魔女兵器白烛皮肤想玩一个有白烛的号,跪求大佬,可以私聊......

偶在贴吧看到好多人出售魔女兵器手游的账号,请问这些账号值得买吗?会不会有找回的风险?_百度知道
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魔女兵器手游贴吧上面出售的账号不值得购买,这些账号有被找回的风险,偶用网易MuMu模拟器玩才是蕞大的乐趣。
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请各位玩家认真回答问题。这里跪谢了。
答完了,你游留不住人这是一个问题
我很认真的
我话就撂这,这游戏本来就留不住人还天天咕咕剧情,你们真的不想挣钱了
有什么奖品拿吗不会是那个头像吧
不女装一下表示谢意?
我很喜欢这游戏不想她黄,所以我必须提点意见啊。现在免费游戏就要靠氪金大佬养活,可你游氪金点太少了。就比如说这几次活动,你把模式改成怪无限成长(比如崩三的深渊)再把游戏排名奖励弄好点,来点稀有绝版的头衔头像皮肤什么的。这样就只有高练度的才能上位。大佬不差钱花了钱能坐在第一俯瞰众生才是追求,而不是现在的拼肝
增加玩法什么的估计你们短时间也做不到了,别在咕了就好
这是什么鬼…
在现在的中国手游市场竞争早已白热化,要想在此生存就要提高曝光度,增加名气(大声)
说实话,鸽游福利太好,尤其是深浅症那波玩大发了,以至于创收太差。现在增添更多的内容和氪点很重要要不然服务器估计都养不起了。这收入也太真实了吧。
确实福利很好,增加一些氪金点呀。
增加玩家和魔女的联动会提高玩家对魔女的感情,参考很多二次元游戏,情怀是卖点。留住了玩家再考虑氪金点的事。如果盲目让大家氪金就是在劝退啊。
你需要一些能让氪金大佬感觉***, 又能让普通玩家感觉就算没有也能玩下去的东西。比如有一点加成的称号之类的。或者每次活动要氪多少才可以获得的特殊皮肤之类的
出个苦力女装皮肤 我氪爆
福利确实太好。不如开发一下月卡党?从鼓励月卡开始?月卡确保基本玩爽?免费的福利减少一些?还有就是衣服太贵了,一件200多(98只有50点,一件衣服120点,就是近300)。
认真回答:
鸽子游戏最吸引人的特点就是人设和剧情这点没问题。不做动漫先做游戏也没问题,如果做动漫的话一季度也就能见到个安妮电兔拉斐尔的速度。早早让吉他巫女大锤锁链出来秀特色吸引人,后面真出动画的话老粉们还有个明确的盼头说谁谁谁该出现了。像之前调查问卷说最喜欢哪个角色,在一票大小姐中我就想写个雾夕或吉他。这就已经是游戏比动漫前期宣传的一个优势了,何况游戏还能一直期待出新,动漫一波势头过去了就剩回忆了。
鸽游最大的根源设定问题在于【游戏的核心玩法和核心剧情完全是两套东西】,剧情是不错的故事,但是游戏就是不连贯场景不连贯敌人的刷刷刷,甚至对于想入坑看剧情的新手来说,毫无逻辑的战斗场景还把剧情拆的稀碎。
看剧情里的话,小怜和众位魔女的关系就是神奇宝贝训练师的关系,作战单位是各个魔女,安妮海姐开路,拉斐尔辅助,主角吃经验加666;游戏里又是罪恶王冠或光明系列那种妹中剑模式,作战单位是主角,全程一人砍到底,偶尔让搭档出来露脸放个大。解锁剧情需要完成什么关卡,但是关卡的场合与敌人,跟剧情完全没有任何关系。包括这三次活动,都是剧情是剧情,刷本是刷本。根本没有游戏给剧情衬托更好的氛围,而是在拖剧情的后腿。唯一有关联的就是初次召唤出安妮的那一个教学关。
