数马怎么玩儿能让18岁以下的。不能玩儿数马怎么玩儿办?

英雄联盟未满18岁不能玩!?_百度知道
英雄联盟未满18岁不能玩!?
我4月29号下的LOL,玩了,可以玩(我早就把自己的身份证弄好了,未成年……)但是让我纳闷的是,4月30号说未满18周岁的人不能玩,我汗,这不是坑爹么,为什么我们就不能玩嘞...
我4月29号下的LOL,玩了,可以玩(我早就把自己的身份证弄好了,未成年……)但是让我纳闷的是,4月30号说未满18周岁的人不能玩,我汗,这不是坑爹么,为什么我们就不能玩嘞
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英雄联盟在坑人呢。其实不用管的,填了身份证的话(无论有没有18岁),登不进的话,多登几次都进去了。不然,也可以等几天,这样也可以进去。或者说,换台电脑,这样也行。
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擅长:暂未定制
其实很简单,你只要先开启英雄联盟,不登陆,把它最小化,然后登陆QQ查询钱包余额,过几分钟登陆就行了,真的,我才13,但是这个方法屡试不爽啊,不求最佳答案只求赞同
澎湃刘先森
澎湃刘先森
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未成年当人不能玩 这不是DNF CF
而且LOL玩一局也挺长时间的
3小时能玩到什么?
gejianqiang555
gejianqiang555
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我的输入了我的身份证号(未成年)被封了。
是不是掉线惩罚啊?
擅长:暂未定制
你可以用你爸妈的身份证
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  赞同但不现实
  坚决支持!
  腾讯起家就是靠盗版别人的创意,一开始OICQ只是个汉化ICQ的软件,打官司输了改名叫QQ,但是软件继续经营。QQ秀、QQ农场、QQ飞车、QQ炫舞……最牛的是新闻客户端连错误代码都跟网易新闻一样,这样一个流氓企业你让它为了公益放弃利益,那是痴心妄想。  中国IT人创业难,就是因为好一点的创意设计会瞬间被BAT模仿并在宣传推广上碾压你。尤其是在重庆这样资本不充裕的地区,搞互联网企业更是难上加难。  而重庆崽儿又喜欢打王者荣耀、LOL,还喜欢直播空间看网红,不停给人家充值。难怪年轻漂亮的妹儿都去外地了。重庆崽儿个人不争气。  
  未成年人在一起耍不玩游戏 那他们在一起就像成年人一样讨论经济 国防 未来 成长 社会 人迹 工作 (当然他们不谈工作 可能谈的是学习) 等等
  老猫捉小鸡的游戏也不能玩了
躲猫猫的游戏也不能玩了
孩子天真的童年就这样被你剥夺了
  网游害人不浅。  
  没结婚不准日批  
  其实就是游戏分级,小娃儿就该耍小娃的游戏,成年人就耍成年人的游戏。
  小娃儿就该耍游戏,但是如同楼主那么武断就不可取了。但是鄙人也是不怎么感冒某个企鹅,确实他们骗术多。
  美国在物质享乐和科技发展到极致的60年代(就当时代来说),年轻人就发生过数次的对社会反思的席卷全球的运动(反物质享受,反商业,反战,崇尚中国道家思想,崇尚冥思),这是今天的中国年轻人不知道也难以想象的事情。  今天的中国的发展(只说物质上面),和60年代的美国很相似  可今天的年轻人,和当年的美国人可差远了,没人反思这个社会是否正确。都以为吃喝玩乐,及时行乐,就是人活一辈子的信仰。呵呵,比人家老美差远了
  腾讯开发的kingroot软件,手机用户安装kingroot软件的目的是卸载手机自带游戏软件,安装kingroot不仅无法卸载游戏软件,安装的kingroot软件也无法卸载了,咨询手机厂商,唯一办法是刷机,清除数据。
  不知道中国人,今天的中国人,什么时候能来一次觉醒。这个觉醒,可不是别的低级玩意儿,而是自身灵魂和“本我”的觉醒。
  MOVEMENT
  这些游戏不晓得害了好多人,主要是国家未重视这个问题,如果像禁毒那样来禁止开发游戏程序。就一定能解决问题的。
  腾讯游戏害人不浅,误人子弟,害民害国。
  部分同意楼主
  这事恐怕难。烟草对人有害,但你看到那个卷烟厂是因为ZF出面给关闭了的。自己倒闭的不算哈。
  坚决支持!  
