氪金agk怎么才能值钱玩的游戏,凭什么那么值钱

我的钱呢?揭秘游戏氪金为什么“根本停不下来” - 指尖乱谈 - 电台节目 - 网易云音乐
我的钱呢?揭秘游戏氪金为什么“根本停不下来”
指尖乱谈 第26期
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介绍: 该死,我怎么就管不住手!氪金一时爽,月末火葬场。本期聊聊氪金这些事儿,探寻氪金本源。
推荐游戏《上完厕所后发现没有纸》_(:з」∠)_
推荐音乐来自《寂静岭》——Hell Frozen Rain
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网游氪金但不肯买正版单机 国人到底什么心态
10:42:38& &来源:
  为何你肯花1000块买一把卓越的玄冰剑也不肯花几百块买我的正版游戏?为何你买了一火车的武器强化石也不肯买我的正版游戏?为何你VIP都充到12了还不肯买我的正版游戏?是我的游戏不好玩吗?(一脸懵)……
  今天,笔者就带大家好好来818你到底为什么不愿意买我的正版游戏!
网游氪金但不肯买正版单机
  话说在前面,本篇所要讲的主题是针对PC端“正版游戏”的“预付费模式”与国产网游的“免费体验道具收费模式”之间所存在的体验差异,以及玩家的消费心理分析。不管您是哪路大神,觉得说的不对,请附上留言,阐述观点。欢迎指正。
  先体验&后体验,你选哪个?
网游氪金但不肯买正版单机
  说到究竟应该为哪种游戏付费这个问题之前,我们还是要将两种类型的共同点、不同点、以及付费流程搬出来好好讲一讲。
  首先是为“内容”付费的“正版游戏”,众所周知国内PC端购买正版游戏最容易的渠道只有那几个,Steam、杉果商城等等平台最为简便,赶上个过年过节的还能打个折,十分便宜,但这也是国内许多正版玩家剁手的源头,现在一想想真恐怖,为了买个游戏自己把手都剁了,多疼啊(滑稽)。
网游氪金但不肯买正版单机
  而作为国内用户最多的Steam平台刚好能够充当一个例子。玩家进入Steam商城-通过各种渠道搜寻到自己喜欢的游戏-查看各种花式评测&风评-付费购买-进入游戏-体验内容。
  反观“免费网游”则有着明显的不同点,抛开搜寻游戏阶段的一系列流程,玩家在觉得游戏不错并下载之后可以直接进入游戏,从而产生游戏体验,随后在游戏碰触压力,最后再产生付费需求。
网游氪金但不肯买正版单机
  总结起来说就是,“正版单机”在你预先付费之后会在现有的条件之下为你提供最好的游戏体验和内容,因为在这款作品的制作途中他们不必费心考虑要如何设置卡点来促使玩家充钱,反而会尽力用内容去取悦玩家,让玩家觉得这是一款非常赞的游戏。
网游氪金但不肯买正版单机
  而“免费网游”则是在玩家没花钱的时候尽情施压,这种压力根据运营商的不同强度也会不同,小的压力可能玩家不氪也能勉强靠时间弥补玩下去,没下限的运营可能会让玩家连任务都过不去。说白了,这就是在玩家最不走气的情况下为玩家提供最大的痛苦,然后让玩家用金钱消除这些痛苦。
  说到这可能有些读者已经看不下去了,高呼着“你给丫闭嘴!我0氪都有四个SSR了!”的话,笔者只想说这只是一个相对来说小众的群体,毕竟大多数人无法像你一样不花钱就能享受RMB玩家的待遇,而我们所讨论的也只是宏观现象而不是个别特例。
