怎样的?文化是怎样的?&br&(直接影响到了不同种族的行事风格,也和国家的政治结构有直接关联。)&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/d3d9b65c3b9f728a78ba_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/d3d9b65c3b9f728a78ba_r.jpg&&&/figure&&br&&br&图:冰与火之歌中九大族&br&&br&&br&&br&&br&关于世界观中的社会形态,还衍生出了一个很重要的概念,那就是&b&阵营划分&/b&,这对很多影视,动画,漫画,游戏中的美术表现至关重要,下面这段详细举例说明:&br&&br&传统DND题材游戏中,经常以民族,种族,信仰来划分阵营,作为延续DND思路进行设计的游戏,暴雪四大IP之一《魔兽》系列的《魔兽争霸3》中,就划分了4大阵营,每个阵营都有非常明显的特征:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/583d804b72bdd52e10357c_b.jpg& data-rawwidth=&1026& data-rawheight=&769& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1026& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/583d804b72bdd52e10357c_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&A.代表着正义力量信仰圣光代表着秩序的人类王国&br&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/9cd410a8b4b4e5bfe762bea7c51c6ecc_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/9cd410a8b4b4e5bfe762bea7c51c6ecc_r.jpg&&&/figure&虽然是架空世界观,但是人类社会的原型来自于欧洲中世纪,能够体现出人类这种神圣感和秩序感主要体现在兵种设定上,比如手持盾牌的步兵,高攻防的骑士,手持圣典和战锤信仰圣光的圣骑士。还有男巫这种牧师类型职业和女巫这施加DEBUFF和变形术的法师职业和猎法者这种法系杀手职业,法系职业来自于人类的盟友——高等精灵。另外人类还有矮人科技这种蒸汽朋克要素,手持燧发火枪的矮人火枪手,蒸汽动力驱动的攻城坦克和直升机,迫击炮小队等等。空军还有象征着自由的狮鹫和龙鹰。&/p&&br&&br&人族阵营整体风格可以用以下几个词概括:光明,正义,防守,坚毅。
&br&最能概括人类的职业是骑士和法师。&br&&br&&br&B.信仰自然信仰德鲁伊的文明 暗夜精灵&br&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/1127cad642a3de4c2fb3_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/1127cad642a3de4c2fb3_r.jpg&&&/figure&暗影精灵是隐居在森林中亲近自然的种族,信仰德鲁伊教信仰月神。暗夜精灵这个阵营由月亮祭祀,女猎手弓箭手,德鲁伊等暗夜精灵,还有石头组成的丘陵巨人,半人马,角鹰兽,奇美拉等类人种族构成。暗影精灵的武器生产工艺非常先进,盔甲和武器造型优雅华丽。德鲁伊可以在人形和野兽形态之间切换。&/p&&br&&br&暗夜精灵阵营整天风格用几个词来概括就是:暗影,神秘,优雅,崇尚自然。&br&最能概括暗夜精灵的职业是刺客和德鲁伊。&br&&br&C.来自异世界的蛮荒游牧部落 兽族&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/fdc5ba206c529c24d04a_b.jpg& data-rawwidth=&852& data-rawheight=&639& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&852& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/fdc5ba206c529c24d04a_r.jpg&&&/figure&&br&兽人给我们的传统印象是暴躁、野蛮,他们倾向于先行动再思考,信奉萨满教。兽人的武器工艺十分落后,用兽皮和兽骨还有木料搭建帐篷,早期用石斧石矛作为武器,仰仗着自己剽悍的身躯与穿着如同铁皮罐头一般的人族士兵作战。兽族这个阵营是以半兽人(ORC)为主体,还有同样信仰撒满教的牛头人和巨魔和组成。兽人的骑兵坐骑为体格巨大的霜狼和科多兽,空中有骑着双足飞龙的兽人和骑着巨大蝙蝠的巨魔。兽人萨满会使用嗜血术为战士们施加BUFF,使其攻击和移动加速。