烦人的村民him的结局钻石之刃怎么获得

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Steve比Grave强大的原因只有两个,第一,因为史蒂夫有
Steve比Grave强大的原因只有两个,第一,因为史蒂夫有战神之刃,第二,他有一个技能,一圈圈转那个。
3、Steve内心异常坚定。
grave太自大。
你为什么换号?
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评价steve的武器战神之刃
评价steve的武器战神之刃
先说说出现的集数吧,大概是从6集开始出现的(开始时不记得了)11.12.18.20.23.28(大概是这些,如果有疏漏的提醒我)。
耐久度:接近于基岩,12时快把基岩打爆了。14集可以看到(但有人说也可能him用过基岩防御很多次了)。可以无损伤砍掉无附魔砖石一套(11集中chris砍了两僵尸砖石一套)
攻击力:根据使用者时的力度而定。但要消耗体力值,(具体原因我是根据吾乃扯淡君的分析看的)最大伤害应该是在之间,毕竟是传奇武器(本人估计的伤害值)
没时间了,端午再更
今天有时间,更点吧。希望有人来看
第一次跟grave对战时,史蒂夫先是用砖石剑抗一下,没想到格雷夫三人,被史蒂夫虐了几下之后。前后包抄,紧急情况之下,只好抽出战神之刃,前后来个360度无视角大旋转,把人打飞,也把铁套胸甲打烂了。不愧是传奇卡中的传奇武器。这个方面论证了,战神之刃在危机四伏的情况下,能完成大幅度逆转。后来与村民骑士对抗,最后也是多亏战神之刃的功劳,而且耐久度非常非常高。砍过黑曜石,弓箭还完好无损。到烦人的村民后期,史蒂夫也是用战神之刃用的非常熟练
楼主棒棒,继续更
今天先说说史蒂夫的战斗能力,由于是游戏中的主人公,不是玩家。不像玩家狂点鼠标操作的那种,史蒂夫是游戏的一部分。什么快速方块的技巧,空中大跳的技巧本身就比玩家要强。23集可以看出史蒂夫武功特别好,面对弓箭玩家,凭空扔方块砸人,不像玩家先把方块放在地上,再用脚踢出去。与梦中him对战时,灵活运用各种各样的武器,总是喜欢360度狂劈。格雷夫虽然厉害,毕竟只是玩家,要用鼠标操作的。
有了战神之刃,更是不在话下。(我劈,我劈,我劈劈),史蒂夫绝大多数情况下,都是先考虑砖石剑,最后才考虑用战神之刃。除了有时候卖家秀,让我们大饱眼福。攻击力和防御力都是上升一个非常大的档次。不是那种普通武器(这里指的普通武器是砖石剑加附魔),击飞程度之间把格雷夫打的老远,28集最后一部分可以看到,而且除战神之刃外,其他武器都是杠杠的附魔,打格雷夫完全不在话下
?又没人?
算了,后天再更
很棒!加油!
通过这一系列的战斗。我本人终于确定了,史蒂夫的战神之刃的材料不是钻石,应该是一种新的材料。至于是什么并不知道,从战神之刃的出现一直到现在,史蒂夫的战神之刃都是处于附魔状态,很有可能是武器自带的。为了证明这一点,我找了一些图
由第二组图片与其他组图片,我们可以看到战神之刃亮度与其他的亮度有所不同,(很有可能作者制作时,让史蒂夫把战神之刃用附魔了一道),个人猜测战神之刃材料本身就有附魔效果,只是史蒂夫后期的战神之刃用被史蒂夫附魔了一道,加强版。也不知道,为什么前期战神之刃看起来比后期要小,很有可能战神之刃会谁着附魔效果的增强而变大。(难道是如意金箍棒,这么通人性),通过这几场战斗,本人有个大胆的猜想,战神之刃是专门为史蒂夫打造的,史蒂夫使用时会比较好。克雷斯在11集砍僵尸,虽然看不出什么变化,但是克雷斯复活之后,notch告诉他,notch的能力受到了限制,不能给他任何道具。以前时,notch还是可以的,能力也不错,就专门打造了一把战神之刃,当时只有史蒂夫,还没有三人小队。史蒂夫第一次用时,也很不习惯,这可以认为并不是人人都能持有的,只有内心足够纯洁的人,才能使用。克雷斯和格雷格也是内心纯洁的人,所以才用的了
打字太累了。希望我的帖子能加精
楼主加油,继续更!
