和psn相比之下哪个稳定一些

&你发的那个斐讯PSG1218
&极玩固件很多地方都是为保障了他们自家的利益,而没有那么开放,有好多协议都是无法设置,之前用了好一段时间,被恶心到了
&AC66U B1刷梅林挺好的
网件的电磁炉刷梅林蛮好用的,贵倒是真的
padavan感觉也就哪样了。
&极玩的ss和svpn都挺好的。虽然问题很多,但是专门用来玩游戏,成本还是挺低的。比梅林和老毛子好太多,目前玩游戏,最好的就是svpn这种无状态的vpn了,做个路由表,配置一下dnsmasq,基本上就完美了。udp,tcp,全隔离,策略路由,完全没任何影响。非常好。属于傻瓜化的,如果自己有点动手能力,熟悉linux,也可以用ddwrt,自由度也还行。装个entware,可玩性比梅林好太多。
&首先,用的是自己搭的SSR,SSR默认支持UDP转发(现在的SS应该都支持了吧),我打10000保修让电信小工帮我换了个千兆猫(不带路由的那种),然后直接路由拨号。
&游戏模式UDP转发里直接打PS4内网地址192.168.123.x(padavan默认应该是123吧),然后锁内网IP就是你说的那个了,用PS4的MAC锁你现在连上PS4时候的IP(PS4网络状态能看到),以后永远是这个静态内网IP了。。。
&家里弄了台2000多的思科企业级路由器,破解光猫做桥连自己拨号,找电信的同学搞了个固定ip。成都电信现在带宽免费升级200m了,貌似今年还要免费升级1000m。目前联机都是秒连。psn测试 上行180+,下行2m左右
这个Padavan,在不开kcptun的情况下,我觉得跟openwrt跑ss差别不大?关键还是在于本地连SS服务器的延迟吧。kcptun只在pc上用过,很爽,没有流量限制的可以试试
&你这样一说咱想起来了,kcptun是不是那个暴力发包的协议?其实现在不是很多都是那种先连到国内服务器上,再转发到国外服务器上那种?那张咱用感觉会好很多Padavan咱的如果用香港节点连战地日服,就永远10%的丢包下不去,必须日本节点,梅林就没这个问题。咱用Openwrt也是会出现同样问题,咱也是觉得其实Padavan和Openwrt确实差不多。不过Openwrt各种集成固件里软件的版本参差不齐,除非自己手动弄进去,总之弄得非常费心费力,特别对咱这种也不是很会弄的人来说
&固定IP,1000M带宽,咱还能说什么呢,你完全可以自己搭服务器了
&极玩固件没那么开放吧?咱不清楚是不是一个东西,反正咱还记得极路由直接被后台删除的事情
还有6天就下车了
&自己试试就知道了。目前是游戏加速成本最低的最优方案了,有条件一定用svpn,ss加速游戏nat的问题比较严重。而且也没有策略路由。可能的情况下最好的方案就是svpn
&kcp是个好协议,加速性不错。但是如果你是限流型的服务器,建议少用。kcp对游戏是有影响的,但是看片真的很棒
&顺路请教,极玩固件有锐捷拨号功能吗
&没有,需要锐捷的话,自己刷op吧。
我也用的padavan路由,现在试试。多谢。
&老毛子有锐捷。看来只能用极玩当二级路由了。
&对kcptun就是暴力发包,Y2B 4k可以一秒载完,然而流量SS先连国内跳板再出去是可以的,不过没人一起合租的话成本有点高~ 另外走国内专线(类似上海精品网)这种也是不错的~ X宝蛮便宜
看到已经更新了,挺好的。这里补充一个小姿势。毛子的这个固件有个特别大的好处是作AP转发时,可以搜索并显示到同一个SSID下不同的路由信号强度。比如大楼里每一层都有一个路由器,同时广播同样名字的网络,这时候就可以通过毛子固件判断出哪个信号最强。
&斐讯k2可以用这个教程吗
&斐讯k2应该可以刷这个固件查了下斐讯k2貌似如果是版本比较高的原厂固件很难刷入Breed,下面这个刷入breed的教程适用于4.5.4之前的版本,4.5.4之后的方法不知道另外还看到了这样的东西看到一个上传的教程,这个教程你可以参考刷入Breed的方法,之后再刷入咱这个回复最上面那个固件就行
以前用极2刷过breed和Padavan,后来还是入了AC68刷梅林,毕竟转发性能和稳定性强很多
&刚在淘宝上买的 版本号应该比较高的吧 gg
&可以降级刷。你到手后可以试试刷V22.4.2.9这个版本的固件。
&已下载固件 坐等路由器到了 还有觉得你的id好熟悉啊
&哈,我们一起刷过gta5的等级。
最近玩游戏不能联机,记录上传总失败,楼主知道怎么破吗?
