我的世界方块怎么画中“在地图中制作地图画的方块所表现的颜色有多少种”?

我的世界中RPG地图需要的命令方块指令有哪些?_百度知道
我的世界中RPG地图需要的命令方块指令有哪些?
比如说扣除东西、奖励改名过的物品、扣除经验、自定义怪物掉落啥的,急用0.0...
比如说扣除东西、奖励改名过的物品、扣除经验、自定义怪物掉落啥的,急用0.0
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wtf牌盐汽水
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wtf牌盐汽水
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擅长:暂未定制
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扣除东西:可使用clear指令奖励改过名的物品:可使用give指令 大致格式如下give @p 物品名 数量 附加值 {display:{Name:&自定义名称&,Lore:[&物品介绍&]}}扣除经验:可使用xp指令xp -100 @p 扣除最近玩家100点经验xp -100L @p 扣除最近玩家100级经验自定义怪物掉落:使用summon指令,涉及到许多nbt标签,可寻找相关教程*****如果想做rpg地图,建议使用minecraft pc 1.8及以上版本,更新了execute、testforblock、title等许多重要指令!
自定义怪物掉落物品怎么搞?
可以参考这个关于summon指令的文章
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我的世界地图制作的命令方块教程 地图制作CB教程
小编:3F时间: 09:19
  我的世界地图制作的命令方块教程 地图制作CB教程。那下面给大家分享的则是我的世界中的一个地图的制作命令方块教程哦~有感兴趣的玩家不妨进来看看下面的介绍吧!希望大家喜欢。
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  PVE、剧情、跑酷地图制作的命令方块小教
  满10级送装备丨经验换物丨安全屋丨伪右键探测
  以下内容请配合视频食用。
  满10级送装备代码(其实testfor是多余的)
  /testfor @p[lm=10,l=10]
  检测最近的一个玩家等级是否为10,是则输出,否则不输出。
  /xp -1l @p
  最近的一个玩家等级减1 (这里可以省略testfor,直接@p[lm=10,l=10]。当时我想多了)
  /give @p minecraft:装备名 1 0 {ench:[{id:xx,lvl:xx}]}
  给最近的一个玩家,一件自定义附魔的装备
  指令方块自定义附魔装备教程:
  这是我刷出来的一把超级钻石剑,拥有剑的全部附魔24464级,除了怪物掉落10级。因为如果把怪物掉落调成24464级的话,那杀一个僵尸会掉几万个腐肉,到时卡爆电脑。装备下面还有自定义属性,加的防击退和攻击,所以把附魔去掉照样是把无敌剑。
  教程时间。首先要做的就是刷出一把剑,这些指令最好在指令方块里打。刷出一把钻石剑的指令是:
  /give @p minecraft:diamond_sword 1 0
  把这条指令打到指令方块里后激活,会给玩家刷出一把普通的钻石剑。/give指令我就不多说了,比较基础。之后是给剑加上自定义附魔。很简单,就是加几个NBT而已。指令:
  /give @p minecraft:diamond_sword 1 0
  {ench:[{id:16,lvl:5}]}
  把这条指令复制到指令方块后激活的话,会给玩家一把锋利5级的剑:
  给大家解释下NBT:
  自定义附魔用的NBT是{ench},如果在指令方块里用这个NBT,就是让指令方块把刷出的物品进行自定义附魔。解释:
  ench:自定义附魔,要自定义附魔一定要打这个
  id:附魔属性ID。本人会把ID发在帖子最后,要附魔什么就打属性的ID
  lvl:附魔等级。如果不打等级只打ID,将会刷出一把0级附魔的剑,没任何意义。10级的话就是:lvl:10
  这些就是自定义附魔的NBT。当然不光是剑,也可以是其他装备。如果要自定义附魔其他装备的话,就把/give改成刷其他装备的指令。