网游氪金但不肯买正版单机
  当然也有玩家会说,“免费网游”我们可以选择氪或不氪,这是一个非强制性的选择,而“正版单机”却是强制购买再体验。小编甚至在贴吧见到过初入Steam买了两款游戏,发帖高呼玩了半小时不好玩放那吃灰觉得自己亏了的人。对于这种人,笔者只想说请点击游戏界面“客服”按钮点击退款,理由选择“不好玩”,一到三个工作日之后钱就会自动退回你的银行卡或钱包里,而你也将不再拥有这款游戏。
  但说白了,这也是个别特例,毕竟不是每个“免费网游”都会让你不氪金还玩的舒舒服服,而也不是每个“正版平台”都会像Steam一样退款如此爽快。所以这些都是个别特例而不是普遍现象。
  故而我们得到了一个结论,正版游戏就是所谓的后体验,其流程就是预先付费→进入游戏→产生体验。而免费网游则是进入游戏→产生体验→触碰压力→产生付费需求。两种模式虽然流程完全不同,但若想得到更加优质的游戏体验付费是必然的。
  圈不同,不兼容
网游氪金但不肯买正版单机
  其实两种模式并非不能共存,也没有客观上的直接可比性,世界上总会有玩家喜欢这些可以用金钱直接买来的成就感,也会有偶然间下载Steam后发现了新世界大门的勇敢少年。二者处在一个截然不同且相互独立的圈子当中,你不走进去,很难理解对方的世界。
网游氪金但不肯买正版单机
  小编曾经也是从一个圈子中走到另一个圈子的玩家,充过翅膀买过坐骑,一身神装威风凛凛。开红砍人家常便饭,抢怪喷人不服就干,你要问爽吗?我肯定会说爽,爽到不能呼吸,但你要问我想回到那个圈子吗?我可能会说不,因为我更喜欢现在的世界。
网游氪金但不肯买正版单机
  我在《黎明杀机》里见过放弃逃生冒死回来救我的队友,我在《彩虹六号》里见过倒地之后顶着枪林弹雨跑过来拉你的萌新,我在无数个游戏里看到过许多玩家从来没机会看的人间绝景,你或许无法完全理解我说的话,但我觉得这才是值得我付费的游戏。
网游氪金但不肯买正版单机
  这段话虽然带着不少我个人的主观情绪,但却是一个走过两个圈子的老玩家发自内心的感受,如今Steam用户爆发性增长,国内的版权化越发完善,一些问题就算不搬到台面上讲也会渐渐明朗起来,一套外装的钱就是一部AAA大作,一把玄冰剑就能承包整个圣诞节特惠啊,所以到底为“内容”付费还是为“体验”付费,想必各位看官心中已经有了答案吧。
  (来源:游迅网 &编辑:MI)
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来自台湾的游戏博客“EZ遊戲碎念”从科学的角度谈了关于F2P游戏赚钱的真相,博客作者允许转载,因此本站转载并与君共赏。
原文作者:EZ
首发于:EZ遊戲碎念
原文地址为:http://ez-simon.blogspot.com/p.html
近来游戏市场里面出现大量的免费(F2P)游戏,但想必很多玩家一定很纳闷这些游戏到底是怎么赚钱的?甚至为什么赚的还比传统的“买断制游戏”还多。
为了去厘清这个现象发生的原因,笔者这次想从实际大脑运作原理,以及人类思考模式等实际层面,来分析玩家不断在手机游戏内课金的原因究竟是怎么样发生的。
■ 从自制力原理分析大脑如何压抑氪金欲望
