为什么有些人玩吃鸡手游九杀一盘能杀十几个人,而玩吃鸡端游一个都杀不了

吃鸡手游明明操作不方便,为什么还会火?
请问: 吃鸡手游明明操作不方便,为什么还会火?
提供的知识:绝地求生游戏是将固定的玩家投入到一个地图中,可以单独匹配也可以组队匹配,并且这个地图的范围会不断的缩小,最后活下来的玩家获胜!而在获胜以后,会出现一个提示词——大吉大利,晚上吃鸡。所以大家就把这个游戏简称为吃鸡游戏了,毕竟每一个玩这个游戏的人,都梦想最后获得第一名。吃鸡为什么会这么火?1.主播玩的多,其实吃鸡游戏跟之前的H1Z1差不多,但是吃鸡更注重在主播圈子中的宣传,而现在众多网络主播都沉迷吃鸡游戏,自然也就将这款游戏带火了,而dota圈子中的主播更是沉迷吃鸡的重灾区。2.没有附加消费,这一款游戏只需要消费一次即可,不需要在后期有过多的投入,所有的武器装备都是在游戏中捡到的,所以在这个吃鸡游戏中不存在人民币玩家,也就不存在不公平的现象,大家都是同一起跑线,能否撑到最后全靠自己的实力。3.团队型,吃鸡游戏开发的组队模式,让很多小伙伴们可以开黑娱乐,这大大加强了游戏的可玩性!4.不耽误时间,这款游戏跟现在的竞技游戏类似,每天哪怕只有半个小时的时间,也可以搞上一盘,无需担心游戏耽误时间。以上的这几个理由就是吃鸡游戏能火爆的原因,当然没有一款游戏是能长盛不衰的,目测再过一年,这款游戏必然也就玩够了。由用户
提供的知识:吃鸡手游火的主要原因是仿造绝地求生端游的模式,这款游戏的一大特点:它没有规定你需要通过怎样的方式来获得胜利,你要做的就是通过各种手段活下来。在其他的一些游戏中,为了获得胜利,玩家们需要按照游戏规定的线路去执行一些特定的任务,或是像竞速游戏那样超过所有人,或是像RPG那样打败Boss。而《绝地求生》里规则很简单:你或者你的队伍活下来,但如何达成这个目的是没有绝对限制的。你可以化身枪神一枪一个,也可以躲在没人的地方看着别人厮杀,你可以用平底锅和敌人战斗,也可能赤手空拳结果了对方,可能你一枪不开也可能获得胜利顺利吃鸡。正是因为这样“缺少规则”的特性,让这款游戏拥有了无限的潜力,现实中的人每天都活在各种规则之下,上班有公司的规定,开车要遵守交通规则,而游戏中的没有任何规则,这正是现实中人们渴望的“自由”,在虚拟的游戏中获得现实生活中无法得到的快乐。而这样一款值得推荐额游戏也有着他让人无法接受的地方,或许是刚上线时间短,游戏的优化简直可以说是一坨屎,卡顿,画面掉帧,虽然厂家一直在退出补丁师徒解决优化问题,但是仍然还有很长一段路要走,最最无法忍受的就是网络质量问题,我大中国自有国情在此,游戏在国内并没有设立服务器,国内玩家想要登陆游戏就要面对,高延迟,卡顿,频繁掉线等各种网络问题,试想正玩得高兴,突然掉线了,一定会脱口而出一句MMP。而目前解决这些问题最好的办法就是使用游戏加速器,熊猫加速器采用卓越的IKE加速技术,独享专线带宽,全球部署多个云计算中心,专线加速节点,为热爱外服游戏的你专门搭建的加速节点、专用模式、大区互联,一键解决高延迟、易卡顿、登录难、易掉线,超畅快的联机体验!助你大吉大利,今晚吃鸡!!!而最大的原因是这款游戏的公平性,如果充值玩家落地AK。无限血包!相信这个游戏分分钟倒闭。而手游不方便操作并不是这款游戏火不起来的主要原因,只是习惯使然。由用户
提供的知识:这个问题开始我也在想。后来同类比较了下。答案就知道了。比如当年的dota
,梦三国,英雄联盟,属于同类游戏,电脑端的体验与操作细致程度肯定最好。但是随着人们的时间越来越紧的大潮流,没有大块时间在电脑前,反而有很多碎片化时间可以用手机,用户需求所致,游戏都趋于手机端了。其实王者荣耀的手机端刚出时,我也感觉体验没有电脑端好,随着适应,慢慢也就习惯了。楼主说的不方便,应该就是这样,习惯问题。尝试玩了几局还可以,感谢大家收看,祝大家天天吃鸡,游戏方面问题欢迎交流。由用户
提供的知识:因为电脑版的对配置要求比较高,毕竟不是重度游戏爱好者或者土豪的话,一般上是配置达不到的。而且手游吃鸡操作虽然不方便但也是相对而言,玩的多了也就上手了。由用户
