地方特色棋牌棋牌电玩游戏定制开发发需要注意的几点

棋牌游戏是否有运营的必要,开发前景如何,如何应对市场现状?有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。在苏弘游戏开发了众多游戏之后,我认为棋牌运营接下来是需要调整方向的。1,所谓的未来,地方棋牌其实并不可能发展成全国性的平台,不仅是因为大鱼吃小鱼的问题,而是这些大公司的发展和政策的开放,会让大鱼变得更大,大到大鱼吸口气你都因为缺氧死掉的大.这个不展开,国情问题,重点是要政策开放,在这个前提之前地方棋牌都有作为.
2,稳扎稳打,等待资本的进入.记住,既然你定位了地方棋牌,就要舍弃很多不属于你的东西,全国性的合作资源再好,不要浪费金钱和精力去折腾,把本土的优势资源做好.想来做棋牌的老板多如牛毛,正规军出来的缺寥寥,赚点钱就往上飘,这点我倒是挺佩服上家供职公司的,挺稳.(答主已经出来自己做了,做了这么多年棋牌已经发现赚钱的办法了,不上班了,自然醒,就是没钞票).
为什么要等待资本进入?还是政策问题,不是随便的资本都可以进入的,能摸到运营路子的平台根本不需要民间投资,而那些你能拿到官网显耀的投资,可以让你洗白白(不展开)
3,其实愿意做地方棋牌的太多了,题主你不知道而已,真的多如牛毛,而大平台也不会放过这些地方特色游戏,你看腾讯上的种类有多少.问题是,做什么样的特色游戏,不会让自己饿死,不要抱着情怀去开发地方特色游戏,可以适当的去改造,让特色更吸金才对.情怀等你有钱了再做,没钱的时候情怀给谁看?所谓改造,我就举例癞子斗地主吧,斗地主不赚钱,但是改变机制后,炸弹更多,翻倍就多了,这样,整个游戏的吸金量就大了.赞同 分享收藏请扫描上方的二维码预览资本涌向地方特色棋牌手游_网易新闻
资本涌向地方特色棋牌手游
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(原标题:资本涌向地方特色棋牌手游)
近日,下沙一家游戏公司的负责人发朋友圈称今年已经接了近100个地方特色棋牌App开发。该负责人透露,从今年3月开始,棋牌手游App开发定制业务猛增,短短5个月时间,就接了近100个订单。“其实我们从去年年底就开始预判,今年地方特色的棋牌手游会迎来爆发行情。”该公司负责人告诉记者,业务的火爆,让公司花高价招募运营合伙人,“收入最低的游戏工程师,每月也支付他1万多元”。虽然开发一个棋牌手游App收入可达10多万元,但这位负责人却更想切入本地棋牌游戏运营,“运营好的话,被收购是好出路。”对此,杭州某游戏公司运营副总裁表示,资本正不断涌入棋牌手游领域,“巨头们确实在布局地方特色棋牌”。7月初,杭州边锋网络技术有限公司拟出资10亿元收购深圳市天天爱科技有限公司100%股权。后者是一家以棋牌类手游产品为核心的企业,目前产品已覆盖甘肃、江苏、河南、重庆等多个地区市场。业内人士普遍认为,此次交易完成后,深圳天天爱将为边锋母公司浙数文化打开更大的想象空间。对标手游同行昆仑万维,去年年底10.2亿元收购棋牌游戏公司闲徕互娱后,后者让昆仑万维短短半年时间把毛利率从46.94%提高到78.38%,今年二季度实现营业收入17.37亿元,同比增长41.73%。
梳理发现,国内资本市场近年来已经发起了多起针对棋牌公司的大规模收购:金利科技(.41亿人民币收购微屏软件,天神娱乐(.86亿收购一花科技……棋牌类手游公司正成为资本运作的焦点。伽马数据发布的2016年中国游戏产业报告显示,2016年中国棋牌游戏市场规模达58.6亿元,2014年到2016年的年均复合增速为44.67%,远超整个游戏行业增速,而不断曝光的棋牌行业并购案例正说明了大量的资本、创业者快速助燃棋牌市场。本报通讯员&吴恩慧
(原标题:资本涌向地方特色棋牌手游)
本文来源:浙江在线-钱江晚报
责任编辑:王晓易_NE0011
