求问 应该练冰龙还是水魔剑带狗粮符文好

【攻略】魔灵召唤前期大型攻略_魔灵召唤吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:450,801贴子:
【攻略】魔灵召唤前期大型攻略
大家好,新人首贴,欢迎灌水留下建议,有不足之处欢迎指出,且多多包涵。此贴在各个国内外大神的攻略基础上进行了整合以及增加了一些个人使用中的感想。1.0
个人背景今天是我入坑第39天,入坑,第八天合出暗5,第九天水牛上6,第十天暗5上6,第12天光犬上6,自动巨8。第15天自动巨10,第25天自动龙10. 第36天,,困难卡48了,没有合适的怪.氪了不少,只为加速,但此贴适用于全体玩家。1.1 前期目标1.通图拿奖励2.普通塔503.巨104.普通塔100/龙105.困难塔70
1.3 使用这游戏前期是,一个好的魔灵可以降低开荒难度带你飞。中期是符文召唤,一套好的符文是帮助你达成下一个目标的必需品。后期又是魔灵召唤,大家符文都差不多的时候比的就是强力魔灵比如风极地水爹之类。而到了终极阶段守护者实时竞技场又变成了符文召唤,因为到哪个阶段该有的强力魔灵也该有了,又到了拼符文的时候。所以对于不同阶段的玩家来说,的使用,会有一些差别。对于前期(百塔之前),我的建议是黄书体力对半开。每1500水晶750买11卷黄书,25次体力。直到你拥有绝大多数的胎3和一些最重要的胎4魔灵。中期水晶全部用来补充体力。后期根据自己情况,随意。40级之前不要用水晶补充体力,不划算。水晶补充体力是按照你的体力上限给的,所以体力上限越高越划算。满级80外加建筑10=90.1.4 怪使用怪算是这个用戏中最重要的资源了,所以它的使用也是极为重要。从优先级来说,我的建议如下:1.
强力狗粮队长,最好是那种到处都能用的胎5(所有(俗称牛,水牛前期PVE最佳),火龙冰龙,水萝莉)2.
火精灵(3技能满即可)4.
其他强力胎5(水极地,各种瓦,海王,熊猫等等)5.
强力胎4(风舞女风丑水海盗,火吸虽是天王,但前期不需要吃技能)6.
其余胎4注:任何家族里面有胎3的胎4不吃怪比如祭祀术士。1.5坑爹的召唤石首先,这东西就是特定奖池的黄书,概率和黄书完全一致,但只会抽到奖池里的怪,每周轮换。胎5 0.5%,胎4 7.5%,胎3 92%。50个石头一发,所以1000个石头别以为很多,也就20抽。想要胎5先抽满10000再说。所以你的目标应该是其中的胎4,而不是胎5.最重要的莫过于4只拉进度的胎4:风舞,火吸,水海盗,(可被其余复活胎5代替)然后是中后期需要符文支撑的强力胎4:风丑,火祭祀,水皮球,火,火鞭。特别喜欢随意那只可以优先。后期随意,缺什么抽什么。
2.魔灵2.1基本守则除非准备氪个10万+,所有胎4各种颜色留起码1只。重复胎4用来给同一个家族里面的强力怪吃技能。某些可以留2只,比如风丑。一般来说2只以上都可以安心的吃技能。昨天碰到一个土豪各种吃,不在我们讨论范围之中。胎5重复也不吃,当然你想吃谁也拦不住你。胎3合成材料不吃(右下角有个图案).2.2胎32.2.1比较有用的胎3风祭祀:前期挺好用的复活魔灵水祭祀:竞技场坑货水女巫:龙十国家队成员风(风格):巨十国家队成员,挑战任务奖励火格:龙十国家队成员火最高:合成材料,后期玩具。水:爬塔巨十火犬:合成材料火精灵弓手:死10火:PVP光犬:哪都能用,绝对MVP,礼拜天死命,边刷边求。暗:爬塔,尤其困难塔暗蟒:困难塔暗雪人:合成材料,死命求光流浪:平民玩家巨10风企鹅:爬塔此上就是大多数(非全部)比较有用的胎3了。2.2.2吃技能用胎3大象家族精灵巡逻者火术士犬类神秘女巫亡灵企鹅祭祀技能吃满后可以随意吃。其余非光暗胎3除非合成材料,基本可以安心的吃。2.3胎22.3.1有用的胎2风小仙:巨十,挑战任务送火:后期神胎2,挑战任务送暗:挑战任务送,30级即可,水地下城特好用水哥鲁达:最强胎2 之1,巨十可用,后期也可。挑战任务送。水:平民奶妈,技能吃满容易风雪人:治疗,挑战任务送,没其他的就用着吧,还省去了唤醒火地狱犬:***之一(新手那3只),后面刷掉的你不想看见它,刚开始随便用用然后吃了就行犬:巨龙速刷,需要符文支撑,前期不练。2.3.2胎2吃法胎2不稀罕,随便吃,但合成材料还是留几个。
