王者荣耀单机版破解版和吃鸡这种游戏为什么没有破解版的人???

《王者荣耀》推出吃鸡版,是续命还是拉新?_凤凰游戏
《王者荣耀》推出吃鸡版,是续命还是拉新?
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近日,《王者荣耀》揭开了“边境突围”的面纱,正式开启吃鸡模式。
农药+吃鸡? 《王者荣耀》真的迈出了这一步。 近日,《王者荣耀》揭开了&边境突围&的面纱,正式开启吃鸡模式。据《王者荣耀》官方爆料,&边境突围&的新地图为王者峡谷的150倍,由26个城池组成,将容纳100位玩家同时进行超级大乱斗。
《王者荣耀》&边境突围&地图 据官方爆料,《王者荣耀》&边境突围&的背景是沙漠与城市。从上面这张地图里可以看出,吃鸡版里将会有许多房屋建筑,看来&舔房环节&和&舔房+快递环节&在吃鸡游戏中有着十分重要的地位。 新地图为王者峡谷的150倍 在《王者荣耀》&边境突围&中,没有什么不能捡的,除了英雄。
《王者荣耀》吃鸡模式,主播职业战队线下对抗赛节选 进入地图后,玩家通过击杀野怪、开启宝箱或击杀敌对英雄,可随机获得装备、药品、金币、增益符还有技能。没错,玩家可以通过拾取获得第四个主动技能。这意味着每个人可以同时拥有两个英雄的大招,其中一个是可选择且可以随时更换的大招。预判?不存在的。 &边境突围&保留了金币系统。玩家在击杀野怪、开启宝箱或击杀敌对英雄时将获得数量不等的金币。通过拾取获得的多余装备通通可以贱卖给商店,获取金币后,玩家可以在游戏内的商店中购买指定的装备或药品。没被极品装备砸脸的时候,猥琐发育说不定可以逆风翻盘。
《王者荣耀》&边境突围&商店界面 上面提到,&边境突围&的新地图为王者峡谷的150倍。为了促进玩家们聚集和交战,这款游戏同样采用了缩圈和跑毒的机制。在沙漠与城市的主题下,毒圈被称作沙尘暴。为了躲避沙尘暴,玩家操控的英雄必须用他们的双腿从地图的一边奔跑到另一边。 嗯......让我们来猜测一下坐骑系统什么时候上线。
《王者荣耀》&边境突围&缩圈进行时 最终,当玩家们进入决赛圈时,他们可以选择杀掉同样跑进圈内的敌人,或者杀掉只刷在决赛圈的终极BOSS,或者杀掉正在攻打终极BOSS的敌对玩家,又或者补刀被敌对玩家打到丝血的终极BOSS&... 活到最后或击杀BOSS,完成这两项任务中的一项就可以吃鸡了。 用吃鸡模式吸引对MOBA无感的玩家? 是什么让一款5v5 MOBA游戏做出如此改变?吃鸡的热潮中,《王者荣耀》作为爆款手游是否也嗅到了一丝不安?走过两年的《王者荣耀》还称得上爆款手游么? 《王者荣耀》是不是凉了?每当新游戏问世,《王者荣耀》总会收到一系列类似的灵魂拷问。吃鸡手游的风靡似乎给这些声音带来了实锤。睡前一盘刺激战场比睡前一盘农药更有益于健康?吃鸡是否就要替代&农药&了? 来看一些数据:
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App Annie iOS中国地区免费应用下载榜 App Annie iOS中国地区免费应用下载排行榜中,抖音短视频占据榜首。腾讯旗下的《绝地求生:刺激战场》位列第二,同为腾讯旗下的新晋格斗类游戏《拳皇命运》位列第七。而《王者荣耀》已经排在五十名以外,疯狂下拉菜单并且仔细寻找,可以在第六十七名看到它的名字,又下降了13名。