  之后来说下如何给一个装备加多个附魔,十分的简单,直接加逗号分开就好了,比如:
  /give @p minecraft:diamond_chestplate 1 0
  {ench:[{id:0,lvl:10},{id:1,lvl:10},{id:18,lvl:10},{id:3,lvl:10},{id:4,lvl:10},{id:5,lvl:10},{id:6,lvl:10},{id:7,lvl:10}]}
  这样就可以了,会给一个钻石装甲加所有的装备属性10级。等级也不一定要是10级,也可以改的特大,直接把lvl改成9000多左右。截图:
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游戏大礼包手游开测表
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全部答案(共4个回答)
方块id就是说把你需要消除或添加的方块看成一个长方体,把任意两个定点的坐标输入就可以,前提是这个指令是1.8出现的,1.8一下用不了
下面的 开心水果_2015说的很对 就是那样做在聊天框里输入(/fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 填充方块的英文名)括号不用输入。其实你单在聊天框里输入(/fill)回车,就会弹出它的用法。 x1 y1 z1 x2 y2 z2指的是坐标。比如你想填充一个区域的方块,那你只要输入那两个黄色方块的坐标就行了。 按下F3,把十字光标对着一个方块,会有个looking at 坐标,就把那个坐标输入进去就行了方块名称是方块的英文名,不是数字id,比如你想把一片区域挖空,你就输入air(空气)就行了,其他具体方块因为名你就要去查了,你把字体改成英文但物品栏显示大多是错的(比如金块,英文字体它显示“Golden Block”其实真正要输入的是“gold_block”)可以不用大写。 注意的是这个指令只能在1.8版本以上才能使用,而且那个looking at也是1.8加入的,1.8版本以上也是全用英文名而不是数字id。 补充:不要一次性填充超过6000个方块,超过电脑会很卡还有可能乱填充。
CS的语音都在CS1.6目录下的文件里,你很可能是把该文件的语音目录删除了,重新下载一个就行了。
看看显卡没问题吧
如果你和别人版本不同就会出现这样的情况,现在大都1.20e,下个补丁就可以了
大脚插件启动项那里有个设置"自动清理不明插件"如果你这个选择点开了,而且每次都用大脚启动游戏,大脚插件会自动清理其他插件.如果不是以上原因,请在人物选择面板,就...
请您在此提供无法转发的单条微博链接地址(点击微博发布时间,地址栏中显示的链接)、转发时填写的内容以及页面提示,方便我们进行核实并处理哦。 点此-&http://...
由于该微信帐号进行了一些违规操作,被其他用户进行举报导致功能无法使用,建议近期不要操作。
答: 琢果自动外呼电话机器人好用吗?
答: 通过他,攻击者能神不知鬼不觉地下载和上传目标机器上的任意文件,并能执行一些特别的操作
答: 某些ADSL调制解调器使用USB接口与电脑相连,需要在电脑上安装指定的软件以添加虚拟网卡来进行通信
每家运营商的DNS都不同,而且各省的也不同。你可以问问你的网络提供商,他们会告诉你的。(也可以通过分别访问域名和IP来检查DNS是否正常,访问域名不行,而访问IP可以,则说明DNS设置不对)
另外,如果ADSL-电脑没问题,一般ADSL-路由器也没问题的。而且采用ADSL拨号的话,DNS可以不设置的,拨号成功后会自动取得DNS服务器。
问题可能出在路由器设置上。进去检查一下吧。看看上网方式,上网用户名密码是否正确。
(有个问题要注意一下,有些地方的运营商会限制使用路由器或者限制接入数量,一般是采取绑定网卡MAC地址的方式,如果路由器设置都正常,试试路由器的MAC地址克隆功能,把电脑网卡的MAC复制过去)
根本就没有正式的国际驾照,如果到国外开车,正式的程序:
1、到公证处办理驾照的公证书,可以要求英文或者法文译本(看看到哪个国家而定);
2、拿公证书到外交部的领事司指定的地点办理“领事认证”,可以登录外交部网站查询,北京有4、5家代办的,在外交部南街的京华豪园2楼或者中旅都可以。
3、认证后在公证书上面贴一个大标志;
4、有的国家还要到大使馆或者领事馆盖章一下。
偶前几天刚刚办过。