4.1是所有新手攻克的第一个符文本,只有在可以自动巨十的时候,这个游戏才算是入了门,出了,开始练级了。巨人符文有:猛攻(+35%攻击),迅速(+25%速度),祝福(+15%体力),绝望(+25%眩晕概率),刀刃(+12%暴击率)。基本涵盖了初期肉,治疗,dps,辅助所需要的所有符文类型。而且巨人对符文要求很低,只要不死,磨也能把boss磨死,所以靠撑血量速度和命中即可。在能够刷巨十之前,大多数的新手玩家其实并没有很好的符文来源,很多玩家不停的在刷5,6,希望能够凑一套能用的符文,其实这是非常没有效率的。从地下城的中可以看出,只有第十层是没有4星符文掉落的,而一枚好的5星符文足以带你到龙十。7层开始不掉3星且开始掉落6星。与其浪费时间刷底层巨人,在此楼主给大家一个建议,去刷地狱剧情。那为什么刷地狱剧情呢?更何况剧情大多是白板。且听在下徐徐道来。1.在不久前(什么时候不知道,毕竟楼主还没入坑),在一次改动后,现在地狱剧情有几率掉5星符文,掉率为78%为符文,其中符文的10%是5星,40%是4星。也就是7.8%的概率掉5星。而相比而言巨7符文掉率72%,其中6星2%,5星39%,4星59%。5,6层符文掉率66.6%,其,6层5星掉率26.5%,5层5星掉率14.3%。2.本的是随机的,也就是说你各有1/6的几率刷到的是6个符文位置的其中一个,然后在此基础上有1/5的几率刷到的是5个套装中的任意一个。所以想要凑齐一整套的符文其实相当的困难。而相比较而言,剧情有什么好处?相比认真读新手教程的都知道,剧情分6个小怪关+1个boss关,6个小怪关掉落分别对应1-6号符文位。举个例子,第一关只掉1号位符文。Boss关掉落全部6个位置。而不同的剧情地狱掉落不同种类的套装。所以通过刷地狱剧情,你可以自己控制掉落的符文种类以及位置。这可以省去为了凑齐套装的大把的时间和能量。3.白板vs非白板很多人会有疑问,白板有什么价值?我要蓝的紫的。确实,蓝色紫色符文天生比白板多2-3个属性,但是在能够刷巨十之前,符文的星级要比副属性更重要。为什么?我们以一个2号位的体力百分比符文为例。4星+12 是31%的体力加成,5星+12是38%的体力加成。足足多了7%的体力。而4星符文副属性的最大值也只能是6%。所以一个5星符文同样升级到12,相当于比4星符文多了一个多的副属性。如果运气不好,副属性加的少,最小值为3%,那就相当于多了2个副属性。而且副属性随机,如果其中一个是抵抗或者加攻,相当于没有。所以一个白板的5星,相当于一个副属性相当好的4星蓝色甚至紫色符文。而且通常巨10 只要暗5光犬上6就能过,其余3只一般只有35级,而我们知道5星怪的基础属性肯定是比6星要弱的,因此,1,3,5号位的非百分比主属性在3个辅助身上会更有用,尤其是像这种基础体力非常低的怪来说,5星符文带来的那么一点多出来的主属性,会非常的有价值。当你能够刷巨十的时候,这些淘汰下来的5星还能给其他怪用一用,4星就只能卖钱了。所以综合来说,5星白板也比大多数4星紫色来的更有价值。4.上面提到过前期最重要的3个属性是速度体力和命中,这三种符文迅速祝福集中的都在第一块地图上,难度相对较低,而且可以变刷符文变带狗粮,可谓一举两得。以国家队为例,除了可能需要体体体之外,其他4个都可以按照速体命或者速体体来搭配。迅速祝福就带命中副属性或者6号位命中,迅速集中就带体力副属性或者6号位体白。5.综合以上几点,我们可以得出结论,刷地狱剧情是最有效率的方法。我当时就在雪山地图上刷了几百遍,凑满了5套迅速。尤其是2号位速度的迅速,副属性好的可以用到龙10.在刷满5套之后就可以开始直接考虑巨10了。巨十由于是,所以不建议带火属性的魔灵。如果按照在下的建议,练了光流浪,所有符文+12,只要所有人血量在14500以上,辅助命中45,光犬暗5风格速度180以上,就可以直接挂机巨十了。虽然这个时候翻车率必然高,但是巨十最烂5星蓝色随便来一个都是有用的。翻车率高还有一个解决方法就是合个火精灵,反正爬塔也要用,去刷100把巨8,给换一套绝望,楼主当时绝望套一换,巨十成功率直接95%。
后面的还在写,求加精。
