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我的世界是什么游戏?_百度知道
我的世界是什么游戏?
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我的世界是什么游戏?好多人在玩。谁能简单介绍一下?
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爱杰的橙子
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爱杰的橙子
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我的世界(Minecraft)是一款高级沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在可玩性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设,破坏和冒险。透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出房屋、城堡甚至城市。若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市一样都能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,甚至可创建领域和多人服务器,更可以安装一些模组(MOD)来增加游戏趣味性。拓展资料:《Minecraft》(官方中文译名“我的世界”,台湾译为“当个创世神”。华人圈亦有人称之麦块等),是一款创造生存类游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松(Markus&&Notch&&Persson)单独开发,现已成立Mojang公司来开发此游戏。该游戏基于Java平台,开发灵感来自《矮人要塞》(Dwarf&Fortress)、《模拟乐园》(Thrillville)、《地城守护者》(Dungeon&Keeper)和《Infiniminer》。现在Minecraft较为流行的四个版本是PC版,PC中国版,PE版,PE中国版(iOS),中国版手游安卓版。有的用Minecraft衍生出很多动画。&日,Mojang AB以及Minecraft被微软(Microsoft)以25亿美元的价格收购。
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《Minecraft》是一款由Mojang AB和4J Studios开发的高自由度的沙盒游戏,游戏最早于日上线首个版本。
这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。现在Minecraft有PC版、PE版、PlayStation版、XBox版Windows 10版和树莓派版五个版本,较为流行的是PC版和PE版。2011年GT年度评选Minecraft获年度最佳创新奖。Minecraft是一款沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。
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我的世界 即 minecraft 。Minecraft是一个几乎无所不能的沙盒游戏,中文非官方译名为《我的世界》、《当个创世神》、《麦块》(音译名) 。这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。其灵感源自于无尽矿工,矮人要塞和地城守护者。创始人为马库斯·阿列克谢·泊松 被(玩家称之为Notch),他同时也是Mojang AB的创立人。目前的开发负责人为延斯·伯根斯坦(被玩家称为Jeb)。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术。现在Minecraft较为流行的两个版本是PC和PE版。有用Minecraft衍生出很多动画,诸如Slamacow,dbl(dig bulid live)的外国动画制作团队,制作了不少的幽默动画;甚至还衍生出如FyreUK、EpicWork、Cthuwork、Linscraft、国家建筑师一类的建筑团队;以及CoreandFoambb等短片制作团队。中文名我的世界(非官方)原版名称Minecraft其他名称当个创世神(港澳台)、麦块(华人华侨)游戏类型沙盒建造、自由游戏、沙盘类游戏游戏平台PC,Android,iOS,Xbox,PS3,树莓派所属系列沙盒游戏地
区全球开发商Mojang AB发行商Mojang AB销
售Mojang AB发行日期2009年制作人Notch(Markus Persson),Jeb编
乐C418主要配音Mojang AB内容主题生存/创造/冒险/极限生存玩家人数单人/多人游戏画面沙盒类型游戏引擎基于Java进行改进的引擎分
级3+E级(Everyone)最新版本1.7.91.7.10最新预览版本14w21b发行阶段正式版快照版主要角色Steve(史蒂夫)、Steven(史蒂文,Classic版人物)设计师Markus Persson系统需求Java6+运行环境、OpenGL、.net模
式创造,生存,极限,冒险语