就算战斗与剧情割裂严重,本来鸽子好歹是有铺垫可以把二者逐渐融合,让剧情里的战斗核心从魔女往主角上迁移的,比如设定为教主角剑术的岑爷就是个未来很好的转折点(虽然我们不一定见不见得到)。而最近上线的主人公语音系统,把这个违和感更拉大了。钉宫音吸引人不假,但语音喊的那些“敌人很强”“果然不行啊”之类话语和故事场景毫无瓜葛的东西出来真的反而拖后腿了。而且语音系统上线,鸽子也应该能意识到:除了召唤音与魔女栏之外,各个魔女的CV【在战斗中】有地方用的到吗?黑子配了电锯,团长配了岑爷,就只是让她们在未来作为敌人“灵体·索亚”之类的出场时喊一嗓子??运营来说,氪金与福利这些最后的着眼点也只能围绕游戏系统来,抽稀有卡也就是为了战斗或收集;因为游戏系统和剧情没有互动,所以也不存在设定角色对特定BOSS的伤害加成,也没法搞“谁谁谁在队伍中与否,会导致对话剧情的差别”之类。就算只着眼于游戏本身,其实也可以通过增加“特定角色同队出战,加特定BUFF”来给冷门角色一点爱(比如安妮和电兔同时出场时增加双抗之类,大锤大剑本身俩武器很强的,那同场时就加个没啥实际用处的BUFF等等)总之,鸽子真的建议好好梳理一下大方向,而不是在现有的框框里小改小闹,三次活动就是三个独立的剧情故事搭配三轮不同设定的爬塔肝活动。虽然继续这么弄下去也会有人买账的,就像每次活动会养活不少的B站UP一样。每次的新剧情,新立绘也是想点个大攒。如果前面那些不好改的话,最低程度至少期望,哪怕不急着开活动,不急着开新剧情,也不要再许下承诺后鸽掉。(这点是不是比前面那些还更难?)
我对比了一下魔女兵器和其它热门的(舰B和窑子前线)乃至很神奇的不算热门但还是去日本开服的游戏(机动战队)。魔女兵器非常违和的一个设计矛盾出来了——常备角色只有主角一人,其它角色都没有互动性,连出场都寥寥。舰B、前线、战队这三款游戏,各个女角不是摆设,而是都有出场的角色。虽然机动战队里面角色并没有直接出场(都开机器打仗),但是好歹她可动立绘还是不少的。魔女兵器的魔女虽然多,画的也不错,但是只活在菜单里面啊。如果是舰B和前线,4个角色起码已经是一个小队了,互动性设计早就配套了。而魔女兵器则彻底贯彻了“魔女的兵器”这个概念,上场打拼的只有主角一人,一种宣传欺诈的味道啊。(说好的妹子们呢?只有主角一个啊?)
要改的地方太多了,现在很多人弃坑就是认为这公司没啥盼头,每次都拖很摧残人心的。而且氪金礼包也不知道怎么想的,看着性价比就低,现在新出的几个还算划算,平常真的连月卡都不想氪。而且游戏bug多,基本每次更新大大小小问题一大堆。归根结底人少,没钱,优化不了,然后人越来越少,恶性循环。游戏除了立绘和剧情,这个游戏根本没啥让人想玩的冲动。碧蓝你收藏党可以玩,立绘党能玩,硬核攻略党也有的研究。崩坏三也是。魔女这游戏基本上玩这游戏就是等剧情和新立绘,如果能直接单独体验剧情和立绘,这游戏玩的人更少了。
从游戏本身说,咕咕兵器最好的地方还是剧情。可惜每一次特别活动剧情都太赶了。尽管人物个性鲜明,情节也是十分精致,一波三折,却不够充实。原来登场过的角色好像从怜的生活中消失了一样戏份很少,于是故事断裂开了。再者,剧情的发展也太过顺理成章了一点。深潜症和创伤反射的迷局本该是疑云重重、矛盾最激烈的地方,却太过轻易地被揭开和解决。前两次特别活动的剧情,扩充一下就可以是非常精彩的中篇小说、跑团的团本——刚才提的绝不是缺点,而是“太可惜了!明明是无上的美味却只能囫囵吞下、不能好好品味”的感觉。唯一可以说是问题的地方:玩家像是一个彻底的旁观者,没有以任何一种形式参与到故事当中。打关卡也不知道在打谁、为什么打。为玩家加入角色绝对是画蛇添足——玩家如何参与其中是个问题。或许在剧情中加入选择但不影响剧情的走向、为关卡增加某种故事性是可以考虑的。最后,关于氪金和福利的问题急不来。某种程度上鸽游的亮点和良心点就是肝度低福利好。从这两点看适合推广。假如搞成崩崩崩那样玩家和官方的关系一定不会像现在这样。最后只能走其他手游走过的路。而且最大的问题是心理落差——之前的枣子太甜,后面换个差点的就会引起玩家的广泛不满——虽然还是比别的手游良心很多。
直接复制一下。
之前战斗界面不是还有个独立吗,希望那个可以早点搞出来
还有我觉得可以搞一个开发地图,让大家自己来放怪,还可以自己调整魔女的等级以及星级,就想帝国时代那种,大家还可以互相分享或者联动双排之类的
