口袋妖怪究极日月基格尔德配招佛烈托斯怎么配招 佛烈托斯对战玩法

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《口袋妖怪究极日月》佛烈托斯怎么配招 佛烈托斯对战
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佛列托斯用法不是很多,要么传统钉子户打法,要么红牌反强化,偶尔也有利用对手心里盲点的专头大爆炸、地震、螺旋球的用法。配招方面,三种钉子肯定至少要带一种,当然也不推荐三种钉子全带。为了增强灵活性一般要带电返。除了这两招,剩下的要看你的队伍其它成员组成决定。通常会带高速旋转和大爆炸或者第二种钉子。目前这个环境,场地四仙使用率很高,除雾手泛滥,强化速度和节奏都偏快,高分段队伍联防很完整,所以尽管UU分段标配螺旋球,但我还是不建议带螺旋球。痛苦平分、地震、反击、剧毒这些技能属于特定场合和特定队伍可以使用的配招。看你需要。UU分段标配:个人建议:闪电交替+高速旋转+撒菱+剧毒------并不是最好配招,只是我觉得在当前环境下OU和UU队里比较灵活的配招。
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《口袋妖怪究极日月》铁甲贝好用吗 铁甲贝属性及性格技能配招介绍
  《口袋妖怪究极日月》铁甲贝好用吗?刺甲贝一直以来速度都还不错,对付龙系很强,下面小编就为玩家带来《口袋妖怪究极日月》铁甲贝属性及性格技能配招介绍,一起来看看吧。
  铁甲贝属性及性格技能配招介绍
  NO.091 刺甲贝 水/冰
  特性:硬壳铠甲/连续攻击/防尘
  职能:强化、物盾、撒钉、破盾、工兵
  评估:大概是最强的一只鬼斯吧。
  种族达到了御三家级别,然后三分之一的种族点在了物防上,HP却又低得令人发指,速度和双攻中规中矩,特耐简直如纸御剑一般纸一样脆,大水冲死铁甲贝这句俗语可不是信口道来的。三个特性中连续攻击是灵魂特性,几乎百分之九十的刺甲贝都是用着破壳强化,而破壳必备连续攻击。防尘可以防各种粉,然而并不能像佛烈托斯那样顶着各种草盾上,硬壳铠甲则是类似白板特性了,不是盾向强化的话这个特性基本没什么用。
  刺甲贝有着三钉中的毒钉和地钉,和另一只水系撒钉手千针鱼一样。因为物耐在拉满HP后相当出色,所以在有破壳之前主要是当物盾撒钉手用,也可以做个高旋的工兵。不过在五代获得破壳而出后,刺甲贝瞬间成为了爆发式强化攻击手。两端速度两端双攻强化幅度相当大,而且连续攻击配合自己的冰锥和岩石爆破效果良好,相当于获得了125威力本系满命中技能,是实机刷塔神级武将。不过从五代开始刺甲贝的地位却在不断下降,以至于现在甚至在OU中难以找到身影。它的技能和威力并没有被削弱,只能说明环境愈加暴力和极端化,刺甲贝的95物攻破壳一段后的威力也不足以开金断玉。
  刺甲贝目前一般都围绕着破壳而出这个技能进行搭配,而且破壳而出冰锥岩石爆破这三个技能基本是必带的,只在最后一个技能上有变化的空间。因为刺甲贝的水本物攻相对较弱(迷之不能学习新技能水流裂破),只有一个水流裂破的弱化版技能贝壳利刃,这就使得和本系冰锥威力差了非常大,有了更换的意义。大爆炸也是一个值得考虑的技能,因为很多时候刺甲贝会被水盾挡住,这时候一个大爆炸破盾强行一换一并不亏,甚至可以Z大爆炸强行存活一次。其次可以考虑水炮或者冲浪打双刀,尤其对于超甲狂犀这种大物盾,不拉特攻的水炮要比拉满物攻的冰锥更为有效。再者,可以选择本系冰先制冰砾,用于对抗其他先制手尤其是偷袭众,偶尔没强化时也能收收高速的人头。最后,因为鳍鳍的缘故,甚至可以选择毒突作为最后一个技能。
