怪物猎人ol太刀毕业套世界怪物的属性伤害和你的属性抗性有关系吗

《怪物猎人世界》怪物属性弱点大全 全怪物掉落物品弱点抗性详解
  爆鳞龙
  种族:飞龙种
  简介:
  以衝擊引爆飛散的爆炸鱗片,非常危險。想要安全戰鬥的話,就必須積極瞄準腳部使牠倒下,或是必須讓生長爆炸鱗片的管功能暫時停止。
  ◎&○&△&&&无効,斩/打/弹的弱点以左边为最有效。
  特征、状态异常和陷阱效果
  毒的数字为效果时间内的总伤害
  状态异常:
  剥取素材及掉落物
爆鱗龍的上鱗&
爆鱗龍的堅殼&
爆鱗龍的尖爪&
爆鱗龍的爆腺&
爆鱗龍之翼&
爆鱗龍的尾巴&
爆鱗龍的尖爪&
  部位破坏?捕获报酬
爆鱗龍的爆腺&
爆鱗龍之翼&
爆鱗龍的堅殼&
  任务报酬?自由狩猎
爆鱗龍的堅殼&
爆鱗龍的上鱗&
爆鱗龍的爆腺&
爆鱗龍的尖爪&
爆鱗龍之翼&
爆鱗龍的尾巴&
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Monster Hunter World上市时间:日游戏平台:PC PS4 XBOXONE 游戏类型:动作游戏ACT游戏语言:英文制作公司:Capcom发行公司:Capcom游侠网7.0GameSpot80IGN我要评分:已有182938人关注标签:单人单机3D画面支持手柄高玩必备冒险动作查看: 9939|回复: 2
佣兵, 积分 372, 距离下一级还需 378 积分
精华0帖子威望0 点积分372 点注册时间最后登录
大剑&&什么条件怪物能中毒? 330的毒攻击, 怪物中毒之后只是8滴血8滴血的掉,几秒就没有了,
大剑的话什么属性攻击效果最好呢
佣兵, 积分 410, 距离下一级还需 340 积分
精华0帖子威望0 点积分410 点注册时间最后登录
<font color="#8774003 发表于
大剑&&什么条件怪物能中毒? 330的毒攻击, 怪物中毒之后只是8滴血8滴血的掉,几秒就没有了,
大剑的话什 ...
我有毒属性 加成满 还有樱火龙 加毒时间 每个怪掉血好像不一样 二十多有时候我看 一下&&忘记啥怪了
圣骑士, 积分 4078, 距离下一级还需 922 积分
精华0帖子威望0 点积分4078 点注册时间最后登录
达到积蓄值,中毒状态,各种怪的抗性不一样,具体看怪物图鉴
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)《怪物猎人世界》怪物属性弱点大全 全怪物掉落物品弱点抗性详解
  种族:飞龙种
  简介:
  本作中角龙的角也会插进岩壁上,令猎人有机会进攻。
  ◎&○&△&&&无効,斩/打/弹的弱点以左边为最有效
  特征、状态异常和陷阱效果
  毒的数字为效果时间内的总伤害
  特征:
  状态异常:
  陷阱效果:
潛行中(除發怒時)
  剥取素材及掉落物
角龍的甲殼&25%&
角龍的堅殼&63%&
角龍的背甲&20%&
角龍的牙&30%&
角龍的牙&20%&
角龍的堅甲&7%&
角龍的尾甲&15%&
角龍的骨髓&15%&
角龍的尾甲&70%&
角龍的尾甲&60%&
角龍的骨髓&20%&
角龍的堅殼&30%&
角龍的延髓&6%&
角龍的甲殼&60%&
龍的淚&40%&
角龍的背甲&20%&
龍的大滴眼淚&40%&
龍的淚&20%&
角龍的堅甲&20%&
  部位破坏?捕获报酬
角龍的甲殼&100%&
角龍的牙&30%&
角龍的甲殼&25%&