  我就想晓得有好多人小时候是没有耍过游戏的?魂斗罗、超级玛丽都是哪些人在耍?
  为什么有些娃不沉迷?监护人的责任呢?一把菜刀能成为凶器,也能成为生活中的工具,家长和老师的责任就是教育如何使用工具。
  现在还剩点什么娱乐了?居然还提倡禁!再禁就回先秦商鞅时期了!
  管不住自家孩子怨社会不好  
  符合情理,但是不可能,最根本的是没有可操作性,简单点说就算有了这法,你让谁去监管?
  游戏残害青少年,中国人一代不如一代。  互联网企业老板都不是东西,马云 马化腾不是什么好东西,  百度李彦洪和莆田系勾搭,残害了多少中国人。  
  王者荣耀是个什么样的东西,我都不知道。
  人民网昨日发布题为“《王者荣耀》,是娱乐大众还是‘陷害’人生”的观点文章称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。  人民网还提到,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。  腾讯今日在官方微信公众号刊文称,王者作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。“但我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。”“其实游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。”  腾讯控股早盘收跌2.85%,午后开盘继续下挫,一度下跌近5%。  以下为腾讯对话《王者荣耀》游戏制作人李旻的访谈内容,来源于微信公众号“腾讯”,原标题为“对话《王者荣耀》制作人:道阻且长,我们已启程”。  今天,腾讯将推出史上最严防沉迷措施,以《王者荣耀》为试点,率先实施健康游戏“三板斧”。  首先上线的是限制12周岁以下玩家每天只玩一小时,后续还将实现晚上9点后禁止登录;绑定硬件设备一键禁玩;强化实名认证体系——这“三板斧”将逐步、持续推进。  昨天,腾讯互娱天美L1工作室总经理、《王者荣耀》游戏制作人李旻曾发出一封公开信,说出王者团队的心里话。  我们带着大家关注的问题,对他进行一轮深入访谈。  防沉迷是腾讯一个持续推进的系统工程  问:你想过《王者荣耀》会到达今天的量级吗?  李:还真没想过会做到今天的量级。《王者荣耀》今天能够成为国民游戏,跟当下中国经济文化的快速发展、国民对国产文化娱乐产品的强烈需求、中国移动互联网全球领先的发展程度等等客观因素都有着密切关系——可以说,是各种各样客观因素共同把王者推到了现在的高度。  问:目前,部分青少年过度游戏引发不少社会争议,王者团队有关注到吗?  李:随着我们服务的用户规模越来越大,我们很早就开始思考如何对青少年用户进行有效的保护,对于做游戏研发的我们来说,这是非常严肃的问题,因为这关乎每一个家庭孩子的健康成长。  其实在这次力度空前的健康系统推出之前,我们已经做了很多针对未成年人保护的举措,比如游戏内部分原画,包括一些英雄的台词和语音,我们都陆续做了针对性调整。  健康游戏系统是在6月初上线的,当时我们还很不安,毕竟国内此前并没有其他手游做过类似的防沉迷设计,我们也是第一次来做这种尝试。但经过一个月的测试,我们觉得功能上比较稳定了,因此选择在此时推出来。  问:随着青少年防沉迷话题讨论越来越热,王者团队怎么看?  李:在这个话题变成热点前,我们就一直在关注和思考。这次一系列措施的推出,我们希望通过作为游戏开发者的努力,与家长协作,帮助家长更好地管理孩子的游戏时间,为家长与孩子提供一个更好的沟通平台,让亲子双方共同约定,享受游戏乐趣的同时,能有更多交流陪伴的时间,共同守护孩子的健康成长。  我们的理解是,未成年人保护将是一个长期持续的工作。现在不仅是王者团队,腾讯集中了整个公司的力量,调动了公司各模块的能力,在建设整个保护未成年人系统。不止我们天美工作室群的总裁Colin(姚晓光),甚至Pony(马化腾),Martin(刘炽平),Mark(任宇昕)等高层也亲自牵头,推动相关工作的落地,确认配套的策略甚至是细节。  问:有报道称小学生可以用“小号”绕过成长守护平台,难以实现真正的监管,你怎么看?  李:上面说到的,针对未成年人的保护是一个长期的工作。《王者荣耀》健康系统,其实是配合成长守护平台来做的。对于小号问题,不止是游戏行业,而是包括视频、电商等整个互联网行业都面临的难题。在这种情况,成长守护平台经过多次验证和评估,认为直接绑定硬件设备是较好的解决方法,这个功能也将在近期上线。  腾讯作为一家互联网企业,天美作为一个游戏研发的工作室,我们都没有去鉴定和甄别用户完整准确身份信息的能力。