如何洗衣服?也许有人会说,衣服谁不会洗啊?放到水里,加点洗衣粉洗就成了呗。是啊,说是这样说,可是洗衣服还有不少学问呢。我就说说我的“洗衣经”吧。
说起洗衣服,想想真有不少要说的呢。
首先要分开洗。内衣外衣、深色浅色要分开。个人和个人的衣物也尽量分开洗涤,这样可以防止不同人体间细菌和病菌的相互交叉感染,尤其是宿舍或者朋友的衣服尽量不要放置在一起洗。即使是自己的衣服,内衣和外衣也要分开洗。因为外衣接触外界的污染和尘土较多,而内衣将直接接触皮肤,为避免外界尘螨等对皮肤的不良入侵,内外分开洗涤是有科学道理的。不同颜色的衣物要分开洗涤,可将颜色相近的一同洗涤,浅色的一起洗涤,容易掉色的单独洗涤,避免衣物因脱色而损坏。另外,袜子和其他衣物不要一起洗涤。
其次,使用洗衣粉宜提浸泡一会。洗衣粉功效的发挥不同于肥皂,只有衣物适时浸泡才能发挥最大的洗涤效果。浸泡时间也不宜太长,一般20分钟左右。时间太长,洗涤效果也不好,而且衣物易褶皱。有人洗衣服时把洗衣粉直接撒在衣物上便开始搓揉洗涤,那样不能发挥最好的洗涤效果,对洗衣粉是一种浪费,当然,免浸泡洗衣粉出外。另外,冬季一般宜使用温水浸泡衣物。水温过低,不能有效发挥洗衣粉的洗涤效果,水温太高,会破坏洗衣粉中的活性成分,也不利于洗涤。
再次,衣物及时更换,及时洗涤。衣服要及时更换,相信道理大家应该都很清楚。可是,衣物换下后应该及时清洗,有人却做的不好。好多家庭喜欢将换的衣服积攒起来,每周洗一次,这样很不科学,容易使衣物上积聚的细菌大量繁殖,容易诱发皮疹或皮肤瘙痒症状。为了个人和家人的身体健康,还是勤快一点,把及时换下的衣物及时洗涤,这样,其实也费不了多少时间,也不至于最后要花费半天甚至更长 的时间专门来洗涤大量的衣物要节约的多。另外衣服穿的太久就比较脏,要花很大的力气洗涤才能洗干净,也容易将衣物搓揉变形,而影响美观和穿着效果。
洗衣服是个简单的小家务,也是生活中不可缺少的一件事,学问却很多,也许您的“洗衣心得”比这还要科学,还要多样,欢迎您 的指正~~
关于三国武将的排名在玩家中颇有争论,其实真正熟读三国的人应该知道关于三国武将的排名早有定论,头十位依次为:
头吕(吕布)二赵(赵云)三典韦,四关(关羽)五许(许楮)六张飞,七马(马超)八颜(颜良)九文丑,老将黄忠排末位。
关于这个排名大家最具疑问的恐怕是关羽了,这里我给大家细细道来。赵云就不用多说了,魏军中七进七出不说武功,体力也是超强了。而枪法有六和之说,赵云占了个气,也就是枪法的鼻祖了,其武学造诣可见一斑。至于典韦,单凭他和许楮两人就能战住吕布,武功应该比三英中的关羽要强吧。
其实单论武功除吕布外大家都差不多。论战功关羽斩颜良是因为颜良抢军马已经得手正在后撤,并不想与人交手,没想到赤兔马快,被从后背赶上斩之;文丑就更冤了,他是受了委托来招降关羽的,并没想着交手,结果话没说完关羽的刀就到了。只是由于过去封建统治者的需要后来将关羽神话化了,就连日本人也很崇拜他,只不过在日本的关公形象是扎着日式头巾的。
张飞、许楮、马超的排名比较有意思,按理说他们斗得势均力敌都没分出上下,而古人的解释是按照他们谁先脱的衣服谁就厉害!有点搞笑呦。十名以后的排名笔者忘记了,好象第11个是张辽。最后需要说明的是我们现在通常看到的《三国演义》已是多次修改过的版本,笔者看过一套更早的版本,有些细节不太一样。
考虑是由于天气比较干燥和身体上火导致的,建议不要吃香辣和煎炸的食物,多喝水,多吃点水果,不能吃牛肉和海鱼。可以服用(穿心莲片,维生素b2和b6)。也可以服用一些中药,如清热解毒的。
确实没有偿还能力的,应当与贷款机构进行协商,宽展还款期间或者分期归还; 如果贷款机构起诉到法院胜诉之后,在履行期未履行法院判决,会申请法院强制执行; 法院在受理强制执行时,会依法查询贷款人名下的房产、车辆、证券和存款;贷款人名下没有可供执行的财产而又拒绝履行法院的生效判决,则有逾期还款等负面信息记录在个人的信用报告中并被限制高消费及出入境,甚至有可能会被司法拘留。
第一步:教育引导
不同年龄阶段的孩子“吮指癖”的原因不尽相同,但于力认为,如果没有什么异常的症状,应该以教育引导为首要方式,并注意经常帮孩子洗手,以防细菌入侵引起胃肠道感染。
第二步:转移注意力
比起严厉指责、打骂,转移注意力是一种明智的做法。比如,多让孩子进行动手游戏,让他双手都不得闲,或者用其他的玩具吸引他,还可以多带孩子出去游玩,让他在五彩缤纷的世界里获得知识,增长见识,逐渐忘记原来的坏习惯。对于小婴儿,还可以做个小布手套,或者用纱布缠住手指,直接防止他吃手。但是,不主张给孩子手指上“涂味”,比如黄连水、辣椒水等,以免影响孩子的胃口,黄连有清热解毒的功效,吃多了还可导致腹泻、呕吐。
