和任务战哪个好玩,80胜率招募战高

完克天梯各大毒瘤,超稳任务战月初上传说!
不得不说,还是暴雪爸爸会高新闻,就在前天的补丁把苔丝格雷迈恩削弱之后,今天暴雪爸爸可能屈服于苔丝小姐姐的美貌,又把小姐姐的某个改动改回来了!
11.2苔丝格雷迈恩改动:
1、苔丝·格雷迈恩的战吼将限制为最多30张牌,并且当她死亡、被沉默、变形、离开战场或任何英雄死亡时,战吼都将停止。
而今天暴雪爸爸最近的蓝贴是这样子说的。
今日最新改动:
我们将把苔丝·格雷迈恩的其中一项改动复原,使得她即使死亡、被沉默、变形、离开战场,她的战吼也不会停止。
看来漂亮的小姐姐真的是可以为所欲为啊。不过今天Box君要给大家推荐是一套之前国服登顶的卡组任务战!
天梯大数据(每日更新)
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总所周知战士在这个版本比较的弱势,然而任务战却在这个逆风的环境当中成功登顶,而Box君的天梯大数据统计当中任务战也有平均51%的不俗胜率排名所有主流卡组第10位,那么任务战到底为何这么强?让我们一起来看看吧!
注:本系列攻略主要面向炉石新人,力求把(卡组为什么要这样组,那些卡可以改,这卡组怎么用等)问题用更口语化、通俗化的语句给新入坑的小伙伴们说清楚。而为了这一目的,表达上可能有些冗长。卡组实操方法上也选取了更加大众的打法,舍弃了一些确实能提高胜率,但理解不透容易玩崩的抉择。
在冲击传说的天梯之旅中,总有那么一个分段会充斥着各种偏快的节奏卡组:法术猎、奇数贼、偶数萨和各种骑士;若拿出控制法这样进攻性较差的控制卡组来抓,则可能难以对抗拥有DK的猎人,面对战吼萨时更是可能只能眼睁睁看着对面凑齐组件。那么,是否有一套拥有进攻性的控制卡组呢?
战士作为历史悠久的控制卡组行家,压制天梯毒瘤,自然责无旁贷。于是披甲挺身,利斧重锤,唯我大信仰战。
然时过境迁,叠甲最厚的职业桂冠居然被德鲁伊觊觎。于是一味挨打的也不能是战士的风格,而慢速战士的进攻性,则依托于“火羽之心”中,便是任务战了。
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在女巫森林版本,两张新卡的加入让任务战的强度大为提高。
第一张是“魅影民兵”,单卡即可推进三次任务进度,这使得基本在第九回合左右战士就可以完成任务。同时,多个频率的嘲讽也可以有效保护血量,削减对手随从的生命以等待AOE,且4血的身材也在小型解场法术的射程之外。
第二张则是“战路”——四费用相当于奉献,八费用相当于呼啦,同时非常灵活,这一张卡作为目前战士最强的AOE存在,在对抗小随从铺场的时候,比“绝命乱斗”实用不少(这也是为什么放弃奇数体系的一个理由)。
理解任务战
在这一段中,BOX君会试图和小伙伴们一起,建立对任务战卡组的宏观认识。这种认识一方面能指导任务战的起手留牌与对局操作,同时也能告诉我们在什么样的环境中可以拿出任务战卡组。
而更有趣的是,理解了卡组之后,才能根据环境与自己的习惯对其进行修改,让卡组随心而动。
卡组的构成结构
任务战大致由任务组件与解场和过牌组成。在任务组件中,有大量嘲讽随从填充其中。这里我们先说说嘲讽随从的选择。