3楼被吃,补上3.升级现在多了挑战任务,给的奖励非常不错,刷精髓的时候奖励任务给你什么你就用什么,而且都是已经唤醒的怪,带到4星30级即可,还可以用在世界boss上面。首先肯定是推图,找一波满级好友推图拿奖励,符文选猛攻刀刃,吸血反击是必给的。只升巨10 用的怪,如果某只怪巨10用不了或者无法帮助你达到巨10就不练。上述奖励怪可以用来刷精髓,所以属于后者。刷精髓的时候刷能刷的最高层,后期可以根据效率和需求自由选择7-10层。前期能量紧张,精髓按照需要多少刷多少,能不唤醒不唤醒来刷。挑战任务送10个上级一定要做完,省了无数时间。算好升级经验,到99%的时候如果能量还有很多随便找个神秘地下城刷几把,这些不给经验。最好是能量用完刚好升级。因为升级免费补满能量和翅膀。3.1带狗粮对于大多数新手来说,在没有狗粮大队长的情况下,最好的选择是送的水。35级不用觉醒吸血反击2/4/6 +12,1/3/5 +9 可以1分钟内刷困难,翻车的话上15和12,肯定可以了。地狱火山需要符文支撑,慢慢来。有狗粮队长的自己随意。统计上来说综合经验蓝水时间最佳地点为地狱火山和艾登。在刷不了火山艾登之前可以刷地狱沙漠3,掉风格,用来给风火格吃技能。现在不建议刷火犬神带狗粮,水带的飞起,后期还可以打水元素本,不浪费。按照之前的原理,如果一只怪只有一个地方能用,而且这个怪无法帮你达成下一个目标(巨10),就不练。水魔剑上6觉醒有巨10符文支撑可以带地狱。3.2效率常用带狗粮地点:艾登1,1,沙漠3什么怪带狗粮好?(相对的)肉,半肉,暴力输出,吸血输出肉:比如水熊光比水方舟水上犬水龙骑暗5,特点是符文要求特别低,速度特别慢,一把几分钟常有的事半肉:符文要求低,风熊风亡灵铠甲水瓦水萝莉,慢暴力输出:符文要求特别高,速度特别快,火犬风瓦风丑火龙风凤凰,带暴走或者猛攻的水牛吸血输出:符文要求高,速度快,水狐狸水带吸血的水牛等等。可以刷的:水凤凰,火犬,风瓦,水忍者。 去哪里刷?首先,纯经验角度来说地狱》困难》普通,地狱掉材料,后期需要更多狗粮和速度也可选择困难(2星掉率高,因为不掉材料)以1为例,不算能量掉落,4个都有经验需求:普通:756*4=3024 exp,3能量,8exp每能量困难:4 exp,4能量,6exp每能量地狱:0 exp,5能量,0exp每能量然而算上能量掉落,实际掉落约为0.87,1带3情况下:普通:756*3=2268 exp,2.13能量,=1134exp每能量困难:8 exp,3.13能量,=1223exp每能量地狱:0 exp,4.13能量,=1416exp每能量.86, 困难模式效率是地狱的86%,所以对于新手来说,困难是非常好的选择。此处列一些数据:地点
实际能量经验
每能量蓝水 2星掉率地点 难度 实际能量 经验 蓝水 每能量蓝水 2星掉率% 掉率% 1 困难 3.13 37 6.5 2.5 1 地狱 4.13 50 6 4 艾登1 地狱 4.13 48 6 4 沙漠3 地狱 4.19 0 2.9 4
次元结晶:普通=1116.5 exp/能量困难 =1350.8 exp/能量普通15000蓝水,困难25000能量角度来说效率并非最高,但是最省时间。2倍经验:如何合理使用双倍?不开双倍上6真的是慢的要死,所以如何合理利用双倍很重要。对于用水晶补体力的玩家,使劲刷就行,对于水晶不够的玩家,最重要莫过于攒体力了。每天登陆和活动奖励可以在收件箱待一个礼拜,不要用,攒着等开双倍再用。次元结晶开双倍那天包里应该有10个,然后12点刷新后又有3个。合理使用可以省去很多时间。好友不算经验,所以狗粮可以吃到全部经验,双倍时候多用好友。如果你预估下一把经验要溢出,换一批狗粮,剩下的用1星怪吃满。上一个6需要多少狗粮?此处只算你已经有了一个5星35级要上6,总数,比如1个5星1级=1个4星满级+4个4星1级,所以总共需要5个4星满级或者5个5星1级5星1级 5个 4星30级 5个 4星1级 25个 3星25级 25个 3星1级 100个 2星20级 100个 2星1级 300个 1星15级 300个 1星1级 600个 中后期一星期带一个6的时候,把所有商店里面的银色怪(12000左右)都买了,未知都买了,否则狗粮有些不够,一周6天刷符文,1天带狗粮。此处不建议升级1星,而是把1星喂1星然后升2或者19级2星.按照地狱60秒一把来算,双倍情况下,从300个2星带起,上一个6需要650万经验,需要跑560把,非双倍1100把,总时间约10小时,非双倍20小时。双倍下,一只2星彩虹怪省3分钟,1只3星省11分钟,一只4星省半个小时。所以前期每一个6都至关重要,不可随意上。巨十之前水带困难即可。那些说狗粮队长先上6的我只能呵呵,一只6需要3万能量的(地狱火山-困难火山)经验差才能补回来。650万/()=33678能量。不需要上的6一概别上。拖进度。前3只6按照暗5,光犬,水凤凰来上,有强力胎5的把水凤凰替换掉,同时兼备强力狗粮的优先于暗5上。4.地下城4.1 元素掉率(只截取了重点,8,9层数据较少,会有些许出入,仅做参考):结论在下面,由于中上短缺,所以只讨论中上。尤其中比上更缺。元素 层数 低 中 高 低/能量 中/能量 高/能量 光明 7 1.299 0.481 0.167 0.245 0.091 0.031
