求炉石传说被和谐的原画全原画(包括狂野 砰砰计划)最好是一个压缩包

炉石传说砰砰计划什么时候上线
时间: 14:22:55
来源:网络收集
编辑:jhao
《炉石传说》全新扩展包“砰砰计划”拥有135张全新卡牌,大家是不是很期待,哪么炉石传说砰砰计划什么时候上线呢,下面大家就一起来看看炉石传说砰砰计划的相关内容介绍。砰砰计划预计于8月8日上线。登陆包括PC/Mac/iOS和安卓平板以及手机等平台,创始人简介在52区附近,漂浮着美丽的虚空风暴群岛。在浓密的紫色闪电下,隐藏着一座世界级的秘密设施砰砰实验室。我们的创始人砰砰博士正是在这里构思出了伟大的“砰砰计划”。作为一名52区的前研究员,砰砰博士仅凭一人之力,就在机械设计和快速破拆这两个领域取得了惊人的成就,成为一颗冉冉升起的学术新星。在主修领域登顶之后,砰砰博士认为是时候尝试一些新的挑战了。于是“砰砰计划”就此诞生这项横跨各个学科的伟大研究,其成果足以永久改变这个世界!然而不知为何,他的团队仍在该计划的一些细节工作上埋头苦干……“砰砰计划”是《炉石传说》推出的一款震撼人心的扩展包,拥有135张全新卡牌,预计于8月8日上线!在“砰砰计划”扩展包上线后的一段时间内登录游戏,即可免费领取3包“砰砰计划”卡牌包和1张随机的“砰砰计划”传说职业牌(或英雄牌)。古怪科学家应邀加入砰砰实验室后,你就成了这个绝顶聪明的科学团队的一员!这个精英团队天才辈出,怪杰云集:技术员、工程师、生物学家、理论学家他们全都以传说卡牌的形式出现在九个职业中。当然还少不了大名鼎鼎的砰砰博士本人!有了这群才华横溢的科学家,砰砰计划的成功指日可待!魔法和技术每一位首席科学家都专精于不同的S.T.E.M.*领域,砰砰实验室荣幸地宣布他们迄今为止最令人兴奋的发明:传说法术!每位专家都施展了他们的独有才华,分别设计出一个传说级的法术对于所有九个职业来说,每个全新法术可都是无与伦比的存在。传说级法术那惊人的力量在你的指尖不断闪现,砰砰计划很快就会实现无论这个计划有多么困难!天赋和想象科学并非总是意味着漫漫的无尽长夜,令人抓狂的孤独,还有问题迭出的实验,偶尔有一些不太情愿的同伴来协助你的疯狂实验也不错!我们都知道,两个脑袋瓜总比一个脑袋瓜聪明些。但在砰砰实验室,这些脑袋有时长在同一个身体上!一些职业会拥有全新的计划牌,它们能给双方玩家都带来收益。然而最终的胜者只能有一个,所以你还是需要仔细斟酌你的每一步行动。纷繁组合砰砰实验室的生活可谓是精彩纷呈!需要处理不稳定且奇怪的危险实验废料吗?不想随身携带你的欧米茄燃料吗?想在熔岩密室里加热咖啡吗?砰砰实验室的机械随从是所有生活问题的一站式解决方案!他们特有的电子大脑能帮助思考、感知,并完成所有苦差事,这样你就可以高枕无忧了**。这些神奇的机械可以胜任各种危险或繁杂的工作!砰砰博士在设计它们时,使用了全新的磁力关键字,这样它们就能通过相互组合来完成更为复杂的任务了。你只需把磁力机械放到场上其他机械随从的左边……然后“啪”的一下,他们的所有属性和卡牌描述就会合二为一,变成一个更大更强的随从!想让他们分头行动?没问题,只要把你的磁力机械放在场上机械随从的右侧,他们就会各自为战,分别完成较小的任务。神秘力量为了确保你的工作不受外界的干扰,在开展砰砰计划时,砰砰博士已经指派欧米茄小队担任砰砰实验室的防卫任务。这些精锐部队具备快速反应能力,但只有当他们专门定制的欧米茄发生器在10个法力水晶的作用下开足马力时,他们才会达到最佳状态。绝密计划砰砰实验室内进行着海量的科研工作,这意味着这里还有数不尽的未完成或被撤销的实验项目。