LZ是无线联网的吗?为啥你可以下这么快 我的100M电信在PS4上只能下到4M/S
我是用我家的debian服务器做的路由,很轻松的转发了SS。……并且还把一个普通的路由器变成了发射翻墙信号的服务器,连上那个,自动翻墙。家里面有linux服务器的兄弟可以联系我拿脚本。
&测这个的时候是wifi 2.4G频段有线的时候是下行 90Mbps,上行2Mbps左右
&不知道,用dnsmasq修改DNS,或者翻墙试试
&shadowrocket共享给ps4 怎么设置
&我也是测试ps4或者psv都是失败。用梅林1.4.4的就完全没问题
&PS4的WIFI接收端是2.4G频段的 上网查了下2.4G极限就是4M/S 你能无线下载那么快不科学。。。
&shadowrocket 里面点开 设置 - 代理 ,类型选http ,端口用ps4默认的1080,空闲超时设为0,然后点开 代理共享的,在允许的ip地址里填上PS4的内网IP,点启动就行了。(不下载的话建议这个时候设为全局代理…)。最后PS4连和手机同一个Wi-Fi,http代理里填上手机ip就行了。
老毛子还是很不错的,梅林抽风时候也不少而且屁事多
&不知道,这个测速其实不咋准吧,咱有线连,实际PSN下载也就每秒3MBps最多,这个测速显示90多Mbps,下载速度要达到10MBps才可能呢
&不就和op x86一样吗。自由度高很多,linux用ss就太浪费了。可选的方案太多,效果也比ss好很多。
&VPN方案容易被和谐,SS省心,效果没啥区别。
&区别大了去了。和谐?怎么会想到这个词。别用pptp,l2tp之类的就行,vpn的话,推荐无状态的VPN,也有很多,只要自己注意NAT就行了,ss因为天生的缺陷问题,nat打洞会有bug和未知问题产生,同时也无法做全策略。
&VPN能不能透明代理呀?
&路由器到了 固件版本是22.4.6.3
&为什么不能?
这不就是老毛子么
&而且老毛子经过国人魔改之后 更新的还不错 新版都支持SSR了
&? 无状态VPN是啥? 目前我用ss没发现缺陷,至于策略,完全可以本地级别处理啊。而且vpn和ss都是点对点隧道处理,原理和实现上没有本质区别。而且ss给其他设备来用也比vpn更方便啊。我说的脚本也是一个开机脚本,设置本地虚拟网卡 -& NAT TCP请求到SS本地客户端 / NAT UDP 53请求到openDNS的5353DNS服务器 -& 启动本地SS客户端连接远程SS服务器。 方便快捷啊。
&无状态vpn可以自己wiki一下,简单点说就是并不是持续性连接的vpn,就是基于udp的vpn。所以并不存在断了无法拨号之类的问题。策略你在SS下面是无法更改的,因为ss是socks隧道打洞,所以udp没法做策略,并不能像vpn的策略路由表那样来操作,所以用ss的游戏模式之类的,转发udp的方式,就会变成所有的udp都走ss,不管国内国外。如果你下个bt之类的,或者其他的需要有大量udp操作的,就会杯具。你既然都是linux服务器了,用ss,也要做全局的透明代理吧。你当成路由的方式来做不就好了,dns更简单,只要和dnsmasq做一个配合,就能把所有的东西都彻底分离了。ss的udp打洞问题,并不是所有的游戏都会出现问题,如果你自己用tcpdump来自己跟一下流量,就会明白具体是为什么了。
&已成功刷入breed 顺便问下哪个ss比较好
&很久之前的ss版本就支持udp和tcp两种连接了,而且可以通过iptables来决定走不走ss。 现在就是本地的透明代理。 这么一套下来,并没有什么问题,而且不会影响服务器本身的其他功能。主要还是轻便快捷。
&你压根没懂我说什么。
&可是我懂了啊,只是你阐明你的观点,我阐明我的观点。只不过好像都在说自己的
&咱用的是的DarkCloud高级版,你可以试下。。。。不过每个地区的网络状况不同,不一定指的哪个ss好用。一般是找家能从CN2线路出口的ss比较好,如果你自己有动手能力,不嫌麻烦,自己搭服务器也能更好的翻墙
&回去试试 谢谢
&请问PS4自动或手动下载的游戏补丁,走的是SS流量还是国内普通非SS流量
&很玄学,说不清,基本上大部分都是不走翻墙流量的,但是日服和美服有几个游戏遇到过全走流量的
LZ你好,我最近弄了个这个固件的SS,连上PS4之后,PS4的上传测试一直是失败状态,导致无法玩MHW。同样的SS我通过PC代理给PS4,就能稳定游戏。请问这是固件的BUG还是路由器太烂了呀?搞了两天了没有眉目,想死的心都有了。
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怪物猎人世界怎么和PSN好友联机 好友联机教程
《怪物猎人:世界》是由CAPCOM制作发行的一款动作,有很多小伙伴都想要和自己的好友进行联机对战,那么应该怎么设置呢?下面通过这篇文章给大家介绍一下PSN好友联机的方法,一起来学习一下吧!