8 1.370 0.445 0.181 0.220 0.071 0.029
9 1.376 0.568 0.192 0.218 0.090 0.030
10 1.167 0.581 0.286 0.184 0.092 0.045
黑暗 7 1.303 0.501 0.180 0.245 0.094 0.034
8 1.274 0.483 0.226 0.201 0.076 0.036
9 1.255 0.587 0.269 0.199 0.093 0.043
10 1.179 0.601 0.300 0.186 0.095 0.047
火 7 1.255 0.475 0.174 0.236 0.089 0.033
8 1.308 0.472 0.214 0.206 0.074 0.034
9 1.214 0.571 0.238 0.192 0.090 0.038
10 1.171 0.572 0.286 0.185 0.090 0.045
水 7 1.278 0.469 0.174 0.241 0.088 0.033
8 1.246 0.491 0.206 0.197 0.078 0.033
9 1.252 0.549 0.255 0.198 0.087 0.040
10 1.142 0.587 0.267 0.181 0.093 0.042
风 7 1.255 0.488 0.175 0.236 0.092 0.033
8 1.269 0.512 0.176 0.202 0.081 0.028
9 1.211 0.542 0.260 0.193 0.086 0.041
10 1.131 0.586 0.274 0.180 0.093 0.044 同时要中上,追求能量效率,越高越好,追求时间效率,7层。只要中,7层。只要上,越高越好。魔力(所有3色都掉,另附一表):
6 6/能量 7 7/能量 8 8/能量 9 9/能量 10 10/能量 魔力下 0.844 0.154 0.090 0.205 1.131 0.179 1.104 0.175 1.151 0.182 中 0.464 0.085 0.478 0.090 0.479 0.076 0.567 0.090 0.575 0.091 上 0.060 0.011 0.169 0.032 0.203 0.032 0.252 0.040 0.279 0.044 火下 0.034 0.006 0.034 0.006 0.015 0.002 0.010 0.002
中 0.037 0.007 0.041 0.008 0.036 0.006 0.037 0.006 0.033 0.005 上 0.005 0.001 0.014 0.003 0.014 0.002 0.013 0.002 0.016 0.002 水下 0.038 0.006 0.034 0.006 0.015 0.002 0.010 0.002
中 0.039 0.007 0.041 0.008 0.036 0.006 0.036 0.006 0.033 0.005 上 0.005 0.001 0.014 0.003 0.012 0.002 0.021 0.003 0.016 0.002 风下 0.033 0.006 0.034 0.006 0.019 0.002 0.010 0.002
中 0.042 0.007 0.041 0.008 0.035 0.006 0.052 0.008 0.033 0.005 上 0.005 0.001 0.014 0.003 0.016 0.002 0.021 0.003 0.016
魔力由于会掉落其余三种精髓,所以越高越好,其中中级精髓每能量掉落7,9,10层基本一样,所以能刷9,10的刷9,10最佳,掉落的水火风中级更多。8层不建议刷,能量效率低。
已收藏,正好最近在肝一个光夫人开局号,楼主方便留个方式以后请教你!
