塞尔达传说荒野之息右上角迷宫初代地图右上角怎么到达

《塞尔达传说 旷野之息》推送1.5.0补丁 追加中文语言
2月1日上午,任天堂推送了 Switch《塞尔达传说 旷野之息》的1.5.0补丁,正式加入了简体/繁体中文字幕,现在所有购买了任意 Switch 版本的《塞尔达传说 旷野之息》的玩家,都可以享受中文版带来的舒适体验了。 如果你是刚刚拿到 Switch 机器,不知道如何更新游戏、选择语言的玩家,可以参考一下的教程(以英文字幕系统为例):更新游戏在 Switch 系统主菜单,在《塞尔达传说 旷野之息》的图标上按“+”键,选择第二项“Software Update”后边的第一项“Via the Internet”即可,中文版的版本号为 Ver.1.5.0。切换系统语言点击 Switch 系统主菜单单数第二个“齿轮”选项,在最后一行的“System”中点击第三行“Language”,即可选择“简体中文/English”来切换系统的语言,但目前仍以 English 显示,部分游戏会切换至中文语言。
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责任编辑:johnchi
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved游戏资料/《塞尔达传说:黄昏公主》
《塞尔达传说:黄昏公主》
游戏平台:电视游戏
机种:Wii/NGC
游戏名称:
日版:ゼルダの伝说 トワイライトプリンセス/Twilight&Princess/The&Legend&of&Zelda:&Twilight&Princess&  
美欧:The&Legend&of&Zelda:&Twilight&Princess &  
发行制作:Nintendo&& 游戏类型:A.RPG&&
操作机种:NINTENDO&GAMECUBE\Wii&  
软件销量(wii版):60万套(日版)/519&万套(海外)&  
发售日期(GC版):日(美版)/日(日版)/日(欧版)&  
发售日期(wii版):日(美版)/日(日版)/日(欧版)/日(澳版)
游戏简介/《塞尔达传说:黄昏公主》
《塞尔达传说大地之章》
游戏名称:塞尔达传说&  
日文名:ゼルダの伝说&  
英文名:The&Legend&of&Zelda&  
塞尔达传说的类型是A·RPG,加入了高度的解谜要素,可归类在动作角色扮演及动作类型。日在「&Disk&System」上推出了第一款《塞尔达传说》,之后便成为系列作品。系列的主角是林克(Link),他的任务,自然就是在海拉尔大陆的各处旅行(也有部分作品不发生在海拉尔),然后打败魔王,救出塞尔达公主(Princess&Zelda)。魔王常常是加农(Ganon),现在也有几部作品的魔王是古夫(Vaati)。三角力(Triforce)由创造海拉尔的三位女神留下来的,是贯穿系列的重要内容之一。系列各作中的人物通常都不是同样的人(比如林克和塞尔达都是好几个),但常常有相似的人出现。本系列以充满创意的游戏方式、有趣的人物角色、独特的世界观设定、巨额的制作经费等特色在游戏市场上具有高。《塞尔达传说》系列被许多人视为是有史以来最具影响力的电玩游戏系列,并和任天堂的马里奥、银河(Metroid)等知名系列并列为公司的招牌作品。至2007年6月为止,《塞尔达传说》系列共推出了14款官方游戏作品,总销售量超过5200万套&。  
《塞尔达传说》系列不存在“经验”和“升级”这个概念,玩它靠的是技术而不是级别。因此也可以说,这个游戏的“经验”其实是积累在你自己的身上,只要你操作娴熟,技艺高超,玩起来就是很简单。&  
有人说,智商低一些的人,不看攻略简直无法通关。其实并没有那么严重,但它也概括了游戏的一项特色。游戏中往往要进行一些灵活多变的任务,而这些往往需要你自己的尝试才能成功。游戏还有一大特色就是(游戏中也叫Temple,即是“神殿”),它不同于一般的迷宫,看起来虽然简单,但想通过却并不容易——它对我们的逻辑思维可是一大考验,比如,到那里拿钥匙啦,先开哪个门啦……每一个迷宫后都会有一场激烈的BOSS大战!
游戏概述/《塞尔达传说:黄昏公主》
系列第一部3D写实风格作品,有GC和Wii两个版本。原本为NGC开发的游戏,开发途中wii上市,中途将研发方向转向WII,先期发售WII版为wii造势,然后发售原定开发的NGC版。Wii版本为了区别,将GC版的所有场景左右倒置,林克也从左手持剑变成了右手持剑,操作方式也换成了全新的体感操作。NGC上最后一个游戏,也是wii上第一个游戏,流程可谓系列最长。&  
游戏发生在时之笛和风之杖之间,林克刚刚成人,在一次事故后。青梅竹马被兽人掳走,林克虽然去追赶。但是一堵影之墙挡在林克的面前,正当林克疑惑之时,自己被抓入了影之墙,在影之领域里,林克居然变成了一只狼,而成为狼的林克该如何来拯救这个世界......&  
第一次大胆使用了写实画风,而且风格也一改过去作品的搞笑明快,显得有些阴暗,但是这部作品的剧情则是处理的相当好的一部,很多镜头有电影的风范。&
《塞尔达传说:黄昏公主》
在这款新作中,主角林克将以剽悍的青年造型登场,由一介农村青年挺身而出,手持盾剑与诸多异型怪物战斗。在踏入黑暗之地后,因不明原因化身成狼而遭到囚禁的林克,被神秘的生物密多娜(Midna)所救,并一同抵抗入侵海拉尔(Hyrule)的黑暗势力。
游戏中加入了前所未见的骑乘战系统,骑马不再只是林克用来快速移动的方式,更是战斗方式之一,甚至还可以骑巨大的山猪。游戏的世界更为广大,有着包括农村、森林、城堡、小溪、地下迷宫、洞窟、平原、雨夜...在内的丰富场景,待解的机关谜题也更为多变,并有着震撼人心的演出。
游戏将同步推出NGC与Wii版,NGC版采用传统的按钮操作方式,Wii版则利用Wii遥控器与控制器的动态感应功能来进行挥剑等攻击,利用Wii遥控器的红外线指标来进行精确的瞄准,提供全新的操作感受。之外Wii版也因应硬体规格的提升而加入16:9宽萤幕的支援,提供更宽阔的视野。
游戏操作/《塞尔达传说:黄昏公主》
一定要将手柄腕带套上,并且开始游戏时一定要紧握
Wii为标准:
双截棍手柄的操作 模拟摇杆:控制走路/跑步/游泳/跳跃 C键:切换到第一人称视点,之后可以用模拟摇杆操作视点移动。 Z键:锁定目标,
遥控器手柄的操作 电源键:开/关遥控器手柄 指示功能
十字键↑:与Midna对话。 十字键←↓→:根据画面右方显示,快截切换相应的,按B键使用,部分道具按十字键可直接使用。。 A键:对话/调查/开门/拣道具/扔道具 等。 B键:使用选择的道具。 -键:快截调出道具界面。连续按两次可跳过过场剧情。 +键:快截调出收集品界面。 扬声器:发出部分游戏音效。 Home键:快截调出Home菜单。 1键:查看地图。 2键:迷你地图开关。
1 连续攻击:晃动遥控器手柄。
2 回旋攻击:晃动手柄。
3 侧闪:按住Z键和A键,再横向拉模拟摇杆。
4 后跳:按住Z键和A键,再向后拉模拟摇杆。
骑马 模拟摇杆:控制移动 A键:冲刺,可以跨越障碍物。 ★骑马时,画面下方会显示冲刺图标,表示可以冲刺的时间。
变身为狼的状态 A键:冲刺、各种即时动作、与动物对话。 晃动遥控器手柄:咬(攻击) Z键+A键:攻击 晃动双截棍手柄:回旋攻击 十字键↓:挖 ★当Midna骑在背上时,按住B键锁定敌人,然后送开B键释放能量混合攻击。 ★遇到可移动物体时,按住A键咬住物体,用模拟摇杆拖动物体。 ★狼状态下,如果发现可疑物体,可以按方向键左或右进行感觉。
