作为十几年前的换装社交游戏游戏,社交系统还是做得挺好的

虚拟现实社交Sansar提供VR角色换装虚拟现实社交Sansar提供VR角色换装樊凡百家号虚拟现实如今已经成为了很多企业的新宠,不得不说这种技术确实为我们带来了无以伦比的体验,也为企业带来了新的血液。近日林登实验室虚拟现实社交Sansar推出了虚拟角色换装体验,为用户打造时尚个人形象。可以说该举措为用户提供了创造性的机会,就像林登实验室之前推出的《第二人生》一样。另外,虚拟现实社交Sansar还推出了由Clo Virtual Fashion开发的时尚设计软件《Marvelous Designer》,值得一提的是,这款软件被众多主流品牌和独立时装设计师在现实世界中使用。使用《Marvelous Designer》创建的时尚装扮能够直接导出到Sansar,用户能够利用逼真的布料模拟来定制他们虚拟化身的风格。这将使VR中的服饰看起来更加逼真,提供了整体体验的沉浸感。时尚是《第二人生》中5亿美元用户收益的重要组成部分,另外设计师已经从虚拟时尚企业中获得了数百万美元的收入。林登实验室希望为其社交虚拟世界中的Sansar做出同样的事情,该虚拟世界于2017年7月份公测。Sansar用户可以自定义他们的头像,为平台上的VR和PC用户的社交互动带来一定的个性。林登实验室首席执行官Ebbe Altberg表示,经过运营《第二人生》的经验表明,为用户创造时尚的化身是多么重要和有价值,与Sansar一起将该体验推出到全新的水平,与《Marvelous Designer》的整合也就意味着用户不仅可以改变穿着方式,还能够定制合适的款式来调整Sansar的穿着方式。例如,你可以卷起袖子、松开领子,按你喜欢的方式整理围巾。”林登实验室首席执行官Ebbe Altberg表示。如今虚拟现实社交已经越来越受欢迎,此次虚拟现实社交Sansar为用户推出的虚拟角色环状可以说非常吸引眼球,另外《Marvelous Designer》将为Sansar用户提供60天的免费试用。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。樊凡百家号最近更新:简介:科学奇迹带你去科学和科学。作者最新文章相关文章亲,想发表评论请下载哦~
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腾讯财报:游戏、社交流量增速放缓 小程序成亮点
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原标题:腾讯财报:游戏、社交流量增速放缓 小程序成亮点 8月15日下午,腾讯发布了2018年第二季度
原标题:腾讯财报:游戏、社交流量增速放缓 小程序成亮点
8月15日下午,腾讯发布了2018年第二季度及中期业绩,财报显示,腾讯第二季度营收736.75亿元,低于市场预期的776.6亿元;净利润179亿元,同比下降2%,环比下降23%,低于市场预期的193亿元。这也是腾讯13年来首次季度利润下滑。
在中期业绩发布之前,市场已经陆续出现对腾讯的质疑。2018年以来,腾讯股价从475.6港元/股的高位一路向下,到现在市值已经跌去29%,蒸发超过1万亿港元。
作为由社交和游戏支撑的互联网巨头,腾讯这两项业务并不理想,移动游戏和客户端游戏双双出现下滑,社交流量增速放缓,网络广告业务也出现下滑。与此同时,视频业务和小程序则迎来利好,成为财报亮点。
游戏业务增长乏力
腾讯整体业绩不及预期很大程度上是因为游戏业务的疲软。财报显示,腾讯第二季度手机游戏收入为176亿元,同比增长19%,环比下降19%;PC客户端游戏收入129亿元,同比下降5%,环比下降8%。
游戏业务一直是腾讯的核心业务,也是其重要的盈利来源,从数据来看,游戏业务增速放缓,但仍然占据了总营收的34%。有业内人士指出,游戏业务的疲软将影响腾讯的整体估值。
腾讯在财报中提到,端游收入同比下滑主要是由于用户时间在向手游转移,环比下滑则是因为受淡季影响。手游收入下滑则主要是因为受战术竞技类游戏尚未商业化及新游戏的发布排期的影响。
目前,腾讯游戏业务收入的主要增长动力还是来自老牌游戏《王者荣耀》发挥余热,以及《QQ飞车》等新主力产品的良好表现,不过因为游戏周期以及新游戏的出现,《王者荣耀》的风光可能只会延续到今年下半年和明年春节。