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好巧,好巧!前几天写的《》和朋友们扯了扯2017年网上一些赚钱的项目,今天就有个搞棋牌游戏的公司来找我合作。说是今年是棋牌游戏大热年,又有了房卡开局这种盈利模式,简直是年赚百万就跟捡钱一样。索性,对地方棋牌游戏赚钱之道有一些了解,就和朋友们聊一聊这件事儿。首先,这个开发棋牌游戏的公司说是和我合作,其实是扯淡,逗我玩。这个棋牌游戏公司说是要和我一起运营地方棋牌,现在很火,赚钱就跟捡钱一样。不过,我付10万的开发费用,然后他们提供技术支持,帮我开发当地打法的棋牌游戏,然后,我负责推广运营后,盈利后55分成。尼玛,真黑啊!要我10万块,这样的公司谁敢跟他合作?当时我就知道这是个扯淡的事儿,明事理的人都懂,棋牌游戏?随便几万块钱就开发出来了,然后所有东西还都是自己的,运营后还不用55分成,多美,多美?真把我当2B耍了。可惜,这个推广员找错人了!下面是这个棋牌游戏公司推广员和我的说的话的截取部分,大家看一下。(虽然水分大,但也反映了部分现状,棋牌今年确实是火)棋牌这个市场潜力非常大,想跟你谈一下合作,这个行业你了解吧?其实这是一个很低调,但是闷声发大财的行业。之前的市场,大部分人都是再往一线城市挤。大的游戏,全国性的棋牌。但是针对4-5线城市的地方特色棋牌,却没有太多人关注和竞争!我们主要开发的是以县为单位的,符合当地玩家习惯,配音的一些棋牌,目前开发了30多款,战略是h5,约局的模式,效果非常好!举例:以50万人口数量的县级城市为例,网络棋牌游戏用户约9.68万人,按照业内平均月付费330元计算,市场规模为3194.4万元/月。即使只占有1%的市场规模,每月也有近31万元收入。只要成功立足一个县市,年收入即可达到数百万元。(我们XX县那个合作伙伴,一天就3万多局,一局4元,一天就12万)我们的模式,是熟人之间的棋牌,买房间号,邀约制。这个模式目前规避了法律的风险和银商。是最先进的一种模式,扩散速度非常快!棋牌游戏的好处是:后续,玩家习惯了是很难流失的,而且,现在充值,不需要人工服务。我们现在看到你们游戏工作室是做网易,腾讯的大型游戏,我感觉很不好。这些大游戏成功被我们熟知之前,可能已经有10款类似的在推广路上由于各种原因已经死了。况且,大型网络游戏,生命周期都有时效,几年以后都会被替代。就比如现在最火的王者,以后肯定会有一个替代他。老A注:这个推广的不了解游戏工作室行业,他不知道我们是干什么的,哈!(竟想着忽悠我了!)棋牌游戏不同,一旦扎根以后,很难替代,用户付费率,付费指标高。所以,棋牌才是最最赚钱的游戏行业!棋牌游戏的话因为都是熟人之间的玩家,传播特别快,获客成本低,推广也相对容易,不需要去机应用商店,争取各种渠道资源。自然扩散就很恐怖了!分割线,,,,,,,,,部分聊天结束,,,,,,,,,,,,其次,虽然这位推广员的水份很大,但是,棋牌游戏这种开房卡的模式确实很好。开房卡是什么意思呢?可能有部分朋友不懂,我这里解释下吧:房卡相当于一个棋牌游戏的房间,棋牌游戏是你的,当然只有你有房卡了,你拿出去卖给那些愿意一起玩牌的朋友,他们在微信约好后拿到房卡就可以进一个房间玩了。(前面推广员说的一局4元,一天就12万,就是指这个房卡的价钱!运营棋牌的人,赚的也是这个钱!)说的直白一点吧,麻将馆大家都知道吧?今年这种流行的,可以开房卡的棋牌游戏就相当于是开了个网上的麻将馆。(为什么才火起来?因为大叔大妈们现在都在玩手机了,感谢移动互联网!)再次,我为什么拒绝了这家棋牌游戏公司?棋牌游戏虽然火,但这里面的水也深。其实早在PC端电脑胜行时,全民QQ斗地主时,每个地方都已经崛起了很多符合当地习惯的棋牌游戏了。例如我们当地,大约5年前就有了一家棋牌游戏网,并且在三年前就登上了我们当地电视台的体育频道,天天直播斗地主,月月搞棋牌比赛,已经很强大很强大了,当地关系也已经很牛逼了,你懂得。另外,10万的开发费用,运营后还要与游戏公司55开分成?开篇说了,拿我当2B了。我在NBE群里说了这个事儿,好基友们的看法是,NBE有6个群,每个群最少能找出3个以上会开发棋牌游戏的人。并且,现在的棋牌游戏源码,网上遍地都是,就算真的找外包开发,也用不了5万块钱。