飞剑问道题题,要详细。

问道白痴题~~【插班生吧】_百度贴吧
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问道白痴题~~收藏
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He gave a ____ to handle the affairs in a friendly manner. A motion
B pledge 答案是A ,谁能解释下为什么不选B呢
7月23日本年度仅此一场,名额有限,且有多名已成功考入名的学长现身说法,答疑解惑.每年录取学员中科兴学员均占75%左右,部分学校90%
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A=SUGGESTION,B=VOW...发誓总不太合适吧..估计要有语境.
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motion=proposal
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motion,有手势的意思意思是打了个手势(或者类似的)作为友善的处理方式。 pledge完全是意思不对的,而且这两个都是4级的词汇,如果楼主现在还在问这种4级型的问题,建议还是不要浪费报名费了
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03年6月的四级题卡西欧收录的新东方四级词汇一书中解释give&a&pledge保证意为:他保证会友好解决这件事。个人怀疑楼主是不是记反了?
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回复:5楼额~~~~我查了下卡西欧真的是耶~~~~那我就是对的咯~~~学校期中考卷的题目,一张卷子就这么一道题错了。当时去问老师,讲了半天,她把我和她都弄糊了~~~~当时想去问小宣,又怕是简单的题目不好意思去问~~~~
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回复:4楼可不可以不要随便乱讲话,这下看来是你错了吧,是你把简单的四级题弄错了!!!!还叫我不要浪费报名费,搞错哦~
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^-^那就是一张卷子全对咯?很厉害啊~小祝贺下。加油吖~
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回复:8楼呵呵,谢谢啊,现在发现别人鼓励就会很开心。 学校的期中考卷,其实真的没什么水平~~~~这个都这错那错就对不起小宣了~~~ 楼上的也加油啊O(∩_∩)O~
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嗯嗯~^-^
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游戏名: 游戏类型: 测试状态:
画面风格: 游戏题材: 收费方式:道具
运营商: 研发商:吉比特 画面类型:
对于现在的2D回合制网络游戏,大部分的游戏内容属于千篇一律。《问道》于2006年开始进入玩家视野,经过了6年的风霜游戏依然受到很多玩家的关注,这足以证明游戏有很多方面值得其他游戏去学习。经过6年的时间跨幅新、老玩家一定会产生游戏代购,游戏通过各种各样的办法来弥补新、老玩家的差距。游戏现在来看画面方面确实不能称之为细致了,游戏中很多的玩家选择了使用游戏的外G,并且在游戏中进行肆意的宣传,虽然游戏有举报功能但是此种现象依然屡见不鲜。现在CGWR评测组依然从游戏画面,音乐音效,基础设定,游戏特色,游戏性,相关服务六大项,对其进行了全面深度的评测,对这款游戏感兴趣的朋友,请关注我们的评测。     
评测员:小天
在这个各类网游层出不穷的年代,也许大家看《问道》并没有什么出彩的地方,可是追溯到《问道》刚刚问世的那个古老年代里,这种画面已经算是中上乘了。但话又说回来,今时早已不同往日,以游戏目前的画面质量来看,与其他同类网游相比基本没有优势可言。
《问道》视频欣赏
画面表现力:
游戏画面并未随着游戏的更新做出什么太大的改变。画面与其他同类游戏相比较为粗糙,这一点反应在游戏场景、人物动作和回合制战斗上。比如在一个地形比较杂乱的地图中遇到怪物时,人物与怪物的对战场景就是当前场景,这一点就是一把双刃剑,虽然这样做的确较为写实,但如果地形与怪物或人物的站位冲突呢?这一点下图会给大家体现出来。大地图的显示上,游戏玩家与NPC皆为圆点,靠颜色的不同的来区分,只有把鼠标移至上面才会显示名字,略显简陋和麻烦。
界面设定:
作为一款上市多年的游戏,虽然是一款传统模式的2D回合,游戏的窗口本身都是以800*600来显示的,但这不是不去用心制作的理由。作为比他更老资格的大话、梦幻都在不断的去更新游戏设定和画面,而《问道》的画面在技术引擎日新月异的变化以及玩家鉴赏能力提高的状况下,看起来更像是在走下坡路。如果游戏画面究其本身是因为技术引擎的缘故,那界面搭配和设置上的不合理就是制作人员的问题了,游戏中目前充斥着大量的界面摆放位置不合理的状况。
评测员:左左
假如拿到今天的游戏市场来看,《问道》的音乐元素还有种种不足。但作为06年的游戏还是值得一玩的。