而备受用户欢迎的“吃鸡”类游戏因为监管等因素还迟迟不能变现。财报发布前,已经在We Game上线的《怪物猎人》也被下架,这款游戏后续开发内容还没有通过审批。腾讯管理层在分析师会议上表示,腾讯目前有15款游戏正在审批中,未来会发布更多游戏。
根据腾讯管理层披露,目前《绝地求生》端游版已经进入许可流程,需要一个月时间测试才能上市;手游版已经发布,但刚推出时公司关注的是日活数。
由此来看,腾讯的产品优势仍在,后续游戏产品发布后,仍有很大的增长空间。当然,这还要看监管层对于游戏审批的进程。
社交流量增速放缓
腾讯以社交起家,凭借着QQ和微信两款国民社交应用,腾讯成为互联网领域难以撼动的一极。不过,从最近两年的财报来看,腾讯的社交流量似乎也触到了天花板。
腾讯第二季度财报显示,其QQ月活跃用户数为8.03亿,同比下降5.5%,环比下降0.3%;QQ空间月活跃用户数为5.48亿,同比下降9.5%,环比下降2.5%;微信和WeChat的合并月活跃账户数为10.58亿,同比增长9.9%,环比增长1.7%。不过相比往年,微信的用户增长已经明显放缓。
在今年第一季度,QQ看点带来的流量曾让QQ月账户数止跌回升,但到了第二季度,依然没有阻止其下降颓势。财报显示,本季度,QQ看点和手机QQ浏览器合计的日页面浏览量及每日短视频播放量分别同比增长55%及3倍以上。
得益于微信(主要是微信朋友圈及小程序)、移动广告联盟以及QQ看点收入的增长推动,腾讯本季度的社交及其他广告收入达到93.8亿元,同比增长55%,环比增长27%。整体网络广告的收入也实现同比39%及环比32%的增长,至141亿元。
不过,与同为社交巨头的Facebook相比,腾讯的网络广告收入只占到总收入的不到20%,而Facebook这一收入的比例为超90%。有业内人士认为,腾讯在网络广告上的提升,分散了游戏业务疲软带来的风险,腾讯在网络广告业务方面无疑具有很大的潜力,但关键还是要看腾讯接下来是否会加大投放力度。
视频业务、小程序成亮点
腾讯本季财报的一大看点是微信小程序步入快速发展轨道。
腾讯在财报中提到,小游戏的推出大获成功,令小程序生态系统整体受益。“我们于三月底向第三方游戏开发商开放小游戏平台,目前,逾500个小游戏已上线。小程序日益受欢迎,促进更多零售商及其他开发商拥抱小程序。我们为商家推出的扫码购功能,为我们的智慧零售举措之一,该解决方案整合了小程序与微信支付,客户可避免高峰时段排队结账,提高了交易效率。其中大型超市先行采纳这一创新解决方案,提高了交易效率。”
不少分析师认为,微信小程序有可能为朋友圈创造巨大的广告需求,小程序的流量全部来自微信平台,而对开发商来说,最有效的导流方法就是在朋友圈投放广告。目前,微信和WeChat的合并月活跃账户数已经达到10.58亿,这对广告商来说无疑是巨大的吸引力。
腾讯表示,在小程序方面,目前已经建立一个具规模的开发者生态系统,拥有大量且仍在增加的外部开发者与软件集成商基础,以及逾2亿日活跃账户的消费者基础。
小程序被认为是新风口,微信是最早布局的,现在百度、阿里也相继入局,BAT齐聚该领域,接下来的小程序市场会更热闹,发展前景也备受关注。
此外,财报中披露的另一项数据显示,得益于独播剧《扶摇》、自制综艺节目《创造101》等独家内容,目前腾讯视频服务的订购用户数已达7400万。爱奇艺日前发布的Q2财报显示,截至6月30日,其订阅会员数为6710万,付费订阅会员数为6620万。
相比往年,腾讯本季度的财报是不及格的,短期来看,市场对腾讯仍有所顾虑。但分析机构对腾讯的长期发展依然看好,超过30家投行给出了“买入”或者“跑赢大市”的评级。
受财报影响,昨日收盘,腾讯股价下跌3.6%,报336港元,今日开盘再度下跌,截至今日收盘,腾讯股价下跌3.04%,报325.8港元,市值31023亿港元。
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【打造自我 就量身定做一套衣服吧】
《弹弹世界》的时装系统可谓无所不包,从衣服、头发、五官,到脸饰、头饰、装饰,全部都可以定制和更换,而所有的物品都可以通过战斗掉落或者到交易系统购买,在这里,打造出来的每个自己都是与众不同的哦。
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最后,悄悄告诉大家,时装除了好看以外,通过洗练还可以提高战斗力哦。
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