然后,如何真的想去试试棋牌游戏,怎么能月入过万?我写文章从来都是以亲眼所见,亲身经历作为素材的!我一个同学,在我们市的一个小县城生活,推广我们这的那个棋牌游戏卖房卡,现在做了有3个多月了,每月盈利一万左右。我这朋友起步也容易,他不懂网络,没用什么特别的推广手段,就是从身边同事宣传起,让家里人,如,媳妇,弟弟,哥哥等帮着宣传一下就做起来了。(也许是因为他是第一个宣传的?所以比较容易?这个无从调查!)我同学说:其实运营这个也挺麻烦的,有时候吵起来了,他都要去劝,就真的和现实中的麻将馆,棋牌室差不多的样子。另外,人手不够时他也要上去陪着玩的。关于我同学:现在一个月赚一万多,觉得美滋滋,想独家代理他们县的这个棋牌,人家公司不给,哈。想自己开发运营,又什么也不懂,现在正在尴尬中。建议:通过我同学这个例子得出结论,如果你在生活在一个小地方,并且没有这种开房卡的棋牌,可以找一个棋牌游戏品牌试着推广一下,赚钱了,以后可以找人开发,自己运营。不赚钱,就当玩玩了。有这方面意思的可以去偿试,又没有什么投入,我一直在强调,不要把鸡蛋放在一个篮子,我们是在网络创业,让收入来的广泛一点儿。感悟:从我同学身上也反映了一个现实,现今社会,不懂网络是多么的可悲!我说的懂网不是指会玩微信,会用电脑打游戏就叫懂,最起码是如我们开游戏工作室的这样,什么都懂一点点,干什么都能找到点资源与人脉,这才叫懂。(其实从这也反映了一个现状,开游戏工作室的,虽然有些人现在看着一事无成,没赚钱,但这些年还是积累了很多经验的,网络创业的基础还是高于很多人的!)最后,地方性特色棋牌游戏卖房卡这种盈利模式是很不错,并且是一个人人都可以去试试的赚钱项目,所以我分享出来,算是抛砖引玉,请大家各抒己见。相关阅读:
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我个人认为作者写的比较中肯指出了地方棋牌运营的本质
楼主又来忽悠了
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中国地方特色棋牌游戏行业白皮书
行业篇:1. 2016年中国地方特色棋牌游戏市场规模总计38.4亿,地方特色棋牌游戏用户规模移动端1.57亿略高于PC端1.55亿;2. 2016年前后,地方特色棋牌平台迎来资本热,行业热度迅速升温;3. 地方特色棋牌游戏将向移动化、社交化、多元化不断发展;
用户篇:1. 约85%的地方核心用户接触线上棋牌的时长在一年或以上;2. 中国地方特色棋牌用户PC端渗透率80%,移动端渗透率高达91.1%;3. 59.6%的中国地方特色棋牌游戏用户为棋牌游戏付过费。
行 业 分 析
中国线上棋牌游戏进入再创新期
1998年联众游戏上线,中国线上棋牌游戏市场正式启动。在这18年间不同的棋牌游戏平台不断推陈出新,各种别具特色的运营模式也不断地为市场带来了活力。2016年在闲徕等新兴平台的推动下,棋牌游戏行业有望迎来再创新与再突破。
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线上棋牌游戏行业产业链
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<font color="#8b年市场规模约38.4亿元,用户超1.5亿
据艾瑞数据分析得出,2016年中国地方特色棋牌游戏用户PC端规模约1.55亿人、移动端规模约1.57亿人,两大平台受用户欢迎程度相仿。而在市场表现方面,地方特色棋牌游戏在移动市场的表现则小幅领先于PC端,可见各平台在移动产品的推广及移动支付的开发上已趋于成熟。
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地方特色棋牌游戏行业特点分析
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近年来地方特色棋牌游戏平台再迎资本投资热潮