偶发现了一个秘密
12集内steve持战神之刃几乎都是左手!右手在其他集出现过,除了12集,就很少用左手了,你们发现了吗
哎呀,妈呀!终于有人了!证明一下我还活着
全是扯淡,你不知道恼人的村民作者尿性吗?作者只是让剧情跟着他想要的发展,才不会管这些,你们分析的再多,你们把战神之刃现在说成神器,只要作者想,也能让它草方块都剁不烂。
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楼主手残,所以也只是想想
一、新增武器及工具1、战神之刃:*横扫攻击效果:震退敌人三格并造成2点伤害*合成配方:*伤害:26,随饥饿度增加而降低,饥饿度增加1格减少1点伤害*攻击增加饥饿等级:0.5*跳劈伤害:30.5*攻击范围:4格*耐久:3172*攻击消耗耐久:1*挖掘消耗耐久:2*格挡消耗耐久:1*攻击速度:1.5*挖掘速度:*不可附魔2、黑曜石尖桩:*击杀Herobrine的分身概率获得*伤害:左键20,右键28,随饥饿度增加而降低,饥饿度增加1格减少1点伤害*不可放置*不可堆叠*攻击增加饥饿等级:0.4*攻击方式是怼!右键会以7.68x的速度怼出去并造成28伤害以及击退(击退距离与伸长距离成正比),接触实体或者到达最大范围后自动收回*范围:左键2格,右键8格*耐久:2931*攻击消耗耐久:1*挖掘消耗耐久:1*格挡消耗耐久:1*攻击速度:左键1.6,右键7.68x*挖掘速度:*不可附魔3、钻石长剑:*横扫攻击效果:震退敌人2格并造成1点伤害*合成配方:*伤害:20*攻击增加饥饿等级:0.3*跳劈伤害:24.5*攻击范围:3格*耐久:1600*攻击消耗耐久:1*挖掘消耗耐久:2*格挡消耗耐久:1*攻击速度:1.5*挖掘速度:*可附魔:①用红石附魔变成Grave的红色大砍刀②青金石附魔跟普通钻石剑一样,但是附出高等级附魔的概率更高4、匕首:*左键攻击,右键可以像飞刀一样丢出去(可回收)*横扫攻击效果:无(因为太短!)*合成配方:*攻击伤害:6*攻击增加饥饿等级:0.2*投掷伤害:10*攻击范围:2格*投掷范围:无限,但是受重力影响,投掷角度越高影响越大*耐久:251*攻击消耗耐久:1*挖掘消耗耐久:2*格挡消耗耐久:1*攻击速度:1.7*挖掘速度:和石剑一样*投掷速度:*不可附魔5、钩枪:*可搭配镐&剑(不包括长剑、黑曜石尖桩和战神之刃)*合成配方:*分类:①镐钩枪:*由钩枪和镐(从木镐到钻石镐包括附魔)合成*牵引:a、右键发射勾住方块,松开牵引,类似于末影珍珠瞬移,发射角度越大受重力影响越明显(总体影响较小),不损血,只可平行牵引或向上牵引,不可向下牵引b、若勾住生物,则将生物牵引到玩家对面一格左右的距离,同时造成伤害c、牵引时有抛物线,减少玩家和生物被挡住的概率*攻击伤害:在镐本身的伤害基础上额外加成4点*使用增加饥饿等级:0.5*耐久:根据镐本身耐久决定*牵引消耗耐久:1*攻击消耗耐久:2*耐久耗尽后保留钩枪*不可挖掘*弹射速度:5.55x*攻击范围:接触到生物实体*牵引范围:无限*限定:a、非透明方块,包括不完整方块b、血量在50以下的生物,不包括凋灵、末影龙、铁傀儡等碰撞箱较大的生物,也不包括潜影贝等“长”在地上的生物,包括多人模式下的其他玩家②剑钩枪:*由钩枪和剑(从木剑到钻石剑包括附魔)合成*远程攻击,轨迹几乎不受重力影响*伤害:在剑本身的伤害基础上额外加成8点*使用增