结合极光大数据2018年第一季度的统计来看,《王者荣耀》3月DAU均值为6110万,较去年12月的6400万稍有下滑,但客观来说表现稳定。凉,依然和《王者荣耀》没什么关系。再看看象征着游戏内玩家购买力的App Annie iOS中国地区免费应用畅销排行榜,《王者荣耀》稳居首位。对这款MOBA游戏着迷的玩家,在英雄、皮肤和铭文的海洋里,永远合不上自己的钱包。
App Annie iOS中国地区免费应用畅销榜 如此看来,只能说《王者荣耀》步入了一个用户饱和阶段。两年半了,它培养的玩家对《王者荣耀》有很高的粘度,并且这帮人也愿意花钱花时间送他们的《王者荣耀》走得更远。但是在吸引新玩家和拓展市场方面,《王者荣耀》在免费应用下载排行榜第67位的表现,让制作团队开始居安思危。 MOBA的玩法确实对玩家有些挑剔,喜欢的人恨不得一整天一整天地打,不喜欢的人碰都懒得碰。上线两年半以来,《王者荣耀》与那些对MOBA不感冒的玩家之间像是隔了一道坚固的壁垒,难以跨越。如何击碎这堵墙,打开市场,让那些对MOBA不感冒的人也接受和拥抱《王者荣耀》。成了制作团队需要解决的问题。 于是他们找到了一把锤子,那就是吃鸡。
数据来源:极光大数据 从极光大数据提供的2018年第一季手游渗透率来看,同在腾讯旗下,发行于日的《绝地求生:刺激战场》表现优异。短短的几个月内,《绝地求生:刺激战场》就吸纳了数量不小的玩家群体,而且同样采用了吃鸡模式的《荒野行动》和《绝地求生:全军出击》也榜上有名。 在App Annie iOS中国地区免费应用下载排行榜中,《绝地求生:刺激战场》的排位仅次于抖音短视频,名列第二位。说明庞大的玩家群体对吃鸡游戏的关注还处于一个稳速上升的阶段,这些人会越来越热衷于玩吃鸡游戏。 如何让这些关注和选择吃鸡游戏的人去关注和选择《王者荣耀》? 这恐怕是《王者荣耀》此番增添新玩法的核心思路。2018年第一季中《王者荣耀》的渗透率为21.7%,远超第二名9个百分点。这足以说明还没有任何一款手游能够撼动它霸主的地位。然而,21.7%旁边红色的-0.5%,还是刺激到了《王者荣耀》制作团队。怎么打开新的局面?如何吸引更多的玩家?那些潜在玩家都在关注什么?自然是吃鸡。 于是《王者荣耀》迈出了农药+吃鸡这一步。通过推出《王者荣耀》吃鸡版,弱化固有的竞技MOBA标签,以一种新的姿态出现在更多玩家的视野里。为老玩家提供一种全新的玩法选择,为那些对MOBA无感而热爱吃鸡游戏的人提供一个爱上《王者荣耀》的理由。
原标题:《王者荣耀》推出吃鸡版,续命还是拉新?
[责任编辑:赵建波
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凤凰网游戏官方微信《王者荣耀》加入“吃鸡”玩法,新模式25人大混战,没有水晶没有兵线!
《王者荣耀》加入“吃鸡”玩法,新模式25人大混战,没有水晶没有兵线!