由于需要快速推进任务进程,我们希望嘲讽随从费用要低,质量要高。这就是一个性价比的问题。“价格”受两方面影响,一方面是费用,一方面是手牌消耗。任务战会非常想要这样一张不存在的卡:“BOX君:1费1/1嘲讽,亡语:抽一张牌。”
这就是为什么强如“巫妖王”已经不出现在大部分的任务战构筑中了。从大数据来看,这张8费嘲讽的表现也确实不如人意。在任务完成前,战士会做两件事情,一是解场,一是去做任务。在不需要解场的时候就要全力完成任务。
需要八费才推进一次任务进度的性价比太低,更快做完任务的收益会高于巫妖王的给牌的平均实力。同时,由于任务战没什么值得吃硬解的随从;那么对手的平衡、呱、虹吸、刺杀花基本都会交给巫妖王了,因此8/8身材的实战价值不高。
显然,“石丘防御者”与“魅影民兵”是完成任务的最佳选择。而在低费嘲讽中,我们填充了“焦油爬行者”和“萨隆苦囚”。然后根据曲线来安排这些随从的数量,由于4费时最好的打法可能是提刀,6费时更高的选择是使用两个3费随从。因此两张苦囚也是可以考虑替换一张的——当然,这是一张能提供双频率的嘲讽,在对抗招募猎时候非常好用。
这里说一下“腐烂的苹果树”,战士本身是没有5费曲线的,因此5费常常打不满费用。苹果树吃硬解不亏,吃伤害的话能保住英雄9点血量——我们的卡组总共有四把刀,因此苹果树可以很好的解决缺血砍怪的问题。而“身陷绝境的哨卫”一方面可以有效针对墙德(召唤的1/1野兽污染墓地),同时和苦痛、剃刀、乱斗还有“枯须铸甲师”都有良好的配合。战士常常需要AOE来处理小随从——在完成任务后更是如此,始生幼龙就是很好的补充。
之后谈一下过牌。“盾牌格挡”几乎是要满编的,因为这张卡能提供相当棒的回复能力,也能和盾牌猛击乃至鲁莽风暴配合。而苦痛和猛击的选择则大有学问,我们可以深入理解一下。
之前说过,任务战要么是在解场,要么是在做任务。那么,为什么我们会需要苦痛来过一张牌呢?或者说,为什么不干脆多带一张嘲讽加速任务进度呢?这是因为,很多时候如果不解场,上一个墙会亏。
但是,并不是所有对局都需要我们找解的。换言之,如果天梯环境更需要战士快速完成任务(例如战吼萨较多),就可以只带一张苦痛而换成苹果树的嘲讽随从。
而为什么在安戈洛版本里,任务战的苦痛非常重要呢?这是因为当时并没有“魅影民兵”,任务进度进展较慢,经常十几回合都做不完任务,就对苦痛过两张的效果非常依赖。而目前我们可以更加追求随从质量,将苦痛换成一张苹果树。对于水平较高的玩家,依然可以根据自己的理解满编苦痛,本文是基于大数据对于传说以下的玩家的行为分析而推荐使用单苦痛的配置
猛击在目前的环境中十分灵活,战士的随从攻击太低了,因此需要猛击来进行补刀(当然一般是先猛击),对快攻的时候也可以帮助处理一些核心随从。
最后说一下DK。很多小伙伴第一感觉是,为什么我都做任务了还要DK,不是会覆盖掉任务给的英雄技能么?原因在于,DK本身提供了非常强大的AOE能力,一把4攻的顺劈武器能处理对手的铺场,为螺丝巨炮开路。英雄技能也能很好的配合斩杀、苦痛,给剃刀或者幼龙的AOE补足伤害。