但我们会持续的完善未成年人保护系统,尽我们所能的为家长提供有效的手段。  比如成长守护平台,可以帮助家长实现随时随地查询孩子的消费和游戏记录、设置消费和玩游戏提醒、规定时间、时间段,甚至一键禁玩。后续计划推出家长登记游戏设备,通过设备端而不是账号端来进行防沉迷。  我们真切的希望有更多的家长加入成长守护平台,并分享给身边的家长朋友。因为只有在每一个家长参与和协助下,我们才能更快地对平台进行优化。  防沉迷是腾讯一个长期的系统工程,它不是一个游戏系统、一个功能就能实现的。没有任何一家企业和游戏可以单方面解决, 我们也希望每一位家长可以多花时间陪伴孩子成长,让每一个孩子都全面发展,我们现在迈出了这一步,也希望全行业和社会也和我们站在一起,共同守护我们的下一代。  “实名认证”虽难,小号问题多路径解决  问:实现100%覆盖的高精准实名认证,难点在哪里?  李:当前国内实名制认证的体系,是基于“用户提供的信息是准确且真实的”这个前提。当然,腾讯方面也在努力通过数据库及征信手段进行信息补充验证。  另一方面,我们也正开发通过技术手段实现对游戏设备管理,这可以在一定程度上解决青少年用小号隐瞒家长的问题。但就像上面提到的,完备的系统和功能不是一蹴而就的,我们也在持续努力完善中,也希望家长给予协助和配合。  问:当前游戏行业实名认证的情况如何?  李:国家对实名制这块是有要求的。但当前确实存在用户通过网络搜索到虚假的身份证账号等现象。  有网友建议通过摄像头确认身份证和用户是同一个人,这一点从技术上来说存在很大难度,而且它还涉及到用户个人隐私问题。  问:《王者荣耀》健康系统里的“三板斧”的推进时间表是怎样的?  李:我们肯定希望整体的措施能够尽快上线,“三板斧”里面有的是我们游戏研发团队自己就可以完全独立解决掉的,比如针对未成年人做累计时长的限制。  但其他的一些功能,比如通过守护平台绑定硬件设备,这需要依托于公司整个集团的开发力量一起协作联调,需要一定的研发和测试周期。  我们会尽快公布相关功能的具体上线时间计划。这是一个持续性的系统工作,今天大家看到的措施只是一个开始。  伟大的游戏要有价值观的输出和情感连接  问:有人说,腾讯做这些是迫于舆论压力,你怎么看待呢?  李:当然不是。今年2月份,我们已经率先推出腾讯游戏成长守护平台,5月份我们再推出了移动端游戏实名注册系统,还有6月份主动推出的《王者荣耀》健康系统——其实在舆论高度关注之前,我们已经一直在努力推出各种措施了。像守护平台和健康系统,都是我们率先做出的探索和尝试。  其实,王者作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。但我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。  虽然目前我们的相关措施会牺牲一定的短期效益,但我们还是坚定要跨出这一步。未成年人健康成长,用户和社会的长期尊重——这是王者这款游戏,我们腾讯游戏,乃至整个游戏行业长期的追求。  问:如果你有孩子,你愿意让他玩王者荣耀吗?  李:我还没有小孩,但有可爱的小外甥,王者团队有很多已经为人父母,我们非常理解家长对孩子沉迷游戏的担忧。但玩乐是人的天性,无论游戏,动漫,甚至运动,都是形式有别的娱乐方式而已。娱乐确实需要被管理,但也许疏导而不是限制会是更好的方法。  我们自己团队很多同事都会和自己的孩子一起玩我们自己的游戏,毕竟这是我们很自豪的作品,大家会规划好时间,甚至设定一些跟历史,文化有关的命题。其实游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。  问:您最欣赏的游戏是哪一款,为什么?  李:我自己最喜欢的是《黑暗之魂》系列,它是有价值观,能触动我强烈的情感的游戏。我觉得王者它也许已经是一个好游戏,但离伟大的作品还有比较遥远的距离。一个伟大的游戏,从它的本质和内核来讲,应该有价值观的输出,应该和玩家产生情感连接。我们做王者的初衷也是希望能够有一些中国游戏人自己的表达,对我们自己文化的表达。  我坚信,有一天我们中国的游戏人,也能做出伟大的作品,向我们中国的玩家,甚至全世界的玩家,传递我们自己的价值观,我们中国的文化。为了这个理想,我们还需要继续脚踏实地的努力。
  支持楼主,不但是未成人 ,成年人玩游戏废掉的也很多,不过成年人就当优胜劣汰了。
  这个可以有。
  游戏产业国家应该有所顾虑和限制,否则毁掉了年轻人的人生方向确实不好!  说白了,对与腾讯这种游戏企业,不排斥也不从政策方向鼓励......游戏害人特别是家庭管理较弱的年轻一代。  国家后期发展还的靠创新型制造业,否则依靠所谓的IT和房地产就是个狗屁!!!