提供的知识:只要一款游戏存在不同的人群,那么说明运营就成功了。从PC端的绝地求生大逃杀引伸到手游端这个遍地开花的过程,应该引起我们的深思。PC端提供一个团队合作、真实刺激的杀人游戏(这点跟其他射击游戏不同,游戏的本质需要是弱肉强食,一定程度反映现实,所以就算门槛高没玩过也会尝试),但是偏偏蓝洞没有专心搞好游戏性能优化,一定程度上再提高门槛。PC端发展手游端的例子还真不少,例如近两年来火热朝天的王者荣耀,就是把门槛降低了。对于吃鸡而言,类似的手游端目前也就是操作有一点点弊端而已(事实上CF手游就是个例子),这点不会成为日落西山的原因(要看到后续的优化),因为优点更多啊,比如硬件门槛更低,游戏即时性高、更重要的是游戏的本质始终没有变。由用户
提供的知识:虽然操作不方便,但毕竟是手游,因为像gta5,绝地求生什么的都是要电脑才可以玩,现在的学生除了大学生有几个会带私人电脑去学校,所以用手机吃鸡已经有点满足吃鸡爱好者,吃鸡这一类的游戏比较平等和好玩的,不像其他什么公司的游戏要充钱什么的,而且吃鸡这种游戏又包括射击,第三人称事件,还可以开车,跳伞,杀人什么的,符合大部分男生的喜爱。。所以吃鸡游戏才很火呀,?然后各个公司都相继出吃鸡手游由用户
提供的知识:同感,之前下载过小米枪战,终结者,玩了几把就卸载了,操作很鸡肋,个人观点,勿喷,敌人就在跟前,怎么打都打不准,进游戏几分钟就挂了!由用户
提供的知识:我想,主要是人们在电脑上玩不了,毕竟要求配置高;或者没时间玩电脑,而在手机上得到发泄吧,毕竟被各种主播和媒体狂轰滥炸了这么长时间,早已按耐不住心中的想法。像这种吃鸡FPS类手游,到了手机上只有操作的延时感和拖拉感,没有一点即时性,感觉只有解决了吃鸡手游的操作问题,才能真正的火起来吧。由用户
提供的知识:因为电脑要求太高,手游相对简单,也因为新鲜,但是毕竟有局限性,火的容易,用户流失也快由用户
提供的知识:第一把玩的时候感觉不舒服,打个人这么费劲,落地成盒,第二吧就感觉好多了,现在一把能杀10个,什么操作不方便,简直人机合一,行云流水,根本停不下来。ps我玩的荒野行动,操作用的第二种,3dtouch非常舒服由用户
提供的知识:你是有多手残?绝地吃鸡就操作不方便?是不是cf、csgo 那种,只要会点鼠标就能玩的,你就觉得方便?没机瞄、没卧倒、没冲刺、没配件、没技能的fps,最适合你这样的手残脑残了。请注意:本内容来自悟空问答,版权归悟空问答所有,本网旨在传播知识,不代表本网赞同以上意见,如有任何问题请与本网联系!声明:以上内容由用户提供,并不代表本网赞同其观点。如有任何不妥,请与不良与违法信息举报中心联系:1/2页点击展开全文我研究了4款吃鸡手游,发现在手机上的体验还有很大问题
  最近随着吃鸡的火热,吃鸡手游如雨后春笋般冒出头,各大厂商纷纷出手,生怕自己丢了先机,甚至腾讯、网易这样的大厂一出手就直接做2个,足以见得其重视程度,但是吃鸡手游的口碑则是褒贬不一。
  有的玩家吐槽操作手感极差,不是在吃鸡而是在吃屎;
  有的玩家则表示挺不错的,闲来无事和朋友来一把很好;
  有的玩家表示电脑上的吃鸡在硬件、软件方面都有不小的门槛,手游吃鸡免费,而且一般手机都带得动,没办法只能玩手游吃鸡;
  有的玩家说吃鸡就得开黑组队玩,先用手游吃鸡安利朋友,等朋友对这种类型游戏有了兴趣在转战PC。
  其实我们都清楚,手游吃鸡肯定是一个劣化版的PC吃鸡,就像手游MOBA之于PC MOBA一样,玩法、功能上一定存在很多改动和阉割,这是平台差异所致无可非议。
  但是哪些地方要改动、怎么改动就是一个十分重要的问题了。
  改得好、用户定位准确、甚至引入了PC没有的优点,就能像王者荣耀一样大红大紫。如果改得不好,那估计就成了给PC吃鸡做嫁衣了。
  最近我接连试玩了4款吃鸡手游,看得出各大厂商为了抢占先机提前卡位,游戏的各个细节上还有很大的问题,有的可能会在以后的更新迭代里逐步完善,但有的可能厂商自己都没认识到问题在哪里。
  因此今天我们不单评某个吃鸡手游,而是谈谈吃鸡手游化的过程里有哪些值得注意的关键问题。
  目标群体
  首先也是最为核心的一个问题,手游吃鸡的目标受众群体到底是谁?