言多国语言PE最新版本0.8.1官方售价&#,$26.95,约合¥168《Minecraft》属于3D的第一人称和第三人称沙盒游戏,所呈现的世界并 我的世界(Minecraft)(13张)不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着建设,破坏等等许多事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。[1]开发者简介《Minecraft》最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松Minecraft Logo(Markus Notch Persson)单独开发,开发灵感来自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模拟乐园》、《地城守护者》(Dungeon Keeper)和《Infiniminer》。他想创建3D建筑的可视化的游戏,这将是他的灵感之间的结合,并提出了一些早期的原型。《Infiniminer》严重影响了游戏的风格,包括第一人称游戏方面,“块状”的视觉风格和完全方块建设的基本因素。然而,不像Infiniminer,佩尔松希望《Minecraft》拥有RPG元素随机生成的世界。《Minecraft》最初是由一个人独立完成的游戏,游戏设计师Markus Alexej Persson(马库斯·阿列克谢·泊松),通常被称为Notch,从多款游戏获得灵感,其中较为著名的是《地牢守护者》,而发想过程中《Infiniminer》也对他起了相当大的影响。背景音乐《MineCraft》的音乐和声音效果是由德国作曲家丹尼尔·罗森菲尔德C418设计的。《MineCraft》中的背景音乐是非抒情周围音乐。日,罗森菲尔德发布的配乐的音乐专辑,名为:《Minecraft – Volume Alpha》 ,它包括大部分《Minecraft》曲目,以及其他没有在游戏中的音乐。视频游戏博客Kotaku在2011年时将《MineCraft》的音乐、配乐评为2011年最好的视频游戏配乐之一。《Minecraft – Volume Beta》于日在C418的网站Bandcamp和iTunes store发布。这是第二个官方的Minecraft专辑。140分钟长而且与众不同。 包含正式版1.7之后全新的创造模式背景音乐,菜单背景音乐,地狱之声,末地怪音,让人十分镇静的气氛,以及所有在Volume Alpha没有出现但在游戏中出现的游戏唱片!很好玩的,来这两个群
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沙盒类游戏,分为电脑版和手机版,原名是minecraft,分为很多模式,总得来说就是自己建筑的游戏,新手可能会认为是恐怖游戏
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我的世界是沙盒类游戏,可以建设和破坏
沙的观点飞
沙的观点飞
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《Minecraft》属于3D的第一人称和第三人称沙盒游戏,所呈现的世界并 我的世界不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着建设,破坏等等许多事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。
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我的世界就像一个积木的世界,里面有积木搭成的山,树,怪物,等等,你可以在我的世界中采集各种积木来搭建各种东西。我的世界这么多人玩是因为有电子元件类的积木,夸张点说你可以搭建一台电脑
帝国华击团baby
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帝国华击团baby
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一款即时的自由的沙盘类游戏
很好玩啊 采纳 O(∩_∩)O谢谢~
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当前位置:DOTA是什么意思 DOTA是什么游戏
DOTA是什么意思 DOTA是什么游戏
 很多年轻朋友经常聚在一起聊天经常提到DOTA一词,很多电脑小白都不明白他们说讲的是什么?为什么那么多的小玩DOTA那么痴迷?还有网友称:看到一游戏论坛里一个小萌子男生,整天打DOTA,纳闷了,DOTA是什么东东什么意思啊,至于那人天天要打?本人out了吗,求解!针对网友问的比较多的问题,电脑百事网将为游戏小白们分享下DOTA是什么意思。
DOTA是什么意思?
 DOTA一词来源于游戏,只有热门网络游戏才能吸引时下众多年轻朋友着迷,这点相信大家都不容置疑。其实DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图,Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。
DOTA游戏华丽战斗场面-男生最爱游戏
 可能不是魔兽世界游戏用户可能也不是很好理解以上概述,其实对于电脑小白来说,只需要明白DotA是时下热门网络游戏《魔兽世界》里面的一个对战平台,通常都是组建自定义地图组团对战,DOTA是一张五对五的对抗地图,需要游戏的参与者进行联机对抗。你可以通过诸如局域网联机、BN战网服务器
各大对战平台等方式来实现多人联机对抗游戏,由于游戏很有趣,因此不少魔兽世界游戏玩家沉迷其中,这也是为什么很多年轻朋友经常提及到DOTA的原因。
DOTA是什么游戏?
