有没有玩过文明6难 太空的,感觉好难玩啊

《文明:太空》好玩吗?游戏全方位图文评测
15:29:06来源:ali213论坛编辑:纯真
& &《文明:太空》为《文明》系列新作,玩家将前往宇宙探索,进入星际空间,探访其他星球进行&星战&。游戏好玩吗?接下来为大家带来游戏全方位图文评测。
& &游戏自带繁体中文,并且在系统上和《文明5》系列非常相似,对于有前作经验的玩家,上手会非常简单。对于非文明系列玩家上手可能会稍微难一些。
& &在UI设计上,游戏中放弃了《文明5》的卡通图标的设计,而选用了更适合WIN8触屏操作的扁平化设计,也减少了游戏文件的整体大小(2.8G)。
& &解锁科技【文明:太空】
& &--CPU产热 -0.15
& &--CPU运算速度 +0.50
& &--玩家每盘消耗在游戏等待时间减少33%
& &--一位文明系列的粉丝诞生在电脑前。
& &游戏系统的基本更改
& &游戏把《文明5》的右上角的面板全部转移到了右下角,左上角依旧是【科技】的研究(和解锁的科技与建筑),但是【建筑】直接转移到了右侧,并且不会在常时显示。
& &除了删去了大部分的图标,改变成为了内嵌的按钮,功能大部分没有改变。
& &当然,显示资源产出的按钮现在在小地图内才能找到,小地图左上角的眼睛点开,就会看到一样的显示列表,相信文明玩家还是比较喜欢这样直观的画面。
& &游戏的【政和谐策】系统现在只有4条分支,分别为【力量】(战斗类奖励高),【繁荣】(人口增长与领土扩张),【知识】(科技与文化)以及【工业】(产能与经济),四条链可以毫无关联的解锁,分为12个象限。
& &政/和谐/策之间有路径显示,采用了之前的政/和谐/策才可解锁下一级政/和谐/策。政/和谐/策采用的惩罚并不是很高,一座城市政/和谐/策采用的文化大约增长为30%(即第一级10,第二级13,第三级18),每座城市(无特殊政/和谐/策科技的时候)所需的文化增长约为50%(单城一级10,双城一级15),关于铺城惩罚稍后提到。
& &采用了一级的政/和谐/策会有额外的奖励(5个1级政/和谐/策可以多一个额外的政/和谐/策,11个1级政/和谐/策可以使首都的产能与金钱收入+10%),更多的玩家可以自己去游戏中体会。政/和谐/策在本代会非常重要。
& &【科技】系统看起来变得非常复杂,游戏内置的搜索简直是垃圾不能看(不支持中文检索,中文版不支持英文检索,也就是说中文版没有搜索功能)。科技也分级别,玩家可以看到在研究了某项科技后,其下方还有几个衍生科技可以进行研究。这是非常重要的,因为,大部分的【奇迹】是在衍生科技中的。更坑的是衍生科技花费的科研指数几乎是主线科技的一倍,而且有时候还需要其他科技的支持。
& &科技树很复杂,没有一时半会也研究不通。但是有一点很明显,科研花的时间将比之前任何一作都漫长。
& &PS:还要特别提一下,除非选择一开始就有高级科技加成的文明,否则玩家需要研究基础科技的第一个衍生科技【先驱】才能诞生移民。
& &哦,对了,玩家一开始并不可以选择城市的诞生地,因为,你是被投射到这里的小白鼠。(参考CG)
& &取消了【宗教】,【城邦】被【贸易站】替代。【贸易站】不会有领土扩展(就是一个光秃秃的城市),你可以用商队和贸易站进行交易,每个交易站都有不同资源,选择自己喜欢的进行贸易吧。有了【先驱】科技后就可以开始交易了。
& &交易非常关键,因为这个星球非常荒芜,贸易站提供的资源非常宝贵。多建立一些商路对自己的发展非常有益。
& &当然这完全是废话,【贸易站】有一个好处就是经常来自某某某公司,你和那个公司关系越好,交易越多,贸易的时候获得的收益更大。【贸易站】只可摧毁不可奴役或者傀儡。
& &删除了【伟人】,变为【轨道武器】,城市建设的时候增加了【建造队列】(新手玩家不用浪费时间去管理新城市了,直接刷刷刷全部点掉就可以了)。
& &其他方面就是资源和图形的改变,健康度就是快乐度(这一代的健康度惩罚很高,但是获得的方式也越来越多,大部分奇迹提供健康度奖励,政/和谐/策中也有很多),金钱变为能源(有点像5代的铀标志),文化和科技的图标没有更改。
& &但是有些改变就非常恐怖了。
& &在《美丽新世界》中,弓箭手对骑兵虽然吃亏,好歹还能打打,在这里,远程单位被近战单位攻击近乎秒杀。陆战单位进入水域受到攻击也是秒杀的伤害,攻击力奖惩太明显,非常不平衡(来自蒙特祖玛的iphone16S)
& &单位有了一个非常有趣的晋升系统,战争更具操作性。
& &新的系统
& &玩家是否还对《美丽新世界》中的意识形态念念不忘。
& &如果,意识形态从远古时代就可以开始获得,并且不消耗文化点数会如何?