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1、搜索引擎营销:分两种SEO和PPC,即搜索引擎优化,是通过对网站结构、高质量的网站主题内容、丰富而有价值的相关性外部链接进行优化而使网站为用户及搜索引擎更加友好,以获得在搜索引擎上的优势排名为网站引入流量。
良工拥有十多位资深制冷维修工程师,十二年生产与制造经验,技术力量雄厚,配有先进的测试仪器,建有系列低温测试设备,备有充足的零部件,包括大量品牌的压缩机,冷凝器,蒸发器,水泵,膨胀阀等备品库,能为客户提供迅捷,优质的工业冷水机及模温机维修和保养。
楼主,龙德教育就挺好的,你可以去试试,我们家孩子一直在龙德教育补习的,我觉得还不错。
成人可以学爵士舞。不过对柔软度的拒绝比较大。  不论跳什么舞,如果要跳得美,身体的柔软度必须要好,否则无法充分发挥出理应的线条美感,爵士舞也不值得注意。在展开暖身的弯曲动作必须注意,不适合在身体肌肉未几乎和暖前用弹振形式来做弯曲,否则更容易弄巧反拙,骨折肌肉。用静态方式弯曲较安全,不过也较必须耐性。柔软度的锻炼动作之幅度更不该超过疼痛的地步,肌肉有向上的感觉即可,动作(角度)保持的时间可由10馀秒至30-40秒平均,时间愈长对肌肉及关节附近的联结的组织之负荷也愈高。
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这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区您的位置:
& 我的世界RPG地图制作详细攻略
我的世界RPG地图制作详细攻略
来源:互联网 | 时间: 16:45:35 |  | 分享到:
大家都是如何在《我的世界》中制作RPG地图的呢?下面一起来看看其他玩家的制作方法吧。
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& &RPG地图
& &RPG即角色扮演游戏,又称冒险游戏。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。在MC中的RPG多半是指解密,冒险,这两类,有一个共同点,就是都要有剧情。而解密是冒险的一个分支,他们不同的是,一个是以解密为主,一个则是以打怪做任务为主,所以解密地图比较亲睐于剧情的发展。而你做一张没有剧情的RPG地图是完全没用的,如果就是只有打怪,没有剧情的话,这就不是一张RPG地图了。
& &制作RPG地图一般要求
& &1、一个团队&&2、懂得红石技术&3、懂得较多的指令&&4、耐心&&5、拥有编剧头脑&
& &各个要求的解释:
& &1、一个团队,你的建筑时间将会大大缩短,而且你完成地图后也需要团队去试验。
& &2、红石技术是RPG地图的关键,命令方块,机关,陷阱。。。都需要红石技术的支持。
& &3、较多的指令,是用来制作BOSS,精英怪的。
& &4、你没有耐心,你有什么可以完成呢?在命令方块上输入的怪物指令都是很长的。
& &5、RPG地图是需要剧情的,不是随随便便打打怪。
& &准备工作:
& &版本1.7x,因为1.7以上的命令多了许多。想好剧情,想好关卡,想好如何结尾。
& &各种命令
& &自定义怪物装备:
& &首先开始教大家最简单的/summon指令。用处是刷出任何生物。/summon Skeleton ~ ~1 ~
& &这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。/summon的格式是:
& &/summon (生物名字) (XYZ坐标) (NBT)
& &所以刷骷髅的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。
& &之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。主要是加入 {Equipment} NBT。指令:
& &/summon Skeleton ~ ~1 ~
& &{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}