吼叫 通过模拟摇杆上、下方向控制吼叫方式,共有三种,按A键吼叫 吼叫可以帮助玩家获得下一步的提示。
钓鱼 使用简单的钓竿:按B键将鱼钩抛向水中,上下摇动遥控器手柄等待,当发现手柄振动时表示有鱼上钩,提起遥控起手柄即可。
如果是使用带收杆器的鱼钩,收杆时还要旋转双截棍手柄收起鱼钩。
弹弓/射箭 按住B键拉弓,模拟摇杆可控制视点,利用遥控器指示功能进行瞄准,松开B键射出。
游戏评价/《塞尔达传说:黄昏公主》
1、界的里程碑。&  
首先,塞尔达传说系列是A·RPG游戏的。A·RPG也就是动作角色扮演类型的游戏。&  
其次,《塞尔达传说-时之笛》(1998年冬发布)首先引入了三维游戏Lock&on(锁定)系统,完美解决了以往三维游戏的视角问题,Lock&on系统在现在几乎任何一款三维游戏身上都能看到。因此,这可谓是三维游戏进步的一次大革命。&  
再次,在《塞尔达传说》身上总有数不清的创意,它是一款游戏性极高的游戏,这是其他游戏所无法相比的。&  
2、系列中有一款满分游戏。&  
《塞尔达传说》系列是任天堂最经典的系列之一,本次Wii版《塞尔达传说:》是该系列的最新作,无论从玩法还是游戏内容都有很大的提升,游戏视觉效果上乘,一如既往,只是线条间或会有一点粗放,不过林克和伙伴们的细节倒是处理得很不错。水面光滑平整,鱼的游弋动作也很顺畅。从船上可以看见岸边地面上有裸露出地表的岩石,远处还有连绵的山丘将这一泓湖水环绕,整个画面线条清晰,轮廓分明。
系列回顾/《塞尔达传说:黄昏公主》
《历史的轨迹》作者:花差小宝&  原载于:《电子游戏软件》2003年第三期&  一、开始  游戏地图
在塞尔达的世界里,海拉尔的人们都相信着这样的一个传说:众神赐予了代表力量、、勇气的三角神力Triforce,来保护这片世间的乐土。大魔王加农为了得到这来自神的力量,劫走了王国的公主塞尔达,囚禁在。这时一个叫林克的年轻人勇敢的踏上了的征途。  
1986年2月为了配合FDS的发售,任天堂急需制作一款新作来展示FDS的大容量和存储的优越性,这款游戏就是日发售在FC-DISC&SYSTEM(FC磁碟机)的塞尔达首部作品《塞尔达传说》。可是谁也没有想到这款游戏日后竟能与马里奥系列比肩,成为游戏历史上的又一个里程碑。与当时《马里奥》等清版过关ACT不同,《塞尔达传说》的关键在于多变的和独特的道具。道具的引用让这个游戏变得趣味横生,不同的谜题需要用到不同的道具,如何使用好这些就成为了游戏的关键。游戏的高难度也成为了玩家的话题,一方面令许多玩家怯而止步,另一方面又由于各处竞相开展的疑难解答的栏目令游戏名声大作,游戏的销量也势如破竹,达到了170万套的高度,为FDS的销售立下了汗马功劳。&  
玩家可能还一直有这样一种感觉,为什么《塞尔达传说》要用塞尔达公主的名字命名而不用林克呢?当被问及这个问题时,宫本茂表示:“一个游戏名字也需要恰如其分。虽然故事的英雄是林克,但是塞尔达公主在故事中所处的角色背景以及同加农的斗争中所表现出的坚毅让我有了这个想法(指用塞尔达命名游戏),这也是这款游戏想表达的内涵。另外给塞尔达公主起名zelda也是想要让这名女性角色有着让人感觉相当坚强的想法。”&  二、成熟  神秘的海拉尔大陆,据说是众神的子孙生息繁衍之地。力量、智慧、,这孕育着神的力量的三角神力Triforce长眠于海拉尔的圣地之中,保护着这片大地的宁静。传说只要触碰这块神圣的三角体,就会得到无穷之力,实现任何愿望。在一个偶然的情况下,一伙盗贼得知了Triforce的下落,于是无数心怀歹意的恶徒纷纷涌向了传说之地。一场血雨腥风的争斗之后,当仅存的那个人将手伸向Triforce时就注定了黑暗时代的来临,他就是人称“魔盗贼加农”的加农多洛夫。没有人知道加农触碰三角神力后许了什么愿望,但是从那天起海拉尔大陆就不再平静,黑暗之气笼罩着大地,那些原本应该永远被封印的魔物也开始蠢蠢欲动。为了解救整个大陆,代表着智慧的贤者和代表着勇气的海拉尔骑士团也加入了战斗。虽然最后成功的将加农封印了起来,但代价却是整个骑士团的覆灭。几百年后,邪恶的祭祀企图让恶魔加农,为了解开贤者的封印,许多少女离奇失踪,最后他不顾一切的将魔爪伸向了具有贤者血统的塞尔达公主......&这就是SFC上的《塞尔达传说-》,从故事上可以看出这一作是在《塞尔达传说》的基础重新制作的。众所周知,由于FC的机能的限制,无论是画面还是音乐都远没有达到出色的程度,而且剧情也不够完善,还达不到宫本茂心目中的理想的要求,正是基于此才有了《众神的遗产》的产生。与一代相比,这一作在操作方式和道具方面几乎没有太大的改变,仅仅是增加了跳跃和游泳等动作要素;但是画面、音乐及剧情方面却大幅提升。因为有著名的漫画大师石之森章太郎的加盟,画面显得细腻而且颇具卡通风格。剧情方面,与《》的里世界一样,《众神的遗产》也加入了Dark&world(暗之世界),并且加强了两个世界的互动性;交代剧情时大量的电影手法和镜头切换也是初作远远不能及的。迷宫的设计和谜题的难度方面,由于玩家之前的颇多非议而下降了不少,但是原世界和暗世界谜题要素的互动又使之趣味大增。游戏难度的均衡达到了最佳水准。&  三、颠峰在古的混沌时期,三位黄金女神降临了海拉尔。掌管力量的Din用她强壮的力量创造了陆地,智慧的Nayru让这世界井然有序,而Farore用她的灵魂创造出生命。当三位女神回到天上时,她们留下了象征着神的力量的黄金三角。从此以后,黄金三角就成为了海拉尔大陆的守护者,保护着这块大陆的安宁。&  
在海拉尔的密林深处,有一个被人称为Kokiri的精灵族,Kokiri族的守护者Great&Deku&Tree(伟大的迪克树)也是神所留在海拉尔大陆的监护者。每个Kokiri人都有自己的守护精灵,只有林克除外(其实林克并不是Kokiri族的精灵,我们从《塞尔达传说-众神的遗产》的最后可以得知林克原来是王国骑士团仅存的,代表着勇气的勇者,这也就不难说明为什么林克可以拿起圣剑了)。&  
林克每天都在做着同一个梦,一个暴风雨的夜晚,林克看见自己独自一人站在王国的城堡外面。突然一匹马从城堡里面疾驰而出,停在了林克的面前,马上一位年轻的女孩看着林克,好像有什么话要说,但随后出来的黑衣骑士却迫使她匆忙离去。但黑衣骑士却停了下来,目光让林克不由自主的的恐惧起来......&一天,正当懒惰的林克还在呼呼大睡的时候,妖精Navi叫醒了他并告诉林克迪克树正在遭受魔物的攻击。当林克赶到的时候,迪克树说道:“林克!这一阵你的一定充满了不安,黑暗之气马上就要来到海拉尔了。现在我已经被诅咒了,你愿意帮助我吗?”当林克进入迪克树的身体内并帮它解除了诅咒后,迪克树告诉他:“你做的很好,林克!现在邪恶正在寻找海拉尔的圣域,他们想得到神的遗产-三角神力。林克,快去王国的城堡,那里你将会遇到左右你命运的公主,我预知她知道任何事情。决不要将三角神力交给加农,带着这块神圣的精灵之石去寻访海拉尔的智者吧。”说完后迪克树就枯萎了。&
与此同时,塞尔达,海拉尔的公主也做着同样的一个梦,梦中黑暗席卷了海拉尔大陆,就在危难时机一道闪电击向森林,紧接着从森林走出了一个人,他拿着一块神圣的石头,旁边有一个妖精跟随......&三年,等待的时间总是漫长而又令人期待,这期间我一直在想象:转化成3D后的塞尔达传说究竟是什么样子?谜题似乎用2D场景更容易表现,改换成3D后还能表达出塞尔达系列那独特的谜题方式吗?在万众瞩目之下,日,《塞尔达传说-时之笛》终于推出,其结果也没有让人失望,日本最权威的杂志《FAMI通》更是给出了40分的满分,这也是游戏历史上的第一个满分作品,足可见《时之笛》的魅力所在。如果说我认为《塞尔达传说-众神的遗产》给我一种完美的感觉的话,《塞尔达传说-时之笛》却让我感到惊讶,整个游戏期间我最想说也是说的最多的就是“啊,原来可以这样!”&  