而且,就算做完任务了就完全不需要DK了么?完成任务之后是害怕对手铺场的,所以有时候在只要解完对手随从就可以赢的场合,面对对手铺场,依然可以果断变身。再者,一炮过后变身提到砍脸,也能带来出乎对手意料的斩杀,尤其变身DK还可以破冰——这一点在对抗战吼萨的时候十分常见。
任务战的基本能力与优劣对局
任务战在对局中,会拍出一个又一个的嘲讽随从——直到完成任务。这就说明了任务战的技能能力与对局优劣。
任务战完成任务喜提“萨弗拉斯”之后,距离击杀对手也会有2到5个回合,遇到德鲁伊这种总生命极高的职业时还可能更长。这就给了能在后期爆发铺场的对手机会,例如术士的DK就让战士非常头疼。
这时战士也需要一些办法来处理掉对手的小随从,毕竟8点伤害打随从一般都会溢出。英雄技能不消耗卡牌资源,对手也没法阻止。这意味着任务战打没什么进攻性的控制卡组——如控制牧、控制法会比较容易。
这类卡组里最难对抗的是魔块术、其次是偶数术。这是由于术士在拥有很多大随从的同时可以用各种法术处理多频率的嘲讽。而大哥德与招募猎会被数量众多的嘲讽挡住,然后被乱斗处理。同时魔块也是战士几乎没法很好处理的对象。
在面对战吼萨、任务德这样的otk卡组的时候,胜负则取决于任务战完成任务的速度和对方组件的收集情况。
至此,总结一下任务战的常见优劣对局:
优势对局:各种偏快攻的骑士、法术猎、奇数贼、控制法、控制牧、控制战、咆哮德。
劣势对局:城墙德、偶数术、奥秘法、战吼萨、招募猎。
大劣对局:魔块术、任务德。
其他对局为均势对局或目前天梯少见的对局。
说明:战吼萨如果携带赫米特,则是大劣对局,但低分段不带赫米特的战吼萨则是可以打的劣势对局。本文面向新手,因此算作劣势对局。招募猎如果对手操作得当,也应该是大劣对局,不过目前较低分段的招募猎操作一般不如人意。
卡牌的替换方案
如果因为没有DK、盾牌猛击这样的单卡,可以替换成苹果树、苦痛。这样一来,整套卡组就变成非常非常廉价了。
而关于针对卡,可以选择游荡噩鬼、破法者与哈里森,但是目前环境较为多变,在没有哪套卡组成为主流之前,可以都不带而选择尽快完成自己的任务。
“鲁莽风暴”是一个可以代替“盾牌猛击”的单卡,不过由于对局的一半时间我们没有护甲,因此与护甲联动的法术一张就够。“盾牌猛击”能更好的处理“动物伙伴”、“荆棘棒暴徒”等前期大威胁。
使用任务战
起手留换牌
通常,请留下任务。虽然在明确对方卡组的情况下可以不留任务来对抗一些快攻,但是天梯中我们并不了解对方的形态,目前也确实有一些冷门的形态出现在天梯中。而且,如果不留任务的话,有经验的奇数骑可能会少量铺场来打消耗(看到骑士不留任务的话),毕竟任务战的随从总质量并不高。
这么几张卡基本是起手都要留下的:焦油、剃刀、“石丘防御者”,如果前期曲线流畅,请留下“萨隆苦囚”。大部分时候可以留下苦痛,如果有剃刀则更是如此。
如果对手是德鲁伊:留下“身陷绝境的哨卫”(除非没什么墙德)。
面对猎人,请留下:“战路”、“盾牌猛击”,请不要留苦痛,因为可能吃陷阱、武器或成为“侧翼打击”的目标。
面对法师,如果你的分段控制法较多,请留下哨卫来加速任务完成,如果你所在分段奥秘很多,可以留“猛击”。
面对骑士请留下:乱斗和DK,还有“战路”;面对术士留下”斩杀“。.
