魔兽地图编辑器金矿血量越少攻击速度越快的技能怎么做

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怎么使用魔兽地图编辑器制作成长型技能
发表时间: 10:27:37来源:沃游网发布:沃游网
怎么使用魔兽地图编辑器制作成长型技能
不少的魔兽RPG地图中都有成长型技能这一设定,大体是完成某项任务或者是达到某种要求后就提高一个或者多个的技能等级,使技能本身得到加强。最简单的例子就是dota中的影魔,击杀一个单位后提高攻击力。那么这种技能效果是怎么利用魔兽争霸地图编辑器来制作的呢?今天小编就给大家讲解一下。
制作这样一个功能整体上思路还是比较简单的,就是常规的物体编辑器和触发器的结合体。利用常规的物体编辑器设定多级技能效果,当达到某些要求时,使用触发器来提升技能等级。
我们以dota影魔为例,当其杀死一个单位时,就增加自身1点攻击力。一般来说,可以利用攻击之爪的技能来进行实现。
通过物体编辑器创建一个攻击之爪技能,设定为51级。初始的1级不增加攻击力,之后每级递增1点攻击力。那么51级的技能,就是增加50点攻击力。把这个技能添加给影魔。
接下来编写一个触发器。
事件:一个单位死亡
条件:凶手单位是影魔
动作:提高凶手单位的攻击之爪技能等级。
看到没有?就是这么简单,当影魔杀死一个单位时,就会增加1点攻击力。但是这样有一个问题,在RPG地图中,动辄就是成千上万的击杀量,尽管我们可以继续提高技能等级,但是在物体编辑器中把技能等级设定为1000级这样很显然不太科学,卡机不说,游戏本身也比较容易出bug。该怎么办呢?我们可以利用常见的十进制方法来解决。
比如说,设定3个攻击之爪技能分别为ABC,A技能11级,增加攻击力为0~10;B技能11级,增加攻击力为0~100;C技能11级,增加攻击力为0~1000。相信说到这里大家都明白了,没错,就是当低级技能超过9级时,高级技能增加1级即可。
触发器如下:
事件:一个单位死亡
条件:凶手单位是影魔
动作:提高凶手单位的A技能等级(个位)。
如果凶手单位的A技能等级>9,则设置凶手单位的A技能等级为0,提高凶手单位的B技能等级(十位)。
如果凶手单位的B技能等级>9,则设置凶手单位的B技能等级为0,提高凶手单位的C技能等级(百位)。
如果想要更高的数据,可以依次类推。这样就解决了技能过大的卡机问题,从而拥有更加流畅的游戏体验。
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WE吧的都是垃圾,连冲锋都不会做
蜗牛说这就群嘲了
unjass都不会
不会球鞭策
unjass导入一个就行了
jess都不会还玩什么魔兽世界
LZ SB了~ 不是不会做冲锋是WE根本就做不出来的要额外导入冲锋模型
unjass导入一个冲撞动作就做好了
基本介绍  “UNJASS”可拆分为“UN”和“JASS”两个部分,UN为英语中的词根,通常用作表“相反”之意,JASS(Just Another Script System)为魔兽争霸3的脚本语言。顾名思义,UNJASS的意思是“不是魔兽3的脚本语言”,用来表示胡说八道,天方夜谭的意思。通常用来糊弄不懂魔兽地图制作的新人,带有幽默、调侃的性质。词语来源  UNJASS出自百度ID“赤尸V藏人”在一个百度知道的问题内的胡说八道,被百度魔兽地图编辑器吧的吧友发现并不断传播,衍生出很多种相关的调侃句式。
WE做不出来。  这个是确定的,无论你用触发还是Jass都是做不出来的。  想达到类似效果只能使用闪烁,然后捕获动作目标,眩晕一秒。然是没有轨迹而且忽视地形。  不过星际争霸2的银河编辑器可以轻松做到....如果你对制作地图感兴趣的话还是转战SC2吧,银河编辑器比War3的编辑器强大太多了....   3L我很想知道你玩没玩过WOW。战士的冲锋轨迹是什么样你知不知道,3C是一张非常没有技术含量的图,大部分技能都是通过编辑器+少量捕获目标的触发做出来的。我一个小时能把3C里面所有的技能做出来,疾风跳砍只是把疾风步的攻击触发距离调整了罢了。这和重新做一个冲锋技能根本是两回事。  战士冲锋技能无法重现是GA很多人讨论的结果,你要是不服气你可以做一个出来给大家看看嘛。   如果是按你说的是“类似的也行,比如DOTA巨牙的突刺,神灵新做的大,都有冲锋或冲刺效果”  你可以试试新建一个技能,使用触发器,  触发-任意单位释放技能  动作-将技能释放者移动到动作目标所在地点,并且击晕目标。  -目标眩晕一秒。  不过需要你自己导入冲锋动作模型。可以用UnJass自己做一个导入。
好强的意淫能力,可以去做百科了
求原文地址
就是我写的百科,可惜度娘没通过,说我主观臆造。扩展阅读:1词语来源问题:
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保存至快速回贴魔兽地图编辑器怎么让一个单位在攻击时自动释放出地刺技能 用技能的
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求大神教如何做orpg也就是可以存档 读档
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这玩意能在这几句说清,做游戏还怎么挣钱
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