  道具一般选择气腰命玉或者香草,当然如果用大爆炸可以带上普Z。我其实并不喜欢白色香草破壳,因为刺甲贝这特耐哪怕香草一次还是基本吃不了什么攻击,而且是一次性道具,但我并不认为刺甲贝只是一次性破壳PM。不要过度高估刺甲贝破壳一次的力度,基本有冰属性抗性的PM健康情况下完全可以进行对攻,而刺甲贝这特耐对攻重相当吃亏。所以刺甲贝不适合过早出场强化,反而更像是压血后收割结束比赛的压轴成员。当然如果你的队伍核心并非刺甲贝,早点上场破壳爆炸清掉盲点为之后同属性爆破行便利也未尝不可。
  双打中的刺甲贝简直是逆时代潮流的一只PM,因为目前环境特攻相当强势。虽然和烈咬陆鲨这种物攻手对攻相当占优,不过相当依赖强化的单兵战力刺甲贝并不太适合出现在双打战斗中。
  配招:
  破壳突&5(重速度物攻,如果双刀性格减特防,可适当拉一些特攻针对某些PM):破壳而出+冰锥+岩石爆破+大爆炸(可Z)/冲浪/贝壳利刃/毒突
  老本行(重HP):撒菱/毒菱+高速旋转+冰锥+噪音/剧毒/贝壳利刃/冰砾
  Anti:
  嗯&&先来一把钉子吧。气腰破壳刺甲贝应该算是相当主流的一种用法,如果满血情况下破壳时对方换人上盾可以借着腰带再破壳一次完成强行破盾,再加上刺甲贝本身弱钉,所以钉子对刺甲贝的作用相当显著。再者,当刺甲贝对着你的暴露菇/秃鹫等属性不利的PM上场时,很多时候不怂会有奇效,因为这种情况下几乎有80%的可能性是逼换破壳,如果没读中被打死的话也不一定是坏事,因为刺甲贝损失了一次良好的破壳机会,而这种机会并不总是有的。然后,即便是破壳一次的刺甲贝,仍然难以突破以水盾为首的大批大批的盾牌,因为非本的岩石爆破伤害并没有很多使用者想象中那么足,而且有命中的问题。反过来破壳一次的刺甲贝特耐端脆的无与伦比,基本上美纳斯这种基础特攻不错的水盾沸水能够轻松过半,不被抵抗的特殊攻击就更不用说了。因此对方有刺甲贝时,要注意己方重要盾牌的血量,避免被轻松压制突破。另外,刺甲贝的第四个技能对防下刺甲贝相当关键,有时候甚至可以上火盾(席多蓝恩等不弱岩石爆破的)进行试探,试探是否有水系技能。如果没有,那么席多蓝恩这类的钢盾也可以轻松顶上,比起水盾而言不怕大爆炸。最后,稍微冷门一些,不过烈焰猴、路卡利欧的真空波打在刺甲贝身上是相当痛,羁绊变身后的智蛙的水之手里剑也能造成可观的伤害,所以要救刺甲贝的场并不算太难(破壳一次速度刚好过围巾地龙),只要在残局前保护好重要的精灵。
  以上就是《口袋妖怪究极日月》铁甲贝属性及性格技能配招介绍,希望玩家会喜欢。
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  《口袋妖怪究极日月》佛烈托斯怎么配招?下面小编就为玩家带来《口袋妖怪究极日月》佛烈托斯配招及对战玩法,一起来看看吧。
  佛烈托斯配招及对战玩法
  佛烈托斯 虫/钢
  特性:结实/防尘
  职能:撒钉、工兵、物攻、救场、物盾、钢盾、游击、中转
  评估:最强钉子户无之一。