总体来说,任务战就是在完成任务,过牌以及解场之间抉择。完成任务后,计算好对付可能有的直伤和自己的护甲量,在可以的情况下防一下被直伤偷死(如没有DK的猎人)时。估算对手的铺场波数和自己的AOE,判断双方的存活回合数。将对手的血量削减为8的倍数最好。不行的话,也可以是4的倍数(最后可以变DK偷鸡)。
一些特殊对局的作战思路
首先处理好“动物伙伴”,“猛击”或者“盾牌猛击”是最好的选择。在下石丘之前考虑一下对手的“侧翼打击”好不好处理,如果不好处理可以不下。面对四狼,后手可以留硬币来准时“战路”。如果没有的时候,乱斗或者用武器加嘲讽随从处理。
尽快完成任务来对抗对手可能的DK,同时注意自己的血量防止被橙武刷出的额外伤害击杀。
尽快完成任务。在对手开始发力后,利用高频率的嘲讽挡住对手的大哥,设法乱斗清掉两波,并给压力击杀。
在前期尽可能压制对手过牌,例如对手的苦痛受伤了就可以果断斩杀。除了尽快完成任务之外,记得对手必须要打出苦囚、吸血蚊、撼世者才能利用“沙德沃克”完成击杀。因此对方运气不够好的时候是够我们开出很多炮的,也不要跑得太快——对手没使用“低语元素”的话还是有可能不回手“沙德沃克”的,这时解完场上的“沙德沃克”就赢了。
随从也可能提供一定的威胁。
任务(蓝龙)德
快速完成任务设法轰死,因为任务蓝龙德牌序正常是4蓝龙,基础斩杀线是42,多一个横扫多24,因此就算双哨卫加双铸甲也不可能抗住。当然对面过牌更多,所以通常死得是自己。如果击杀无望,可以刷护甲试着挣扎一下,在对面牌序及其不顺的情况下伤害是不够的。
当然不带任务的蓝龙德是可以叠甲来对抗的,尤其是在软掉对面橙武的情况下。
避免对面5费“菌菇术士”BUFF到两个随从,在4费左右设法控制对手随从数量。
盾牌格挡和铸甲师可以留到后期,因为前期的护甲可能被卖掉。而血量可以不那么在意——因为对手也有红龙。尽早完成任务开始反攻。
快速完成任务,做完任务之后,如果对手DK,可以不出随从防止对手造人,留一张乱斗处理对手的巨龙召唤者。
偶数术与魔块术
关键在于前期能否处理掉对手的大怪,因此需要分配好解场资源。在对局中期适当控血防止对手“铁钩掠夺者”的额外压力。对魔块术非常艰难,处理好最早的“末日守卫”防止对手复制,然后尽早完成任务试图抢死对方,如果遇到很多这个卡组我们可以更换职业。
偶数萨、各种骑士等铺场卡组
控制好aoe的时机,太早AOE会让我们断解。处理掉有威胁的点(萨满的火舌、恐狼,奇数骑过多的报告、鱼人骑的鱼人)即可,其他时间可以做任务。对奇数骑时可以适当保留剃刀的第二耐久。
《炉石传说》乱斗T1霍格T2巨人
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你将成为我的猎物:中速猎上分之路
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13:18:36 上传
预购包开出了金色巴库,就加入我原先的任务战试试水(玩的狂野模式):
发现奇数很适合防战,任务战这种。(虽说还有奇数骑,但圣骑2费,4费优秀的法术太多,像生平,奉献,号角……其实有点得不偿失,说穿了奇数骑能赢的传统快攻骑也能赢)战士优秀法术大多集中在奇数,盾猛,乱斗……偶数失去的大多是随从,应该说非传说随从都是可以替代的,奇数战真要说损失就是巫妖王,奉献龙,脏鼠,和一个鱼死网破(但旋风+网破的全场打4,可以用鲁莽风暴弥补),但换来的高强度的甲,更容易渡过前中期,进入强势的后期。
虽说没有脏鼠,对OTK卡组胜率低了,但换来的是优势对局更加稳固,如快攻德,中速猎,铺场骑……
不要说转甲和大炮冲突:如果你甲和血所剩不多,即使你做完任务,也不敢上锤子;而奇数战,往往做完任务时,甲都还没破,可以放心上锤子反击。
- 盛气凌人:还是有用的,可以发现巫妖王这类高质量随从……但关键是:它不会卡手。
- 炽热战斧:虽然问题不大,但国王护卫者是首选,我是没有。
- 鲁莽风暴:应急解场,最低5费也可全场打4,甲多可以全清大哥。你想想牧师的极恶之咒也就5费全场打3,比较一下你就知道这法术很优秀。
- 魅影民兵:主要用来加速任务进度。9费连拍3个基本任务就完成了,确保10费可以开轰。
- 森林灰熊:对阵快攻,它的质量基本高过多数5费嘲讽随从。此外还有个好处:它吃沉默并不亏,沉默之后没有嘲讽了,但变成12血的怪,对快攻来说非常难受,接下来至少可以换对面2,3个小怪。