文 | 手游那点事 | 欣欣、火龙果“吃鸡”有多火?连《王者荣耀》都向它低头。当你还在纠结玩“农药”还是“吃鸡”的时候,《王者荣耀》已经在游戏中加入了“吃鸡”模式,成功将当下手游行业最为火爆的两个元素结合到了一起,而腾讯也已经“吃鸡”上瘾了。近日,有传言称《王者荣耀》中要加入“吃鸡”模式,并且这一模式在《王者荣耀》中被称为“五军之战”。昨日晚间这一消息得到了官方人员的证实,11月27日,王者荣耀策划Donny发布微博表示,“五波人马互相厮打?没有兵线没有水晶?王者荣耀的新玩法模式终于要来啦。”并且配上了一张新模式的地图设计稿。一、“农药”和“吃鸡”能够碰撞出怎样的火花?实景图按照@王者荣耀策划Donny的说法,“五军之战”模式将有五支队伍互相厮打,一局可以容纳25人。另外,没有兵线也没有水晶的设计表明,这一模式完全与推塔无关,或许只能依靠杀人以及地图上的野怪BUFF发育、获得金币购买装备。图中用红色标记出来的可能是野怪之类的峡谷生物。据了解,这一模式中的基地和大乱斗模式一样,是没有治疗效果的。也就是说,不同阵营的角色生命值在游戏过程中无法得到恢复,具体获胜的方式现在还是未知数。不少网友猜测,可能角色死亡一次游戏结束,存活到最后一组的队伍获胜。从网上曝光的图中可以看到,《王者荣耀》制作团队还为“五军之战”模式设计了成就系统,和排位模式中的段位有异曲同工之妙,都是为了增加用户的游戏时间。可以发现,成就徽章会随着玩家获胜的次数而变化,初始阶段需要在五军之战中获得第一名达到50次,之后累积到100,最终获得500次第一名就能达到最高的成就等级。手游那点事了解到,“五军之战”模式将会在12月中下旬开测,但上线正式服可能还需要一段时间,甚至S10赛季才可能登场。二、玩家讨论热烈,“我要拿24杀”在微博评论区,不少玩家觉得这一模式比较有趣,相信下面这位玩家所说的“20个人打1个”的震撼场面可以在其正式上线的时候体验到。还有一些玩家表示:是不是这样一出,所有的人在水晶里不敢出来,峡谷一片寂静!真的假的!要是真的王者还能再火一段时间!所以我要是捡了六双鞋子怎么办?本来最高只能拿五杀,有了这个模式最高24杀。这样不行吧,我一喷九都感觉挺吃力的,你让我喷25个对不起,我不是那种没素质的人。那可以杀队友吗??毕竟吃鸡里,我见到过开车撞死队友的。但对于此次加入“吃鸡”模式,也有玩家表示,“《王者荣耀》已经被逼到这个份上了。”由此也能看出,目前《王者荣耀》的境况并不如从前。在“吃鸡”热潮的冲击下,以及受到游戏自身机制以及英雄设计不平衡等问题的影响,《王者荣耀》出现了部分核心用户流失的迹象。另外,在@王者荣耀策划Donny发布的“新模式即将上线”的微博评论中,玩家更多的对于游戏目前出现的问题进行反馈,关于“吃鸡”模式的回应较少。不过也有玩家对此提出了自己的建议,希望用八卦阵图,更符合中国风。三、《王者荣耀》为什么要这么做?1.《王者荣耀》正面临瓶颈期,急需加入更新鲜的模式从《王者荣耀》游戏本身来说,作为一款上线已有两年的手游,不论是从DAU、MAU还是用户游戏时常,都呈现缓慢下滑的趋势,用户相较之前流失更快。Quest Mobile公布的数据显示,《王者荣耀》9月份的MAU为1.7769亿,DAU为5524万,相比6月份MAU下降了457万,DAU下降了210万。在这两年的时间里,《王者荣耀》几乎搜刮了国内所有的目标用户,用户量触及天花板,很难再呈现大幅度的用户上升曲线。换句话来说,《王者荣耀》已经进入了它的瓶颈期。在这样的情况下,《王者荣耀》急需提供更新鲜的东西刺激用户,带动用户回流。MOBA游戏的规则向来比较固定,沿袭端游的玩法,每局游戏中,升级、对战、推塔等游戏过程和玩法不会有什么变化,唯一不同的就是英雄的选择、队友对手的水平以及游戏中的配合程度。除此之外,兵分三路的游戏地图也会让玩家产生一些疲惫感,因此当游戏发展到一定程度之后,需要有新的玩法进行补充。而正当红的“吃鸡”游戏无疑是《王者荣耀》最好的选择,市场热度足够高,玩法足够新颖,借助“吃鸡”模式玩法还能在一定程度上提升游戏的用户活跃度。