从整体上看,制作人员完全的发挥了N64的机能,多边形的增加让画面显得更加细腻,栩栩如生的人物神态、华丽流畅的动作完全比马里奥64提高了一个档次,光源效果更是好到极点。而小的方面,不论是马的嘶叫还是早上太阳从东方徐徐升起,都做的十分*真,可见制作者的用心之处。另外本作新增加了日夜系统,早上的日升、傍晚的霞光、晚上的皓月让作品更具电影化;晚上漆黑一片,却让人有一种孤寂的感觉,幸好有时不时跑出来凑凑热闹的兵来圆场。&  
由于之前有马里奥64的经验,任天堂在3D上的表现更加出色,将立体空间发挥的淋漓尽致。谜题也继续保持着一贯水准、创意十足,不过许多地方需要从多方位、多角度来仔细观察才能破解,这就让曾经玩过塞尔达系列的玩家也能找到全新的感觉。作为一个3D动作游戏,游戏最需解决的就是视角问题。《塞尔达传说-时之笛》中新采用的LOCK&ON系统(锁定系统)让视角问题迎刃而解,这也成为了《塞尔达传说-时之笛》致胜的关键。不过游戏后期“水之神殿”的难度之高,大大的破坏了游戏整体的性,可见世上并没有无暇之玉。&  
个人观点:《时之笛》中我认为最为出色的就是剧情。由于游戏容量的大幅增加(相比于SFC),游戏的流程也变的相当的长,大量的特殊事件和丰富的迷你游戏让整个游戏变得更加充实。游戏中的角色数量也远非以往作品所能相比,林克儿时的玩伴Saria、zora族的公主Roto、牧场的女孩Malon以及未来世界的Sheik(就是塞尔达公主)为游戏增添了最亮丽的一笔。过去、现在、未来,游戏紧紧抓住“时间”这个主题,未来世界与林克一同战斗的Sheik体现了塞尔达公主坚强的一面,一段动人的爱情也就此而产生。当林克打倒魔王加农时,神谕之声响彻天空:没有正直的心,将永远无法控制神的力量。&  四、展望在NINTENDO&SPECIAL&WORLD2000上,任天堂向我们展示了一段成年后的林克同魔王加农对决的影片,优秀的画面和英气*人的在场的塞尔达FANS无不欢声雀跃。的确,想看到真人比例的林克活跃在游戏舞台上(其实《时之笛》里面就有林克的青年篇,不过人物还是相当的卡通就是了),在任天堂FANS心目中早已没有什么秘密可言了,面对前作史无前例的满分以及这段让人震惊的影像,塞尔达的热浪一时间席卷了日本所有的和BBS。就在大家都翘首期盼更新的塞尔达时,任天堂却在2001美国E3展后宣称将采用卡通渲染来制作新的《塞尔达传说-风のタクト》(《塞尔达传说-风之杖》),从同时公布的影像上我们可以看到林克又恢复成以往的二头身,而且人物造型的卡通化比《时之笛》犹有过之而无不及。游戏完成度如此之高,看来任天堂准备新版本的塞尔达传说已经不是一天两天的事了,而且从制作者针对新作的谈吐之中我甚至敢断言:在NSW2000后不久,任天堂就推翻了原有版本而转向现在正在开发的塞尔达之中,或是压根就没有NSW2000上所谓的NGC塞尔达新作。一年!任天堂将近一年的隐瞒让许多期待看到更多像NSW2000上的塞尔达影片的FANS们一时间感到无法接受,纷纷通过BBS表达了他们对任天堂失望,而且一些近似诅咒的话语也是以往所不敢想象的。&面对玩家如此剧烈的反对,连一向老谋深算的任天堂也感到有些不知所措,紧急之下赶忙透露出原NSW2000版本的塞尔达也同时存在的消息来平息众怒,而且王牌制作人宫本茂也正式向玩家道出其中的原委:“一年前,我们很认真的制作你们在NSW2000上所看到的塞尔达传说版本,但之后我却开始怀疑新的塞尔达传说中林克的理想年龄是几岁,成长的林克难道真的是我想要追求的吗?&你们知道,一个产品获得狂热的评价而变成一个名作,然后下一年就会出现许多类似的游戏来追随这个形势。看看电影、看看日本的卡通,他们都只是追随一个类似的趋势,而且一般大众从来不能分辨它们,这正是我们最担心的地方。于是我想做的是制作比别人更好的游戏而且不能忽视某些不同东西的重要性。”&作为任天堂的两大,马里奥系列和塞尔达系列正是业界各公司所瞩目的对象,续作没有大幅度的跃进就意味着失败。距离马里奥64的推出已经6年,续作却仅仅只能是马里奥64延长线上的作品,这样的结果自然导致了《阳光马里奥》发售时远没有想象中的风光,相反却得到了许多玩家的诟病,差强人意的销量(虽说《阳光》受到了当时日本NGC普及率低下的影响,但是N64初期的情景远比现在NGC要差,但作为首发的《马里奥64》却丝毫没有受到影响,而且比起半年前发售的《任天堂明星大乱斗DX》,《阳光》也远远不如。)也使得《阳光马里奥》成为一个半失败品。作为塞尔达的FANS,我相当的欣赏任天堂在《塞尔达传说-风之杖》中的变化,试想一下:如果新的《塞尔达传说》也像《阳光》一样,仅仅只是画面的改进和玩法的略加改变而没有本质上的区别,其结果又将如何呢?看看生化系列的销量,一代不如一代,可见游戏性没有质的飞跃是很难让玩家满意的。事实上,现在的游戏必须华丽!但并不能将游戏的乐趣分散。据最新的消息,任天堂将推出《塞尔达传说-风之杖》的特典版。特典版里面除了《塞尔达传说-风之杖》之外还将附加上N64上的《塞尔达传说-时之笛》以及曾经腹死胎中的64DD版《达传说-时之笛》,任天堂这招实在是太过狠毒了,一来全新的《塞尔达传说-风之杖》势必将吸引了大批游戏迷的眼球;二来又可以将曾经痴迷《塞尔达传说-时之笛》和苦苦等待《里塞尔达传说》的游戏迷重新聚之麾下,而且之前的成年林克事件也将一笔勾销,落得个全赢的局面。&タクト在里有指挥棒的意思,而且任天堂日前也已经证实タクト将和时之笛、面具一样成为一个实际的道具,可以用它来操作风,不难看出タクト将和时之笛一样成为游戏中的关键所在。在任天堂的广告里我们也可以看到一些和风有关的地方:当林克抓着一片树叶在空中飞翔时,风能够改变飞行的方向;在水上的迷你游戏中,林克将坐在船上并收集海上的钱币,这时游戏画面将自动显示出风吹的方向,如果逆风行驶的话就不能在规定时间内完成任务,而如何利用好风来得到速度就成了游戏的关键。另外从E3上的试玩版我们可以看到游戏有着与以往的《塞尔达传说》一样经典的谜题,你需要用点亮的火把将门打开,利用房间中灯上的绳子摆过地上的裂缝,推动箱子来压住地上的开关。与以往不太一样的是,推箱子只需按住R键就可以了。而利用的方法则是跑向灯并自动跳跃到灯上,当林克抓住灯上的绳子时,他还可以前后的摆动来控制飞跃的距离。 战斗画面极具魄力,跳跃重击和必杀技圆弧斩更是威力惊人,独特BOSS战也将是对玩家技术力和智慧的双重挑战。&奇特多变的道具、丰富的动作性可以说是历代塞尔达共通的特点,但是从短短的试玩版和广告中我们还是能够看出《塞尔达传说-风之杖》一些不同与以往之处:&
一,电影化:对游戏的电影化,早在《塞尔达传说-众神的遗产》时宫本茂就有着自己独特的想法。作为一个以动作解谜为要点的游戏,《众神的遗产》电影化的描述手法令其剧情丝毫不逊于当时的RPG大作,镜头的自然切换也颇具功底。游戏开头那个雷雨交加的夜晚,公主的呼唤、诡异恐怖的声效让人至今都难以忘怀。对于《塞尔达传说-风之杖》,宫本茂提出了新的观点“目之力”,所谓的目之力就是指游戏中角色充满感染力的眼神。通过对眼睛的描绘,林克推箱子时的专注、掉入岩浆的痛楚都很好的反映在镜头前,有时一些夸张而颇具喜剧效果的眼神也为游戏平添了几分。与以往的宣传片不同,这一次《塞尔达传说-风之杖》售前的几段广告不再以动作作为主要的买点,取而代之的是剧情的发展,人物的刻画,让人有一种看好莱坞卡通电影的感觉,相信这将是宫本茂对游戏电影化的新的诠释。如今在MGS2大获成功的前提下,游戏同电影结合也许真的会给疲软的游戏市场注入新的活力。