角龍的堅殼&28%&
角龍的背甲&20%&
角龍的尾甲&15%&
角龍的牙&15%&
角龍的堅甲&13%&
角龍的尾甲&15%&
角龍的延髓&10%&
角龍的骨髓&15%&
彎曲角&100%&
彎曲角&80%&
優質的彎曲角&20%&
角龍的背甲&70%&
角龍的堅甲&70%&
角龍的骨髓&25%&
角龍的延髓&30%&
  任务报酬?自由狩猎
角龍的甲殼&20%&
角龍的堅殼&
角龍的背甲&20%&
角龍的堅甲&
角龍的牙&15%&
上龍骨&15%&
狂走提取物&15%&
狂走提取物&
角龍的骨髓&10%&
角龍的延髓&
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Monster Hunter World上市时间:日游戏平台:PC PS4 XBOXONE 游戏类型:动作游戏ACT游戏语言:英文制作公司:Capcom发行公司:Capcom游侠网7.0GameSpot80IGN我要评分:已有182938人关注标签:单人单机3D画面支持手柄高玩必备冒险动作怪物猎人世界怎么算伤害?mhw伤害全解析介绍
  怪物猎人系列技能和属性繁杂,伤害计算也比较复杂,各种伤害如何计算呢?下面就为大家带来怪物猎人世界玩家&醉踏紅尘&分享的伤害计算全解,一起来看看。  因为遇到很多萌新都在问,也在视频里看到很多1分钟古龙历战大佬也不清楚怎么吃药效率最高,所以想要总结一下  在这里提供我能想到的所有伤害攻略,希望能为帮助大家更科学的配出自己想要的装备,打出最好看的输出~  部分数据来自怪物猎人中文wiki,部分来自贴吧讨论,部分亲自测试。  首先,&面板攻击力&与&基础攻击力&的区别:   面板攻击力 = 基础攻击力 x 武器倍率  面板攻击力其实就是从大家俗称而来,就是按下option你可以看到最直观的那个数字。  武器的攻击力就是以面板攻击力为单位的。  而道具、猫饭、和技能提供的攻击力,都是以&基础攻击力&为单位提供的。  (有些人误解猫饭和道具都是增加固定的面板攻击力或者百分比增加,实际上并不是的)  也就是说,同样的装备同样的BUFF,换了不同武器,面板攻击力的增幅就不一样了。  给出一个具体的例子来方便大家理解。  首先做一把大剑灭鬼凶器,武器的攻击力上写着1008。这个数据是以面板攻击力为单位的,装备上它option键状态列表就会简单的显示1008。  第二步,做一个攻击lv5的技能,增加15的基础攻击力。注意基础攻击力换算成面板攻击力要乘以一个武器倍率,大剑的倍率是4.8。所以这时候面板数据不是增加15变成1023,  而是变成了1008 + 15 x 4.8 = 1080  第三步,背包里携带&力量护符&+&力量之爪&,分别提供6和9的基础攻击力。  面板变成了1080 + (6 + 9)x 4.8 = 1152  第四步,吃个攻击力UP【大】的猫饭,效果是增加基础攻击力15  面板变成了1152 + 15 x 4.8 = 1224  第五步,进入任务,吃上鬼人药G,增加基础攻击力7  面板为1224 + 7 x 4.8 = 1257.6  小数点后数字会四舍五入也就是1258  不同武器的武器倍率大不相同,那么同样的&攻击Lv5&技能对于面板的影响力也就不同了。  根据不同的武器、输出手法、技能流派,配装思路想要追求会心率、超会心、攻击力、还是属性值,这样就可以衡量了。  但是注意的是,面板攻击力并不能完全决定最后跳出的伤害。  影响最终伤害的因素还包括:  斩味、会心与否、会心伤害(超会心技能)、属性值、属性值会心(火龙魂套装技能)、弱点属性  肉质、部位破坏、武器攻击类型、动作值、武器斩击部位、等等。  下面我会依次努力认真分析补充,如果有不全、错误的地方,希望强力大佬能不吝赐教。  &  武器倍率:
  大剑4.8   太刀3.3   片手剑1.4   双刀1.4   大锤5.2   狩猎笛4.2   长枪2.3   铳枪2.3   斩击斧3.5   充能斧3.6   操虫棍3.1   轻弩1.3   重弩1.5   弓1.2   猫饭基础攻击力加成:
  攻击力UP【小】5   攻击力UP【中】10   攻击力UP【大】15   药物基础攻击力加成:
  鬼人药5   爆炸菇5   鬼人药G7   鬼人粉尘10   怪力种子10   怪力药丸25   携带道具基础攻击力加成:
  力量护符6   力量之爪9   (可以叠加)   &   首先说一下,所有可以叠加的药吃的先后顺序不会对基础攻击力加成造成影响,只会改变持续时间。   鬼人药、鬼人药G、爆炸菇这三个都是开场就可以吃的,持续时间直到任务结束或者猫车。   但是这三种药只能存在一种,鬼人药和爆炸菇哪个先吃了就不能吃另外一个了。   而无论有没有吃过他们两个,都可以吃鬼人药G,如果吃过会顶替掉效果不会叠加。   其次鬼人粉尘和怪力种子这两个要放在一起说,因为他们加成一致,但是持续时间会相互影响。   先吃的那一个会持续3分钟,后吃的持续1分钟。   考虑到鬼人粉尘造价比较高,推荐先吃粉尘,遇到怪再吃种子。   最后是怪力药丸,这个持续时间只有短短的20秒,但是提升巨大,高达25的基础攻击力,如果是大剑就是增加120的面板攻击力!   可以准备几个应对特殊情况,但是不要因为怕浪费药就贪刀&&慎用慎用。   重点来了,怪力药丸不能同时和鬼人粉尘和怪力种子三者共存,如果吃的时候同时有鬼人粉尘和怪力种子的BUFF存在,则会顶替掉较短的BUFF。   也就是说如果是突发情况需要啃怪力药丸那就不用管了,但是如果大佬速刷那种,就需要在1分钟10基础攻击力BUFF还是20秒25基础攻击力之间做个取舍了。   总结一下,鬼人药G + 鬼人粉尘 + 怪力种子 可以获得27点基础攻击力,这比7级的攻击技能加的还要多,不容忽视。   而爆发情况下吃下怪力药丸则会增加总共42点基础攻击力,这时候一个超姐岂不是爽翻   最后听说有传言大佬可以连嗑几个怪力药丸上去暴力输出的&&这个纯属手滑了我猜&&   经过测试连嗑多个怪力药丸没有更高攻击力也没有持续时间提升,纯属浪费大家不要学&&   &  蘑菇神教:
  青菇回复药   毒菇活力剂   爆炸菇鬼人药   麻必菇硬化药   风茄秘药   鬼爆炸菇强走药   心跳加速菇以上随机药   这一层是不是有点跑题了&&   我其实想说的是爆炸菇和鬼人药不能同喝,喝了一个另外一个就不让喝了不能叠加~   另外蘑菇的食用速度如同秘药是最快的级别,一口就进去比起鬼人药喝的快多了~~   斩味:
  伤害影响比上一层增加   白色132%+10%   蓝色120%+14.28%   绿色105%+5%   黄色100%+33%   橙色75%+50%   红色50%   另外多说一句&匠&这个技能,所谓的&增加斩味但是不能超过上限&的意思就是:   有些武器的斩味条是不满的,这样的武器匠是有效的,斩味条满了就无效了,斩味槽上限是400。   比如灭尽龙大剑灭鬼凶器斩味槽就是满的,无法再增加了,永远只能是蓝斩。   比如冥灯龙大剑的斩味槽不满,使用匠这个技能就能让本来很薄的白斩更厚,能砍更多刀。   希望大家能够根据自己的配装来考虑选择匠和不同斩味的武器   会心:
  会心的概率默认为0%,会心以后伤害倍率默认为125%   会心的攻击会出现红色亮斩击特效,同时伤害数字会带有星星   会心的概率可以通过很多技能提升,也可以通过武器自带会心、武器客制强化、以及猫猫或者队友吹笛子获得提升(15%)   远程武器也可以会心,贯通伤害第一次伤害会心,则后续所有伤害皆会心。(没错我说的就是拔刀流龙之一矢)   会心后伤害倍率可以通过&超会心&技能提高,每一级超会心提升会心伤害5%,也就是130%、135%、140%。   肉质:
  怪物不同部位对于不同武器的抗性。   肉质分为四种&弱点(红色)&、&普通(黄色)&、&较硬(土黄色)&、&刚硬(深黄色)&   以往的作品中,可破坏部位被破坏后,攻击该部位造成伤害会提升。本作中当前版本不会增加伤害,以后版本不确定。   攻击类型分为三类:斩切、钝器、远程   在猎人笔记中可以查看每个弱点对不同种类武器的抗性(弱点以外的武器抗性不可知)   B站UP主空耳YAYA视频中的数据:(av)   假设所有的部位肉质都在0到100的区间内,即使是三星弱点也不为0。   比如练习场木桩肉质为0,小木桶30左右,大木桶50左右,雌火龙头部大概20。   肉质不是弱点的时候(高于30左右)伤害就会雪崩一半以上,肉质高于90就会再次砍半。   具体计算公式不详。   弱点:
  黄色的伤害数字,就是弱点伤害。   具体伤害倍率不详,不过这一作黄字伤害远高于白字,白字几乎没法看。   造成弱点伤害有三种途径(满足其一即可跳黄字):   1.弱点肉质受到弱点武器伤害时   2.属性弱点部位受到弱点属性攻击时   3.武器穿透伤害时   第一种很好理解,就是上一楼说到的肉质嘛,在猎人笔记里面就可以随时看。   第二种就是属性弱点部位,虽然猎人笔记里会告诉你,每一种龙害怕什么属性的攻击,但是龙并不是全身都怕你的属性攻击的。   比如说灭尽龙的刺,部位在双手、背部、尾巴,刚长出来的时候是白色的,这时候是所有属性都弱的(最弱雷),而逐渐变黑以后就什么属性都都不弱了。   第三种就是穿透伤害,有些武器的判定范围很长,武器和BOSS肉体接触地很充足,就会跳黄字。   比如长枪这把武器穿透性就很强,基本戳中龙身体不管是不是弱点都会跳黄字。   再比如大剑也会产生差不多的效果,但是值得一提的是武器和BOSS接触是否充足也会影响弱点伤害,比如同一部位如果完全砍中就是黄字,而只是剑尖擦到一下就只有一半左右伤害的白字了。   另外上一楼提到的UP主空耳YAYA介绍过,首先黄字的弱点伤害多少也和肉质有关不能一概而论   其次有一种介于白字和黄字之间的数字,大概是泛着黄色光的白字,这种属于蓝斩以下打中90以上肉质并且带有增加输出技能的情况下才会出现,伤害一般都很低不算是弱点伤害。   最后,技能&弱点特效&3级50%会心的触发条件,和跳黄字&弱点伤害&并没有直接关系,必须是第一种途径&弱点肉质受到弱点武器伤害时&才会触发。   &  动作值:
  武器的不同攻击动作会有不同的动作值,简单来说,动作值高的招式伤害就高。   &一般来说动作值高的动作看起来会更强力一些,相对应的释放出来的前提条件也会苛刻一些,或者更难以命中一些。   比如大剑的横拍动作值只有15,一段蓄力动作值有48到90,而真蓄力动作值可以高达231。   具体数值太多了我就不贴了,度娘可以轻松搜到。   暂时更到这里吧,更多的想不到了,如果有我没讲到的地方欢迎指出,我会及时补充的。   同一把武器,究竟是配属性值伤害高还是配攻击力伤害高呢?   总的来说,影响伤害的因素有很多,弓箭我不了解不能给你更具体的指导,但是可以给你一些自己去理解的思路。影响你这两把武器的伤害区别,最主要来自于两个因素:弱点、你擅用的招式、会心。   &   弓和两个弩属于远程武器,这一作远程非常依赖弱点攻击,如果打不中弱点伤害非常低。   训练场里,大多数人用来练习的木桩是全游戏肉质最软的一个,肉质抗性基本为0,属性抗性我估计也应该是0,你打一打其他的木桶就知道了伤害骤减。桶越大物理抗性越高(属性抗性不清楚),就是用来给你测试抗性的。   训练场木桩只能给你一点指导意义,实战中情况差距很大!主要原因是因为,物理攻击和属性攻击两者的弱点(肉质)是分开计算的,可能出现有些地方非常弱属性但是物理伤害抗性高,比如你看下图角龙的尾巴尖端就明白了。
  (这张图来自mhw中文wiki,里面有很多龙的肉质我不清楚怎么来的数据,也有一些龙没提供肉质数据)   所以说你物理攻击高的配装打尾巴和角,肯定没有属性高配装疼。   &   上面有一楼介绍了动作值,有大佬指出动作值是物理加成,和属性无关,每个动作也有自己的属性加成。也就是说你的每个动作的物理加成和属性加成是不一样的。   大佬说刚射属性加成高,其他的我就不清楚了你可以看看其他人的武器介绍帖子。   所以你的输出习惯也决定了你的两把武器哪一把比较高。   &   会心是没有属性加成的,是物理加成,属性的会心需要出火龙的两件套。   如果你配装会心非常高,那多数情况下应该选择物理攻击好于属性。   以上都是抛砖引玉,本作属性攻击提升了很多让人更容易打出弱点伤害,我个人是更倾向于属性配装的。   具体用哪种配装打某一种龙伤害更高变量太多了,任何一个大佬都不能100%确定的告诉你&&所以唯一能确定的办法就是自己带着这把弓去打一打试一试,用PS4自带的录像功能保存下来自己回头看看数字对比下,这样就清楚啦   怪物猎人世界伤害计算全解析就到这里,希望对玩家有所帮助,也感谢玩家&醉踏紅尘&的辛苦劳动。
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怪物猎人世界吸引了全世界老猎人的目光,同时也有新玩家想要入坑,不知道有哪些需要注意的地方,接下来小编就为各位带来怪物猎人世界心得分享,感兴趣的玩家快来看看吧。
怪物猎人世界吸引了全世界老猎人的目光,同时也有新玩家想要入坑,不知道有哪些需要注意的地方,接下来小编就为各位带来怪物猎人世界心得分享,感兴趣的玩家快来看看吧。1.按照官方的说法,《怪物猎人 世界》只有亚洲(港版)PS4 支持繁体中文。对于实体版玩家来说,只要游戏是港版,那么就算是日服或者美服账号游玩同样有中文。但是推荐还是注册一个港服账号以便今后购买付费港服的付费 DLC。2.由于素材和金钱有限,因此推荐前期推荐专精一种武器的锻造与升级。3.轻弩和重弩需要消耗大量弹药,可以说打出去的每一发都是钱,因此选择这两把武器的玩家可能会经常遭遇没钱的窘境。4.和自己屋里的猫对话,可以进入训练场熟悉各种武器操作和连招。5.每场战斗前都可以吃猫饭给自己提升状态。