之前已经提到国内资本市场在过去的几年中已经发起了多起针对棋牌公司的大规模收购。据艾瑞咨询统计,其中至少有4例收购意向是针对地方特色棋牌游戏平台的。由此可见,地方特色棋牌行业在经历了多年的沉寂之后再迎资本投资热潮。
推动地方特色棋牌行业再次受到资本的重视的原因主要有二点:
1、地方特色棋牌游戏市场盈利丰厚且稳定。在经历了十余年的考验后棋牌市场发展早已趋于稳定,受益于平台用户的高粘性以及相对较低的平台运营成本,在线棋牌企业往往具有丰厚且稳定的盈利能力,能够有效提高收购者的整体财务表现。
2、地方特色棋牌市场拥有独特的用户群体。考虑到多数二线以下城市居民平时的网络活动并不丰富,地方特色棋牌游戏平台则是接触到这群用户的绝佳途径。因此,收购地方特色棋牌游戏平台不仅能够给资本方带来稳定的收益,更可以为其吸收一大批珍贵的用户资源。
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地方特色棋牌游戏用户具有较高的平台忠诚度与游戏水准
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行业内平台各具特色,差异化发展趋势明显
我们选取了四家目前市场热度较高的地方特色棋牌游戏平台做平台数据对比,不难看出目前地方特色棋牌游戏平台差异化发展趋势十分明显。大平台更注重平台的覆盖区域与地方化程度,而小平台则相对更注重精品化的发展并不断寻求差异化发展方向。
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同城游拥有着极高的地方特色棋牌游戏保有量及覆盖区域数,加以超过九成的地方特色棋牌游戏占比率,是当之无愧的地方特色棋牌游戏领先企业。
游戏茶苑的表现与边锋游戏较为相近,平台中都融入了较多全国性棋牌游戏来增加内容深度。这两家平台的主要差异还是体现在覆盖区域上,茶苑以江浙皖三省为主要发展目标,而边锋游戏则覆盖了全国范围内大批热衷棋牌的二线城市。
闲徕作为新进平台,在保证自身平台地方特色棋牌游戏占比率的同时,也试图从业务模式差异化的角度来挖掘全新用户群体。
典型平台案例
『 同 城 游 』
以地方特色棋牌游戏为核心,同时涉足多种游戏内容
目前同城游平台的游戏类型主要以棋牌类游戏及休闲类游戏为主,未来也会考虑对移动端中、重度游戏的开发。
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地方特色游戏棋牌品类最多、覆盖地区最广的地方游戏平台
通过十余年的经验积累,同城游的产品策略早已成熟。其中多而广的棋牌品类开发及接地气的产品、规则设定是帮助同城游多年来持续吸引地方特色棋牌用户的主要特点所在。
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『 边 锋 』
品牌战略帮助集团实现市场扩张
边锋集团在线上对战平台市场所使用的多品牌战略是较为成功的。旗下不仅拥有边锋游戏及游戏茶苑两大棋牌平台,同时还有用于端游对战的“浩方对战平台”及桌游用户所熟知的“三国杀online”等。
通过多个品牌平台的运作,边锋集团成功覆盖了大量线上对战平台用户。在经历了两次重大并购之后,在新东家的重塑与转型下边锋游戏与游戏茶苑两家平台的差异化愈发明显,边锋集团的多品牌战略为自己在地方游戏市场争得了一席之地。
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『 闲 徕 』
打造熟人模式差异化平台,开拓全新线上棋牌发展道路
帮助闲徕棋牌在短期内发光、并在线上棋牌领域占有一席之地的最主要因素就是闲徕针对线上熟人棋牌所定制的“线上棋牌室模式”。线上棋牌室模式即一种通过消费虚拟房卡来允许好友间在线上共同进行棋牌游戏的线上棋牌模式。
线上棋牌室是对线下棋牌室的有力补充,闲徕成功地解放了牌友之间打牌的空间约束,让大家随时随地都能“坐”在一起打上几局。也正因此,闲徕平台在2016年后半年凭借自己的高光表现,吸引到了昆仑万维逾十亿的收购意愿。