&二,变化:以往塞尔达系列的剧情几乎都是大同小异(外传例外),无非就是讲述林克、塞尔达公主以及恶魔加农之间关于黄金三角神力的纠纷冲突。但是根据目前的情报,《塞尔达传说-风之杖》故事的起因却是林克的妹妹Caril被一只怪鸟抓走,林克为了救出自己的妹妹而踏上了冒险的旅行,并在旅途中结识了大头怪老头Aozil、开朗的美少女Tetra、鸟人Postman等同伴。但是塞尔达公主、魔王加农、黄金三角神力Triforce呢?这到底是欲盖弥彰还是一个全新的游戏我们只有等到12.13才能知晓。&  五、后话作为游戏界的重头游戏之一,《塞尔达传说》系列的如此出色正源之于制作者对游戏的不懈探索。《塞尔达传说》的推出给充斥着ACT、STG的业界带来了一缕清新之气;前作巨大的成功并没有让《林克的》沿袭其俯视的观点,取而代之的横向卷轴模式正是宫本茂等制作者对游戏的不断尝试;GBC上的《大地之章》、《时空之章》的推出则是对游戏互动性的全新挑战,两个游戏不仅内容上完全不一致,而且通过密码的连接能够打出隐藏的剧情,另外先进行的游戏还会影响到第二个游戏的剧情,这样一来游戏的可玩性就大大的加强了。“我时常告诉我的成员,他们应该有更多的自由来创造任何他们喜欢的东西。我们之所以重复如此多的林克的体验,就是找到我们所需要的真正的塞尔达传说。”宫本茂的话让我们感受到他对游戏的执着,也正是这样的宫本茂,才能做出让人放心的游戏。初中时,哥哥向我极力推荐塞尔达这款游戏(GB上的《梦见岛》),当时沉迷于口袋妖怪和机战的我对之不屑一顾。现在回想一下,我真是感到万分庆幸,一时的不屑险些让我与这个我最爱的系列失之交臂。给每一个游戏一个机会,也许你会发现更多惊奇。&Every&game&has&a&story&Only&one&is&a&legend&The&Legend&of&ZELDA!
《塞尔达传说系列漫谈》/《塞尔达传说:黄昏公主》
&《塞尔达传说系列漫谈》作者:Darkbaby&  原载于《游戏机实用技术》&  
序:塞尔达与林克&  
记得前两年买瓶装美年达的时候,瓶子包装上可以看到两种卡通人物画像,一种是傻傻的口袋妖怪皮卡丘,另一个就是手拿宝剑盾牌,呈跃下姿势的绿衣帅小伙——林克。旁边还有一行小字:《塞尔达传说》。林克在中国远不像马里奥那样家喻户晓,但他既然能够被印到饮料瓶上去吸引顾客,就已经说明其在世界范围内的。&也许很多人还把塞尔达当作是林克的名字,不管你玩没玩过这个游戏,对这个游戏的印象如何,我都希望你在看完这篇对它的介绍之后找来其中一两部认真玩一玩,或许从此你也会变成一个塞尔达游戏迷。&  
一、初代的“塞尔达传说”&  
机种:FC磁碟机、FC卡带&  
发卖日期:日(磁碟机版)、日(FC卡带版)&  
售价:2600日元(磁碟机版)&  
日本销量:169万套&  
海外销量:482万套&  
在平日的生活中,我们经常能够感受到“3”这个数字的存在,比如我们所生存在“三维空间”,3个点可以形成一个平面等等。于是有人创造出了TRI-Force这个词,在英语里可以解释成为“”,世界上所有生物的生与死、文明的盛衰,以及感情的都由TRI-Force所控制。传说神秘的TRI-Force存在于海拉尔地区的一个小里,邪恶大魔王加农想把它抢走,可王国的公主塞尔达把代表智慧的TRI-Force分割成了8个部分,藏在了海拉尔各地。于是魔王虏走了公主,囚禁在恶魔山里。这时一个叫林克的勇敢年轻人为救出公主挺身踏上了冒险之旅。林克总共需要在9座迷宫中历险,一边寻找散落的TRI-Force一边收集武器与道具使自己变得更强大,最终消灭魔王加农。以上便是《塞尔达传说》一代的情节……& 80年代中期,FC游戏卡带价格的急速上涨使得任天堂非常担心这样下去FC的市场前景会变得暗淡,因为过高的卡带价格会超过一般低年龄玩家的购买能力。于是在1986年2月,任天堂为FC推出了一个新的外设产品——磁碟机。当时所有FC游戏都是以卡带的形式出售的,那时的卡带不仅容量很小,也没有电池记忆功能,所有需要中途中断的游戏采用的都是密码式记忆,每次玩完都要用纸笔记下繁琐的密码。而FC磁碟不仅容量比当时的卡带要大3倍,还可以随时记忆,价格则更是只有卡带的一半左右。不仅如此,游戏玩腻后带着磁碟到商店写入一个新游戏只需要500日元。这样一个梦幻般的产品在性能上可以说堪称完美,不过随同磁碟机一同发卖的游戏绝大部分都是老游戏,原创的新游戏只有一款而已。
游戏列表/《塞尔达传说:黄昏公主》
以下是塞尔达传说从1986年至今的所有游戏列表。
第一类:主要作品
&1.塞尔达传说&  
日版:ゼルダの伝说/Zelda&no&densetsu/The&Hyrule&Fantasy:&The&Legend&of&Zelda&&第一部
美欧:The&Legend&of&Zelda&  
发行制作:Nintendo&  
游戏类型:A.RPG&  
游戏售价:2600円/&?$& 
操作机种:FAMICOM&DISK&SYSTEM&  
软件销量:169万套(日版)/482万套(海外)&  
发售日期:日(日版)/1987年06月(美版)/1987年(欧版)&  
塞尔达传说开山作,创造了ARPG的游戏类型,有力地推动了FDS的推广,在欧美没有发售FDS,只有卡带版,销量为FDS版和卡带版合计。&若以现今的标准来看是一款非常简单的游戏,但在当时是十分先进的作品。《塞尔达传说》的创新之处在包括有多种不同的道具可以使用、一个充满秘密和等待探索的广大世界,以及能够在使用电池的主记忆体中储存游戏进度。这款游戏同时也包含了「第二任务」,在游戏破关后,玩者可以在另一个世界中重新进行冒险,并包含更具有挑战性的迷宫。除了技术上的创新之外,《塞尔达传说》的游戏方式(例如寻找物品并用它们来解决谜题、与怪物的即时战斗、探索广大的环境)也非常成功,这样的内容在之后也被许多的游戏复制。本游戏在日本和美国大受欢迎,有许多人将本作视为有史以来最重要的电子游戏软件。《塞尔达传说》的修改版本在1990年代中期于日本推出,利用超级任天堂主机的「」卫星功能推出。&  
&2.塞尔达传说&林克的冒险&  
日版:ゼルダの伝说&リンクの冒険/Link&no&bouken/Legend&of&Zelda:&The&Adventure&of&Link&  
美欧:Zelda&II:&The&Adventure&of&Link&&第二部
发行制作:Nintendo&  
游戏类型:ACT&  
游戏售价:2600円/&?$&  
操作机种:FAMILY&COMPUTER&DISK&  
软件销量:161万套(日版)/277万套(海外)&  
发售日期:日(日版)/1988年12月(美版)/1988年(欧版)&ファミ通:36&(8/10/9/9)&  
游戏内容与前作不同。在本作中,游戏的视点从俯瞰角度转为「横向卷轴」(侧面)模式,并加入了其他塞尔达作品中没有的角色扮演要素(例如经验值)。此外,截至《四支剑+》为止,本作是唯一一款林克无法收集「卢比」(海拉尔世界中的货币)的塞尔达作品。由于这些游戏本质上的变更,但似乎这样的变化并不被喜欢,许多人将《林克的冒险》视为本系列的另类作品。别于红白机其他游戏的灰色外盒,本作品的包装采用了金色外盒。&  
众神的三角力量
&3.塞尔达传说&众神的三角力量&  
日版:ゼルダの伝说 神々のトライフォース/kamigami&no&Triforce/Legend&of&Zelda:&Triforce&of&the&Gods&  