  是重度吃鸡玩家么?显然不是,就像王者荣耀的主要受众群体不是重度MOBA玩家一样,真正喜欢吃鸡,对吃鸡有钻研精神和高度追求的玩家是不屑于在手机上玩一个劣化了不知道多少倍的残疾吃鸡手游的,至少在玩吃鸡手游时不会期望获得PC吃鸡一样的游戏体验。
  在谈及手游吃鸡要怎么改时,总会有朋友说要是这么改游戏难度就降低了,不好玩。
  但是实际上就像王者荣耀的火热一样,手游的目标人群就是那些注重社交、休闲、闲来无事玩一把的大众玩家,而不是那些抠细节练技术的核心玩家。
  因此很多PC吃鸡里重度向、核心向的设计就必须做出取舍,不能照单全收。
  典型的例如子弹规格,有的吃鸡手游步枪子弹还分5.xx和7.xx,我认为实在是自我定位不明确。
  这点区分度吸引不了那些枪械爱好者,反而给军事盲带来了极大的困扰,甚至还无形中使得一些玩家懵逼了:狙击步枪不也是步枪么,咋不能用7.xx的子弹?
  另一方面,游戏地图规模、人数规模、缩圈时间等等数值共同决定了游戏的节奏和时长,而吃鸡是一个游戏节奏和时长上下限差距极大的游戏。
  落地就是干和孤狼自驾游是2种节奏,落地成盒和伏地魔0杀进前十是两种时长。
  PC平台下玩家往往拥有十分完整且独立的时间,而且有一定的弹性,多玩个10分钟20分钟问题不大(现在这帮修仙党……)。
  但移动场景下就不一定了,开饭了!下课了!到站了!……虽然相比于必须要团队对抗的MOBA游戏吃鸡可以随时退出,但是玩家自己能不能放弃难能可贵的吃鸡机会就是件说不准的事了。
  因此相比于PC吃鸡,手游吃鸡应该更注意对游戏节奏和时长的控制。
  个人认为手游吃鸡应该推出至少2种模式,1种是和PC吃鸡一样的常规100人大地图模式,另一种是小地图、资源更丰富、人数40-60的落地就是干模式。
  甚至在第二种模式里可以适当削弱对背包容量的限制,见到什么捡什么,落地就开干,干完抢劫对方的装备接着干,就图个杀得爽。
  操作维度
  谈到吃鸡手游,甚至只要是谈到手游FPS,100%绕不开的一个问题就是——操控感太差。一些玩家甚至断言道“手游FPS就是个笑话”。
  确实,从体验上看,用双摇杆/摇杆+滑屏的方式来玩FPS十分别扭,瞄准精度差、不好控制开火时机、移动中输出十分困难等等问题层出不穷。
  这里必须提到一个抽象的名词——操作维度。
  举个例子,魂斗罗大家都或多或少有了解,横版的关卡里,玩家对人物的控制一共有4个维度:左右、上下、开枪、跳跃,每一个维度控制互不干扰,你可以一边向左跑一边开枪,也可以抬头向上的同时跳跃;
  但同一个维度只能取一个状态,你不能既向左跑又向右跑,既开枪又不开枪。
  玩家可以在4个维度上各自选出一个状态组成当前游戏角色的状态,例如[左,上,开枪,不跳]=向左跑动并向左上方射击。
  但是到这里玩过魂斗罗的玩家就会想起一个问题,每当我想向斜方向射击的时候都十分别扭,必须一边跑动一边射击。
  原因在于横版射击游戏里游戏角色的“状态维度”有6个:左右、上下、开枪、跳跃、向左右瞄准、向上下瞄准。
  由于控制维度小于状态维度,因此一些角色的状态就无法实现,例如在不跳跃的状态下向下射击、在站立状态下向斜上方射击,这是一个在理论上无解的问题。
  要保证角色各种状态都能实现,就必须提高操作维度,例如同样是横版射击游戏,银河战士在GB上的2代作品里R键(右耳朵)为“斜向瞄准”功能,这样就能控制角色在站立状态下向斜方向瞄准。
  但是即使这样控制维度也只有5个,移动+瞄准的维度只有3个,依然不足以匹配实际所需的4个。
  只有使用右摇杆才能解决这一问题,射击游戏可以通过左摇杆/十字键控制角色移动,右摇杆控制角色射击方向,几个“耳朵”控制开枪等其他操作。