4.3龙十龙十算是的一了,能过龙10的基本也能过百塔,过了龙十才算练级完毕,进入到中期的刷刷刷阶段(虽然之前也刷,但追求不一样)。龙十(22%几率追加1回合,暴走后几率逐次递减,综合概率大概24.3%的样子),集中(20%命中),守护(15%防御),保护(15%基础血量的护盾,多个套装可以叠加),反击(15%概率反击),忍耐(20%效果抵抗)。虽然好,但是在能够稳定巨十之前,不建议刷龙,前期巨人足够武装绝大多数的魔灵了,而且后期PVP还是要回过头来刷一速,巨人多刷不浪费。尤其是实时暴走砍了之后,又来一波刷巨人换迅速套的了。和迅速有些类似,一个进度条拉的快多出手,一个靠有几率多一个回合出手。但是暴走是基于总速度,迅速是基于基础速度。比如基础速度100的魔灵带上套装后的套装加成就是25.有效速度为125.带上暴走后有效速度约为124.由于暴走有相当大的不稳定性,所以前期低速不建议暴走,后期高速暴走更有效。为了保持稳定,所以龙十180总速的暴走大约等于200速的迅速。低于170速度的暴走建议换一套200速的迅速。龙十对符文有要求,对大多数玩家来说,需要好几个月的积累,楼主直接狂肝一礼拜巨人,每天肝12小时,加上脸好,来了个火吸,直接龙十打脸。当时我火格都练完了,准备无火吸打脸队的,来了之后直接上6,换了套100%爆率的符文直接95%自动龙十,见到boss之前不死人2分半,死了输出能拖到3-4分钟。我们来说说龙十的符文要求,按照有火吸和无火吸分别来看。无火吸国家队:暗5光犬水女巫火格4个辅助命中要55%,暗5光犬火格属性中立体力2万+,女巫属性优势1万8左右即可,15000左右即可。除了水凤凰,所有人迅速套都要上210速,180+。要保证稳定的话,迅速套速度要上220,暴走190+。算上建筑加成后的总速度。速度低一点不是不可以,但是翻车率会增加,或者对其他属性的要求要更高。火格速爆率体,2技能百分比伤害,扣自己10%的血,打别人18%,boss减半(这边不是很确定)。享受爆率爆伤加成。前期副属性不好,所以优先爆率,追求稳定,后期速刷换成爆伤。有了火吸以后可以降低速度要求20,光凭这一点,火吸在前期的作用无可替代,4大天王的地位就无可动摇,不管你们觉得他后期有多没用,这东西来的越早,用处越大。每个人20点速度从80绿字到100绿字之间差的可能是几个月的巨十。火吸爆率要100%,保证效率,技能不用吃。
写的很详细,尤其是地狱剧情刷符文,新手都应该看看,土豪除外
4.4双十提速爬完百塔后就可以开始考虑双十提速了,毕竟速度越快,相同时间内掉的符文越多。4.4.1巨十提速巨十提速是最容易的了,只要有符文支撑,可以慢慢的提。以无氪玩家为例,暗5光犬风格+1,这里以+1为辅助为例,光流浪第一步,换掉+1,辅助换dps上面这组合稳定后的时间大约在3分半-4分半左右,在刷了一段时间巨十之后,流浪的降低符文要求的作用就很低了,其他4只就完全可以自动巨十,这时候可以换成输出,加快速度。无氪玩家请凤凰,龙十也能用。稳定之后2分半。第二步,换掉风格说实话,这个时候风格起到的作用确实有限,小怪部分也就让你多出手1-2次,1技能伤害有限,2技能破甲和光犬重叠,破功倒是有点用,但是可以靠血量撑。这边依然是换成一个输出加快速度。无氪玩家可选风姨夫。其他水风输出都可以,比如风蛮王,风丑(符文要求高一点),水龙骑水牛水瓦之类都行,自己有什么换什么。之前一步要是用换了,3技能带破功,那风格真是什么用都没了。这边稳定之后可以2分。第三步,换掉,第四步,换掉暗5这边两个一起说,因为不太好换,加攻加防buff其实对加速还是很有用的,所以建议直接在输出够的情况下,换掉两个。换成一个输出和一个辅助,举个例子水海盗+风丑。2分钟巨十其实挺快了,所以多刷刷两个一起换把。无氪玩家可以选择做输出,但是符文要求高。这边开始输出很重要,没了暗5小仙输出不够就会翻。这边速度能到130以内第五步,换掉光犬最后换掉光犬是因为这家伙确实很有用,破甲驱散奶,保险。然后就成了大家平时看到的速刷队,水海盗+4输出。1分以下就是这么来的。火鞭子很好用,能打的boss完全出不了手,但是由于属性被克,所以容易被反击死,有的可以试试,第2-4步都可以加。