6.捕获用的网是用来捕获环境生物的,这类生物可以在家里饲养和观赏。7.即便是进入狩猎地图后,也可以随时可以在营地帐篷内换装备,从仓库中补充道具。8.按触摸板打开生态地图,可以选择地图中的其他营地,直接传送到那里。9.菜单中可以选择头部装备不显示,这样你就能看见角色的脸啦。在系统设置中还可以取消自动收刀以及关闭显示伤害的数字。10.《怪物猎人》系列有一套自己的联机礼仪,无论是新老玩家都需要注意,这样才能愉快联机,广结好友。如果你不知道联机礼仪的话,可以点击这里阅读。11.蜂蜜是合成大回复药的必须素材,所以无论是狩猎还是探索,都记得多多收集蜂蜜,有备无患。12.地图上收集和调查怪物的足印,粪便和各种痕迹,捕获或猎杀都会提示对某种怪物的研究点数。提高之后玩家可以在猎人笔记中了解怪物的更多详情,包括弱点属性,可破坏部位等等。13.基地中各个设施的负责人会向玩家派出委托任务,这些任务通常会出现在自由任务或者调查任务中。完成这些任务可能提升设施等级,增加功能。14.一个角色最多保存100张其他猎人的名片。15.武器和防具常用的搭配,可以把它们登录,之后就可以非常方便的一键换装。16.猫猫探险队大约会在主线流程进入到瘴气之谷后解锁。之后每次出发前将它们派出去,就能额外帮助玩家收集不少素材。17.每日登陆赠送的激运票可以提高任务报酬,在接任务时按下△就能使用。需要注意的是,即便是任务失败了,激运票也是不会退回的。此外,激运票最多持有5张。18.在加工屋里,选择要生产/强化的武器及防具并按下△,就可以把这个装备登录到预购清单中。这样玩家就能很方便的查看想要的装备,以及制作它们现在缺少的素材。19.玩家和随从猫的装备是可以重新上色的,在家里的仓库中选择整理造型,就可以对装备的颜色进行设定。20.有一种叫做外观装备的东西,它可以在不改变防具属性和状态的情况下,单独改变玩家角色装备防具的外观。这类装备可以在小屋里与仓库互动,选择“整理造型”→“外观装备设定”。21.钓鱼时,有的鱼会奋力挣扎,除了连按○之外,有时候也需要将摇杆推向鱼游动的反方向来控制他们。22.随着游戏的进行,玩家的小屋还会升级,最高级的小屋特别豪华。23.切换游戏的语言:进入标题界面,在设置中切换,结束游戏并重新启动。24.场景中可发现怪物的足迹/爪印等痕迹,按○收集,积累到一定数量后,导虫会引导你找到这些怪物。25.在没有战斗时,随从猫/艾露猫会在场景中自动收集各种素材,无需玩家指示;战斗中,玩家可以通过道具栏指示随从猫使用特定招式。26.如果你与其他猎人交换过名片,那么在任务途中也会偶尔遇见这些猎人的随从猫在地图上闲逛,与他们交流就有机会说服他们加入狩猎。27.打开生态地图,按 R3 选中特定目标,比如怪物,采集点或者队友,导虫会引导你去找到他们。此外,发现怪物时按下 R3 可以锁定怪物,之后按 R3,镜头会对着它。此外,锁定怪物后,推动右摇杆可以改变锁定部位,比如头部或尾部。28.攻击大型怪物的特定部位,可以破坏该部位,比如把怪物的角打断、把尾巴切断。这些都会在任务结束时增加额外报酬。29.把怪物打入濒死状态后,怪物走动时会一瘸一拐的,此时它会大概率选择回到巢穴休息恢复。追着它,别让它安心睡觉回血。30.在怪物在睡眠状态下,使用大爆弹炸头会有额外伤害加成,这个技巧被称为“眠爆”。需要注意的是,如果使用小爆弹贴近怪物引爆大爆弹,怪物会因为在小爆弹的爆炸中清醒,因此大爆弹爆炸时不算“眠爆”伤害。