 如果你会问出DOTA是什么游戏,基本上可以说你也是此类游戏小白,严格的说DOTA并不是游戏名,它仅是热门网络游戏《魔兽世界》的一个对战模式,DOTA结合了即时战略游戏和角色扮演游戏的特色,具有很强的竞技性的同时,又具备很强的娱乐性,能够满足不同口味的玩家,喜欢认真比赛的高端玩家和热爱休闲放松的娱乐玩家,因此DOTA模式深受游戏用户欢迎,对于小白来时我们只需要DOTA是魔兽游戏的一种玩法即可,真有兴趣可以去尝试玩一下。
魔兽世界游戏
扩展阅读:简单介绍下时下热门网络游戏《魔兽世界》
《魔兽世界》(World of Warcraft、简称WoW或魔兽)是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于2004年年中在北美公开测试。《魔兽世界》在中国大陆的前代理商为第九城市,日下午开始限量测试,日关闭限量测试,日开始公开测试,日正式商业化运营。日起中国地区运营商变更为网易。
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我的图书馆
吃鸡是什么游戏 为什么这么火
  什么是吃鸡,最近总是听到身边的小伙伴说起这个词语,不明白的人以为是真的“吃鸡”呢,吃鸡是一款游戏,萝卜君身边的同事都在玩,那么为什么吃鸡这么火,背后又有什么原因呢?  吃鸡这款游戏的游戏名字是【绝地求生:大逃杀】,这款游戏是韩国游戏公司Bluehole和布伦丹.格林合作的一款开放世界策略射击游戏。为什么后来玩家们把游戏称为“吃鸡”呢?这个来源于游戏中的一个设定,当你在游戏中获得了胜利之后,屏幕上就会显示一句贺词“大吉大利,晚上吃鸡”,游戏原文为“winner winner,chicken dinner!”。  这款游戏开局会有100个玩家参与,他们会被投放在一座岛上,当所有跳伞的人落在地上之后,就开始收集各种游戏资源,看谁能生存到最后,也许这一点是吸引众多玩家的原因之一。那么除了这个游戏特色之外,还有哪些方面吸引着众多玩家呢?  游戏的节奏感  要玩吃鸡你的电脑需要满足一定的配置,下面来看看最低的吃鸡配置  操作系统: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10  处理器: Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300  内存: 6 GB RAM  图形: nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB  DirectX 版本: 11  网络: 宽带互联网连接  存储空间: 需要 30 GB 可用空间  好了,当你有了能够玩得动的配置之后,我们再来讨论游戏的节奏感吧,对于吃鸡这款游戏来说,大部分玩家都觉得玩起来特别流畅,服务器和游戏中的人物在配置足够的情况下是很流畅的,当然,也有一些小伙伴在游戏中更不知道干什么,瞎逛了20分钟之后被杀了,然后一脸懵逼的对着电脑!  游戏刺激性  要知道一款游戏能不能吸引人,主要是看在游戏中能不能找到玩点,而随机的掉落方式,让你从一开始就不知道自己会在哪里降落,周围有什么东西,如果你掉落的地方正好有草丛,那么你可以在草里蹲一波,猥琐发育,偷袭其他人的屁股!如果你看到了一座小房子,那么你永远不知道房子里面有几个人!也许开门的一瞬间,你会看到惊喜,哇哈哈哈!  物品收集  游戏中除了与其他玩家的对抗之外,还有很多东西可以收集,除了能在野外捡东西之外,当你把敌人杀掉之后,你可以搜刮他身上的东西,如果敌人很强,那么他身上就有很多东西,收获也就越多,是不是觉得很有成就感?  玩得人多  这款游戏除了各大主播都在玩之外,还有很多明星也在玩,所以不管你是不是粉丝,是不是知道这款游戏,带这些人的带动之下,肯定也会去尝试一下的!  所以这款游戏火了!希望他不会像屁股【守望先锋】那样。火了一阵之后就突然没人玩了!求关注,求转发,求扩散!