  在我正式接触对战之前我就知道这个圆滚滚的小家伙是干啥的了,因为对战工厂那有一只三钉爆炸的核果&&得益于二代新加的钢属性,核果成为了第一只虫钢,而这也是当之无愧的虫系最强属性,硬生生掩盖了大量虫系弱点,而虫系的抵抗和斗抗也配合了钢系,使得这个属性只有一个火系弱点,配合着核果这钢鸟级别的物耐会让人感觉相当硬。不过弱点少意味着抗性也不多,作为虫系没有地斗抗性,作为钢系没有飞岩抗性都比较伤,剩下的抗性特攻向属性偏多,因此可以看到大量特耐M螳螂挡仙超的情况,但和核果的重物轻特是有些矛盾的。核果的物攻还算有一些威胁,只不过有些钢系和虫系都不是强势输出属性,而非本技能没有1.5倍加成,所以基本上感觉没什么输出能力。特攻60不算太低,核果有着电反可堪一用,反正双攻输出都半斤八两,不怎么能打动人。特性的话结实和防尘都有实用价值,前者自带不会消耗的气腰,虽然核果一般情况下并不容易被秒,不过有着结实的存在可以在被隐藏的觉火阴时稳定出一把钉,或者配合反击红牌爆炸可以强行换掉队伍无法处理的物攻强化手,也可以用于实现一级战术;后者防粉防天气,自身虫钢属性完抗大部分草系,在草系没觉火的情况下用防尘核果会非常有效。由于核果本身不怕沙暴,所以防尘的第二效果主要可以用于雪队,核果可以为脆弱的冰属性提供一些抗性和扫钉,不过本身四倍弱火和雪天弱点重叠,也不能提供冰系急需的岩斗抗性,比较尴尬。相对来说结实更适合核果的技能特点,但防尘也可以针对性使用。目前核果在OU的使用率远不及以前,这和核果自身攻击能力缺乏有很大关系,而因为回复能力不够也不容易进受队,比较尴尬。在OU用的话一般是极限了物耐强化自己的长处,不过在UU的话倒是可以考虑极限特耐来保持和花仙的食物链(这里说的是六代),目前七代给UU送了一大堆暴力物,环境还有点混乱。
  核果的技能核心是钉子,无论是少有的同时三钉还是钉子加高旋,这就是核果的特色。当然,像前面那样带三钉的核果是根本不现实的,且不说这种核果的反制问题,在除雾效果强化后根本保不住钉,以前UB那种双钉加鬼龙的战术现在根本用不了,毕竟扫钉没了鬼系盲点。因此核果一般还是单钉较多,最多双钉,岩钉优先级最高。由于本身不弱钉不中毒钉,而且物耐足够用于中转,所以核果也是个比较称职的工兵,很多时候会钉子扫钉一把抓。由于核果的攻击威胁不高,因此电反核果在六代后使用率越来越高,自身的钉子配合电反游击可以尽可能减少自己被钻空子的机会同时消耗对手。当然很多时候有电反照样阻止不了对手读钉子上场,因此大众的剧毒也是相当有效的防强化技能。在仙系强势后一度冷门的螺旋球也重新进入核果的考虑范围,虽然核果的速度不是超级慢速,不过打打高速脆皮威力还是够的。其他的攻击技能主要是万能补盲技能地震、一言不合双杀的大爆炸、反击和&&电磁炮,核果的虫本没啥突出的技能,没UT没大角,十字剪威力不太够,要用的话虫钢双本也最多带一个,打击面重叠太大(螳螂表示逆属性常态)。大爆炸和快节奏队伍相得益彰,撒完钉开炸偶尔可以打乱对手的扫钉目的,让后排强攻手上场压制对手扫钉手保住钉子,配合坚硬也可以强行换掉对手的脆皮攻击手实现救场。反击也可以作为核果的攻击技能,本身高物耐的情况下反击可以多次使用造成不错的伤害,配合坚硬同样可以实现救场,而红牌也有着类似的效果,顶着UT上核果的话触发红牌可以强行打乱对手的游击节奏给核果一个良好的出钉机会(当然这得看脸),在看到对手队伍有己方难以应付的强化手时也可以保留核果红牌用于反强化。电磁炮是个人喜好,因为总觉得核果没啥好攻击技能,用了也没什么力度,还不如RP炮吓吓人(没电磁波残念)。核果没有稳定回复技能,主要靠痛平分。看起来和核果不高的HP种族很配,但带上后发现基本没啥用的机会,在节奏偏快的情况下,核果上场都是带着任务的,要么补把钉子要么扫钉,痛分剧毒看起来很美但和核果定位有些冲突,在钉子相关任务优先级更大的情况下核果并没有多少格子带痛分,带了后效果也一般,因为核果的炮灰优先度比较大,除非面对钉子受队需要核果提升自身存活能力。