正确的方法是让大爆弹贴近怪物头部,小爆弹设置的位置距离怪物远一些。或者干脆用其他方法引爆炸弹。31.多数时候,怪物从睡眠状态苏醒的瞬间会释放一个特别攻击,伤害比平时更高。32.当怪物进入濒死状态时,可以使用落穴、麻痹陷阱,再把怪物吸引到陷阱中困住怪物,然后对怪物扔“捕获用麻醉玉”――也就是捕捉怪物。讨伐类任务使用捕获都算任务成功,而且捕捉怪物获得的素材更多。33.此外,发射器还能用来射出钩锁。把发射器对准地图上的契虫/飞行翼龙,按下○就能使出钩锁。契虫在地图上是一只会动的,闪着黄光像花一样的东西,通常在高处出现/飞行翼龙是一种小型飞龙,玩家可以吊在它们身下进行移动。34.当斩味/锋利度掉至红斩,各种武器都会出现不同的异常状态,比如铳枪在红斩下无法射击。所以当斩味下降后,要想办法尽快用砥石恢复。35.根据数值的不同,属性耐性将会提高/降低角色对某种属性的抗性和伤害。36.本作中采矿和捕虫不再需要消耗道具,靠近地图上的采集点直接可以收集。37.生命的粉尘是一个可以为全队成员恢复体力的道具,联机时一定要记得携带,它经常可以在关键时刻救队友一命。38.当小地图周围没有边框时,玩家奔跑不会消耗耐力槽;当小地图边框变成红色,说明被怪物发现,并处于交战状态;变成白色,说明虽然被发现,但怪物没有进入与玩家交战状态。战斗中边框突然由红色变成白色,通常说明怪物要移动换区了。39.当身上着火时,在水里翻滚可立即灭火;如果是在普通陆地上,则需要翻滚三次。40.怪物对陷阱是有抗性的,同一种陷阱多次使用效果会越来越差,异常状态也是同理。此外,不同的怪物对不同的陷阱和异常状态抗性也各不相同。41.大多数情况下,5把麻痹小刀必定能将怪物麻痹。但如果怪物对麻痹的抗性增加后,就不一定了。42.本作非常强调玩家与场景的互动,所以地图上安排了很多互动元素,比如破坏后会缠住怪物的藤蔓,攻击后会推出麻痹武器的蛤蟆,捏破后能回复体力的虫子,会帮助玩家战斗的野生生物等等。多利用这些地图元素狩猎事半功倍。43.战斗一段时间后,怪物会进入疲惫期,具体表现为发呆,嘴边留口水,动作迟缓。一般当怪物处于疲惫期时,都会主动换区进食,此外这个事情陷阱效果会大大延长。44.大型怪物在怒吼/挥动翅膀时,角色会进入捂耳朵/挡风的动作。但其实这两个效果可以通过武器的防御动作挡住。45.多数时候,飞在空中的怪物都可以使用闪光弹让他们出现长时间的倒地。46.在地图上栖息的全新兽人族德特尔是类似艾路的生物,他们在各地形成部族,每个部族的辅助能力不同。如果和他们搞好关系,任务途中偶尔也会以随从的身份加入战斗。47.每只怪物都有比较规律的行动模式和固定的出招动作,一开始打不过不要紧,在一次次失败中学习和总结怪物的特点,是新猎人成长的必经之路。48.生态地图是本作新加入的系统,它能记录地图上所有采集点信息。在地图中探索时,引导虫会附着带某个采集点上,具体表现就是那个东西会呈现荧光色,这个采集点就会被记录到生态地图中。已经记录的采集点可以在地图上直接使用引导虫导航。49.在系统设置中还可以取消自动收刀以及关闭显示伤害的数字。50.龙属性异常将会让玩家的武器属性无效。以上就是关于怪物猎人世界这款游戏的老猎人心得的全部分享了,希望能帮到各位,更多游戏攻略敬请关注当游网,小编将持续为各位带来更多游戏攻略,敬请期待。
类别: 动作冒险 &&&大小:.0 KB
&&&语言: 英文
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