& &这就是本作的创新之处之一,带着科幻元素的【倾向】!
& &玩家可以在游戏左上角看到三个图标,没错,就是【和谐】,【至高】与【纯正】,这三个点数将在科研中获得进展(完成任务也可以获得)。获得一定的倾向点数可以激活【倾向特性】,例如减少瘴气的伤害(哦,对了,这片星球到处充满了毒气,每回合会减少当前地块单位10的HP)
& &三种倾向到达11点之后,将会激活特色的胜利方式。
& &当然,与【意识形态】不同,【倾向】玩家完全可以三精(如果你打算玩数千回合的话)。【倾向】也可以在接下来的单位晋升中为玩家提供三种完全不同的进化方向!虽然外形相差不多,但是性能相差很多。
& &举个例子,【至高】的士兵可以在自己阵亡的时候治疗周围全部己方单位20点HP,而【纯正】的士兵则会伤害周围全部敌方单位20点HP,这就是进化的不同。而且,单位升级是不需要金币不需要进入领土的,而是进化后全部士兵都会得到加成。士兵等级上限不再是2级,最低级的士兵也可以一直升级,但是升级的加成貌似只有一种,而不像以前那么多元化。
& &不要把【进化】和【升级】概念弄混淆了哦。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Sid Meier
发行商:2K Games
发行时间:日
游戏介绍:《文明:太空》是《文明》系列最新作品该作作为《半人马座阿尔法星》的精神续作,将征战引入到星际太空中,游戏开始于一个陌生世界,Lush、Airy、Fungal作为世界的三大类型,城市甚至可以建到其他星系去。进入游戏后,可以去其他玩家进行“外交”。玩家将成为探索某星球的第一人,他会遇到中立生物与种族,游戏里存在许多神迹。
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器《文明:太空》新手上手图文指南 文明太空怎么玩
  G. 这里显示了当前殖民地每回合可提供的科技值,影响到科技研发完成的回合数。
  J. 点选地图上的本方目标,可以在左下角看到单位的基本信息,包括移动速度、近距战斗力、远程战斗力、生命值,以及单位可以执行的各种指令。
  K. 点击城市的名称可以进入城市界面,在这里可以看到城市的范围、各种参数以及每个格子的出产。
  L. 这些是地图上的地标物,包括各种资源、遗迹、瘴气、地形等等。在移动前最好查看一下路径。
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文明:太空攻略目录
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Civilization: Beyond Earth视频上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:中文制作公司:Firaxis Games发行公司:2K Games游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有2168510人关注标签:单人单机3D画面不支持手柄中级水平经营策略科幻|  
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大家觉得群星和文明太空哪个更好玩??????????????????
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大家觉得群星和文明太空哪个更好玩??????????????????
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没有任何可比性的俩游戏怎么比较那个好玩?
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没有任何可比性的俩游戏怎么比较那个好玩?
类型一样的
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类型一样的
这叫类型一样?!!?!?!?!
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文明太空就是个屎,明明就还在星球上。
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没看出哪里一样
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强行一样~~~~~~~
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如果论不卡的话当然是文明
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文明是回合制的
群星是f2a制的
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其实类型基本一样,但是文明太空的引擎要比群星好,最少人家支持多线程。但群星的内容和可玩性自我感觉比文明太空要高。
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中级玩家, 积分 188, 距离下一级还需 62 积分
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文明太空根本不是太空游戏好吗,自身可玩性比文明5差远了, 群星和文明5是一个级别的游戏,比太空文明高一档
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超级玩家, 积分 716, 距离下一级还需 284 积分
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其实类型基本一样,但是文明太空的引擎要比群星好,最少人家支持多线程。但群星的内容和可玩性自我感觉比文 ...
胡扯,类型哪里一样了?