楼主目前就是暗5光犬火鞭,稳定2分10秒。4.4.2龙十提速国家队:暗5火格水女巫光犬龙十提速对符文要求很高,如果按照直接打脸的方法的话,其实速度提升有限,只能靠符文和建筑。复活拆塔队5分钟常有的事,打脸没火吸大概3分半,速度符文上去了3分以内很容易。有火吸可以稍微快个10-20秒。最后会稳定在2分钟左右,当然符文建筑上去了还能往下降,但是很慢。2分钟之后就直接跳到速刷队了。水海盗火吸3条狗。没水海盗的我也不知道怎么办,火吸到不是必须,4个输出速度狗暴力就行。但是大多数还是两个都带,稳。3条狗是最平民的了,有胎5的随便换,水姨夫,火鞭,水牛,都可以。输出100%爆,水系85%。爆伤全部150%。基本全员需要160+,速度爆伤攻击塔要满。这里补充一下建筑,竞技场翅膀记得打,很重要,全游戏就这一种完全不看脸的提升方式,按照能量上限=能量恢复&速度&爆伤&攻击&体=防&元素攻击顺序来升。要尽量在免疫塔给boss上免疫之前把boss打死。建筑很多时候就是翻车和不翻车的区别所在。
由于东西确实很多,所以写的时候难免有疏漏,望谅解,也希望大多数的内容能够帮助到大家。
膜拜壕氪玩家!
在这里,我想说一下新手常见的2个问题。1.下一个6上谁?首先之前我们说过上6需要大量的资源,所以并不是所有的魔灵都值得上6.尤其是前期有无数多的魔灵都排着队的时候,每一个选择都意味着其他魔灵更晚上6,选择就更困难了。而且魔灵5星35级还能当狗粮吃了,上了6可就没有回头路了(所有的魔灵你都可以安心的升到5星而不用考虑后果)。这里就涉及到2个重点,这个魔灵是否需要上6?如果一个魔灵比如巨十时候的风格在35级就能够发挥它的作用,它就没有必要上6,后面为了追求稳定或者PVP又是另外一回事了。第二个就是上了之后对我的进度是否有帮助。比如风小仙,由于身板太脆,上6可以提升稳定度,降低符文要求,那你就可以上,虽然依然不建议。或者在刷巨十还不到龙十的时候格水女巫,对开荒龙十有帮助,就可以上。后期随意。2.我有这个魔灵,怎么配队伍魔灵这游戏很多时候要根据自己有什么就,国家队之所以为国家队是因为大多数都是不用氪就能有的选项。国家队是一个很好的参照物,基本完美涵盖了应对一个本所需要的所有东西。之前我提到过巨十国家队是怎么来的,可以回去研究一下。那么这里我就提一下这方面的思路。举个例子,比如我有水仙人(我没有),那么开荒巨十就可以不合暗5.为什么?我们可以来看看暗5和水仙人分别给我们带来什么。暗5一技能上毒,2技能晕小怪,3技能消破甲。水仙人一技能小怪睡眠,2技能奶,3技能免疫加护盾,对boss来说,破甲上不到你身上和上了之后消除其实起到的是相同的作用。同时小怪有一个控。护盾加奶保证存活率。速度估计比暗5慢,毕竟前期杀主要靠毒。就像火格是反向的风格一样,一个给自己,一个拉低别人的条。所以在考虑的时候,要关注每个魔灵带来的机制的变化。我再举点例子,火鞭打巨人,巨人灭团点一般是2技能加攻击破甲直接一拳弄死你几个人,火鞭被动在未命中时也能触发,可以打得boss完全放不出技能,起到了保护的作用。最好的防守就是进攻,你出不了手我就把你打死。攻击不够就只能想着怎么让你我,防御buff+奶,你打不死我我就能奶起来,磨也磨死你。我也可以把小仙换成水大象和风舞,2个奶,一个加防,一个加攻,但都是2回合,所以效率不同,我也可以换成水女巫,2技能备用消boss身上的攻击buff,1技能上毒,杀的快,3技能加攻加防。但是由于技能位置的不同,冷却时间不同,包括buff持续时间不同,效率会有区别。比如水海盗,破甲加攻在一个技能里面,独此一家,速刷必备,天王地位无可动摇。