  说了这么多,其实手游FPS的主要问题也是在于控制维度太低,双摇杆/摇杆+滑屏只有4个控制维度(每个手指2个维度),但FPS至少需要5个控制维度:左右移动、前后移动、左右转向、上下转向、开枪,因为这5个行为是很可能同时发生的,如果无法满足这5种操作不冲突,就会很别扭。
  这还没算上跳跃、瞄准、下蹲等等其实也很容易同时发生的动作,更没算上换子弹、冲刺等等有可能同时发生的动作。
  PC由于WASD(2维)、鼠标(2维)、左键、右键、空格、shift这已经有6个维度了,更不提靠近WASD的那些键位。
  但到了手机上,4个维度是在不够用,于是我们会发现大部分手游FPS不得不加上所谓的“双侧开火”,说白了就是特殊情况下放弃移动,右手瞄准,左手点射,实在是无奈之举。
  这个问题怎么解决?目前而言只有2条出路,而且都不是完美的解决方案。
  第一条是陀螺仪,说实话我试玩的这几款手游吃鸡对陀螺仪的应用只能用屎来形容,为什么在启用陀螺仪的情况下还要让开火键影响瞄准?
  建议相关开发人员玩一下“N.O.V.A近地联盟先遣队”这个5年前的游戏。
  当然这也不能全怪游戏策划和开发,理论上最好的陀螺仪使用方式是:左手固定控制移动,非交战状态右手通过滑屏来转向,交战中用陀螺仪控制瞄准,右手点击开火键开火。
  但是实际应用起来有一个问题,如果把交战中的瞄准工作全部交给陀螺仪,那么当目标在距离很近的位置快速移动,或者需要同时应对在多个方向的敌人时,瞄准需要的转向幅度就会十分夸张,转个90度、180度都很正常,这在很多场景下(比如坐在固定座位上)玩家是做不到的。
  而且陀螺仪这种需要玩家自己做出动作的控制方式,在某些场景下就不好用了,比如公交地铁上抖得你瞄不准?比如上课偷玩铁定被抓?当然都在这些场景下了,那么双虚拟摇杆体验差也就不是事了。
  第二条就是考虑怎么利用手机上别的实体按键,主要是几个侧键(音量、锁屏等等)可以用来控制开火,这样就多了一个维度。
  但这完全依赖于手机厂商以及手机操作系统是否配合,把权限开放给APP。
  不过就目前来看这条路还没有苗头,至少短时间内不太现实,而且不同手机侧键位置也不一样,导致不是所有用户都能通过侧键来控制开火,泛用性还是不足。
  操作便利性
  在手机平台随着控制维度的下降,游戏中一些常用操作的便利性也大打折扣,最为典型的就是吃鸡里各种和背包相关的互动:捡东西、扔东西、装配件……
  在PC上打开背包就是一个键盘上一个键的事情,但到了手机上就必须要求玩家左手离开摇杆区域去按背包按钮,这中间是速度差距是巨大的。
  自然而言捡东西就不能像PC上一样打开背包一样一样选,瞄准地面物品直接捡起来这个操作也会非常麻烦。
  而吃鸡这个游戏是很讲究关键操作的速度的,比如杀完人必须马上捡完东西(舔包)就走,避免被听见枪声的人逮个正着。如果要求玩家在手机上完成PC吃鸡里的各项操作:捡东西、扔东西、转配件、换配件……估计玩家早就凉了。
  因此手游吃鸡必须为玩家提供更加便利的功能,例如——
  开放一些设定让玩家能够自动捡高等级的背包、防弹衣、头盔.;
  在物品列表将明显不需要的东西(低级物品,非当前武器的子弹)排到靠后的位置并且标识出来;
  捡起配件后自动装备,换枪后自动将配件转移过去。
荒野行动里的自动拾取配置
  类似的,在PC平台上由于操作的便利性,很多信息可以十分方便地获取到,例如背包的剩余容量只要打开背包看一眼就行了,自己背后有没有人鼠标甩一下就能看见了,开镜就是右键点一下的事情,缩放大地图可以以鼠标为中心……
  但是到了手机上,这些信息都不再是“唾手可得”,这些操作有的需要简化,有的需要换种方式展示,有的则不得看情况舍弃。
  比如直接在背包图标旁边显示背包的剩余容量;