从人类行为学的角度来解释的话:自制力是一个 "可再生,但有限的资源。"
先前美国爱荷华州立大学(University of Iowa)研究人员曾透过功能性核磁共振摄影(fMRI)的方式来记录不同情况时,人类脑中各部位的活跃程度,并藉由这些数据来做出对于大脑对自制力控制的。
在进入花钱玩免付费的问题之前,首先需要认识大脑中关键的两个部位。
前扣带回(Anterior Cingulate Cortex, ACC):负责控制目标导向行为,也就是指出问题在哪里,并且进行决定的部分,核磁共振显示这个区域可以持续的保持活跃。
背外侧前额叶(Dorsolateral Prefrontal Cortex, DLPFC):与进行计划、抉择、运作记忆及语言功能有关,一般被视为主导人类认知管控的部份,也就是自制力。
大脑主管自制力的区域:背外侧前额叶
使用自制力流程
出现问题——前扣带回指出问题和应对方式——判断哪些决策会导致负面效果——对DLPFC要求相对的自制力——DLPFC运作自制力——人产生 "想做冲动的事,但是应该做对自己有益的选择。" 的想法
此循环经过一定次数之后,虽然背外侧前额叶还是会持续运作,但从fMRI显示的反应,可看到DLPFC的活跃度会越来越不集中。也就是 "逐渐丧失自制力" 的行为。
左图:正在执行自制力的fMRI;右图:自制力耗尽后的fMRI
一项由明尼苏达大学所做的研究,用实验证实了 "事前执行需要自制力的行为,会明显有自我耗尽(Ego depletion)的迹象"。
实验中第一组人被要求避免看在空白屏幕下方的一行字,另外一组则无此限制。之后同时给两组人一张含钟表,汽车等产品的列表,问实验对象愿意在该项目花多少钱购买。
实验结果显示,被要求先使用自制力的对象中 (被要看空白屏幕下方)愿意花更多的钱来买东西 (平均$30,037 比 $22,789),验证了自制力是会被逐渐消耗殆尽,且影响消费行为的。
那这些研究跟在玩家们又有何关系呢?
糖果粉碎传奇
长时间玩《糖果粉碎传奇》时,游戏持续提供可以解决问题的各种方式,玩家的脑一直克制 "花钱多买一步/道具,就可以轻松过关" 的想法,背外侧前额叶中能产生的自制力会逐渐被耗尽,之后自然就比较容易花钱购买。
许多F2P(免付费)商城制的游戏也是靠这样赚近可观的营收, 包括各网页游戏,手机小游戏,大型免付费在线游戏,都可看到这种模式的身影。
在《英雄联盟》中,虽然角色造型并不会增强人物的能力,但是看到稀有/好看的造型想要拥有的需求,在持续并且长时间的接触下(很多人游戏时超过数百小时) 耗损自制力之后,更容易购买该商品。被自己没有拥有的新英雄角色打败,脑中想购买该英雄的需求也会消耗自制力。
《英雄联盟》中的角色“杰斯”,换了造型之后战力似乎也提高了?
许多在线/手机/网页游戏,也透过鼓励常待在游戏当中 (每日奖励,在线奖励,在线挂机修练) 来让消费者更容易消耗自制力,进而产生消费行为。
节奏短,可以长时间连续玩的游戏,也是让 F2P 更成功的要素。这是很适合手机游戏商业模式,是近年行动游戏发展迅速的原因之一。
■ 你有我也要有!游戏内的炫耀性消费
理想的F2P模式里面,商城能买的东西当然不能破坏游戏平衡。不过商城里卖的东西既然都是装饰,或造型的 "非必要商品",那为什么还有这么多人买呢?