5.1百塔平民阵容,可以。火精灵,暗5,火格,风企鹅,光犬。符文合格阵容选择太多了,巨十国家队都能爬到90层以上。所以我就说一下属性要求就完了。速度180,暴击越低越好,绿字最好是0,困难塔有用。我这次就卡48了龙骑和地狱火。我是靠火吸爬的普通,所以暴击是必要的,就没高兴再爬了,反正也爬不到困难70,拿不到怪。血量20000+,防御1000。命中45.困难塔思路和普通不同,由于困难塔怪的血量普遍较多,所以杀怪主要靠控和毒。所以术士那种把减速替换成晕的配格简直好用,可惜我没有。或者水龙2个冰冻,可惜我也没有。困难塔一般不需要奶,如果你需要奶说明你控太弱,偶尔被打一下死不了就行,然后暗大象这种慢慢奶回来就行。速度在这里面起到很大的作用,毕竟只有速度快乐,技能转的才快,控才能多,对面才能出不了手。一个队里面4个绝望妥妥的稳。风企鹅3技能驱散加速减回合,2技能嘲讽回血,1技能晕一个,简直就是为爬塔而生。这里提一下自动爬塔队,手动爬塔简直累,所以后期稳定之后很重要的就是自动爬塔。这里有2个MVP,风死骑和风舞。队伍组合暗5火精灵风死骑风舞+1,这个1可以根据不同关卡换,大多数时候可以用风企鹅。暗5也可换成绝望暗蟒之类aoe+毒的怪。反正目标就是不然小怪出手,boss关的话根据情况在国家队的基础上进行调整。
6.符文这游戏符文召唤不是随便叫叫的,符文在这里面起到了装备的作用,符文的重要性想必我也不用多说。6.1 符文主属性1号位:固定攻击3号位:固定防御5号位:固定体力2号位:固定攻击,防御,体力,百分比攻击,防御,体力,固定速度4号位:固定攻击,防御,体力,百分比攻击,防御,体力,暴击率,暴击伤害6号位:固定攻击,防御,体力,百分比攻击,防御,体力,命中,抵抗其中3号位副属性不会有攻击,1号位不会有防御6.2符文副属性除了上面提到的,副属性可以和主属性不同的任意属性,星数决定副属性数值可以出现的范围。比如6星速度副属性可以是4-6,5星是3-5.副属性种类 5星数值 6星数值 体力+ 90-300 135-375 体百% 4-7 5-8 攻击+ 8-15 10-20 攻百% 4-7 5-8 防御+ 8-15 10-20 防百% 4-7 5-8 速度+ 3-5 4-6 爆率% 3-5 4-6 爆伤% 3-5 4-7 效果命中% 3-7 4-8 效果抵抗% 3-7 4-8 每升级3级,可以增加一次副属性,在有副属性的基础上,会随机增强一种副属性。速度爆率最大6爆伤最大7其余所有%最大8在升级时候只要记住这个就知道属性加的多不多了。(很重要)点击活动页面下面有一个符文的讲解,可以6.3前缀属性在主属性下面有一个前缀属性,大约一半的符文会有。符文时候是多少就是多少,后面不可更改加强,根据种类会改变符文的名字。然后副属性不会再出和前缀属性相同的属性。相当于是一个免费的属性,比如一个紫色带前缀的相当于一个传说不带前缀的(都是4条属性)。但是由于前缀属性不可加强,所以我们不希望前缀属性出现我们想要加强的属性,比如速度。6.4符文强化每次强化到3,6,9,12的时候会强化一次副属性,词条数不满则会增加而不是强化属性,到12的时候都是4条属性。比如白色的每次都是增加一条,蓝色强化2次,增加2次。所以副属性效率上来说,传说符文是白色的2倍。一个4次,一个原先4次+强化4次=8次。强化到15的时候不再增加或强化副属性,而是在14的数值基础上强化主属性,14-&15增加20%的主属性。百分比比固定值要跟有用。也就是为什么2/4/6号位优先上15,1/3/5可以停留在12的原因。1/3/5的潜力在12 的时候已经基本被榨干了。符文强化费用只和星数和强化程度(+几)有关,和类型稀有度无关。符文摘除只和星数有关,5星000.6.5符文强化成功率3-&4 85% 4-&5 70% 5-&6 60% 6-&7 50% 7-&8 40% 8-&9 30% 9-&10 25% 10-&11 20% 11-&12 15% 12-&13 10% 13-&14 8% 14-&15 5%
6.6符文强化平均费用平均费用 5星 6星 0到3
9到12 885 12到15 1838 真是一将功成万骨枯,一枚符文上15需要卖掉100枚符文才够,所以那些说符文掉率低的行行好,掉率高了你还升不起呢。(当然确实低)由此可见,不是随随便便什么符文都值得上15的。
6.7符文选择这个算是重点了,当你可以刷双十的时候,尤其是新手,看着掉的符文,都不知道那些可以留,那些应该卖。留了不该留的,浪费蓝水升上去,结果还是用不了,落得符文蓝水两空空。再次我给大家留几个指导思想,这个对中后期的玩家也有参考作用。由于双十最低只掉蓝色5星,所以只讨论蓝色5星以上的符文。1.