或者每天出一些围攻boss关,让全服玩家一起打,按攻击出奖励,再出一些可以氪的小道具之类的,让大家每天都可以有事干
还有就是商城里的礼包性价比太低了,或者说那些可以用钻石买的东西性价比太高了,每天又能拿好的钻石,这样大家都没什么氪的欲望
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保存至快速回贴策略游戏《魔女兵器》1.1.1更新了什么
==2018年8月==8-04 v1.1.1 版本更新:大型活动&启示录&-上线在启示录活动内将开启新街区玩法活动卡池加入索亚及瑟雷莎新增魔导器溢出兑换功能==2018年7月==7-26 v1.1.0 小更新:资源整合,并矫正初始引导及初始章节的部分错误7-22 v1.1.0 小更新:芩技能全面up,开启芩祈愿活动7-15 v1.1.0 版本更新:加装部分CV,新增特别行动剧情解锁功能,新增场景视角控制功能,修复聊天,优化了部分UI(该版本修复了部分机型可能遭遇的初始进入后任意点击无效的bug)==2018年6月==6-16 v1.0.9版本更新:大型活动&创伤反射&上线这次特别行动的主角是女仆法贝拉哦6-01 启消费实名认证==2018年4月==4-21 安卓v1.0.5: 大型活动&深潜症&上线:开启特别行动,开启限时卡池,全新活动剧情线,【白烛】大小姐这次终于登场啦~迷宫玩法增加&翻车重试&机制4-17 安卓v1.0.4:开启聊天系统SSR小豆长光大幅加强4-05 打击三方账号交易,监控非法辅助软件4-01 iOS v1.0.3 开放下载,并开放iOS延迟补偿活动==2018年3月==3-31 安卓v1.0.3:教学引导关卡大幅修正通关5-10赠SSR级兵器【天国玫瑰】,调整月卡以及钻晶首充3-20 安卓v1.0.2:剧情系统大幅优化(去除主线剧情锁定关卡,增加新剧情提示)SSR妖刀蜂与蝶刻印技重做,礼包商店重新设计3-13 安卓v1.0.14: 开放主线第十章3-07 安卓v1.0.13:刻印熔炉及武器强化大幅调整(增加任务系统内玉刚产出)3-03 安卓v1.0.12:迷宫玩法支援功能调整,迷宫整体难度调整==2018年2月==2-28 v1.0.10 增加第二章剧情2-22 v1.0.9 修复大量迷宫关卡卡死问题2-19 v1.0.8 修复兑换功能2-17 v1.0.7 修订前期关卡难度过高问题,修订活动配置文本错误,修订悬浮石板相关bug2-15 v1.0.5 修订登录异常,资源变化未刷新,以及部分关卡地图异常
开发者的话
欢迎关注大型原创剧情日式策略卡牌《魔女兵器》。 当近未来学园都市与异物质衍生的魔力源头相遇,当男主角性转后与抖众多美丽的魔女小姐姐相逢,到底会擦出怎样的火花?除了二次元游戏必备的精美的画风,强大的CV支撑,魔女兵器更是首款融合策略卡牌与ARPG要素的游戏。在游戏中,玩家可以搭配魔女、兵器以各种技能组合应对各种关卡的挑战,并能够在手动或半自动的打击模式间自由切换。剧情方面,游戏现有主线剧情总量破20w字,同时每期活动中广受好评的专属剧情也在持续更新。特色◆ 合理搭配技能,看准时机操作,输出爆炸!◆ 初始R卡竟然也可以这么强!◆ 会换装的萌物级主角 + 可以舔屏的看板娘!◆ 官方护肝:轻量化战斗操作,不限制体力扫荡,手残党福音~◆ 活动奖励丰厚,可肝可休闲~------(分割线)------建议反馈:欢迎大家在TapTap评论区或论坛内留言~有特定问题也可以请加入玩家群内向我们反馈~⊙官方网站⊙⊙官方微博⊙@魔女兵器⊙攻略wiki⊙⊙贴吧⊙魔女兵器⊙官方玩家群⊙4群: 5群:6群:7群:8群: (New)10群: (New)
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