对于2D回合制来说,大部分的游戏在音效方面是已经随着传统而定性了,游戏中音效只会出现在部分场景,使用物品、升级等方面。  《问道》音乐感觉不是很到位,从一开始玩家打开游戏来进入没有音乐的登陆界面,再到同样没有音乐的创建角色界面,都会给玩家一种低沉的感受。游戏中的背景音乐属于比较欢快轻松的类型,背景音乐随着场景的切换而变换,目前国内有很多2D游戏会随着场景的不断变化而出现背景音乐的混乱,不流畅等。
评测员:小天
《问道》虽然在画面表现力上落后于同类网游,但这款老游戏能够在经历了这么多年之后仍屹立不倒,除了吸引对问道死忠的老玩家之外,对于新手玩家也势必还有它的过人之处。人性化的系统设定极大的增加了玩家对游戏的好感度,虽然在现如今的网游中也有类似该游戏的设定,但在整体上却不如《问道》做的完善。另外,游戏在消费引导方面略显暴露,大减印象分。
系统设置:
《问道》的系统设置应当属于网游中的佼佼者,其主要体现在设定的人性化。系统设置中,即时帮助与老板键的设定较为突出,帮助可以在新手包括一部分中期玩家在游戏中找到自己想要知道的东西;而老板键这种比较邪恶的功能可以使上班族在工作期间应付老板变得游刃有余。在效果设置中,在当前窗口下可以缩小游戏窗口,最小可以调整到当前窗口的25%,比QQ对话框还要小很多;内存节省模式也可以在机器配置较低的情况下实现游戏多开。
核心系统:
鬼斧神工系统是游戏最主要核心系统,装备打造、首饰加工;娃娃装备合成与强化;宠物炼化、法宝合成等一系列提升玩家综合实力的设定,都是在鬼斧神工页面完成的,游戏中其他所有系统中获得的收益,最终都会消耗在鬼斧神工之中。除此之外,玩家仅提升自身抑或宝宝属性是完全不足以称霸整个服务器的,道行的高与低才是真正一决高下的主要系统特色。也就是说RMB战士打造了一身无敌的装备和宝宝,在面对道行比他高的非RMB玩家时是不完全占优势的。当然我们也可以逆推一下,正因为“道行”的平衡性使游戏整体不会过早崩溃。
随机事件:游戏任务途中可能会出现一些随机事件,例如土匪打劫或是莫名其妙的卷入一场冲突,有效地提升了玩家的代入感。
PK系统:游戏的PK系统围绕着道行这个核心数值展开,道行的高低直接影响玩家技能效果的成功率,因此它的作用至关重要。
评测员:小冬贝利
游戏的收益周期比较长,无尽的道行和能力上限会让玩家疲于奔命,不宜吸引新手玩家。
评测员:左左
《问道》虽然已经过了6年之久,但是在很多系统厂商也是在不断地更新不断地完善使其游戏不被市场淘汰,正是因为这样使《问道》经历6年的风雨依然受到很多玩家的亲睐。对于2D回合制游戏来说画面音效方面已经无法改变的情况下,在玩法寻求突破或者完善已存在的系统都是很不错的运营方式。
游戏特色视频
玩家可通过提升角色的道行,来弥补一部分装备上的差距,道行是决定两个玩家PK所受到不同程度的法术伤害以及法术控制效果等,一个玩家道行很高即使是装备不行的情况下也一样很厉害。
相比之前提升玩家部分抗性的阵法,此次游戏中的阵法更是有一个强大的效果提升,比如回生阵,队伍中玩家如果死亡则立即复活,且该玩家本回合攻击和防御提升一定幅度。
游戏虽然是道具收费,也开设了道具商城,但是这并不阻碍玩家之间的交易,这也是众多游戏中普遍存在的。游戏的奇宝斋等设定,使玩家之间可以进行元宝、游戏币和各种道具、宠物、武器的买卖。
  问道的成功从游戏火爆的在线人数上就可以看出来,虽然回合制游戏的在线人数可能部分得益于多开,但庞大的基数也是盈利的保障,即使是在游戏中也很少见到对游戏运营状况的抱怨。
  游戏前期并没有很需要玩家花费的项目,而增长类的道具又很少真正会阻碍到玩家的游戏进程,因此游戏在前期还是很省钱的,至于中后期的道具消费项目则更多集中在强化与宠物上。
  论坛反馈直接反应玩家对于游戏的态度,在官网论坛上,我们看到游戏的讨论程度还是相当火爆的,相对于很多同类游戏,《问道》论坛更多的是玩家关于游戏内容的讨论,这一点很难得。
  安全措施用来保障玩家在游戏中的虚拟财产,在问道中拥有丰富的账号财产保护措施,并且有新意的将部分安保措施融入到任务系统中,让玩家在体验安保的同时可以获得一些实际性收益。
关于《问道》玩家有话说
国产新游榜
1CGWR8.33分  状态:封测
1CGWR8.25分  状态:封测
1CGWR8.16分  状态:内测
1CGWR7.99分  状态:封测
1CGWR7.85分  状态:封测
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1CGWR7.62分  状态:封测
1CGWR7.56分  状态:封测
1CGWR7.52分  状态:内测
首季度新游榜
1CGWR8.33分  状态:封测
1CGWR8.25分  状态:封测
1CGWR8.16分  状态:内测
1CGWR7.99分  状态:封测
1CGWR7.85分  状态:封测
1CGWR7.81分  状态:封测
1CGWR7.69分  状态:公测
1CGWR7.62分  状态:封测
1CGWR7.56分  状态:封测
1CGWR7.56分  状态:封测
海外引进榜
1 CGWR7.56分  状态:公测
1 CGWR7.55分  状态:封测
1 CGWR7.55分  状态:封测  
1 CGWR7.41分  状态:封测
1 CGWR7.39分  状态:内测
1 CGWR7.30分  状态:封测
1 CGWR7.21分  状态:封测
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1 CGWR7.12分  状态:内测面试题可能问道_百度文库
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