  比如在右手区域加一个能直接看自己背后的按钮或双击“查看周围”的摇杆看后方;
  比如大地图里的缩放拖动条自动以玩家位置为中心缩放。
  这些功能并不伤筋动骨,但是确能极大地影响整个吃鸡手游的游戏体验。
  移动环境
  既然叫吃鸡手游,那么就肯定得考虑“手机”这个平台与电脑的区别,还得意识到玩家在手机上玩吃鸡的场景可比坐在电脑前玩吃鸡复杂多了。
  首当其冲的就是游戏画面。
  现在吃鸡手游都喜欢宣传自己画面多么多么好,当然作为宣传噱头这是肯定正确的,但是对于真正的游戏体验而言,画面“特别好”很多时候反而是缺点。开个高画质,然后开场10分钟就开始发热,有意思么?
  而且就算开了高画质,手机上那可怜的屏幕大小和分辨率,根本不足以提供和PC一样的体验,什么几百米之外就看见对方然后8倍镜98K一枪爆头?想多了……
  这种局面下一些设定就会显得反人类了:
  比如有的吃鸡手游地上的装备和废墟贴图很难一眼区分,绷带像废纸、能量饮料像石头、枪械配件像木棍……
  比如有的吃鸡手游画面渲染不分层次,超过一定距离,不管是树木还是敌人都不显示了,除非开高倍镜……
  比如有的吃鸡手游里快速捡东西的小框放在右侧用来转换视角的区域,稍不注意就按到了......
  手机上的显示本来就是捉襟见肘,小小的屏幕里要放一大堆UI图标,还不能省。画面做好了发热发烫还卡,画面做差了远处看不见人草地密不透风。
  这种情况下还死扣着“看我这云彩、看我这阴影、看我这枪支细节”怕不是石乐志?
  诚然好的画面能够吸引到更多的萌新玩家,但是在萌新玩家成长为老玩家的路上,这些都是坑。
  一些针对画面“舍车保帅”的配置是必须的,让玩家通过设置放弃一些华而不实的效果,追求更好的游戏性才能获得更好的游戏体验。
  又比如说游戏声音。
  PC上的吃鸡老玩家都清楚这游戏里听声音有多么重要,大到听见汽车知道有人来了,小到听枪声判断位置方向,可以说在吃鸡这个游戏里对声音的要求是极度敏感的。
  但是移动环境下提供精致的声音效果却是一件奢侈品:
  有的游戏场景提供不了精细是声音效果,比如公交、餐馆、马路、地铁等等嘈杂的环境;
  有的手机声音质量差公放没法提供立体声;
  有的手机插入耳机后操作会变得不方便(比如耳机孔在正中间的iPhone7\\8\\X)。
  这种环境下,吃鸡手游必须考虑到如果玩家处于静音或是半静音状态,这游戏还能不能玩了?为此一些辅助功能就是必须的。
  例如在小地图或是方向轴上标注附近的声音状况;
  例如在中弹后在屏幕上标识中弹方向;
  例如死亡后显示一下击杀人的位置。
  实际上正如开篇第一点里提到的,手游吃鸡面向的更多是休闲、社交玩家,这些辅助功能缺失降低了游戏的难度,但是对于吃鸡手游的目标人群来说这些功能是很有必要的。
  有了王者荣耀赚得盆满钵满的先例,现在各大厂商对于吃鸡手游的重视程度那是空前的高。
  但就我个人的试玩体验而言,目前的吃鸡手游还不尽如人意,主要体现出的问题就是没有充分考虑到吃鸡手游化所需要作出的改变,没有认真琢磨在手机上玩吃鸡有哪些问题,应该如何解决。
  我相信这些都仅仅是大厂为了提前卡位而造成的疏忽,毕竟现在的手游时代时间最宝贵,没时间给开发者精雕细琢。
  我希望各大厂商在后续迭代更新的过程中充分考虑吃鸡手游化的各项问题,好好解决上述问题。
  最后我得泼一盆冷水,手游吃鸡的潜在受众是绝对比不过手游MOBA的,对于很多人而言,别说用双摇杆控制射击了,就是鼠标+键盘也玩不来,FPS游戏相比于MOBA门槛高了不少,手游FPS的垃圾操作反馈更是雪上加霜。觉得手游吃鸡是下一个王者荣耀的可以洗洗睡了。
  不过话说回来,开发个吃鸡手游成本也不高,模型、素材、贴图全是引擎商店里现成的,对于厂商来说没有不试一把的道理嘛,万一火了呢?