& &以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅,大家可以打在指令方块里试试。讲解下NBT:
& &Equipment:装备的NBT。如果要自定义装备,一定要打这个。
& &id:物品ID。以上指令有5个ID,所以有5个物品。一个生物最多可以携带5个物品。
& &Count:数量。装备的话打1就好了,方块想打什么就打什么。
& &下面进入很重要的一点:也就是装备的顺序。NBT的格式是:
& &{Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(裤子)},{(装甲)},{(头盔)}]}
& &Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,然后是鞋子,裤子,装甲和头盔。指令方块永远是这个顺序,不会变。所以大家看我上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话,大家看到第一个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品。第二个是313,也就是钻石靴的ID,以此类推。
& &各种怪物英文名在最后。
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作者:我的世界
来源:电玩巴士整理
日期: 16:10:04
下面为大家介绍地图的制作方法,及其跟随玩家在世界中的移动而自动绘制的方式。还有地图的局限性以及潜在陷阱。
地图集创建地图集的时候有两种不同的方法:一种是,创建新地图之前行走到当前地图的边缘处,这样可节约创建地图的资源,地图的重叠部分降低到最低。另一种是,谨慎确保地图的重叠,这样在多张地图上寻找相同的目标将轻而易举,可以知道地图之间的相对关系。地图缩放功能在骇人更新(1.4.2)之后加入游戏,使得让0级(初始)到3级的地图故意重叠的办法变得没什么好处,因为缩放到下一个等级的时候,两张地图就可以恰好的衔接在一起。1.8之后因为地图不再以玩家为中心生成而是对齐到相应的网格中去,因此建立彼此恰好衔接的地图变得更容易,尽管有玩家不喜欢这样。地图基础不管你使用的是什么方法,在你创建地图时,这知识对你来说是有用的。例如,你想创建一个“地图#0”(其实我一直在纠结是否要把地图命名为“Map_0”)在你想要覆盖的区域上。当地图被制作出来后(中心放指南针,周围8格放纸),它们是“空地图”(ID是395)。拿着一张空地图,右键单击就可以激活它(ID是358),并且会显示出以你为中心,半径100~120格的地区的地形。缩放级别为0的地图长度与宽度都为128格,占地面积也就是128×128格。因此,如果你在或是接近中心块,那么显示出来的范围几乎可以覆盖整张地图。如果你想要保留这个地图,你可以复制它。在你的背包里的制作区域或工作台里,摆上一张需要被复制的地图和一张“空地图”就可以完成复制。将一张缩放级别为0的地图放在工作台中间,周围围一圈纸,那么一张缩放级别为1的地图便会被制作出来。这张地图将占地256×256格,标签也会变为“地图#1”(假设没有地图在此期间创建)。这种步骤可以再重复进行3次,从而获得“地图#2”(512×512)、“地图#3”()以及“地图#4”()绘制地图(下面的编号假定你创建的只有这里讨论的地图,而不是其他人创建的地图)首先,移动到距离x轴与z轴原点64格的矩形范围内(说清楚点就是x轴和z轴坐标都在64以内)并激活一个空地图(“地图#0”)。用上述的方法(在“地图基础”板块里面介绍了)将其缩放级别扩张为1(“地图#1”),继续激活后再用上述方法创建一张2级(这里是指它的缩放等级,下同)的地图(“地图#2”),继续该步骤复制扩展至3级(“地图#3”)地图。这时复制一张3级地图(“地图#3副本”),并将它扩展为4级地图(“地图#4”),大范围的地图可以为你的探索提供更清晰的方向。当然,创建一些3级地图相对于4级地图来说,可以显示出一些细节(代价就是并不便捷,推荐将其放入展示框中)。如果你打算这样做,你应该向北移动到距离坐标(0,y,1024)64格的范围内,在这里用一个空地图创建一个新的缩放等级为0的地图(“地图#5”),然后缩放至缩放级别为3的地图(“地图#8”)并保留它。然后向东移动到距离坐标(1024,y,1024)64格内,继续创建新地图(“地图#9”)并扩大到3级(“地图#12”),将其保留下来。就这样按顺时针方向,向南到坐标(1024,y,0)并重复此过程,以此类推:地图#nX轴坐标Z轴坐标相对位置地图#1610240东,