对于聪明人来说,这是探寻实验秘境的绝好机会!你能否顶着爆炸、溶解或永久变成小鸡的风险,来揭开他们不为人知的秘密?当你体验了“砰砰计划”的免费单人游戏内容“谜题实验室”后,你会发现科学实验是多么的有趣,以及……多么的危险!不过到底是先有趣还是先危险,可没人说得准!不过,在破解这些秘密之前,你需要先获得安全许可。“迷题实验室”将于8月22日上线。立即预购,成为伟大计划的一份子吧!预购砰砰计划标准合集,你将获得50点奥术之尘,同时获赠50包“砰砰计划”卡牌包,一张随机的“砰砰计划”金色传说卡牌,以及机械加拉克苏斯卡背图案!大王合集预购砰砰计划大王合集将获赠80包“砰砰计划”卡牌包,一张随机的“砰砰计划”金色传说卡牌,以及术士新英雄机械加拉克苏斯大王合集中的艾瑞达之王!玩家可以同时购买“砰砰计划标准合集”和“砰砰计划大王合集”,不过每个账号只能购买两个合集各一次。你可以立即使用你的全新卡背图案和术士新英雄,但你必须等到8月8日“砰砰计划”上线后才能打开卡牌包,看看到底获得了哪一张(或几张)金色传说卡牌。国服专属活动在“砰砰计划”版本上线后的一周内,还将开启国服专属活动***:购买15包卡牌包,将获赠额外2包卡牌包;购买40包卡牌包,将获赠额外5包卡牌包;购买60包卡牌包,将获赠额外8包卡牌包。***参与活动的卡牌包以及获赠的卡牌包仅限于“砰砰计划“卡牌包。卓有成效的研究!拥抱“砰砰计划”所带来的科技力量吧!访问《炉石传说》官方网站和我们的专题页面,查看所有已经公布的卡牌。“砰砰计划”卡牌揭晓将于北京时间间7月24日开始,敬请期待。披上白大褂,戴上护目镜,准备在“砰砰计划”中汲取科学的力量吧!* 破坏、诡计、爆破以及伤害!以上就是炉石传说砰砰计划什么时候上线,什么时候出的相关内容介绍,希望对大家有帮助。
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萨是狂野天梯大户,也是很多人包括我认为这套卡组最大的坎,甚至大劣完全打不过的对局,实战有几局里我的确感受到了深深的无力感与感慨偶数萨完全没什么机会卡手,生物质量超高,只要狗成功了一下就翻盘的卡组优越性,但毕竟我也算是个高水平玩家了吧,强行打到了55开只输1盘的地步,遇到这个对局还是看你的卡组操作水平思路与双方手顺程度吧。猜你喜欢《炉石传说》砰砰计划现已公布,砰砰博士作为地精大战侏儒的版本最强卡,最早进入狂野的一批卡牌,几乎已经成为了狂野模式的代言人,在现在的狂野模式中,砰砰博士是否还会经常出现?女王螺丝这样的老朋友过得如何?狂野是否充满着新奇与刺激呢?砰砰博士提出砰砰计划意欲何为?小编就是怀着这样的一个心情踏入了狂野模式的大门,去寻求新的刺激和答案。
小编在狂野摸爬滚打几天,终于肝上低保,总的来说,狂野是一个神仙打架的地方,从25级开始就充斥着各路大神,本以为在25到20分段能够一路高歌猛进,没想到的是,这个分段大多都是来寻求刺激的标准大神,卡组千奇百怪,不求强度只求娱乐性和视觉效果,动不动就一炮上天,31伤的月火术都时常可见,这种现象能够一直持续到16级左右。等小编一身伤痕的爬到11到15分段,真正的洗礼开始了,这个分段的玩家不再追求视觉上的冲击,开始探寻随从的力量,节奏卡组成为了环境主流,低费超模随从随处可见,随从交换能力是卡组的检验指标,偶数萨和奇数贼、奇数骑成为了节奏卡组的三大巨头!等到了6到10分段,玩家们更加追求胜率,卡组质量有明显提升,仍旧是节奏卡组居多。萨满依旧是偶数萨,盗贼主要有奇迹贼和弑君贼两种,骑士更多的是阅兵骑,还有直伤报表的奥秘法以及3费巨人的偶数术。