加饥饿等级:0.5*范围:20格*击退:与弹射距离成正比*耐久:根据剑本身耐久决定*攻击消耗耐久:1*耐久耗尽后保留钩枪*弹射速度:5.55x6、特殊箭:*原作作者自己弄的七彩箭,怪我咯*总结了一下大致有如下几种颜色①附魔箭:*普通箭用青金石附魔形成*附魔效果:②金箭:*碰撞箱比其他箭稍大*伤害:拉满弓最高造成16点伤害③紫箭④橙箭⑤蓝箭:对Herobrine的分身造成4点额外伤害7、村民侦察兵头盔8、香蕉电话:*杀死女巫概率掉落*右键会发出“We're doomed!We're doomed!”的哀号*没有卵用
二、新增生物1、村民侦察兵:*不具备交易系统*速度:1*跳跃:1*潜水耐久:20*护甲值:金甲*血量:40*双持*会用末影珍珠进行瞬移*会保护村民与铁傀儡(铁傀儡同样保护侦察兵)*与玩家、NPC(Notch除外)、僵尸和骷髅敌对(后两者会主动攻击侦察兵),与其他生物保持中立*当玩家和NPC与僵尸和骷髅同时出现在村民侦察兵的敌对范围内时,村民侦察兵会优先选择攻击玩家和NPC*装备烟花火箭、弓、橙箭、蓝箭、钻石剑、专属头盔、金胸甲、金裤腿和金靴子*掉落物为自身装备物品中的任意3~4件*概率发射烟花火箭吸引方圆200个方块内的侦察兵*会被方圆200个方块内发射的烟花火箭吸引*杀死敌人后会发出“哼哈哼哈哼”的声音*分类:①普通村民侦察兵:②骑羊的村民侦察兵:羊有不同颜色③骑牛的村民侦察兵:④骑鸡的村民侦察兵:移动速度在村民侦察兵里最快2、村民之王*小BOSS*速度:*跳跃:*护甲值:*每秒恢复1血量*全地图只生成一只(村民王国)*血量:300*会召唤村民侦察兵(一次最多4个)*对玩家、NPC(Notch除外)、Herobrine的分身和一切敌对生物敌对*方圆10格内有铁傀儡会获得增益效果3、红衣僵尸:*速度:1.1*跳跃:1*护甲值:*血量:100*攻击力:*白天不燃烧*移动速度是普通僵尸的两倍*全地图只生成一只*会召唤钻石套僵尸(最多三只)*会用末影珍珠进行瞬移*对玩家、NPC(Notch和Herobrine除外)、村民、村民之王、村民侦察兵敌对4、NPC(暂定):*关于这些NPC我计划加入驯化系统,就是Steve、Alex、Grave、Mr FudgeMonkeyz、Chris、Greg分别可以用战神之刃、剑钩枪、红色附魔的钻石长剑、钻石、??(Chris的没想好)和蛋糕驯服,驯服后有类似信标的属性加成,自动跟随,自动打怪。目前不确定加入。*NPC死后会像玩家一样出现诸如“XXX被XXX杀死了”或者“XXX试图在岩浆里游泳”等死亡信息*全地图每个只生成一只*都会原地复活①Steve:*血量:20*速度:1*跳跃:1*护甲值:自定义*基础攻击力:1*装备战神之刃、钻石套装*会用末影珍珠进行瞬移*与一切敌对生物、Herobrine的分身敌对,对村民侦察兵和Grave中立,会制动②Alex:*血量:20*速度:1*跳跃:1*护甲值:自定义*基础攻击力:1*装备镐钩枪、剑钩枪*移动速度快*会用末影珍珠进行瞬移*与一切敌对生物、Herobrine的分身敌对,对村民侦察兵中立,会制动③Notch(暂定)④Herobrine的分身(暂定):*血量:60*速度:*跳跃:*护甲值:*基础攻击力:8(但是Herobrine的分身一般都用黑曜石尖桩作为武器)*攻击自带负面效果(概率触发),效果图标参考原作*大招是墓尖灭杀*会召唤僵尸、骷