喜欢该文的人也喜欢3D游戏_百度百科
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3D游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏。从编程实现角度来说游戏基础模型(游戏的人物,场景,基础地形)是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,那么就把这种游戏称作3D游戏。
3D游戏简介
3D中的D是Dimension(维)的缩写。
三维游戏中的点的位置由三个坐标决定的(x,y,z)。客观存在的现实空间就是三维空间,具有长、宽、高三种度量。三维游戏(3D游戏又称立体游戏)是相对于二维游戏(又称平面游戏)而言的,因其采用了立体空间坐标的概念,所以更显真实,而且对的随意性也较强。也更容易吸引人。
3D游戏分类
3D游戏伪3D
时下有很多人讨论关于“”问题,因为很多3D的游戏里貌似有2D的成分。其实如果游戏的主引擎是使用的3D技术,也就是说游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,那么这个游戏就可以说是3D游戏了。伪3D类型的游戏有很多。
3D游戏3D游戏
还有其它经典3D游戏:、 、、叁、、 2、完美国际、龙之谷、神兵传奇、生化危机6、虐杀原形2、DmC:鬼泣、流星蝴蝶剑、笑傲江湖3D、暗黑3等等很多。
3D游戏配置要求
3D游戏对显卡的运算速度和内存容量比2D游戏有更高的要求,如果硬件不能达到要求,游戏时就会运行缓慢甚至是死机。
电脑的是相对于集成在主板上的显卡来说的,独立显卡具有相对于集成显卡更好的GPU,最主要的独立显卡有自己独立的内存,而集成显卡则要分享系统的内存,因此独立显卡比集成显卡具有更好的游戏性能,使得游戏的流畅性和精彩性有了更大的提高。
3D游戏操作角度
3D游戏并不会因为游戏的视角局限性而改变其属性。游戏根据其操作的必要性而控制其空间角度的调整,也就是说根据游戏操作的必要性有的游戏并未实现操作角度的调整,或者实现调整的角度很小,那也并不影响游戏的性质。比如:一个锁视角的游戏(如魔兽 )和一个自由视角的游戏(如CS),两者均为3D游戏,只是视角不同,改变不了其属性。
3D游戏立体游戏
3D游戏三维游戏
3D游戏是一种笼统的概念,它所说的给人感觉是只要有立体感的游戏都是叫做3D游戏,其实从概念上来讲,3D游戏就是三维游戏,既是在游戏中使用3D模型来制作人物、场景等物体。使玩家可以在游戏中体会到长宽高三种度量,让玩家可以360度旋转视角,从各个角度来进行游戏。这大大增加的游戏的自由度、趣味度及真实性。目前3D游戏已经成为了时下最主流的游戏类型。此外,也出现了一种2D+3D的伪3D,也被称为2.5D的技术,其实就是通过2D与3D技术的结合来满足不同需求的客户。但由于3D模型的面数及复杂程度等问题,3D游戏对于显卡运算能力要求远远高于2D游戏。因此很多3D游戏都需要较高配置的独立显卡来完成流程精彩的3D游戏体验。此外在画面的精细度方面也较2D游戏有所欠缺。
这里的3D其实还局限于在平面内通过光影明暗来体现纵深感,直到立体技术的出现。
3D游戏3D立体游戏
3D立体游戏是有区别于3D游戏的,主要区别在于显示系统以及观看方式。
人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。
当玩家戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使玩家感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。
3D立体游戏对于显示器是有特殊要求的(红蓝除外),具体主要分为时分(又叫主动快门式)和光分(又叫不闪式或者偏振光式),当然市场主流的还是光分式,原因有几点:
1、时分式价格昂贵
2、时分式对率要求极高
3、时分式抗干扰能力差
而光分式则不同,主要有以下优点:
1、光分式眼镜及显示系统相对便宜
2、光分式眼镜可以循环使用(时分需要充电)
3、光分式几乎没有
综合以上几点,还是光分式的经济实惠,而且3D立体游戏不宜长期玩耍,双眼长时间的接受不同的偏振光大脑将承受巨大的负担,而且极易产生眩晕的不良反应。
3D游戏开发
在轻量级游戏开发和跨平台上面有他独特的优势。
3D游戏游戏推荐
1、剑侠情缘网络版叁
5、国王的恩赐:戎装公主
7、使命召唤6:现代战争2
8、使命召唤7:黑色行动
9、御宅伴侣
10、三角洲特种部队5黑鹰坠落
11、死亡之屋3
12、之幽灵行动
14、全3D网游《》
15、3D的MOBA游戏《》,《》等。
19、天涯明月刀ol
3D游戏技术缺点
3D游戏的技术可以说是近几年的一个飞跃,但是也有着一些缺点。那就是:画面越好配置要求就越高,还有一个就是细节不到位以及某些游戏反锯齿方面做的不太好等,不过总体来说是比较好的。
3D游戏技术分类
3D可以分为眼镜式和裸眼式两大类。裸眼3D主要用于公用商务场合,将来还会
应用到手机等便携式设备上。而在家用消费领域,无论是显示器、 投影机或者电视都是需要配合3D眼镜使用。
你知道主流的眼镜式3D技术有哪些吗?