牛头人萨满会使用各种草药粉尘还有灵魂链协技能分担伤害,并且能对刚刚阵亡的牛头人使用复活术。巨魔则会施展各种巫毒技能,群体治疗术,眩晕陷阱,变形术,响尾蛇守卫等等。&br&&br&用几个词来概括兽族就是:力量,勇猛,原始,嗜血。&br&最能概括兽族的职业是狂战士和萨满。&br&&br&&br&D.光明的反面 代表着邪恶势力的不死族&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/56cdc97e84_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/56cdc97e84_r.jpg&&&/figure&不死族由各种亡灵不死生物为主体构成,还有侍奉巫妖王耐奥祖的暗影教派人类侍僧,蜘蛛王国的蛛网怪,和来自遥远世界的恐惧魔王们。不死族的建筑由侍僧用魔法召唤而来,处处弥漫着阴森的死亡气息。地面主要兵种由食尸鬼,蛛网怪,骷髅士兵,人类丧尸,尸体碎块拼凑而成的憎恶,抛射尸体碎块的投石绞肉机。空中有石像鬼,法师克星的十胜雕像,由巨龙尸骨复活而成的冰霜巨龙。法系单位有可以召唤骷髅士兵的死灵法师,可以释放夺取敌人肉体技能的恶灵女妖。由光明正义的阿尔萨斯王子堕落而成的死灵骑士,会施展与圣骑士复活术类似的终极技能,操纵死尸。大法师安东尼在生前曾问过吉安娜:圣骑士复活的士兵与死灵骑士复活的死尸有什么区别?吉安娜回答不上来,但是当她知道真相之后已经泣不成声。(答案是重量差了21克,这21克是灵魂的重量,阿尔萨斯在临走前留给吉安娜的纸条写着“我对你的爱净重21克”。)&br&&br&用以下几个词可以概括不死族:邪恶,亡灵,黑暗,诅咒。&br&最能概括不死族的职业是:亡灵法师和死灵骑士。&br&&br&&br&&br&现代或者未来科幻题材还会以政治制度来划分阵营, 比如高达中代表自由民主地球联邦和代表集权的吉恩公国。&br&&br&地球联邦&br&&br&&br&&br&&br&构成世界观的人文部分很有一个重要的内容,那就是&b&【职业系统】&/b&,这对于游戏设计来说也是至关重要的,早期RPG(角色扮演)游戏就从DND世界观中获得灵感划分了以下几大职业:&br&A.战士
C.牧师(奶) D.盗贼(刺客)E.射手&br&&br&在描述职业系统之前,我需要在这里简单说明一下RPG游戏中的【攻防数值系统】。这些衍生与传统的DND游戏数值,DND原有数值为力量,智力,感知,魅力,体质,敏捷。&br&在RPG游戏中,会有多项数值指标决定了角色的职业定位,也在世界观的人文部分左右着角色的性格和外观塑造,主要有以下几项数值:&br&&br&A.HP(生命值):这项数值决定了角色的耐打程度,HP清零的时候意味着死亡,在一般RPG游戏当中,HP是可以通过道具或者治疗法术来回复的,某些MT职业还会附带有HP自动回复的被动技能。&br&B.MP(法力值):法师和牧师等职业释放魔法的时候需要消耗法力值,一般情况下法力值在一段时间是可以自动回复的,也可以通过道具回复。其他非魔法职业也有类似的数值,比如战士类职业的体力值,怒气值等等。在某些RPG游戏当中,这个数值还被简化成了技能使用次数,比如精灵宝可梦和早期的最终幻想。&br&C.攻击力:角色的杀伤数值,在大多数RPG游戏中,这个数值还会受攻防双方的属性影响,战士、弓箭手、刺客等职业的技能一般为物理攻击,法师和牧师等法术类型职业的技能则是魔法攻击。&br&D.防御力:角色的防御数值,一般RPG游戏当中,角色的技能实际杀伤力=攻击力 - 一定系数的防御力,防御力一般由BUFF和DEBUFF还有装备和个人初始属性决定。当然这个数值也受角色属性的影响,很多游戏中防御力也分为物理防御力和魔法防御力。&br&E.敏捷度:这个数值一般决定了角色的移动力和对技能的闪避能力,一般射手和刺客等职业的敏捷度都非常高,而且敏捷度高的角色都经常给人一种很轻巧轻便的感觉。&br&&br&下面详解一下各种职业的特征:&br&A.战士&br&B.法师&br&C.牧师(奶)&br&D.盗贼(刺客)&br&E.射手&br&&br&&br&&br&&br&3.地理&br&一般我们构建世界观的时候都会习惯于绘制一张地图,这上面注明了不同国家和种族的分布,资源的分布,各大家族都在哪里,城堡和地下迷宫,山脉和河流,大陆和海洋,天堂和深渊,空间站与虫洞等等。这些都是为了剧情冲突做铺垫。&br&&br&比如冰与火之歌当中的地图:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/edeb8d57b2f6_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1146& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/edeb8d57b2f6_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/b9ccf3b73771dfbd6cc4ef_b.jpg& data-rawwidth=&740& data-rawheight=&1247& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&740& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/b9ccf3b73771dfbd6cc4ef_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&br&4.