髅、敌对状态的末影人、苦力怕、敌对状态的僵尸猪人*与玩家、其他NPC、村民、村民之王、铁傀儡、村民侦察兵敌对,会制动⑤Grave:*血量:20*速度:1*跳跃:1*护甲值:保护Ⅳ金胸甲*基础攻击力:1*双持,红蓝双剑*固定装备附魔金胸甲*会用末影珍珠进行瞬移*与一切敌对生物、Herobrine的分身、村民侦察兵、村民之王、村民敌对,对Steve中立,会制动*也就是说万一Steve和Grave中的一个不小心打到了对方,你就可以开始看戏了⑥Mr FudgeMonkeyz⑦Chris⑧Greg三、新增建筑群:村民王国*生成村民之王*生成大量村民(含交易系统)*生成各种村民侦察兵四、其他:1、新的附魔效果:2、不同的附魔效果有不同的光效,显示的光效就由等级最高的附魔效果决定,附魔效果等级相同时就随机显示一种颜色的光效3、僵尸有概率装备钻石剑和各种矿物套装(甚至附魔)(如果再搭配僵尸意志mod…4、适配版本:1.9以上(双持)
还有倒立的钻石、附魔末影之眼、戴安全帽的猪、会射箭的牛……大家有没有什么好的建议
支持,做出来给我们玩
烦人的村民mod?
手残就别yy了
论NPC楼主你怎么能忘了铁鼻子先生和他的马哦对了还有作者建议添加有耐久的金苹果和会跑酷的僵尸
烦人的村民mod其实炸妈里面有,就是做得太渣渣
只要把战神之刃做的逼真一点就很好了
手机版已经有了(滑稽)(滑稽)
手机版已经有了(滑稽)(滑稽)
想的很不错
还有点别的东西1、新的附魔效果2、不同的附魔效果有不同的光效,显示的光效就由等级最高的附魔效果决定,附魔效果等级相同时就随机显示一种颜色的光效3、僵尸有概率装备钻石剑和各种矿物套装(甚至附魔)4、适配版本:1.9以上(双持)5、角色动作*添加蓄力跳,蓄力格满后不会重置*改变行走、跳跃、疾跑、潜行、格档、后退、横向移动、末影珍珠瞬移、投掷等动作(感觉这个会更费事)6、更灵活的战斗机制7、提高生物AI8、村民侦察兵和NPC模型皆采用特殊模型(如果玩家能改的话就连着玩家一起改)9、生物受伤会流血
烦人的村民这部动画其实自带灵活动作mod和僵尸意志mod
有没有大佬愿意尝试一下,我觉得我是费劲
我提出一点观点,我觉得村民侦察兵应该血量越低放烟花的概率越高,并且烟花的颜色会决定吸引多少格内的侦察兵以及他们赶过来的速度(是否疾跑)。遇到分身和护甲值在8格以上的玩家会直接发放黑色烟花。烟花随着等级的提升发放速度会提升,紫,黄,红烟花均可被弓射下,黑色烟花不可被射下。被射下的烟花越多,发放黑色烟花概率越大。被射下的烟花会以物品形式掉落,可以被村民侦察兵,NPC和玩家捡起,并且发送时也会吸引周围的村民侦察兵。村民侦察兵使用的末影珍珠速度会变慢,可以用弓射中,使村民传送到半空。
被攻击时会掉饥饿值,并且血量少于5颗心时移动速度会变慢并且不能蓄力跳,少于3颗心时不能移动。
你还想不改引擎不改游戏做这个mod,算了,尽自己所能做一个给我们玩吧
希望楼主可以快点做出来
我认为可以加入村民骑士。
如果做出来我愿意删除全部mod下这一个mod
楼主想的不错。
战神之刃建议降低攻击力。
黑色烟花可以被射中,但速度比普通烟花快。
加油楼主,做出来mod给我玩随便水一下水一下水一下水一下水一下水一下水一下水一下水一下水一下水一下水一下水一下水一下。
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