在眼镜式3D技术中,我们又可以细分出三种主要的类型:色差式、偏光式、主动快门式和不闪式,也就是平常所说的色分法、光分法和时分法。
3D游戏色差式3D技术
色差式3D技术,英文为Anaglyphic 3D,配合使用的是被动式红-蓝(或者红-绿、红-青)滤色3D眼镜。这种技术历史最为悠久,成像原理简单,实现成本相当低廉,眼镜成本仅为几块钱,但是3D画面效果也是最差的。色差式3D先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。这样的方法容易使画面边缘产生偏色。
由于效果较差,色差式3D技术没有广泛使用。
3D游戏偏光式3D技术
偏光式3D技术也叫偏振式3D技术,英文为Polarization 3D,配合使用的是被动式偏光眼镜。偏光式3
D技术的图像效果比色差式好,而且眼镜成本也不算太高,比较多电影院采用的也是该类技术,不过对显示设备的亮度要求较高。
偏光式3D是利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,先通过把图像分为垂直向偏振光和水平向偏振光两组画面,然后3D眼镜左右分别采用不同偏振方向的偏光镜片,这样人的左右眼就能接收两组画面,再经过大脑合成立体影像,在同一屏幕下显示两个画面,两只眼睛分别接收两个在屏幕上占一半的的画面导致清晰度减半3D效果也随之减半
在偏光式3D系统中,市场中较为主流的有RealD 3D、MasterImage 3D、3D三种,RealD 3D技术市占率最高,且不受面板类型的影响,可以使任何支持3D功能的电视还原出3D影像。在液晶电视上,应用偏光式3D技术要求电视具备240Hz以上刷新率。
LG、康佳、TCL、海信、创维等品牌采用偏光式3D技术。
3D游戏快门式3D技术
快门式3D技术,英文为Active Shutter 3D,配合主动式快门3D眼镜使用。这种3D技术在电视和投影机上面应用得最为广泛,资源相对较多,而且图像效果出色,受到很多厂商推崇和采用,不过其匹配的3D眼镜价格较高。
快门式3D主要是通过提高画面的刷新率来实现3D效果的,通过把图像按帧一分为二,形成对应左眼和右眼的两组画面,连续交错显示出来,同时红外信号发射器将同步控制的右镜片开关,使左、右双眼能够在正确的时刻看到相应画面。这项技术能够保持画面的原始分辨率,很轻松地让用户享受到真正的全高清3D效果,而且不会造成画面亮度降低。
包括三星、松下、索尼、夏普、长虹等品牌推出的3D电视,都是采用主动快门式3D技术。
快门式缺点:
1、戴上眼镜之后,亮度减少较多;
2、3D眼镜的开合频率被日光灯等发光影响导致3D眼镜快门的开合与左右图像不完全同步,会出现串扰重影现象,观看时建议关灯
4、快门式3D眼镜的售价基本在1000元左右,相对较贵,并且需要安装电池或充电使用。
3D游戏不闪式3D技术
不闪式3D 电视方式是最接近我们实际感受立体感,最自然的方式。如同在电影院里享受的3D影像,能够同时看两个影像把分离左侧影像和右侧影像的特殊薄膜贴在3D电视表面和眼镜上。通过电视分离左右影像后同时送往眼镜,通过眼镜的过滤,把分离左右影像后送到各个眼睛,大脑再把这两个影像合成让人感受3D立体感。
反而,担心子女过分贴近电视而影响眼健康的而言,更喜欢遵守视听推荐距离我这个不闪式3D。而且,因为采用IPS硬屏面板所以在左右视角上都没有限制,不管是在哪个角度看都很鲜明,没有色变现象,而且不闪式3D电视在任何角度都能享受3D影像。