物理定律。&br&&br&这个也是影响世界观构造的重要因素之一。这是构造架空世界的基本规则,就好比用了哆啦A梦的假如电话亭。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/877d1cb24d131d7ad1ce47_b.jpg& data-rawwidth=&828& data-rawheight=&574& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&828& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/877d1cb24d131d7ad1ce47_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&br&魔幻题材中经常需要思考世界观中是否有魔法存在,关于魔法的来源是怎样的,高魔还是低魔,是否有众神和魔鬼存在。&br&&br&科幻题材中需要思考的因素也非常多,比如人类是否可以超越光速,是否可以进行时间旅行,是否存在一些虚构的物质,人类是否有超能力等等。&br&&br&比如高达的世界观当中,就存在一种米诺夫斯基粒子,这种粒子可以干扰电子通讯,使大多数超视距攻击手段失效(比如导弹),从而诞生了在战场上极具接近战优势的人形机甲兵器。&br&详情见:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/link%3Furl%3DsNojfMQvwh-yTUN9k-wFecmFSHqeHuNfjzX6yykyuhqX018RwDQbb2Q3oyOVUzp9wydD27Eu3pqBfnG_GpJ90K& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&米诺夫斯基粒子&/a&&br&&br&&br&对于世界观内的物理规则,在各种RPG游戏中还诞生了【属性相克】这一系统:&br&&br&这一系统把攻防双方的 攻击属性 和 防御属性 做了相克的规划,比如攻击一方的技能属性克制防御一方,那么攻击方的攻击效果会有加成,如果防御方的属性对攻击方的属性有克制,那么攻击方的攻击效果会相应的削减。&br&&br&&br&&br&举一个经典的案例,DND题材魔幻世界观题材RPG游戏中的属性互克:&br&在手游智龙迷城当中,水克火、火克木、木克水形成了这种属性克制循环,另外还有光与暗互克。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/825c6bfee472aace50e8_b.jpg& data-rawwidth=&324& data-rawheight=&572& class=&content_image& width=&324&&&/figure&&br&&br&任天堂经典IP《精灵宝可梦》当中,每一代出场可选的【御三家】,它们的属性也是水克火、火克草、草克水的这种相克循环属性。&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/0de77be8ee5_b.jpg& data-rawwidth=&2073& data-rawheight=&3750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2073& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/0de77be8ee5_r.jpg&&&/figure&&br&图:《精灵宝可梦》历代御三家,左草属性,中火属性,右水属性。&br&&br&&br&&br&&br&--------------------------------------------------&br&&br&&br&&br&&strong&二.世界观与游戏核心玩法的关联,如何进行视觉表现,优秀的美术概念设计案例分析。&/strong&&br&&br&说到游戏中的架空世界观,不得不提到拥有众多金字招牌IP的暴雪,必出精品的暴雪在塑造架空世界观与玩法的融合可谓达到了业内教科书的级别,下面我们通过解析《星际争霸2-虚空之遗》来详细说明&strong&世界观构造是如何通过玩法来表现的,如何通过美术概念设计表达出来。&/strong&&br&&br&星际争霸2相当于是对星际争霸1的IP再包装,在原有世界观基础之上,丰富了很多细节设定,在虚空之遗DLC中,为了丰富剧情,把原来的星灵(俗称神族)细分出4大阵营。