  人民网两批“王者荣耀” 腾讯市值一天蒸发千亿  证券时报 07-05 07:48:05  证券时报 刘宝兴  凭借着一款风靡全国的手机游戏《王者荣耀》(又被网友称为“王者农药”),腾讯控股(00700.HK)的股价此前屡创新高,并一度登顶成为“市值一哥”。  近日,因部分青少年沉迷《王者荣耀》的问题,让这款游戏和腾讯均饱受争议。7月4日,腾讯的《王者荣耀》正式推出“史上最严防沉迷”措施。7月3日和4日,人民网两次发文批《王者荣耀》。7月4日,腾讯股价大跌4.13%。  证券时报·e公司记者统计发现,因为这一口炸裂的“农药”,腾讯控股7月4日这一天跌去的市值,抵得上40家A股创业板上市公司。  一天跌掉40家创业板公司  盘面数据显示,腾讯控股7月4日当天午后出现跳水,盘中一度跌至266.4港元/股。截至收盘,腾讯控股的股价收于269.2港元/股,跌幅达4.13%。  若以收盘价测算,腾讯控股的总市值为2.55万亿港元,较前一日缩水1099.45亿港元,折合957.62亿元(按1港元=0.871人民币元测算)。且当日港股通净卖出规模达2.05亿港元,这也是腾讯控股连续第三个交易日被港股通净卖出。  港交所披露的数据显示,腾讯控股7月4日净买入的券商席位前三名为内资及香港本地券商,中银国际、 恒生证券和富途证券分别净买入1.92亿、1.65亿及1.64亿港元。  净卖出券商席位均是海外券商,JPMorgan、德意志银行、法国兴业银行分别净卖出1.55亿、1.18亿和1.07亿港元。  腾讯控股是港股市场公认大蓝筹,近年来涨势不减,微信的大规模应用更是助推其估值稳步提升。日前,腾讯控股旗下游戏产品王者荣耀风靡一时,引发诸多争议,王者荣耀为此推出“限时令”,意在调控未成年玩家使用时间。特别是人民网等媒体发文质疑王者荣耀,令腾讯控股承压。  7月3日,人民网评论文章称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。7月4日,人民网再度发文点评《王者荣耀》称,“社交游戏”的监管不该只堵不疏,而应树立“大监管”理念,游戏制作方的源头设限、政府部门的审核监管、家庭成员的陪伴监护等,一个不能少。  另一方面,腾讯控股近期持续攀升,未有明显调整,也不排除7月4日的大跌系正常调整。  证券时报·e公司记者统计发现,因为这一口炸裂的“农药”,腾讯控股7月4日这一天跌去的市值,抵得上40家A股创业板上市公司。当然,这40家上市公司里,包括了即将退市的欣泰电气,该公司目前的市值只有5.2亿元。  另外,受此影响,7月4日A股市场的手机游戏概念股跌多涨少:  (7月4日跌幅居前的A股手游概念股)  吸金游戏  一款吸金的游戏,往往能对背后上市公司的股价产生助推作用。前段时间里, 网易 股价的上涨,和当时《阴阳师》的火爆相关联,而今年以来腾讯股价屡创新高,《王者荣耀》无疑在其中起到了一定作用。  根据腾讯控股披露的今年一季度财报,今年前3个月里,该公司收入同比增长55%达495.5亿元;经营盈利同比增长44%达192.7亿元。腾讯称,受《王者荣耀》、《龙之谷》等游戏的推动,一季度智能手机游戏业务实现的收入为129亿元,同比增长57%。  另有数据显示,《王者荣耀》累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩。《王者荣耀》在腾讯控股的智能手机游戏业务板块无疑占了大头。  和A股创业板公司一季度营业收入做比较,腾讯一季度智能手机游戏业务实现的129亿元,抵得上220家创业板上市公司一季度营业收入。  争议层出  这样一款火爆的游戏,给腾讯公司乃至游戏直播、竞技等带来了流量和业绩,但也因青少年沉迷等问题遭遇了争议。  7月3日,人民网发文称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。