到了低保之后,玩家们的功利心就小了很多,低保的卡组多为后期卡组,与21到25分段的后期卡组不同,低保分段的卡组在质量和构筑水平上都有显著提升,橙卡出镜率更高。狂野模式到后期有很多单卡质量爆表,牧师有复活牧、亡语牧,场上经常能够做出四五个大哥或者恩佐斯拉一地高质量亡语,有纳克萨玛斯和希尔瓦娜斯的存在,狂野的亡语水准非常可观。因为有雷诺和卡扎库斯,宇宙体系在这个分段也非常活跃,萨满也并不都追求快攻,亡语转生萨拥有一席之地,小德由于其强大的跳费手段以及艾维娜王库恩的狗男女配合,是低保分段黑科技的代表,主要是换家和蓝龙斩杀两种思路。
盗贼除了玩刀以外,利用苔丝格雷迈恩也玩出了新高度,狂野的剽窃手段还是很多的,一张苔丝下去,经常能够放一部比傻龙还长的电影。光头强加尔鲁什在狂野一改颓势,奴隶战和瓦王战有着蛮不错的发挥,尤其是瓦王战,得益于狂野众多的高费优质橙卡,质量非常高,既是赢不了也非常令人羡慕。狂野中的流派是非常多的,龙体系、机械套、四大古神、亡语构筑、宇宙组件都非常健全,选择任何一套进行完善都能够找到非常多的乐趣与构筑空间,再加上新版本放出的磁力机制,相信狂野机械体系会再度崛起!
总而言之,狂野是一个能够掌控雷电上限无边的地方,充满了力量与不稳定性,如果你不敢踏入狂野大门与砰砰女王螺丝一起掌控雷电,也无须担心没有新内容可玩,新版本砰砰计划预计8月8日便会上线,预购也已经开启,现在预购便能够获得术士新英雄机械加拉克苏斯!相信砰砰博士的砰砰计划会给《炉石传说》带来一股崭新的热潮。特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
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炉石传说砰砰计划狂野机械骑卡组玩法代码一览
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炉石传说砰砰计划圣骑士怎么玩?炉石传说砰砰计划狂野机械骑卡组玩法代码一览。炉石传说砰砰计划圣骑士怎么玩?下面一起来看一下吧。
炉石传说砰砰计划狂野机械骑卡组玩法代码一览
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接下来先介绍一下这套卡组。正如大家所见,这是一套铺场型卡组,值得一提的是新版本带来的磁力机制,我特别喜欢,对站场的影响相当之大。
先来讲一下我对磁力这个机制的理解。首先,在场上有机械随从的情况下磁力有这么几个好处:
●打脸时攻击直接奏效,相当于变相的冲锋;
●是先手型buff,随从交换时大部分时候都能稳赚;
●对于绝大部分(偶数萨除外)铺场卡组来说,都有这么几个缺点,没有特大号随从,场面满了手牌数量就不会再多,当被一波AoE解场后返场困难,而磁力恰好能解决这些问题,能通过场面滚雪球造出大号随从,又能压缩随从站位空间,使得铺场卡组的场攻最大化,也就是说对于一个铺场卡组,磁力解决了除手牌问题外的大多数毛病;
●大多数磁力裸下也不亏,适合作为站场卡组的备选牌。
经过将近三百场次的实验,根据这套卡组的节奏,我推荐使用以下磁力组件:
在这套卡组里,这张卡作用很大,核心卡之一,裸下小亏,磁力贴上就是一张高配随从版王者祝福。关键是,这张卡的磁力效果可以当做冲锋,+5/+5意味着能白吃四七七(一般对阵偶数萨一定会用到,机兵buff配合223跃迁者或者222圣盾机器人很容易白换对面一个四七七。)