托斯丹·邦德·凡勃伦
从挪威移民的美国经济学家托斯丹·凡勃伦(Thorstein Veblen)在1899年的时候出版了《有闲阶级论》(The Theory of the Leisure Class)。其实像我们超好命、活在第一世界的许多玩家都算是 "有闲阶级"。
许多财富消费并不是为了生存,而是满足虚荣和自尊,这没什么不正常的。例如现在一般服装为了保暖的目的很少。现代饮食,也早就超过单纯补充能量的用途,这些消费的重点是在谋求某种社会地位。
在游戏里面,造型虽然没有直接的功能,但可以让别人看到,达成 "炫耀性消费" 的目的。同时,别人也喜欢这个造型的话,自己也变成考验其他玩家自制力的一环。时间久了以后他们也买造型去诱惑别人,久而久之炫耀性消费就成为了常态。
■ 游戏代币,让你花钱如流水却不自知
游戏的商城里面大多使用自己的代币,像买英雄造型的联盟币(Riot Points)就是自己独立的游戏代币。
有关Mere Exposure Effect的研究指出,我们会赋予常接触的东西较大的价值。举EZ自己的例子,刚开始出国读书的时候觉得花8-10美金吃一顿很简单的午餐觉得很正常。但是如果餐厅上面标示说一个便当要两三百块的话,一定会让我考虑在家里煮就好。
在游戏中,所有消费所仰赖的的商城币都换成不同的符号、数值、甚至点数,让玩家的思考着力点脱离对现金的连接。
EZ自己在买的时候都没感觉原价犽宿近 200 元。(注:新台币)
这种情况在赌场也很常见,当玩家把现金换成筹码的瞬间好像都换上了新的价值观。个性保守的人若不自觉,到赌桌也容易豪气的下注。这就是 "重复曝光效应" 解释为什么我们花不熟悉的币值没那么明显的感觉。
上面的研究告诉我们人脑擅长指出需求,但不擅长自我控制。游戏也设计了不同的机制,来鼓励我们持续的消费。
自制力是一项有限并且可再生的资源,只要有适当的休息,避免自己持续在 "需要消耗自制力"的环境里面,就能让自制力自然回复,健康的面对/做出选择。
清楚自己的真正需求、反复提醒游戏中消费等值于多少现金,也有助于控制F2P游戏的花费。
你在F2P游戏中花过多少钱?除了这些还有什么原因会想让你买商城的东西呢?
存好心,说好话;行好事,做好人。
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共有条评论为什么我充了钱还是这么弱?这几款游戏即使疯狂氪金也不能变强为什么我充了钱还是这么弱?这几款游戏即使疯狂氪金也不能变强游久网游资讯百家号之前我们曾为大家盘点过最烧钱的五款网游,那些游戏基本只要你敢投入,那么回报一定是立竿见影的。可是现在的很多网游,即使你氪再多的金,该被虐照样被虐!TOP5 魔兽世界提到充钱也不能变强的游戏,很多人第一反应都是强调对抗的网游,其实魔兽世界这样一款MMORPG游戏照样无法用氪金来提高你的水平。魔兽世界玩家的强弱与职业、装备和操作都有关系,而恰好这三者都无法通过充钱改变。即使你通过代打等手段收获了一身史诗副本的顶级装备,但是没有操作的话依旧只有被人碾压的份儿。TOP4 英雄联盟影响一名英雄联盟玩家水平的因素有很多,但唯独不包括充钱。在英雄联盟里,你用人民币只能换来新的英雄和皮肤,除了买少数版本强势英雄可能会提高你的胜率之外,其他的完全无法被氪金影响。LOL也正是凭借平衡性这个关键因素成为全世界玩家人数最多的游戏。但是你可千万不要小看LOL中的皮肤,曾经没有开放抽奖时,一个“龙的传人李青”甚至可以卖到2000元。TOP3 DOTA如果说LOL还能用钱买英雄的话,那么在DOTA里你连英雄都买不了,因为这里所有英雄都是免费的。可是DOTA的氪金力度却一点也不比其他游戏差,因为这里有我们最爱的饰品。饰品不同于LOL的皮肤,每个DOTA英雄可以佩戴的饰品数量很多,一把斧王的纯正炽炎战斧甚至可以卖到6000人民币!TOP2 绝地求生最近一年以来,吃鸡可以说是风靡全球,游戏内的各种饰品价格也是水涨船高。比较著名的红围巾目前均价在4500元左右,大衣则是2500元,而非常好看的白裙子和红鞋也都卖到了2000元。可最贵的还是要属天价的内测箱子,这个箱子里可以开出大衣、围巾等稀有物品,因此价格也一直维持在1万元左右。但就算你全身穿着酷炫的衣服,该落地成盒依旧落地成盒,这些饰品可是一点属性增值都没有的!TOP1 CSGO“以前我喜欢打麻将,但是每次都输很多钱,为了戒赌选择玩CSGO,之后家人劝我还是去打麻将吧!”这虽然是一句网上的调侃,但也侧面反映了CSGO究竟有多氪金。一把最普通的龙狙就需要1万人民币以上,而崭新全蓝淬火爪子刀则可以卖到66万的天价,甚至能在二线城市买一套房了!更恐怖的是,别的游戏里1万块你就能当爸爸,可是CSGO里你菜就是菜,没什么好说的!看看这五款游戏,你就会发现,有时候有钱真的不是能为所欲为的!可是这些游戏也恰恰是因为氪金对实力几乎没有影响,才能在全球范围内如此火爆。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游久网游资讯百家号最近更新:简介:专注最新游戏资讯及游戏攻略作者最新文章相关文章有人说这个游戏必须氪金才能玩得好【怪物猎人ol吧】_百度贴吧
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有人说这个游戏必须氪金才能玩得好
有人说这个游戏必须氪金才能玩得好,但氪了金,也必须有大把的时间来玩,氪金买不来打怪的技术和经验,想成为技术大神,除了花时间大量刷图没其他捷径
&新挑战&五周年今日开测!2017良心角色扮演大作!一切装备100%靠打,非RMB首选网游!