这种划分,也是为之前剧情中出现的星灵兵种作背景上的描述。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/4e1bd579c60e79a26177b_b.jpg& data-rawwidth=&842& data-rawheight=&225& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&842& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/4e1bd579c60e79a26177b_r.jpg&&&/figure&图:从左到右--艾尔星灵, 净化者,奈拉齐姆,塔达林&br&&br&&br&&br&&strong&艾尔星灵(关键字:防守,神圣,荣耀,受禁忌约束,圣骑)&/strong&&br&这个就是最原初出现的星灵种族,在故事中代表着正统,信仰造物主,艾尔星灵称自己为神之长子,作战单位被称作圣堂武士。艾尔星灵通过【卡拉】把整个族群的意识全部连接在一起。在兵种构成上,艾尔星灵更偏向于防守,理念类似于DND世界观中的圣骑士。&br&&br&&strong&净化者(关键字:机械,人工智能,科技感,不易损坏,防战士)&/strong&&br&剧情中,艾尔星灵发明了把意识通过转换成数据的方式,来打造一直由机械构成的又具有人格智能的军团。这样就丰富了一些艾尔星灵中的作战兵种背景资料,解释了甲虫,巨像,自爆球,母舰核心,折跃棱镜,巨像等等这些作战单位的来源。在战役模式中,净化者的作战单位由于机械护甲的属性,前排轻型单位更加坚固,而且可以被母舰亚盾之矛的修复光线治愈。净化者的狂热者单位也带有复活的被动技能,在收到打击HP归零时,这个技能发动,被打散的肢体就会重新聚合在一起恢复如初,这个技能120秒CD。&br&&br&&strong&奈拉齐姆(关键字:暗影,古老习俗,不受禁忌约束,进攻性强,隐身,灵活,刺客)&/strong&&br&这是一群不愿把意识连接到【卡拉】的星灵,不肯收正统星灵各种禁忌的束缚的一群被放逐者。他们自称为奈拉齐姆,也就是黑暗圣堂武士。这是星际争霸1中星灵兵种黑暗圣堂武士(俗称隐刀)的来源。奈拉齐姆社会中保留着很多星灵的古老习俗,行事风格黑暗,作战单位如黑暗圣堂武士,追猎者,海盗船等等,进攻性强而且灵活。&br&&br&&strong&塔达林(关键字:集权,邪术,邪神崇拜,原始本能,奴役,黑暗,术士)&/strong&&br&在故事中,塔达林是一群很早以先脱离正统星灵去寻找造物神萨尔那加的狂热信徒。由于信仰黑暗萨尔那加——埃蒙,塔达林的社会 表现出对力量的狂热崇拜,这是一个集权社会,塔达林有一套层级严格的社会体系:升格之链。从埃蒙开始一层层往下,上一级的塔达林拥有对其下的塔达林的绝对命令权。塔达林不重视自身的科技发展,他们的舰队大多靠直接偷窃、改造和复制主流星灵的科技产品而来。塔达林的作战单位表现出来的风格和DND世界观当中的术士很相似,黑暗风格的强大法术,通过DEBUFF削弱敌人,极端残忍,如果有需要便会动用杀敌800自损1000的自残招数,虽然这样很浮夸,但往往都是能够扭转战局的屠龙之技。&br&&br&&br&&br&&br&&strong&在战役当中,以上这四大种族的兵种是可以在每一局战斗之前进行可选搭配的,通过不同的种族兵种搭配,可以满足不同风格的打法,或者保守,或者激进,或者风骚,或者无脑等等。针对于不同水准的玩家可以通过这些小的组合变化出无数有趣的玩法。玩家还可以根据每一个战役关卡的内容,对战术进行调整来降低通关难度。&/strong&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/eecd96f07_b.jpg& data-rawwidth=&1557& data-rawheight=&887& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1557& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/eecd96f07_r.jpg&&&/figure&图:作战兵种搭配选择界面&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/b840eec9b7c1e41f7aa6e3_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/b840eec9b7c1e41f7aa6e3_r.jpg&&&/figure&图:&br&左上角是未做任何改版的原初狂热者单位。&br&右上是战役模式中的艾尔版的狂热者武器从双手刃改为了可以进行AOE攻击的长矛。适合对付大量前排轻甲单位。&br&左下角是奈拉齐姆版的狂热者,拥有一个眩晕冲锋技能,更偏向于进攻。&br&右下角的是净化者版的狂热者,拥有一个长CD复活技能,护甲属性被改为机械护甲,更加坚固,更偏向于防守。