只要是你缺的,留。比如你缺一个4号位体百,掉了一个5星蓝色,可以留。先用着。2.
蓝色5星,其中一个副属性是速度5,留。升到3,没或者速度低于9,卖。留着的继续升到6,没加速度,或者速度低于13,卖。没有速度,但是两个属性和那个符文的套装搭配很好,且数值都高,留。比如猛攻1号位5星蓝色爆率爆伤+5,根据上面的表,这是这个符文能到的最大数值了。升到3,数值加4-5,继续升6,否则卖,升到6获得的额外数值9-10,留,否则卖。只有一个数值正确,或者数值低的全都卖。后期全卖。3.
蓝色6星,其中一个副属性是速度5-6,留。升到3,没或者速度低于10,卖。留着的继续升到6,没加速度,或者速度低于15,卖。没有速度,但是两个属性和那个符文的套装搭配很好,且数值都高,留。比如猛攻1号位6星蓝色爆率+6爆伤+7,根据上面的表,这是这个符文能到的最大数值了。升到3,数值爆率加5-6爆伤加6-7,继续升6,否则卖,升到6获得的额外数值11-13,留,否则卖。只有一个数值正确,或者数值低的全都卖。后期只留带速度的和最大值的。4.
紫色5星,其中一个副属性是速度5,其余两个属性差,留。升到3,没或者速度低于9,卖。留着的继续升到6,没加速度,或者速度低于13,卖。3个副属性中2个好,一个差,升到3,加到不要的属性直接卖,要的属性数值低直接卖,属性正确数值不错上6,加到不要的直接卖,加到要的数值低直接卖,余下的上9,初期大都可用了。后期+9加到不要的也卖。3个属性都好的上9,只要总体加的不低,留着,其余卖。后期不用看直接卖。5.
紫色6星,大多数都留,非氪玩家最好的符文大多数都是这里来的。只要属性不差,都留着吧。2个属性差,一个属性好,升6,加到一次不要的属性就卖,其余留。后期三次都加到要的属性才留。6.
橙色5星,2/4/6号位4个里面3个好,加的也好,留。1/3/5号位属性加的好就留。前期都留。后期随意。卸下来的给世界boss用,只看颜色和加了几还有星级。7.
橙色6星,留。炼化石给他们用。8.
6号位抵抗6星紫色以下直接卖。9.
2/4/6号固定值直接卖,只留传说,世界boss用,前期副属性好也可过渡用。10.
不要不舍得卖一些可好可坏的,毕竟蓝水缺的很。再刷便是,会有好的出来。11.
根据自身情况,调整标准。很多人觉得不掉好符文是因为他们不知道怎么选择,而剩下的,确实是因为不掉。我祝你好运。12.
缺蓝水提高标准,缺符文降低标准。
13. 最大值2以内算是加的高。比如最大值6,5-6算是高。带速度的,只要加到速度上去就继续升级下去吧,说不定就有用了呢。
一个半月龙十什么的,naive。哈哈哈。
收藏了,写的不错适合新人。
能不能别从网上抄
新入坑求组织 求好友过下图 指导下
直接说要氪多少就是了
最近刚入坑,请问要不要买初始号?
楼主帮我看看练什么,缺什么,目前只想过巨10,暗5快出了,水龙骑有套,属性一般,还没光圈
火龙当队长是不是要好的符文呢,新手抽到第一个胎5是火龙。。
lz应该早写,水魔剑上6的时候还在纠结是全员上5还是水魔剑独6,现在真的卡节奏了,顺便问下如果合太慢了,培养那只魔灵做地下城主力输出?
辛苦了,这是我看来对新手最有用的攻略了,我也一样没玩多久,不氪,进度比你慢的多,希望早加精吧
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴}

我要回帖

更多关于 仙剑三怎么练魔剑 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信