美欧:Super&Famicom&Legend&of&Zelda:&A&Link&to&the&Past&&众神的三角力量
发行制作:Nintendo&  
游戏类型:A.RPG&  
游戏售价:8000円/&69.99$&  
操作机种:SUPER&FAMILY&COMPUTER&  
软件销量:116万套(日版)/345万套(海外)&  
发售日期:(日版)/1992年04月(美版)/日(欧版)&ファミ通:39&(9/10/10/10)&  
这一作开创了很多系列一直遵循的迷题和道具设计。Fami通39分在当时是最高分,又是日本第一个百万,从本作开始,塞尔达系列真正在西方玩家心中扎下了根&  本作重新采用俯瞰视点(四分之三俯角),并加入了平行世界的概念,玩者可探索另一个黑暗世界(暗の世界)。本作在1991年于超级任天堂主机上推出,日以包含在《诸神之三角与四人之剑》中的方式于Game&Boy&Advance上发售,之后于日在Wii主机的「Virtual&Console」上推出。本作之后也以《BS塞尔达传说古代的石盘》(BSゼルダの伝说古代の石盘)为名在日本推出Satellaview版本。&  
4.塞尔达传说&梦见岛&  
日版:ゼルダの伝说&梦をみる岛/yume&o&miru&shima/Legend&of&Zelda:&Dreaming&Island&&梦见岛DX
&美欧:Link's&Awakening&&梦见岛
发行制作:Nintendo&  
游戏类型:A.RPG&  
游戏售价:3900円/&39.99$&  
操作机种:GAMEBOY&  
软件销量:54万套(日版)/&329万套(海外)&  
发售日期:日(日版)/日(美版)/(欧版)&ファミ通:33&  
塞尔达系列掌机第二作(第一作是G&W版,见下)高质量的迷题和创新的剧情在玩家们心目中留下了深刻的印象,现在,很多人提起塞尔达,还是会想起曾经梦见岛带来的感动&  
5.塞尔达传说&时之笛&  
日版:ゼルダの伝说&时のオカリナ/toki&no&/The&Legend&of&Zelda:&Ocarina&of&Time&  
美欧:The&Legend&of&Zelda:&Ocarina&of&Time&&时之笛
发行制作:Nintendo&  
游戏类型:A.RPG&  
游戏售价:6800円/&49.99$&  
操作机种:NINTENDO&64&  
软件销量:146万套(日版)/614万套(海外)&  
发售日期:日(日版)/(美版)/(欧版)&ファミ通:40&(10/10/10/10)&  
第一次3D化的塞尔达传说,与Mario64一起开创了3D游戏的基本玩法。Fami通第一个满分,之后国际各媒体也争相给它满分,被普遍认为是“史上最佳游戏”《塞尔达传说&时之笛》作为塞尔达系列的第五代作品,是史上评价最高的游戏。GameRankings网站给出了97.7%的综合好评,Metacritic网站则给出了近乎完美的99%好评。《时之笛》和《风之杖》都获得了日本Famitsu杂志的40分满分评价,这也是唯一一个有两款作品都获得满分评价的游戏系列。《塞尔达传说&时之笛》也是系列销量最高的一代作品,迄今全球销量已达760万。同时它也是《Edge》杂志评出的史上最佳游戏。同时,它也预定人数最多的游戏,超过32.5万的玩家交付定金购买这款作品,他们就为了98年11月23日发售时能拿到这个游戏。&  
6.塞尔达传说&姆吉拉的假面&  
日版:ゼルダの伝说&ムジュラの仮面/Mujura&no&kamen/The&Legend&of&Zelda:&Mujura&no&Kamen&  
美欧:The&Legend&of&Zelda:&Majora's&Mask&&姆吉拉的假面
发行制作:Nintendo&  
游戏类型:A.RPG&  
游戏售价:5800円(附扩张卡7800円)/49.99$&  
操作机种:NINTENDO&64&  
软件销量:74万套(日版)/262万套(海外)&  
发售日期:日(日版)/(美版)/日(欧版)&ファミ通:37&(9/9/9/10)&  
时之笛的续作,沿用了很多时之笛中的内容,采用全新的时间系统,迷宫少而精,支线极为丰富。剧情也很深刻,很现实。在不少fans心中地位甚至超越了时之笛&  游戏讲述了时之笛的林克误入了即将被月球毁灭的异世界,这个世界3天后就会毁灭,而林克只有一个选择,闯过4个迷宫拯救这个世界,游戏时间与现实世界同步,失败或浪费时间的结果只有利用时之笛带着重要道具回到游戏的第一天,游戏不允许玩家有太多迟疑,因此本作被称为最绝望的塞尔达传说。&  
7.塞尔达传说&不可思议的果实&大地之章&  
日版:ゼルダの伝说&ふしぎの木の実&大地の章/fushigi&no&kinomi&&no&shou/Nut&of&the&Mysterious&Tree:&Chapter&of&Gaia&  
美欧:Oracle&of&Seasons&  
发行制作:Nintendo/Capcom&  
游戏类型:A.RPG&  
游戏售价:3800円/&39.99$&  
操作机种:GAMEBOY&COLOR&  
软件销量:合计103万套(日版)/296万套(海外)&  
发售日期:日(日版)/日(美版)/日(欧版)&ファミ通:33&  
Nintendo与Capcom合作制作的GBC平台上的塞尔达传说,大地/时空两作同时发售,两作之间可以联动打开隐藏内容。大地之章采用四季的变化,时空之章采用现在和过去的穿梭,进行解谜。&  
8.塞尔达传说&不可思议的果实&时空之章&  
日版:ゼルダの伝说&ふしぎの木の実&时空の章/fushigi&no&kinomi&jikuu&no&shou/Nut&of&the&Mysterious&Tree:&Chapter&of&Time&&&Space&  
美欧:Oracle&of&Ages&  
发行制作:Nintendo/Capcom&  
游戏类型:A.RPG&  
游戏售价:3800円/&39.99$&  
操作机种:GAMEBOY&COLOR&  
软件销量:合计103万套(日版)/296万套(海外)&  
发售日期:日(日版)/日(美版)/日(欧版)&ファミ通:33&  
同大地之章&  
9.塞尔达传说&众神的三角力量&四支剑&  
日版:ゼルダの伝说 神々のトライフォース&4つの剣/kamigami&no&Trifoce&&&yotsuno&tsurugi/Triforce&of&the&Gods&&&Four&Swords&  
美欧:A&Link&to&the&Past&&Four&Swords&&众神的三角力量&四支剑
发行制作:Nintendo/Capcom& 
游戏类型:A.RPG&  
游戏售价:4800円/&39.99$&  
操作机种:GAMEBOY&ADVANCE&  
软件销量:34万套(日版)/224万套(海外)&  
发售日期:日(美版)/日(日版)/日(欧版)&  
ファミ通:35&(8/9/9/9)&  
SFC塞尔达的复刻,加上了四支剑这个多人游戏,虽说是同一张卡上的两个游戏,这两个游戏之间还是有联动的。联动开启众神复刻添加的隐藏内容&  
10.塞尔达传说&风之杖&  
日版:ゼルダの伝说 风のタクト/kaze&no&Takt/The&Legend&of&Zelda:&Takt&of&Wind&  
美欧:The&Legend&of&Zelda:&The&Wind&Waker&&风之仗