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  吃鸡游戏大家不陌生了吧,最近好多网友都在玩吃鸡游戏,但是只有电脑版游戏,那么有没有吃鸡手游呢?答案是肯定的,现在国内已经有不少游戏商家在制作吃鸡手游了。那么,吃鸡手游哪个好玩?下面,小编就为大家介绍一下2018最好玩最火人多的吃鸡手游排行榜。  从《H1Z1》到《绝地求生》,大逃杀类游戏掀起了一阵又一阵风暴,而经过玩家们的自发宣传,关注枪战类游戏的用户基本都已经被覆盖了很多次,这个市场的培育可以说是相当成熟了。  “吃鸡风暴”从PC端上顺利蔓延到了移动端,多家厂商在紧锣密鼓地筹备产品,准备一举拿下这一市场红利。但移动端的体验毕竟与PC端还存在较大差异,现在市场上急需一款高品质、体验良好的大逃杀手游,而基于强烈的需求和庞大的市场空间,谁能在玩法和品质上高出一筹?谁能抓住这一时机?谁又能最终成功脱颖而出?  《绝地求生》的数据可以在一定程度上反映出“大逃杀”游戏有多火热,目前其全球玩家数量已经达到了1600万,其中中国玩家超过700万,全球第一。同时这款游戏还拿下了6个吉尼斯世界纪录,其中包括了“Steam上同时在线峰值最高的游戏”、“抢先体验阶段16天就卖出百万套的游戏”、“Steam上首个在线人数最高的非V社游戏”等等。  由于游戏的火热,不能随意使用电脑进入游戏的玩家们,迫切需要一款有着相似玩法和品质的手游,来满足其“吃鸡”的需求。因此不少玩家在催促着国内游戏厂商们尽快推出“大逃杀手游”。  从多款游戏中的评论就能感受到玩家的热情,“期待第一款开测的国产大逃杀手游”、“希望国内游戏公司快点出大逃杀手游”、“想玩大逃杀手游”、“什么时候才能出大逃杀手游”等评论随处可见。“大逃杀”的模式不管是在PC上还是移动端上,都有足够的忠实用户群体。  玩家的需求同样体现在游戏预约上,在TapTap的热门预约榜中,多款“大逃杀”类手游包办了榜单前列。前5名中有4款是“大逃杀”类,前20名中也有10款是大逃杀。  但另一方面,玩家需求量大所对应的却是这个市场的空白期,目前“大逃杀”手游乱象频出,各种蹭热度的假冒伪劣产品不断地挑战用户的信任度,其玩法其实与《绝地求生》相去甚远。玩家希望看到的是高品质“吃鸡手游”,这个市场也需要有足够优秀的产品来推动其发展,当然目前已经有部分游戏崭露头角了。  1.《小米枪战》——西山居研发,雷军站台  昨天雷军转发了一条关于《小米枪战》的微博,并附上了“大吉大利,今晚吃鸡”的字样。终于,小米也开始在“大逃杀手游”上出手了。据了解,《小米枪战》内含“大逃杀”模式,游戏是由西山居研发的、小米互娱发行的一款竞技3D枪战手游,其采用虚幻4引擎打造,画面更为精致。除了“大逃杀”之外,也有更多如爆破、狙战、刀战、乱斗等有趣玩法包含其中。  2.网易的《荒野行动》——唯一能实现100人开局对战的吃鸡手游  这是网易游戏出品的射击求生手游,它是目前手游市场上唯一能真正做到容纳100人开局对战的“大逃杀手游”。网易在这款游戏上的打法是尽可能地还原大逃杀玩法,其写实的画风、3D的游戏世界、细腻的地图细节都成为了目前优于其他此类手游的地方。同时游戏中设置了多种枪支、多种射击模式,丰富了游戏的玩法。  