一个是在星球上的回合战略
一个是在宇宙里的可暂停即时策略
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游戏精英, 积分 7038, 距离下一级还需 1962 积分
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你这所谓的一样是因为都是太空?你这想法我服
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游戏狂人, 积分 1085, 距离下一级还需 915 积分
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本帖最后由 freewilson 于
20:29 编辑
胡扯,类型哪里一样了?
一个是在星球上的回合战略
一个是在宇宙里的可暂停即时策略
看似是即时策略,其实基本差不多了。文明用回合制也是为了降低后期计算,你以为他不能即时运算?
而且两者都是遵循4X原则:Explore(探索)/Expand(扩张)/Exploit(开发)/Extermi(征服),只是在运算方式上有差距,也就是你所说的即时和回合。其他还有什么不同?
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中级玩家, 积分 151, 距离下一级还需 99 积分
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那星际争霸和文明太空有什么不同?都是探索扩张开发征服
<p id="rate_02659" onmouseover="showTip(this)" tip="犀利的吐槽&金元 + 2
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初级玩家, 积分 38, 距离下一级还需 62 积分
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两个不同的游戏,不知道怎么比较,但是个人都很喜欢
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游戏狂人, 积分 1078, 距离下一级还需 922 积分
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强行一样...
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游戏狂人, 积分 1025, 距离下一级还需 975 积分
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文明太空不好玩 才了玩2天 就忘记了这游戏&&群星都玩了快一个星期了 还是觉得好玩
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超级玩家, 积分 850, 距离下一级还需 150 积分
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文明太空?名字改成文明星球还差不多,还有那个星际争霸,其实也应该叫做星球争霸,
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初级玩家, 积分 38, 距离下一级还需 62 积分
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文明太空不好玩 才了玩2天 就忘记了这游戏&&群星都玩了快一个星期了 还是觉得好玩 ...
为什么我刚好相反
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游戏狂人, 积分 1729, 距离下一级还需 271 积分
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除了游戏进行机制不同。。。。其余哪里不一样了?不都是太空4X游戏么。。。。。
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高级玩家, 积分 301, 距离下一级还需 299 积分
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除了游戏进行机制不同。。。。其余哪里不一样了?不都是太空4X游戏么。。。。。 ...
文明太空算蛋太空4x。。。。就没太空啥事
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高级玩家, 积分 410, 距离下一级还需 190 积分
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本帖最后由 heisema 于
07:55 编辑
跟文明:太空比,还不如跟文明4 里面的一个太空mod比较,至少那背景是星图,回合制,科技树,银河文明2那样的。
或者干脆跟银河文明3比嘛。
几年的老电脑,银河文明3 就看了看。
文明系列比其它所有类型策略游戏好的一点是:详细的科技描述。即使是文明:太空,也很有意思。
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超级玩家, 积分 937, 距离下一级还需 63 积分
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这两款应该算不同的游戏类型吧,
太空侧重于战斗,兵舰之类很好看,打仗场面还有控制技能等比较好,但其他比较单调。
群星是事件布局建设探索之类比较丰富,至于兵模打仗场面等P社向来是不重视场面只重视数据模拟。
所以一个就相当于即时战略游戏,而一个属于经营策略游戏。
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游戏达人, 积分 2244, 距离下一级还需 1256 积分
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没有任何可比性的俩游戏怎么比较那个好玩?
不过玩起来的感觉确实很像。。。。。。
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高级玩家, 积分 487, 距离下一级还需 113 积分
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所有战略类游戏都一样!不都是造人,挖矿,种田,打架,攀科技,恩!我觉得还是帝国时代最经典。
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高级玩家, 积分 388, 距离下一级还需 212 积分
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个人觉得太空令人失望!没有延续文明5的精华,科技树选择太多样反而杂乱,名词只有科幻爱好者才能记得住的,完全没有yy的欲望。色调单一阴沉,打架策略完全不如文明5。
至于耐玩性,太空我就打了三遍,第三遍直接过的最高难度。群星到现在困难还蛋疼的紧。
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游戏达人, 积分 2658, 距离下一级还需 842 积分
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说实话,虽然我很喜欢文明5,但文明太空是垃圾
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高级玩家, 积分 392, 距离下一级还需 208 积分
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文明五steam上的游戏时间是400多小时,太经典了。文明太空就是垃圾。
群星值得回味的好游戏,目前100+小时下去,完全没有玩出个结局的意思……
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高级玩家, 积分 406, 距离下一级还需 194 积分
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各位,看来我硬盘里的文明太空可以喀嚓了
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