【联机对战】
此处以 PS4 版为例。
游戏内,打开 Option 菜单,【沟通交流】&【邀请好友】,就能跳转到 PSN 好友列表,邀请好友。
如果想加入 PSN 创建的集会区域:在 PS4 的主菜单,在《怪物猎人 世界》的资讯界面(方向键&调出),可以选择好友,加入他的集会区域。
但是,如果你好友创建的集会区域设置了隐私,那必须要他邀请你加入,而你不能主动加入他的集会区域。
通过 PSN 好友关系进入他人集会区域,需要重启游戏,记得保存存档。
【游戏画面】
本作登陆PS4、XBOX和PC平台;PS4平台于日发售,PC版2018年秋季发售。
中文版亚洲PS独占,且中文版日同步发售。
PS4版和XBOX版的运行标准为每秒30帧。
PS4 Pro《怪物猎人:世界》将提供画质调节功能,可在高帧数和高画质之间切换。
好了,以上就是小编为大家带来怪物猎人世界和PSN好友联机教程的全部内容了,其实还是非常简单的,希望鞥帮助到你。
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骑士, 积分 2804, 距离下一级还需 196 积分
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有说live用移动的好,之前也有人说psn用移动的快,这还是跟当地的网络运营商有关。
但我要说的是,在大陆PSN确实比LIVE好一些。
来攻击我吧
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你要挂SS,神器才好用,也没人攻击你,在天朝不花钱就想直连跟国外一样的用LIVE就是做梦
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晓了显火 发表于
你要挂SS,神器才好用,也没人攻击你,在天朝不花钱就想直连跟国外一样的用LIVE就是做梦 ...
那为何PSN可以呢?之前没国行也是DNS改来改去才能连,现在同样在大陆都有国行,PSN改善了LIVE却一点没变(不是很确定)
骑士, 积分 2018, 距离下一级还需 982 积分
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对我来说就是live好,360世代碾压psn,现在也是live稍微好一些,直到去年,psn还行,现在老是出问题,这该是我们当地运营商的问题
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上时代是秒杀的,本时代势均力敌。
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在大陆的话360和ps3时代live比psn好很多,现在完全反过来了。
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是谁说xbox live好的呀!谁说live比psn好的呀!
你们还有360的可以开下机,网络比x1好太多,x1估计是系统机制问题(中国的azure只在上海北京,而且极渣,非北上两地的人,10个人有9个人进去测速都有250-300ping),psn的psvps3依然渣,但ps4网络却十分好
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这个帖子换个时间段发比较好 最近上海电信表示psn是什么东西…自己去隔壁看看帖子就知道了…
飛天御剣流 免许皆传
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那为何PSN可以呢?之前没国行也是DNS改来改去才能连,现在同样在大陆都有国行,PSN改善了LIVE却一点没变 ...
因为sony和电信 勾搭在一起了
而微软并没有 身边有ps4的朋友 却一直在说psn各种连不上 所以 到底哪个好
审判者, 积分 17793, 距离下一级还需 2207 积分
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是的,LIVE360时代完爆PSN,现在被PSN完爆。
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如果买的是国行就申请中国,港服选香港,其他服务器选相应国家就好,我比较喜欢国服,而且一个游戏机可以绑定多个PSN,你港服,日服都申请一个,然后都绑定主机,那时其中一个号买了游戏,另一个号也能游玩。(请勿接触绑定)
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作者:Stonesnake
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