勤能补拙,这不是在哪都一样么?也不是非要氪金才能玩得好,pve游戏,不充钱自己单刷慢慢来也是可以的。
氪金能玩好?实话啊。没时装哪有心情打猎
时装才是王道,打什么猎啊!
不氪金。穿的那么丑怎么打猎
楼主有本事发个0 f7 素材道具 素材或真武器120 过试练双狼 和 凯龙熔岩龙的图发了我就以后谁说不氪不能玩我就喷谁发不出来就别说氪金不重要
氪金不是不能玩 只不过是减少难度和时间消耗而已 说不氪金玩不下去的一般都是掌机老猎人
好容易发2帖子,可能是我不会表达。。全都没看懂我说的,我没说氪金不重要啊。。
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行行行,我不会玩贴吧,,还是安静的打猎去吧~
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你反过来看,在花大量的时间刷怪的基础上,随便你充不充钱,是不是心里舒服很多了
团本打几次
搞把水太刀 和真龙木弓
搞个装填猎装
就可以半年后再上线了
光是从0氪就是0f7这点来看,那些人就不会是能从自己身上找问题的人
没用,我就死活不氪金
不氪金会很丑,很丑玩不下去
钱、时间、精力,都是成本。如果把钱和时间精力都投在数值培养上,那就是被游戏玩。何谓“玩的好”?lz没有给定义啊如果“玩的好”的定义是打过一切副本无压力,那么的确是不充钱也可以玩的很好啊。但如果“玩的好”的定义是打出白金成绩,或者组队输出第一,又或者打wr榜。那么必不可少的是数值基础,直接充钱f7会暴露充钱变强;花时间做数值培养又会暴露自己时间不值钱人傻命贱、跟策划思路走、成为斯金纳盒子的小白鼠、被策划智商碾压。挖槽,玩家里外不是人啊嗯,我能solo一切副本,我玩的很好
入坑太深的我,都不觉得自己玩的有多好,充钱没别人多,花时间没别人多,榜单上别人比我靠前,唯一能做到的就是坚持而已
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氪金确实会有帮助,这个是实话
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朋友没充钱,结果连猫车票都没有,抱怨说游戏坑人,结果弃坑走掉了一去不回头
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这游戏坑人,不充钱能玩下去的有几个啊
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这游戏确实不冲钱能玩,但是,你玩一年刷不安定刷活动点F7都不如人家冲个2,300直接买烈魂点守魂点点得高。相同技术前提下,别人点了F7就是比你快1倍甚至2倍时间就打完一个图。我就想知道有没有大佬F7 0会心等级,所有图白金的,我相信就算有也不过10个人
说的好像满在理的
我认为充钱买衣服和皮肤很重要,要是没这些,你怎么让我有兴趣打猎再说,充多点钱真可以让你伤害提升至少40%,听说有的武器4层点满会发现新世界。。
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