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/924f46a35f91e1ef44704afeb3e394d9_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/924f46a35f91e1ef44704afeb3e394d9_r.jpg&&&/figure&&br&&br&图:&br&左下角,艾尔版的不朽者,拥有一个刚毅护盾,在被集火的时候开启,可以更好的保护自己不被秒杀,可以克制高伤害兵种,超级肉盾。&br&右上角,奈拉齐姆版的不朽者,射程比艾尔版的更远,拥有一个短CD连射技能,可以利用技能对空和对付高HP单位,把这个单位从肉盾变成了远程DPS。&br&左上角,塔达林版的不朽者,比奈拉齐姆版拥有更远的射程,AOE伤害,但是攻击硬直时间较长,单体生存能力较差,容易被近战单位贴脸A死,需要其他前排单位配合的超级大后排。&br&&br&&br&举一个实际关卡的例子:&br&比如邪神寄体这关&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/0b89f698e13df0d9dfc5dc7_b.jpg& data-rawwidth=&1274& data-rawheight=&860& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1274& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/0b89f698e13df0d9dfc5dc7_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/12c62db544c5b3ef264d1e_b.jpg& data-rawwidth=&1361& data-rawheight=&838& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1361& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/12c62db544c5b3ef264d1e_r.jpg&&&/figure&这是一个有难度的关卡,需要摧毁具有多个高HP的虚空碎片水晶,并且每片区域的水晶附近都有大量的敌军驻守,并且源源不断的被传送出来,如果一次没有打掉,下一次来的时候还有那么多敌军。&br&&br&根据兵种搭配,有2种极端的打法&br&超级保守:艾尔星灵+净化者&br&前排单位全部都都用净化者版的狂热者,搭配艾尔版哨兵给友军不断的回复护盾,后排用不易被秒杀的艾尔版不朽者,空中再搭配艾尔版的航母,可以为友军修复机械单位。这种打法更适合操作能力较弱的新手,通过高防御的单位搭配来应对这种消耗战,无需太多复杂操作,直接A上去就能赢了。&br&&br&激进进攻:塔达林+奈拉齐姆&br&前排单位用超高攻击力并且带有静置技能的塔达林隐刀,搭配可以往后排闪烁奈拉齐姆追猎者来轮流吸收伤害,大后排就用超高DPS的塔达林版不朽者和塔达林巨像,搭配可以锁定目标使其多遭受30%伤害的塔达林版哨兵,在带上几个具有心灵控制技能的奈拉齐姆版执政官,可以在关键时刻控制敌军高级单位来减少己方损失。这种打法能够在很少的时间内结束战斗,但是对细微操作水准要求非常高,APM不到200很难驾驭,不过为了获得关卡的挑战成就,就必须用这种高难度的极端兵种搭配。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/0d2ca3fdeca7b6cb7f1b_b.jpg& data-rawwidth=&1244& data-rawheight=&896& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1244& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/0d2ca3fdeca7b6cb7f1b_r.jpg&&&/figure&图:超高单体伤害的塔达林巨像+具有超远程AOE伤害的塔达林不朽者。&br&&br&仔细观察就能明白,这是战士、奶、法师、刺客四大职业相互搭配的问题,实际上就是一个DND风格RPG核心玩法套用在RTS上的案例。&br&---------------------------------------------&br&&br&&strong&以下我们在从美术角度来谈谈这四大星灵种族的视觉风格来源,暴雪是如何做细节概念设计的。&/strong&&br&&br&&br&&br&&br&----正在写,没写完---
这是个非常好的问题 作为一个游戏美术概念设计师,我要从世界观和GAMEPLAY之间的关系,还有如何用视觉表现的角度来回答。 第一部分,我将从世界观塑造的核心开始,举一些例子来说明游戏、影视、漫画、或者小说的世界观是如何被}

我要回帖

更多关于 unity攻击检测 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信