- 馆长:真的无法替代,女伯爵无法替代馆长,强调三遍!特别女巫森林这么多高质量野兽随从,本身还是嘲讽怪任务进度+1。10费的话馆长+爆牌鱼,相当于1张馆长让你连过5张牌。虽然痛苦侍僧没有副作用,但无法配合馆长,本身还需要旋风斩来配合,所以我还是选择1张爆牌鱼。
优势对局:绝大多数快攻系,吃快攻上分用
快攻骑:开局找旋风,食尸鬼,乱斗。虽然少了2把剃刀,但2旋风斩,2食尸鬼,前期4次小清场;后面2乱斗1风暴,3次大清场;圣骑的号角,神恩,导致抽牌速度远高于你,基本上,不需要打赢,不需要上锤子,一心解怪叠甲就行;即使铺出来超管一波,也不见得能击杀高护甲的战士。当圣骑牌库见底时就自己投了,因为知道再也打不死你了。
奥秘法:开局优先找小斧子。用空手牌时适机上灰熊,是非常不好解的,解了更赚,因为最后直伤不够的话也是自己投;法师随从少,解光就赢了;重点是软泥即时吃掉橙武,抽1打1的话,法师基本没赢的机会。
快攻德:这个版本快攻德少了很多,估计转去玩城墙了。快攻德buff小怪速度快过铺场骑,但过牌能力低于铺场骑,所以被清掉一波后很难铺出第二波,所以,开局找到乱斗或风暴,你基本就稳了;抽到爆晶也许还有翻盘机会,但即使没有乱斗清场,满12血的灰熊也能叫一地的树人无语了。
奇数猎:不知道怎么输。完克。
对中速卡组小劣势,因为没有亡者之牌打疲劳,也没有646撕青玉;对大后期或otk卡组大劣,目前如战吼萨其实也算otk卡组,没有脏鼠,有所得必有所失。就这样。
本帖最后由 黑暗天使V 于
15:40 编辑
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UID2219468帖子威望7 多玩草562 草
狂野没意思
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最后的圣殿骑士
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UID1527916帖子威望12 多玩草295 草
额(⊙o⊙)…任务战完成任务就是为了坑掉奇数?
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标准没那么多aoe1血的功能牌,狂野环境太混乱了。
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这个真那么厉害吗
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头像被屏蔽
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监狱中, 积分 -39, 距离下一级还需 39 积分
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哎,狂野啊。最近用标准模式的任务战,真不好上分。被各种中速卡组蹂躏
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厉害了&&学习了
25父子都不听话
新人欢迎积分1 阅读权限90积分19908精华1UID帖子金钱338069 威望8
刚刚向北横穿地中海~
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馆。。长?狂野吗?
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想直接看套牌的请往下翻任务战重要卡牌:火羽之心反正就是一直用墙挡住,之后用C罗射门简单的说一下小套路可以用哨卫加铸甲师等于6甲之后再用战路或血刃清理清理的时候可以放个苦痛侍僧想看套牌请自行下载旅法师营地套牌编码:AAECAQcGogKQA9PDAtPFAsnHAsrnAgxLkQb/B/sMm8ICvsMCysMCm8sCzM0Cz cCquwCm/MCAA==自己研究去吧!下方交友区,记得帮我建立(??&??)??
有火羽,但不想和奉献龙鲁莽风暴乱斗。。。。。不过现在天梯有不少奇数任务站,强度不是太低
鲁莽风暴奉献龙没带..本来叠甲就慢,奉献龙换的巫妖王..
不带盾猛?
前期放墙叠甲苟苟 后期任务完了直接一气乱轰 特别特别贱。。。&
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