3:00方向地图#2010241024东南,
4:30方向地图#2401024南,
6:00方向地图#28-10241024西南,
7:30方向地图#32-10240西,
9:00方向地图#36-1024-1024西北,
10:30方向现在,你将有9张3级地图,并且这9张地图完全地覆盖了4级地图的范围。甚至这9张地图覆盖的面积比4级地图还要大512块,并且在四个角的地图的中心在4级地图的边角上。当然,你可以在放大这些地图之前复制它们,否则你将难以再次获得它们(地图降级可是不可能的),除非你使用了一些命令。追踪地图的相对位置显示地图集的相对位置的一个有用的方法是制作10个物品展示框,并将其放在一堵墙上(大小不小于3×4,推荐3×5)。将9张地图按照方位放在对应的物品展示框上,再将一张4级地图放在大地图旁作为缩略图。放一个告示牌写上一些必要的标识和可能需要的坐标。你也可以复制任何一张地图随身携带,并且充分探索发掘未探索的区域。这个副本的信息也将自动更新到它的其它副本上。(请注意!如果用于探索的地图不是用工作台复制出的副本,而是重新绘制的地图,那么这张地图将无法更新它的“副本”地图,即便是这张地图和它的“副本”地图覆盖和探索的区域完全相同也不行。)放置在展示框中的地图在插图中,告示牌已经展示出了所有的地图的编号(“地图#n”)。“地图#127”是位于中心的地图。“地图#185”是位于北方的地图,“地图189”是185号的右边,以此按顺时针类推。另一种方法,就是使用一个箱子,并在其中储存与这个箱子所在的位置对应的地图。如果你使用这个方法,在地图绘制完成之后,那你得注意把他们放在正确的地方。你也可以用“书与笔”(ID:386)(注意,ID在缤纷更新(1.8)之后不适用,如有需要,请自行查阅),在书的首页简要介绍与它关联的地图。然后在后面记上在这张地图范围内探索时发现的有趣或有用的地点坐标,然后将书与笔和地图摆放在一起便于查阅。避免重叠在骇人更新之后,0级的地图将不会重叠,它们会创建在距离其他的地图128块的地方。因为最中心的地图有一个(0,y,0)的原点,其他的0级地图会根据中心地图来调整它们的方位。所有的地图创建的坐标之差(X轴坐标和Z轴坐标)都会是128的倍数。重叠的两张1级地图更高级的地图“可以”相互重叠,因为它们在放大前的地图的中心只相距128格。例如:1级地图占地面积为256×256格。所以一张中心在(128,y,128)的0级地图将覆盖由(64,y,64)-(192,y,64)-(192,y,192)-(64,y,192)四个点所围成的正方形的区域,放大至1级,那么它会覆盖由(0,y,0)-(256,y,0)-(256,y,256)-(0,y,256)四个点围成的区域。而一张位于这张地图右边的0级地图(256,y,128)将覆盖由(192,y,64)-(320,y,64)-(320,y,192)-(192,y,192)所围成的区域,放大至1级后会覆盖由(128,y,0)-(384,y,0)-(384,y,256)-(128,y,256)所围成的区域。前面讲的地图的右半张会和后面讲的地图的左半相互重叠。右边的插图“可能”会为你提供些许帮助。所以为了防止1级地图相互重叠,那么两张0级地图X轴坐标和Z轴坐标需要相距256格才行。相应的,为了避免2级地图重叠,那么0级地图X轴坐标和Z轴坐标要相距512格;为了避免3级地图重叠,那么0级地图X轴坐标和Z轴坐标要相距1024格;为了避免4级地图重叠,那么0级地图X轴坐标和Z轴坐标要相距2048格。提示:
用一张告示牌来标记的编号与中心坐标或重命名这张地图,让它更容易被找到。另外,用工作台复制这张地图,将这张副本地图放在物品展示框中,在你的原地图和挂在墙上的副本地图上会显示出绿色的指针,绿色的指针就是物品展示框上的地图所在的位置。提示:
不得不说,露天的熔岩池是一个很好的地标,它们在地图中的颜色为橙红色,比较醒目。不过地图的等级越大,显示的熔岩池的大小就越小。当然,你得确保熔岩池得是露天的(部分完全透明的方块也是会遮住熔岩的)。为了安全,你可能需要围住这些熔岩池,避免脚滑掉进它们。还有一点,熔岩池在漆黑的夜晚,就算隔了很远也看得见。}

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