  提到痛分,那么自然不能不提1级核果的坚硬痛分,理论上面对100级PM时这种PM拥有无限的血库,不过在1级佛烈托斯的PO BUG改掉后,小核果就比不过朝北鼻了,因为小核果没有钢系,那么不怕毒不怕沙的优点就没了,大家只能退而求其次用朝北鼻。而且比起1级坚硬莽撞而言,1级坚硬痛分的强度还是弱了一点。
  因为攻击端有个螳螂的存在,所以岩切核果实用性非常低,因为更快更强的螳螂那边可以高移还可以剑舞还有着高威力先制,哪怕核果这边有着地震岩崩也难以弥补劣势。娱乐向的话,核果是重力加电磁炮的使用者,虽然比起3DZ,核果这样用稍微有点迷&&核果也可以用力量戏法,攻防没有壶壶那么极端,成功率还是不错的,也可以配合上岩崩,不过&&攻防不极端意味着收效就不太大,而收益不大的话战术太复杂就容易崩,反过来壶壶那边风险大但收益同样大,用的人才多一些。
  双打的话,钉子意义不大的同时钉子户也失去了饭碗,核果的低效攻击能力弱点就凸显出来,没有好的辅助技能情况下还是很难出场的(或许可以开个重力)。
  配招:
  钉子户(重HP物防+)隐蔽石砾/撒菱/毒菱(岩钉队伍至少得一把,队友带了核果可以带第二钉)+高速旋转+剧毒/痛平分/电磁炮/反击/地震/大爆炸+伏特替换/螺旋球
  Anti:
  核果是众魔反最喜欢面对的撒钉对象,因为基本上反钉没啥风险(五代时光布还是得小心螺旋球的,现在&&反正也不会被秒掉,压制出钉才是关键),尤其M勾魂是当之无愧的钉子受克星,除了会被电反压点血外核果基本上没办法搞勾魂。鳍鳍同样是依赖钉子的PM的新头疼对象,核果同样只能靠电反(对吧,电反的重要性体现出来了)来和鳍鳍周旋。龙头地鼠作为有钉有高旋有属性不怕毒不怕钉甚至不怕电反的PM同样是核果的头疼对象,虽然说核果的反击可以阴掉一些鼹鼠,而且鼹鼠也阻止不了核果撒钉。由于核果缺少攻击能力,大量有一定耐久或者抗性的PM都可以面对核果上场强化(龙舞飞龙众尤其是暴飞龙、剑舞螳螂钢兵等),或者给游击PM带节奏。在目前输出更暴力、特攻强势的大背景下,核果在OU的生存环境还是挺艰难的。
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  NO.028 穿山王 地面
  特性:沙隐/拨沙
  职能:撒钉、工兵、物盾、地盾、强化、高速、打落
  评估:穿山王又被戏称为弱化版顿甲,因为这二者的种族分配、队伍定位十分相似,而穿山王又总是各个方面都要稍弱一些。穿山王的种族是标准的战士型分布,物攻和物耐较为突出,而特耐相对较渣,速度在没沙暴下属于偏慢而又不太慢的类型,也不好塞空间队,在梦特性拨沙出来前基本就干着类似顿甲的工作,撒岩钉、高旋,用能力扛扛物理攻击,然而顿甲有着不错的HP稍微弥补了特耐的不足,使得后者可以带上突击背心反反电系,而穿山王则不太敢吃电系的觉冰,内部斗争中穿山王一直处于下风。在五代获得梦特拨沙后,穿山王终于有了属于自己的用法,哪怕有着拨沙老大哥龙头地鼠,穿山王没有地面系的弱点,有着打落的补盲,虽然少了龙头地鼠的钢本和钢的抗性,但凭借着自己的独特性仍然有着出场的理由。
  双打中的穿山王可以作为沙队打手和沙暴手一同出场,但穿山王在这方面远赶不上龙头地鼠,在双打更强调联攻的情况下,更快更强的龙头地鼠对穿山王是全面的压制,更何况穿山王缺少地面系的单体攻击(别跟我说挖洞,不过地Z可以考虑)。
  配招:
  工兵(重HP物防):高速旋转+地震+打落+隐藏石砾/剧毒
  挖沙强攻(重速度物攻,可命玉):剑舞+地震+打落+石刃(可Z)
  双打强攻(重速度物攻):地震(地Z)+岩崩+打落+保护/剑舞
  Anti:
  穿山王缺少冰系打击面,因此大部分物耐合格的草盾、不弱岩的飞盾(钢鸟、土猫、天蝎)、物耐不错的虫(爆肌蚊、M赫拉)都可以稳定挡下穿山王,也可以让天气手改变天气消除穿山王的拨沙效果,比如读地震上Y喷大嘴鸥,后手换牛蛙冰九尾等。另外,哪怕拨沙有速度翻倍的效果,穿山王的基础速度比较低,极速拨沙也只是刚好比围巾地龙快2,因此围巾虚吾伊德及更高速围巾即可快过穿山王而实现强杀。除了速度外,物攻段如果穿山王不剑舞一次,力度其实并不高,有时面对属性不利时也可大胆留场强行进攻,如果读中对方剑舞就是赚,如果对方谨慎收人头那么穿山王也没有进一步的威胁。
  NO.029 穿山王(阿罗拉) 冰/钢
  特性:雪隐/拨雪
  职能:工兵、物盾、钢盾、强化、高速
  评估:穿山王搬家到了阿罗拉的雪山后属性变成了目前独一无二的冰钢,成为了梦寐以求的像龙头地鼠一样的钢系,但冰系的存在为它带了两个热门的四倍弱点火系和格斗,而冰系仅仅将钢系的抗冰效果提升为四倍。种族方面,相比地面的穿山王,阿罗拉的穿山王压榨了20点特攻给了双防,让自己更肉了一些,聊胜于无,事实上相当于涨了20点有效种族。特性和地面穿山王是对应的,只不过生存环境由沙暴换成了相对弱势的雪天,雪天打手竞争压力小,但雪天自身弱势却让阿罗拉穿山王发现自己更难出场了,还是挺无奈的。阿罗拉目前没有定点教学,因此穿山王还没有办法学会钉子和打落,而自身冰钢加上基因中还会的地震,打击面非常勉强,而且岩石系补盲也忘记了石刃而只能像自己的偶像龙头地鼠那样用岩崩。当然了,拨雪特性现在只有穿山王和速度更慢且是纯冰的冻原熊有,在雪天物攻打手选择上穿山王要更胜一筹。耐久有所提升的穿山王也可以走工兵的老路子,作为钢系扫钉手虽然不及佛烈托斯有竞争力,但反制力要胜一筹,也可以认为在钢系扫钉手中穿山王耐久优于龙头地鼠,攻击性强于佛烈托斯,以此自我安慰一番。另外,由于突然多了两个四倍弱点,穿山王实际上比原来在物耐端更容易被秒了,所以气腰反击也变得可行了,可以首发勾引比克提尼、烈咬陆鲨这样的攻击手反击击杀,但由于物耐端要秒掉穿山王基本只能靠这火斗技能,而且首发手往往有钉子UT之类的技能,这种用法的穿山王事实上很难用,但正因为难用,所以隐蔽性非常强。
  双打中的穿山王可以抱着极光幕冰九尾的大腿打打输出,但是冰系弱点实在太多了,一个队伍里放两个冰系在防御方面实在比较糟糕,这种组合对现在热门的花龟组合更是没有丝毫办法。当然,在恰当的时机选出这样的组合威胁还是不小的,尤其冰九尾和冰穿山王的属性上除了火系外也没有相同的弱点,极光幕后的穿山王还是有资本打输出的。
  配招:
  工兵(重HP物防):高速旋转+冰锥/冰柱坠落+铁头+剧毒/地震
  雪天打手(重速度物攻):剑舞+冰柱坠落+铁头+地震/岩崩(可Z)
  双打雪天打手(重速度物攻):冰柱坠落+铁头+岩崩+剑舞/保护
  Anti:
  冰穿山王某种意义上比地面穿山王还要好挡一些,因为地面系是进攻大系且地岩打击面是备受磨练的好打击面,也不惧怕除了水喷以外的先制。冰钢打击面被水、钢、火完美抵挡,而补盲技能也没有突破水盾的方法,因此冰穿山王可能会被迫带上Z石以求强行突破水盾,但这样没了命玉本系输出又会有所不足。基本上牛蛙君可以完美消除冰穿山王的威胁,如果穿山王带的是地震则各种水飞也能完挡。战士类型的格斗系也可以对着穿山王直接上场用音速拳逼退,螳螂等不怕地岩的钢系也依然可以用于抵挡穿山王。总之冰穿山王比起地穿山王而言盲点更多,一般队伍并不缺少应对方法,只要警惕对手清除盲点的举动,注意保护自己的重点PM,冰穿山王难以造成较大的破坏。
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