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用 户 分 析
核心用户占比略高
中国地方特色棋牌游戏用户可以区分为核心用户与泛用户。其中核心用户最主要玩的游戏类型是地方特色棋牌游戏,而泛用户最主要玩全国性棋牌游戏,但同时也经常玩地方特色棋牌游戏。调研数据发现,核心用户的占比为55.3%,略高于泛用户的44.7%。
男性为主,年龄多在26-35岁之间
中国地方特色棋牌游戏用户中男性居多,占比达64.8%,但核心用户中女性TGI较高。从年龄来看,26-35岁之间的用户超过50%。
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视频、社交类活动最常见,半数用户玩线下棋牌
除游戏外,中国地方特色棋牌游戏用户的娱乐活动多在视频和社交方面。
值得注意的是,经常进行线下棋牌活动的用户占比略高于五成,说明一半左右的用户会同时在线上和线下玩棋牌游戏。
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核心用户更偏好棋牌
相比于其他游戏,棋牌游戏是耗时的重点,核心用户在非棋牌游戏上的耗时更少。
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付费率过半,主要用来买虚拟货币
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推荐是用户认知新棋牌游戏的主要渠道
中国地方特色棋牌游戏用户主要通过朋友推荐、游戏平台内推荐和应用商店排行榜/推荐等被动的推荐方式认知新的棋牌游戏,不主动认知新游也是用户忠诚度较高的体现之一。
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发 展 趋 势
『 移 动 化 』
碎片化的移动游戏与地方特色棋牌游戏结合日渐成熟
艾瑞网络调研显示,目前中国地方特色棋牌游戏用户中会使用移动设备游戏的用户已高达91.6%。虽然其中大部分用户是PC、移动端的双向用户,但这一数据足以说明棋牌游戏近几年在移动端的发展已趋于成熟。
在用户培养日渐成熟之后,棋牌平台在移动端产品、功能上的开拓力度也必将加大。以同城游为例,旗下拥有多达500款PC端游戏而移动端游戏则仅有100余款。可见各地方特色棋牌游戏平台在产品移动化的道路上仍有一段路要走。
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『 社 交 化 』
棋牌游戏在社交功能上的疲软表现有望得到改善
经过十多年的发展,当网络游戏已逐渐进入视频直播时代,棋牌游戏的社交互动功能却仍然停留在文字交流的初级阶段。因此,地方特色棋牌游戏平台未来加强社交化的发展趋势是可以预见的。
为满足平台用户的社交、交互需求,未来棋牌平台有望在PC、移动双平台开通语音交互功能。而在PC端受益于近年网络视频技术的不断提高,地方特色棋牌游戏平台甚至可能考虑将即时视频功能加入到棋牌游戏中。
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『 多 元 化 』
除棋牌游戏外,平台已逐渐融入其他多元化游戏品类
地方特色棋牌游戏平台的用户普遍具备三大游戏娱乐诉求:牌奕竞技、休闲娱乐、网络交互。针对平台用户的以上三种诉求,地方特色棋牌游戏平台正逐渐展开转型,突破地方棋牌单一的游戏品类,开始向多元化游戏平台发展。
为更全面得满足用户在牌奕竞技方面的诉求,地方特色棋牌游戏平台逐渐将核心的全国棋牌品类加入平台;为进一步满足用户的休闲娱乐诉求,平台也纷纷开始打造形式多样的休闲小游戏供用户消遣;为满足用户在中、重度网游交互上的诉求,部分平台更是开始研发大型的端游、页游与移动游戏。可以看到,在地方游戏平台上游戏类型的多元化发展势在必行。
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