一方面,游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。  关于虚构历史的争议,腾讯此前对《王者荣耀》部分游戏角色的背景做了调整,如将荆轲改名为阿珂等。  对于青少年沉迷问题的争议,腾讯日前宣布,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。  所谓“三板斧”包括:未成年人限制每天登陆时长;绑定硬件设备实现一键禁玩;强化实名认证体系。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。  “虽然目前我们的相关措施会牺牲一定的短期效益,但我们还是坚定要跨出这一步。”《王者荣耀》游戏制作人李旻表态称,王者作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。  这种“短期效益的牺牲”,也由此直观体现在腾讯控股7月4日的股价和市值上。  不止腾讯 白马股纷纷“失蹄”  以腾讯控股7月4日的股价表现,该公司跌幅居恒生指数50家成分股之首。当天恒生指数50家成分股中,股价出现上涨的仅5家,并且,除腾讯控股外,银河娱乐、吉利汽车、中国神华、华润电力这几家公司的股价跌幅均超过了3%。  (恒生指数50家成分股7月4日股价表现)  A股市场来看,白马股也纷纷“失蹄”。今年上半年,白马价值股集体起舞,上证50、沪深300指数表现不俗,屡创阶段新高。不过,7月伊始,白马股相继出现回调。  截至7月4日收盘,贵州茅台下跌1.84%,收报451.92元/股。贵州茅台已经连续5个交易日下跌,累计跌幅达6.64%,与6月27日的最高价485元/股相比,市值损失超400亿元。除了贵州茅台以外,格力电器、美的集团、五粮液、泸州老窖、海天味业、浦发银行、中国平安等多只业绩稳定股均出现连续下跌。  对此,一方面,不少券商策略分析师认为,随着白马股股价不断上涨,估值优势减弱,一线白马股配置价值下降。如国金证券认为,从历史来看,过于集中的抱团取暖,在中后期,随着股价的不断上移,机构投资者开始审视自己持股的性价比(后期潜在超额收益与承担的潜在风险)的问题,由此,会适度的尝试性往外扩散配置。  招商证券也在最新的7月策略报告中指出,A股的估值中枢处在下行通道中,难以有系统性机会,同时由于业绩公告期带来的效应会随着时间推移逐渐削弱。因此,不建议投资者买入前期涨幅较大的板块,也不建议在7月追涨已经涨幅较大的板块。  另一方面,仍有不少机构力挺一线白马股。如华泰证券首席策略分析师戴康表示,A股由流动性主导,信用收紧是确定趋势,全球流动性蜜月期结束,中国货币政策在当前基础上易紧难松。短端利率可能再度上行将强化“以龙为首”的市场风格,而在10年期国债利率达到3.8%之前,弱势震荡格局很难被打破。建议继续关注一线龙头股的回调机会,并挖掘细分领域市场关注度较低的龙头股。
  必须支持!
  18岁一下玩网络游戏豆枪毙,你干不干嘛?
  人民日报
  腾讯开发的kingroot卸载游戏软件,下载容易,卸载kingroot无法实现,卸载游戏完全是可想不可及,kingroot是流氓软件吗?
  祝贺腾讯股票大跌,预祝腾讯早日倒闭。
  各人娃儿各人管好。管不称展就怪游戏,首先你这爹妈当的就不及格。记住了,监护人是你,不是腾讯,更不是马化腾。
  不嫌字多的看看这篇文章  http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NzY2OTE2MQ==&mid=&idx=2&sn=1d624ebe25dba8d421b6dd6103fecad0
  孩子考不上大学,肯定是老师没教好。
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