发行制作:Nintendo&  
游戏类型:A.RPG&  
游戏售价:6800円/&49.99$&  
操作机种:NINTENDO&GAMECUBE&  
软件销量:89万套(日版)/366万套(海外)&  
发售日期:日(日版)/日(美版)/日(欧版)&  
ファミ通:&40&(10/10/10/10)&  
再次获得Fami通的满分,足以体现该作以至系列的素质。用了卡通渲染风格,画面清新,游戏前期剧情很感人,只是后期不免有赶工迹象,即便如此,游戏还是不愧为满分的。&本作还采用了航海系统。林克可以用帆使船高速航行(帆居然要自己买!)。用风之仗可以转变风向(转变风向的那首曲子居然不是通过剧情学的!)。在船上还可以用绳子钓宝物,还可以用回旋镖和炸弹在船上战斗。按R可以使船跳起来。另外,这里也采用了和时之笛类似的时间系统。&游戏剧情紧接时之笛,时之笛里的林克拯救了海拉尔王国后离去,400年过去了。。昔日的大森林已经变成了大海原,人们分散生活到小岛上。由于时之笛的林克的功绩,大海原的人们有个习俗,小孩成人时要穿绿衣,故事开始在风杖版的林克成人那天,林克在和妹妹玩的时候发现一只抓着一个女孩,后随一搜海盗船击中了怪鸟,女孩落入岛屿中的森林,在的过程中怪鸟将林克的妹妹抓走,此时女孩自称自己是海盗团头子泰特拉,焦急的林克为了妹妹,强行加入了海盗团,前往了关押妹妹的魔兽岛,可是没想到的是,这里面拥有更大的阴谋。。这个女孩也不是一般的女孩。。。。故事由此开始。&  
11.塞尔达传说&四支剑+&  
日版:ゼルダの伝说 4つの剣+/yotsuno&tsurugi+/The&Legend&of&Zelda:&Four&Swords&+&  
美欧:The&Legend&of&Zelda:&Four&Swords&Adventures&  
发行制作:Nintendo/Capcom&  
游戏类型:A.RPG&  
游戏售价:5800円/&49.99$&  
操作机种:NINTENDO&GAMECUBE&  
软件销量:13万套(日版)/?万套(海外)&  
发售日期:日(日版)/日(美版)/日(欧版)&  
ファミ通:33&  
可以算是GBA四支剑的加强版,画面提升自不必说,这次仍然采用多人合作解谜,游戏完成度极高,能玩到绝对不会失望。但前提是你要有足够的GBA及连接线,还要有能与你同乐的人&  
12.塞尔达传说&神奇的小人帽(缩小帽)&  
日版:ゼルダの伝说 ふしぎのぼうし/fushigi&no&boushi/The&Legend&of&Zelda:The&Mysterious&Cap&  
美欧:The&Legend&of&Zelda:The&Minish&Cap&&神奇的小人帽(缩小帽)
发行制作:Nintendo/Capcom&  
游戏类型:A.RPG&  
游戏售价:4800円/&39.99$&  
操作机种:GAMEBOY&ADVANCE&  
软件销量:27万套(日版)/&107万套(海外)&  
发售日期:日(日版)/日(欧版)/日(美版)&  
ファミ通:36&(10/8/9/9)&  
GBA上原创作品,又是Nintendo与Capcom合作出品。画面一流由于是GBA上为数不多的品质很高的游戏,因此有很多玩家都了解这款游戏。流程稍短,但迷题设计一点不逊色之前的作品,由于GBA的普及,这部作品成为了国内普及率最高的塞尔达传说&  
游戏剧情:塞尔达公主被魔王古夫石化,需要皮克罗之剑的力量来解除石化。但圣剑被折断,于是林克找到了能修圣剑的工匠,但是这次林克在途中却遇到了一个能把林克缩小的帽子精灵,而那帽子居然也是被古夫魔化的。在修好剑后,林克便借助那把剑,收集使剑发出圣力的四个元素。在收集完毕后,拯救了公主,帽子也变成原型,离开了林克。&  
13.塞尔达传说&黄昏公主&  
日版:ゼルダの伝说 トワイライトプリンセス/Twilight&Princess/The&Legend&of&Zelda:&Twilight&Princess&  
美欧:The&Legend&of&Zelda:&Twilight&Princess &  
发行制作:Nintendo&&黄昏公主
游戏类型:A.RPG&  
游戏售价:49.99$/6800円(网络限量订购)&  
操作机种:NINTENDO&GAMECUBE\Wii&  
软件销量(GC版):4万套(日版)/113万套(海外)&  
软件销量(wii版):60万套(日版)/519&万套(海外)&  
发售日期(GC版):日(美版)/日(日版)/日(欧版)&  
发售日期(wii版):日(美版)/日(日版)/日(欧版)/日(澳版)&  
ファミ通:38&(10/10/9/9)&  
塞尔达系列第一部3D写实风格作品,有GC和Wii两个版本。原本为NGC开发的游戏,开发途中wii上市,中途将研发方向转向WII,先期发售WII版为wii造势,然后发售原定开发的NGC版。Wii版本为了区别,将GC版的所有场景左右倒置,林克也从左手持剑变成了右手持剑,操作方式也换成了全新的体感操作。NGC上最后一个游戏,也是wii上第一个游戏,流程可谓系列最长。&游戏发生在时之笛和风之杖之间,林克刚刚成人,在一次事故后。青梅竹马被兽人掳走,林克虽然去追赶。但是一堵影之墙挡在林克的面前,正当林克疑惑之时,自己被抓入了影之墙,在影之领域里,林克居然变成了一只狼,而成为狼的林克该如何来拯救这个世界......&第一次大胆使用了写实画风,而且风格也一改过去作品的搞笑明快,显得有些阴暗,但是这部作品的剧情则是处理的相当好的一部,很多镜头有电影的。&  
15.塞尔达传说&幻影沙漏&  
日版:ゼルダの伝说&梦幻の砂时计/mugen&no&suna&dokei/The&Legend&of&Zelda:&Phantom&&  
美欧:The&Legend&of&Zelda:&Phantom&Hourglass&&幻影沙漏 发行制作:Nintendo&  
游戏类型:A.RPG&  
游戏售价:4800円/49.99$&  
操作机种:NINTENDO&DS&  
软件销量:95万套(日版)/&383万套(海外)&  
发售日期:日(日版)/日(美版)/日(欧版)&  
ファミ通:39&(10/9/10/10)&  
系列最新作,充分利用DS特性,游戏全程,创新的结合触摸方式的迷题设计给人眼前一亮的感觉。作为风之杖的续作,剧情不够深刻,而且因为创新的操作多次被老玩家批评。但这一切仍然不能掩盖沙漏本身的素质。Fami的39分体现了这一点。&游戏剧情紧接风之杖。前一作的冒险结束后,林克、泰特拉(塞尔达)和海盗们为了探求新的大陆而出海。不久之后,他们发现了一艘笼罩在迷雾之中的幽灵船,泰特拉只身前往调查真相,结果却遭遇危险。紧接着想要区营救泰特拉的林克却坠落海中。昏迷的林克漂流到一座,在海浪声以及精灵的呼喊声中苏醒过来。在那里林克遇到了妖精雪拉和神秘老人西瓦。向着泰特拉出事的那片海域开始了探险……&  
16.塞尔达传说&大地的汽笛/&  
日版:ゼルダの伝说&大地の汽笛&&灵魂轨迹
&美欧:The&Legend&of&Zelda:&Spirit&Tracks&  
操作机种:NINTENDO&DS&  
软件销量:71万套(日版)/&201万套(海外)&  
发售日:日(日版)/日(美版)&  