裸下小赚,作为磁力组件更多时候用于随从交换,一费加三生命值真的是一个再好不过的随从交换buff,这个一攻还能锦上添花。没有这张牌的同学请不要用113鼹鼠代替,这套牌卡位很紧张,并且不是那么缺低费高生存的随从。
作为一张五费牌奇利亚斯裸下真的很亏,并且作为buff抢血能力也实在一般,随从交换时表现也只能说可观。小编开始时也是不带的,然而为什么会加进去呢?当然是觉得霸气好看上档次高逼格打不死人吓死人了。
小编在7-3级遇到了大量偶数萨以及治疗园,实在是单纯拼随从交换容易被偷鸡或者一波斩杀无法迂回,奇利亚斯的圣盾嘲讽吸血则可以给了我很多迂回的余地,尤其是对方四费四七七我第一回合解不掉的时候,挨上一脚很疼,地上一堆小怪对方不拿四七七解是很正常的做法,这时候就很舒服了,一般这种时候地上会有2-3个两攻三攻的怪,都换四七七显然亏,很多次对局发现要是手里有一张奇利亚斯就能解决并且还能抬下血量。并且能多一个中型嘲讽随从站场,对阵快攻就很舒服了。
简而言之,奇利亚斯更多作用在于吃站场型快攻,并且效果颇好。
这张牌很值得一说,裸下的话其实不亏身材,但是亏节奏(亡语召唤生物类卡牌通病,部分身材靠亡语获得),但是作为一张用于随从交换的buff卡,尤其适合给小随从,低血量那种,能获得以小换大的效果,并且当回合触发亡语还能站场,和骑士的英勇可以互换,但不推荐。
小编还有很多时候那这张牌配合场上飞刀进行点球斩杀,然而一次都没成功(手动滑稽,最惨一次六刀对面三随从一刀都没飞脸。)
总之这张牌很多时候有奇效,不带的话觉得有些过不去,带两张又容易卡手亏节奏,一张足矣,很强的buff,很鸡的随从。
裸下小亏节奏,作为buff多半用于随从交换,圣盾嘲讽高血量,更多用来保或造一个难解的大怪(六攻及以上),和恐吓机一样,不宜多带,但是可以不带,小编带一张防快攻也防四费五费空过。
裸下没场攻,磁力亏节奏,防快攻不如吵吵模组,抬血量不如奇利亚斯,论逼格我宁可带星界使者,我要你何用?因此小编把他排在T3,假如我这是控制,中慢速卡组,那这张卡T1跑不掉。
我一铺场卡组不缺一点的斩杀,也不需要炸自己怪逗对面开心,要buff不如王者和机兵。
如有什么磁力组件给我遗漏了,那一定T3都排不上。
可考虑替换单卡:
小编带一张是因为这东西被号角拉出来血亏,但是配合跃迁机器人真的很强,胡的时候一费硬币234加上一个11,因此只带一张,如果希望加快节奏的同学可以考虑两张。(我才不会说马上七夕情人节小编不想要电灯泡)
被拉出来不亏不赚,站场稳定,适用于对此卡组提速,对战术士专业坑队友,当以后环境慢下来或者极快的时候可以考虑多带,现在环境里中快速卡组偏多,因此小编暂时没带。
骑士超高质量单卡,对阵奥秘法破法反效果一流,小编只带一张是因为卡位太紧,不然一定满编。可随意替换任意除格洛顿以外的低费卡。
这是一张高质量随从,因为他超高的血量,非常适合buff以后作为稳定站场大哥或者交换随从的打手,配合号角更是效果一流,冲分必备,小编不带是因为长太丑了(手动滑稽),哈哈不开玩笑了,不带的原因是因为卡位实在紧,斟酌之下就没带了,绝对是T1级别的可替换单卡,并且专打偶数萨和各类动物园衍生。
加大优势及抢血专用的T1卡,不多介绍了,只想说很适合这套卡组。
快攻站场T1卡,也不多解释了。
112身材,有机械132,机械卡组快攻神卡,T1。
这套牌的构筑上其实是从当年的佛祖骑衍生而来(每一费都是最强卡),一费迷失丛林,二费圣盾机器人小蜘蛛小飞刀,三费作战动员,四费伐木机王者祝福,五费号角。