这款游戏在TapTap上拿下了超61万的预约数,平均得分高达9.3分,可以说是目前手机上做得相对成熟的游戏,其将在首测基础上做出优化,11月开启二测。  3.网易的《终结者2》——限号测试好评如潮  网易的这款《终结者2:审判日》从目前来看应该是好评比较多的。玩法上,从跳伞开始、到争夺资源点、手机武器装备等都基本和《绝地求生》的设定一模一样。而这款游戏至少需要20名玩家参与,最多支持48名玩家同局作战,只有双排和四排两种开局模式。此前暂定8月开启的测试一直推迟到了10月,估计是在其中做了不少优化。  4.蓝鲸的《丛林法则:绝地大逃杀》——占得先机,TapTap下载量超700万  这款游戏可以说是在“大逃杀手游”中占足了先机,在大厂们的产品还在研发的时候它就已经开始宣传测试了,因此也在第一时间被玩家们所知道和关注。《丛林法则:绝地大逃杀》仅仅是在TapTap单平台上就已经有超过712万人下载安装、225万人关注、同时收到4.8万份评价,3.2万份发帖,无疑是远超同类型游戏的。不过其目前评分只有6.5分。  而且现在已经有众多玩家参与到游戏的测试,积极地给出了反馈和意见,相信在玩家的帮助下它能做出一个更好的版本。这或许是最有可能逆袭大厂的一款“大逃杀手游”。  5.腾讯的《CF手游》——7月就已布局,未来还将持续推进  腾讯7月份已经在《穿越火线:枪战王者》中试水了大逃杀玩法,尽管地图画质稍微粗糙,该模式也存在一些NPC,但在当时来说算是比较早一批开始“吃鸡”的游戏。不过在那次体验服测试之后,就再没有下一步消息了。  不过腾讯当然不会放过这个红利,代理《绝地求生》的事情虽然了无音讯,但日前腾讯已经向玩家发布了一份调查文君,针对大逃杀手游的多个方面进行意见收集,说明腾讯内部立项研发大逃杀手游的可能性很大了。  6.英雄互娱《全民枪战》——几乎是最早加入“大逃杀”的手游  英雄互娱可以说是率先在旗下FPS手游《全民枪战2》中加入新模式“全民大逃杀”。这一模式和《绝地求生》一样,跳伞、落地后开始收集枪支弹药,从最开始的手雷到逐步扩充装备和攻击对手的武器。而为了适应移动端,英雄互娱对这一模式进行了微调,从《绝地求生》的一局100人,精简到《全民枪战2》的一局20人,大大分散了游戏时间,每局不到10分钟即可结束。  以上指的并不是所有真正在做大逃杀的手游,而是其中的一部分典型产品。现在的“大逃杀手游”拼的是两个方面,一是产品品质,一是市场时机。由于大逃杀玩法的特性,从PC端移植到移动端需要解决众多技术难题和设计难题,难度不小。不仅是远近地图要做得精致,在操作上的移动、视角、瞄准都成为其中的几大难点,众多的射击类游戏就是因为没有解决好这个问题,而导致在移动端上操作体验极差,晕眩感强,移动卡点多,bug频出。  “大逃杀”类游戏除了对操作要求很高之外,对实时反馈也比较严苛,小屏幕、触屏操作上如何实现百人对战,这同样非常棘手。而这也是为什么目前大多数“大逃杀”手游都还在测试期,不断推迟上线时间,小厂基本很难将这类型做到非常成熟,而大厂也需要靠不断测试优化才能探索出良好的方法。  “大逃杀手游”市场中,最后真正能占领的肯定是屈指可数,因此在这个窗口期中谁能突出重围则非常关键。}

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