本作的基本游戏方式和NDS上的前作《幻影沙漏(The&Phantom&Hourglass)》一样,玩家同样是在下屏幕进行各种操作,用上屏幕来观察地图。游戏的剧情设定在前作幻影沙漏的几十年后,主角也不是当年的林克,曾经的大海原也变为了大平原,游戏中的主要交通工具也变为了火车(林克是一名驾驶员),触摸吹奏笛子开启机关、推动剧情,游戏头一次让塞尔达公主在开场就死去,身体复活的容器,不过塞尔达变成了灵魂后有了控制幻影铠甲的能力,而林克则要和塞尔达的灵魂一起拯救这个世界。大地汽笛头一次尝试为林克增加了很多对话选择,使得本作中的林克成为了一个活生生的人,而不是单纯玩家的分身,本作大胆尝试了“公主作为引路精灵与林克一起冒险”这个尝试,使得原先孤军奋战的林克这次变成了合作作战,本作人物的性格刻画也有了很大的进步,总之此作品是非常有心意一作&  
17.塞尔达传说&天空之剑&  
日版:未公布&&天空之剑
美欧:The&Legend&of&Zelda:Skyward&Sword&  
操作机种:Wii&  
发售日:2011预定&  
2010年E3上,任天堂带来了全新萨尔达系列,Wii——。预计2011年推出。&和2007&年推出的Wii《黄昏公主》不同之处在于,盾牌和剑有更大的决定性,高举右手的遥控器时可以蓄力;射箭时需摆出类似真正的射箭姿势,右手在前、左手在后,瞄准方向后再按钮发射。这次会有个类似小型飞行射击道具,发射后在一定时间内可以自己摇控方向并射击,另外还有鞭子、炸弹的使用。&此外,本作中可以说是全面地发挥了Wii的特点。通过不同的方式快速挥舞右手手柄,就可以发出不同的招式。而在那剑时慢速移动右手手柄则Link手上的剑也会跟着动。这样不仅增加了游戏的好玩度,还会出现新式的机关。在行走是把左手操纵杆往下挥则是空翻。不过也可能因为这个原因,玩家在游戏时可能会难上手,也更容易疲劳。第二类:复刻、移植作品1.塞尔达传说&1代&  
日版:ゼルダの伝说&1/The&Hyrule&Fantasy:&The&Legend&of&Zelda&1&  
发行制作:Nintendo&  
游戏类型:A.RPG&  
游戏售价:5800円&  
操作机种:FAMILY&COMPUTER&  
软件销量:与FC-D版合计(日版)&  
发售日期:日(日版)&  
初代的卡带版&  
2.塞尔达传说&梦见岛DX&  
日版:ゼルダの伝说&梦をみる岛&DX&/Game&Boy&Legend&of&Zelda:&Dreaming&Island&DX&  
美欧:Game&Boy&Legend&of&Zelda:&Link's&Awakening&DX&  
发行制作:Nintendo&  
游戏类型:A.RPG&  
游戏售价:3500円/&39.99$&  
操作机种:GAMEBOY&COLOR&  
软件销量:31万套(日版)/&171万套(海外)&  
发售日期:日(日版)/日(美版)/日(欧版)&  
ファミ通:32&  
梦见岛在数年之后在GBC上进行的复刻,画面改为彩色,增加了1个与颜色有关的迷宫。大家熟知的梦见岛多数是指这个&  
3.塞尔达传说&时之笛/里时之笛& 
日版:ゼルダの伝说&时のオカリナGC/时のオカリナ:裏/The&Legend&of&Zelda:&Ocarina&of&Time&GC:&Ura&  
美欧:The&Legend&of&Zelda:&Ocarina&of&Time:&Master&Quest&  
发行制作:Nintendo&  
游戏类型:A.RPG&  
游戏售价:非卖品&  
操作机种:NINTENDO&GAMECUBE&  
软件销量:10万套(日版)/?万套(海外)&  
发售日期:日(日版)/日(美版)&  
风之杖预约特典,完全复刻了时之笛,又对时之笛的迷宫进行重新设计并增加难度,作为里版一起附送给玩家&  
4.塞尔达传说合集&  
日版:ゼルダの伝说&コレクション/The&Legend&of&Zelda:&Collection&  
美欧:Collector's&Edition&  
发行制作:Nintendo&  
游戏类型:A.RPG&  
游戏售价:非卖品&  
操作机种:NINTENDO&GAMECUBE&  
发售日期:日(美版)/日(日版)/日(欧版)&  
合集包含1代,2代,时之笛和姆吉拉的假面4个游戏和风之杖的试玩。日版作为会员点数兑换品,非常珍贵,现在已经抬到了恐怖的价格。而欧美则因为是捆绑出售而几乎到处都能玩到&  
5.FCmini05&塞尔达传说1代&  
日版:ゼルダの伝说1&ファミコンミニ05/Famicom&Mini&05:&The&Hyrule&Fantasy:&The&Legend&of&Zelda&1& 
美欧:The&Legend&of&Zelda&1&  
发行制作:Nintendo&  
游戏类型:A.RPG&  
游戏售价:2000円/?$&  
操作机种:GAMEBOY&ADVANCE&  
软件销量:21万套(日版)/?万套(海外)&  
发售日期:日(日版)/日(美版)/日(欧版)&  
任天堂炒冷饭作品,FCmini合集一共30个游戏,都是之前FC上受欢迎的游戏的完全复刻,没有任何改动。尽管如此,销量还是能达到很高的数值&  
6.FCmini25&塞尔达传说2代&林克的冒险&  
日版:ゼルダの伝说2リンクの冒険&ファミコンミニ&25&/Famicom&Mini&25:&Disk&System&Selection:&TLoZ&2:&The&Adventure&of&Link&  
美欧:Zelda&II:&The&Adventure&of&Link&  
发行制作:Nintendo&  
游戏类型:A.RPG&  
游戏售价:2000円/?$&  
操作机种:GAMEBOY&ADVANCE&  
软件销量:14万套(日版)/?万套(海外)&  
发售日期:日(日版)/日(美版)/日(欧版)&  
7.中文行货版:塞尔达传说&时光之笛&  
发行制作:iQue神游科技/Nintendo&  
游戏类型:A.RPG&  
游戏售价:48元&  
操作机种:iQue&  
游戏容量:114格&  
:21011&  
发售日期:日(中文版)&  
神游科技(中国)有限公司在神游机上发售的iQue神游机游戏,基本可以算是N64的中国版,也有很多N64游戏汉化,时光之笛(即时之笛)就是其中之一&  
8.中文行货版:塞尔达传说&魔力面具&  
发行制作:iQue神游科技/Nintendo&  
游戏类型:A.RPG&  
操作机种:神游机iQue&  
即行货版姆吉拉的假面,神游科技预定发售的神游机游戏,但是自从公布后因为审批等种种原因,至今仍然未发售。&  
9.3DS版:塞尔达传说&时之笛&3D&  
发行制作:Nintendo&  
游戏类型:A.RPG&  
操作机种:Nintendo3DS&  
3DS版的塞尔达传说时之笛最大的进化就是全新的3D画面。当然,除了画面,3DS版的时之笛也有许多改进的地方。首先,道具被放在触摸屏里,乐器的演奏也是触摸的;其次,迷宫进行了翻新。还有就是优质的音乐。最后就是马上战斗功能,这在N64版的时之笛里是没有的。&  
10.虚拟主机版:塞尔达传说1/2&  
发行制作:Nintendo&  
游戏类型:A.RPG&  
操作机种:Wii&  
任天堂在Wii上的在线商店发布的官方虚拟主机游戏。 第三类:其他作品(包括外传)1.美欧:Game&&&Watch:&ZELDA&  
发行制作:Nintendo&of&America&  
游戏类型:ACT&  
游戏售价:?$&  
操作机种:Game&&&Watch&  
发售日期:1989年08月(美版)&  