3D游戏不闪式的优势
1.没有闪烁,能体现让眼睛非常舒适的3D影像。不闪式3D没有电力驱动,可舒适佩戴眼镜并且全然没有闪烁感。因此可以尽情享受让眼睛非常舒适的3D影像。看实际测量闪烁程度的数据就能知道数据几乎是
零,不会有头晕的状态出现。
2.可视角度广,观看不闪式3D电视时只要是在推荐距离内,在任何角度观看,它的画面效果、色彩表现力都不打折扣,可以在没有角度限制的情况下去享受完美震撼的3D影像。
3.能够用轻便舒适的眼镜享受3D影像。不闪式3D眼镜轻便、价格合理,还可以使用夹套眼镜让配戴眼镜的人也能舒服使用。
4.体现没有重叠画面的3D影像。画面重叠现象是因为右侧影像进入左侧眼睛或左侧影像进入右侧眼睛而发生的。不闪式3D所使用的特殊薄膜分离左右影像后体现3D影像,所以不会发生画面重叠现象享受好像看到活生生的真实物体的立体影像。通过实际测量画面重叠的数据就能知道不闪式3D的重叠数据是人无法感知的水平。
5.体现没有画面拖拉现象的高清晰3D影像。不闪式3D能够体现1秒钟240张3D合成影像。所以在相同的时间里,不闪式3D能表现更多的画面情报而体现没有拖拉的高清晰立体影像。
有关视角方面,在视听推荐距离内观看时不闪式3D全然不成问题。比如,除了在一米以内站着、坐着或者用非常不正常的姿势观看电视以外,在3D电视视听推荐距离内观看时没有任何问题的。
3D游戏游戏弊端
3D游戏时间成为了困扰玩家们的最大问题,因为稍长时间的游戏就会使玩家产生视觉疲劳和头疼,一般玩家的极限时间为2小时,如果没有休息的话游戏将会对玩家身体造成损伤,由于3D游戏场景使得游戏视角比普通游戏更难控制这也造成了玩家会出现疲劳和头晕的现象。不止在3D电视上,体验过3DS的玩家也有同样的感受。3D游戏并不能给玩家们提供非常优秀的游戏体验,这与蓬勃发展的3D电影相比似乎有着明显的反差。
相比3D电影的制作,3D游戏有着明显的区别和不足之处。不过3D电影也在不断的努力消除观众们的视疲劳现象。比如卡梅隆的《阿凡达》在3D的制作中就努力减少镜头中景物突然出现在屏幕上的次数,确保关键场景的表现,让主演们保持在屏幕景深的同一距离,这些做法都是尽力消除3D效果带给玩家们的负面视觉影响。
3D游戏发展现状
随着时代进步,从简单的色块堆砌而成的画面到数百万多边形组成的精细人物,游戏正展示给我们越来越真实且广阔的世界,对于近几年才接触游戏的玩家来说,玩着《魔兽世界》、《生化危机5》等游戏,随着时代进步,或许想象不出十多年前的3D游戏是多么的简陋。而作为3D游戏制作的心脏,3D游戏引擎一直以来都是见证3D游戏发展的最核心部分。
许多3D游戏还要借助于3D眼镜才能够得以实现,而这极大的限制了3D游戏的发展,在E3和圣地亚哥动漫展上索尼也曾演示过多款3D游戏,不过借助3D眼镜却并不能感受到优秀的3D效果,反而会带来很多不适的感受。
3D游戏想要有所进步,就必须借助于裸眼3D显示器材的帮助,这样的产品包括如3DS,支持裸眼3D的手机以及支持裸眼3D显示的LED电视等。
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.腾讯网[引用日期]
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