加上现版本站场类快攻的T0卡欢乐的发明家,战争机兵,还有铺场类骑士必带的超管钢铁直男塔林姆。
剩下卡位就不多了,填充机械铺场卡组的适用卡牌(给出的卡组里的所有卡)还有可替换单卡里的卡(可能有所不足),就完成这套牌构筑了。
大环境提速依次备选:老佛爷,DK,机械龙蛋,史诗443木马,恩佐斯。
大环境降速考虑以上可替换单卡里的提速卡。
小编目前给出的这一套在自己看来相对而言最适合目前环境,未来环境变速时可以参考小编以上意见进行更改。
总思路:站场,无随从损失解场,保证场面压制情况下保留手牌,压制对方血线以掌控节奏。
奥秘猎、法术猎:优先小怪试奥秘,集中捏一个大怪,对面天胡五费四狼上警那就优先制造三攻怪,慢慢解场保证生存,一般现在奥秘猎带冰冻的起手留冰冻的不多(明明本千遇到了好多),脸上奥秘优先默认游荡怪物和豹子戏法。
中速猎:讲究无伤交换(解场完以后随从血量保证4血及以上最好),尽量以最小的损失保住场攻,同样小怪试探奥秘,根据游荡出怪选择解场或是打脸。
弑君贼:对面天胡一费挂刀二费吸血或者药膏三费随从升级刀四费刀油xxx那就麻烦赶紧下一盘,上分要紧,没有吸血那就往死里打,我们的口号就是教弑君贼学做贼-别露头。(锤死这些破坏游戏体验的卡组)
奇数贼、随从贼:这类贼的主流是站场,注意buff时候分开buff不要集中buff一个就好,注意防闷棍防花,值得一提,最近带黑铁群体背刺那个比较多,也要注意保持自己未受伤随从的血量健康,对阵贼也必须,注意铺场的质量,怪可以少,质量好就好。这类贼缺斩杀,保证场面优势就绝对输不了。
都是慢速控制类卡组,就输对面一手胡,其余时候吊打。八二开。
海盗战:近期小编遇到了不少海盗战,其实不得不说打这类卡组有个315嘲讽磁力真的很好打,但是环境战士并不多,所以暂且不加,输一局无所谓,上分效率要紧。
防战:就没那么好打了,感觉是五五开,基本就是对面手上解牌足够那我们的场面就寸草不生。
奇数骑,铺场骑比较多,好在我们这套在任何快攻内战都不虚。遵循总思路就好。
控制萨:当然是按照总思路走,抢不死他不存在的,火山都解不了的场。
偶数萨:四费没有场面优势直接GG,四六开,我们四,主要是偶数萨太特殊了,有些像升级版的加基森时代的青海萨,控得了场,抢的了血,站得住怪,还有白板大哥,所以现在不管什么卡组打都不好打。
奥秘法:优先站场压血,低攻大屁股优先换随从,高攻怪压血打脸,防一手对面偷鸡斩杀就好。另外,要贴王者尽量先用低费法术破法反,上文提及的迷失丛林就是一张不错的试验手段。
控制法:就没什么好说的了,打脸就完事了。
遇到了一点点宇宙法,基本没什么压力,唯独一个构筑奇葩的把我弄死了。
控制术:大劣,然而现在很多术士并不甘于纯控制,会带很多恶魔随从,这就让我们有机可乘,这种对局考验意识,和法师不一样,打这类卡组绝不可以贪场面,场上不适合有过多小怪,还要注意防亵渎。
动物园及衍生:就当自己正常中速卡组打,站场第一。
另外,着重强调不怕雷诺,场面在自己手里给他十个雷诺也没用。
默认复活牧:对面948出的多了就不好打了,注意压血,很多时候都是靠buff极限解场和斩杀。
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游戏类型策略
游戏语言多语言
游戏大小2.2 GB
游戏简介一款集换式卡牌游戏
真的有那么丝滑吗~
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