2.MOBA与FPS两种竞技元素之间有融合的空间对于这一做法,有玩家认为《王者荣耀》这是被逼急了,于是采取了在游戏中加入“吃鸡”模式的策略。但其实,《王者荣耀》与“吃鸡”相结合并非格格不入。反而,MOBA和FPS能够完美契合,这两种竞技元素的结合或许能够起到奇兵的效果。比如《英雄联盟》曾经也有类似的地图设计,这一玩法模式被称作“水晶之痕”,玩家需要占领5个重要的据点,占据的越多,对面的水晶血量就会下降越快,最快将生命耗完的一方输掉比赛。但去年由于玩的人太少而关闭了。MOBA和FPS这两种典型的竞技游戏在玩法上有极大的差异,一个更重策略、一个更重操作。但目前大热的“吃鸡”的玩法却给这两者提供了一个可融合的空间,“吃鸡”的核心在于击杀同局中的其他对手,活到最后,而加入MOBA元素后,则可以变成同队不同角色之间相互配合击杀其他队伍,活到最后。整个游戏中既有吃鸡的核心玩法,又有MOBA的英雄操作、策略和团队配合。四、吃鸡抢了王者荣耀的份额?也可能是帮了它一把在很多人看来,“吃鸡”火了,导致《王者荣耀》开始“凉了”。《荒野行动》、《CF手游》、《终结者2》、《小米枪战》等多款吃鸡手游的兴起使得不少用户从《王者荣耀》中开始迁移,加上“农药”游戏本身进入到正常的瓶颈期,因此用户流失更加严重。手游那点事当然不否认“吃鸡”对《王者荣耀》的冲击,用户覆盖倒不是最重要的原因,毕竟MOBA手游和FPS手游之间的目标用户还是有一定差异的。但“吃鸡”的冲击更多是来自“时间层面”上的,《王者荣耀》和“吃鸡”两种类型都是属于比较“烧时间”的游戏,用户的娱乐时间很多时候只够他们进行二选一,其中不少人会选择放弃《王者荣耀》转向“吃鸡”。另一方面,这两类型游戏的社交性、传播性都比较强,这种游戏容易形成连带效应,市场火热的时候转移速度非常快。“吃鸡”手游或许抢了《王者荣耀》的一些用户,但“吃鸡”玩法却给《王者荣耀》带来一定的利好。在《王者荣耀》自身陷入瓶颈的时候,吃鸡的出现及加入使得游戏更加丰富和鲜活,而且这是一个已经经过市场培育的玩法。竞争之余,却也帮了《王者荣耀》一把。
来源:手游那点事
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看过该视频的还喜欢正在加载...miniOFF王者荣耀和吃鸡游戏哪个人气更高?
现在吃鸡游戏的流行很多王者的玩家都是纷纷转型去玩吃鸡了,不管是电脑版还是手机版都是存在着这种游戏。有很多人都说早晚有一天吃鸡游戏会把王者代替掉,现在王者明显的就是干不过吃鸡了,难道真的是这样的吗?我本人还是更喜欢打王者,虽然坑货队友多一点,但依然是认为要比吃鸡游戏好玩很多。
我们先不管电脑版的吃鸡游戏怎样,我本人最近是调查了一下关于吃鸡游戏和王者荣耀的对比,现在手机形式的吃鸡游戏有很多的种类,现在比较火的有《荒野行动》、《绝地求生:刺激战场》、《绝地求生:全军出击》等等,现在游戏的下载榜上我们能看出来,排名第一的是《王者荣耀》,然而排行第二、第三一直到第六名都是和吃鸡游戏有关系,也就是说现在的吃鸡游戏是要比王者荣耀火。作为一个吃鸡和王者都玩得玩家,我们从英雄的匹配时间就能看出来,之前打王者如果是单人玩的话基本上都是秒进游戏,如果是组队的话十秒之内肯定能进入;现在来看单人匹配大约需要五六秒,如果是组队的话时间最长能够打到半分钟,从这里就能看出来人气大不如之前。像我平时玩的荒野行动,如果是在组队的情况下也就是五秒之内就能匹配完成,所以说匹配模式就能看出一个游戏的人气。在之前三五个人聚在一起都是在说王者荣耀怎么怎么样,我之前遇到了什么样的对局和队友,要么就是聚在一起开黑打排位赛。而到现在遇到朋友都是很果断的一句话:吃鸡不?在两三个月之前很多玩家还不知道什么叫做吃鸡,但是现在很多新手都是成为了吃鸡的高手,那枪打的实属没毛病。之前朋友圈中都是晒自己超神或者五杀的战绩,现在基本上都是大吉大利,晚上吃鸡。虽然现在王者荣耀还是在不断的更新中,自己的公司也是研究了吃鸡类型的游戏,但是王者荣耀早晚会成为过去式,很多玩家都是在想要不要去玩吃鸡游戏,一旦玩上几把就会发现这个游戏是多么的刺激,很多王者的玩家都是玩过几次之后就开始吃鸡了,然后慢慢的抛弃了王者,但是我希望王者依然是不倒,继续加油!