第一个登陆掌机的塞尔达,但似乎因为恶劣的手感和面目全非的剧情,并没有被列为正统塞尔达作品中&  
2.塞尔达传说&BS&  
日版:ゼルダの伝说&BS/The&Legend&of&Zelda&Remake&  
发行制作:Nintendo&  
游戏类型:A.RPG&  
操作机种:Satellaview&  
发售日期:1995年春(日本地区放送)&  
卫星版的塞尔达传说初代,当时是所有玩家同时在星期五的下午进行游戏。由于用户人群太小,此后任天堂几乎没有再尝试这样做&  
3.塞尔达传说&BS&古代的石盘&  
日版:ゼルダの伝说&BS古代の石盘/BS&Zelda:&Kodai&no&Sekiban/The&Ancient&Stone&  
发行制作:Nintendo&  
游戏类型:A.RPG&  
操作机种:Satellaview&  
发售日期:1997年(日本地区放送)&  
与前一作相同,这一作是复刻了众神的三角力量,并且游戏分成了四段,每段都可以看成独立的&  
4.的蔷薇色卢比乐园&  
日版:もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド&  
美版:-Picked&-&Tingle's&Rosy&Rupeeland&  
发行制作:Nintendo&  
游戏类型:A.RPG&  
游戏售价:4800円&  
操作机种:NINTENDO&DS&  
发售日期:日(日版)/日(欧版)&  
塞尔达传说时之笛,风之杖中的一个人气很高的配角,开发了这样的一款游戏。除了主角还有货币单位——卢比,其他与塞尔达传说可以说没有任何关系了……&  
游戏剧情讲述了一个不学无术的懒汉大叔在一次偶然机会见到了卢比大仙,在一番洗脑之后,大叔变成了庭格尔,而他的目标则是人间天堂——卢比乐园,而到达这个乐园的方法就是:无尽的卢比......&、游戏虽说和塞尔达传说的关系不大,但是套用了很多塞尔达游戏里的音乐,怪物,迷宫模式,同时又不失恶搞,令人眼前一亮&  
5.庭格尔的气球大作战DS&  
日版:チンクルのバルーンファイト&DS/Tingle's&Balloon&Fight&  
发行制作:Nintendo&  
游戏类型:ACT&  
游戏售价:非卖品(06年度club白金会员特典)&  
操作机种:NINTENDO&DS&  
发售日期:2007年春(日版)&  
FC气球大作战的复刻,将主角换成了Tingle&  
6.林克的十字弓练习&  
日版:リンクのボウガントレーニング+Wiiザッパー/Link's&Bowgun&Training&+&Wii&Zapper&  
美欧:Link's&Crossbow&Training&  
发行制作:Nintendo&  
游戏类型:STG&  
游戏售价:3800円/19.99$&  
操作机种:Wii&  
软件销量:?万套(海外)&  
发售日期:日(美版)/日(日版)&  
ファミ通:30&(9/7/7/7)&  
以黄昏公主的林克为主角,场景都是黄昏公主中的,游戏内容是玩家控制林克射击目标得到分数,实际是一个披着塞尔达传说外衣的光枪型游戏,游戏其实最终就是为ZAPPER(wii的枪托)造势。 第四类:CD-i谜之三部曲介绍&  
任天堂曾经因为同飞利浦CD光碟合作问题把一些角色形象授权给飞利浦,后来菲利普推出了CD-i主机并独立制作了三尔达作品.。至于其中内幕是因为任天堂与索尼在CD光驱版SFC的版权问题上的决裂,这三部作品是一个比一个烂,别扭的操作,诡异的攻击判定,无脑式的BOSS战,糟糕的人物设定,还有极多的BUG。所以被称为败坏家门的塞尔达三作,甚至玩家都不承认其为塞尔达系列作品 &  
1.林克:恶魔之脸&  
美欧:CD-i&–Link:&The&Faces&of&Evil&  
发行制作:Philips/Magic&Animation&  
游戏类型:ACT&  
游戏售价:29.99$&  
操作机种:CD-i&  
软件销量:7万套(欧洲)&  
发售日期:1993年(欧版)/&(美版)&  
CD-i三作第一作,讲述仍然是林克打败加农拯救塞尔达的故事,游戏操作极其别扭,各种攻击及移动也极其恶心,最后的BOSS战居然只靠一本书就胜利了。实在不值得一玩。&  
2.塞尔达:卡梅隆之杖&  
美欧:CD-i&-Zelda:&The&Wand&of&Gamelon&  
发行制作:Philips/Magic&Animation&  
游戏类型:ACT&  
游戏售价:29.99$&  
操作机种:CD-i&  
发售日期:1993年(欧版)/日&(美版)&  
CD-i第二作,与其他作品相反,讲述的是林克被抓,塞尔达拯救林克的故事,但是游戏继承了前作一切垃圾的设定。&  
3.塞尔达的冒险&  
美欧:CD-i&-Zelda's&Adventure&  
发行制作:Philips/Viridis&  
游戏类型:A.RPG&  
游戏售价:29.99$&  
操作机种:CD-i&  
 发售日期:1995年&(欧版)&  
CD-i第三作,游戏改变了设定,变为了俯视ARPG,游戏人物也成了实拍人物。但是操作依然很糟糕。
汉化版攻略/《塞尔达传说:黄昏公主》
游戏截图塞尔达传说黄昏公主是近期掌机平台上一款挺不错的游戏,我们之所以在这里推荐这款游戏也是因为这款游戏让我们觉得很有趣,另外这款名为塞尔达传说黄昏公主&中文版的游戏在画面,音效和系统上都有着非常不错的表现,这在掌机平台上算是相当少见的,即使多花点钱来购买正版也值得,其次,塞尔达传说黄昏公主&中文版还拥有其他平台的衍生版本,而其他平台的塞尔达传说黄昏公主&中文版也有着相当不错的表现,如果你对塞尔达传说黄昏公主&中文版很感兴趣的话不妨继续往下阅读。 玩家的破解汉化BUG问题汇报: 测试是这次汉化最囧的环节,测试者没有方向感、解谜苦手、动作类游戏无能,测试过程也是惊心动魄,跳过岩浆跳过水,撞过大门撞过墙。辛辛苦苦测到十来个小时,又被人把主机初始化存档浮云,更那啥的是,好不容易补回来想备份存档,手一抽又自己给删掉了。至于润色已经惨遭毒手了。& 《塞尔达传说》系列是任天堂最经典的系列之一,本次Wii版《塞尔达传说:黄昏公主》是该系列的最新作,无论从玩法还是游戏内容都有很大的提升,游戏视觉效果上乘,一如既往,只是线条间或会有一点粗放,不过林克和伙伴们的细节倒是处理得很不错。水面光滑平整,鱼的游弋动作也很顺畅。从船上可以看见岸边地面上有裸露出地表的岩石,远处还有连绵的山丘将这一泓湖水环绕,整个画面线条清晰,轮廓分明。 游戏的ISO破解HASH讯息: 测试使用了USBLoader和光盘两种,能够保证主线剧情,偶有意外可能是USBLoader以及刻盘问题,并非不能解决的死机问题。 初期建立存档,林克以及马匹艾波娜的命名只能选择日文及英文。 测试过程中没有使用金手指,金手指是否会带来死机的情况未知。 Wii上的《塞尔达传说:黄昏公主》是由GC版的镜像,操作方式比起GC版的而言更加的异质,不过从某种意义上讲也更加刺激更有临场感。水中战、马战、人兽形态的变化各种要素大大提升了游戏性。虽然在动作要求上本作的难度明显有所下降,但在解谜上依旧保持了一贯的高水准,剧情虽然称不上曲折离奇但也足够出彩,尤其最后的结局……另外本作中林克的后宫团也是极其强大,值得期待。
相关视频/《塞尔达传说:黄昏公主》
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