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差不多吧,但是个人更喜欢王者荣耀。
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【问答】:吃鸡类游戏有没有机会成为下一个王者荣耀?
  问:吃鸡类游戏有没有机会成为下一个王者荣耀?
  机会渺茫,王者荣耀和吃鸡游戏类型不同,决定吃鸡无法达到同样的高度
  王者荣耀和DOTA、英雄联盟一样,都属于MOBA类游戏。
  MOBA(Multiplayer online battle arena),即多人在线战术竞技游戏。
  具有以下特点:
  1.时间短 可以无限重来
  玩一盘英雄联盟需要几十分钟,王者荣耀缩短至10-20分钟,有效地利用了碎片化时间。
  这样的游戏性质很容易使人着迷,有一种赌徒心态在里面。快速打完一盘,赢了很happy,输了也没关系,还可以再匹配、再反复开始,随着新一局的开始,挫败感早已消失不见。
  2.不需氪金 公平公正
  Moba游戏很公平,每一局初始大家都是一样的,游戏天赋和技术决定成败。王者荣耀相比那些需要大量充钱、刷时间的游戏,对于后进入者来说一样公平。
  正是这样的低门槛成就了王者荣耀“全民手游”的地位,覆盖人群广,想不火也难。
  3.操作简单 上手快
  Moba游戏正朝着简单的方向发展。英雄联盟简化了Moba类游戏操作,风靡全球。
  王者荣耀更是一个极简版,不需太多学习成本,轻松上手,王者荣耀几乎覆盖了所有年龄段:14岁以下的占3.5%;15-19岁占22.2%;20-24岁占27%,25-29岁占25.4%;30-34岁占14.7%;35岁以上占7.2%。
  4.竞技性强,团队合作
  推塔游戏节奏快,紧张,刺激。
  双方团队对战,一个人再能Carry也没用,队友全力配合才能最终赢得胜利。这进一步增强了王者荣耀的社交属性。
  首先,游戏难度的降低吸引了一大批女性用户构成了两性社交的基础。精致的画风、游戏人物设定也受到女性喜爱与接受,王者荣耀女性用户占比54%,而在LOL中占比不足10%。
  越来越接受游戏,游戏成为了一个兴趣爱好。通过组团开黑增进情感,陌生人之间通过游戏相识成为好友等。
  王者荣耀降低了端游的难度,手机上操作更容易。
  吃鸡手机操作不便,并且入门较难。
  100个人被投放到荒岛上,由赤手空拳到搜集装备,安全区域不断缩小,直至生存到最后。吃鸡玩法较单一,缺乏优化,还有较大的提升空间。
  求生OR杀戮,其实大多数用户都是在求生,比谁更会苟,竞技性较Moba弱。
  游戏开挂也导致了不公平现象。
  吃鸡靠网络游戏直播间在中国火起来,迅速吸引了一大批用户。营销推广的热度毕竟只能一时,现在吃鸡面临着如何留住用户的问题。
  从政治层面,官方部门对吃鸡游戏持否定态度:
  由此看来,吃鸡想成为下一个王者荣耀,非常难。
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(责任编辑:刘伟 HF113)
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