i3 7100 能i3配GT1030玩巫师33吗?

巫师3简直神优化!1080P I3 + 750ti 基本全开超高特效都能流畅!【显卡吧】_百度贴吧
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巫师3简直神优化!1080P I3 + 750ti 基本全开超高特效都能流畅!收藏
卧槽 这次巫师3的优化简直太神奇了!画面美到爆不算 I3 + 750ti 这种2500块钱的中低端配置都能1080P超高特效!(除了毛发关 树叶距离中 阴影高 以外全开最高包括抗锯齿都打开)优化实在是太良心了。。。CD Project果然业界良心的代表啊。
信不信随意 全程基本30+以上除极个别情况 游戏总体感觉上非常流畅
30帧也能叫流畅
60要关成什么样?
不是说要求配置高的吗,你这750就给搞定了?
30帧应该叫能玩,不能叫流畅
没60真 你说个毛啊
赛扬加gt610全开超高特效都能流畅信不信随意
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三十其实够了,只要能稳定,别跳来跳去
能30以上不错了
真的假的。760上4K
开中能玩吗
30,玩个亮,60,玩的畅
波兰良心工作室--来自反人类按键机titan客户端
要精的节奏
已经出了?我是不信770 e3能全开不卡
那些张口就要60帧的,你们用的什么显卡?
我又不玩说那么多有意思吗
这配置巫师2都不能很流畅
我e6500 gt240全高特效一点不卡
因为打不开
还p我勉强相信
LZ来骗经验的,大家散了吧
别的不说,巫师3这次的显存控制还是不错的
我机智的接上了手柄
30帧=严重卡顿。
稳定30帧不算卡,电影才25帧
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秒国产RPG几十条街!《巫师3》性能评测
1《巫师3:狂猎》游戏介绍|硬件需求  【PCgames 游戏评测】《巫师3:狂猎》是《巫师》游戏系列的终结游戏作品,也是该系列规划三部曲的最后一部作品。而《巫师》系列由2007年的首部作品发布到现在即将发布的最终作《巫师3:狂猎》已经走过了8年的时间,而系列一直以来都收到玩家的一致好评,并且承接着《巫师2》所取得的优异成绩,那么作为最终作的《巫师3:狂猎》究竟如何?下面请看评测&。&&《巫师3:狂猎》游戏介绍:&&  《巫师3:狂猎》游戏故事导向是以开放世界角色扮演游戏,场景设在精緻绚丽的奇幻世界,玩家做的每一个决定都具有意义,将影响剧情走向。《巫师》玩家扮演的是专业狩魔猎人──利维亚的杰洛特,走遍商业都市、维京海盗岛屿、险峻山径和祕境山洞,奉命在辽阔无穷的开放世界搜索预言之子的踪影。  《巫师3:狂猎》采用的是为次世代游戏主机平台定制RedEngine 3游戏引擎,CD Projekt RED也表示定制这款游戏引擎真实让现有RPG类型:一种强调故事情节,但限制游戏世界,而另一种有强大丰富的游戏世界,但简化了剧情的两种类型合二为一,并且还实现了让基于玩家选择的非线性叙事方式变得更加真实可信的效果。  此外,RedEngine 3游戏引擎采用了动态弹性渲染模块可以实现电影级别的后期处理效果,包括Bokeh景深、炫光和色彩分层,并且还配备了一个高性能的地形系统,允许多层材质与曲面细分高效地结合以制作最佳质量的细节,由此可见《巫师3:狂猎》的游戏场景的特效画质有非常高质量的保证。《巫师3:狂猎》游戏平台性能需求最低配置需求表CPUIntel Core i5-2500K或AMD Phenom II X4 940内存6GB显卡NVIDIA GeForce GTX 660或AMD Radeon HD 7870硬盘35GB操作系统Windows 7或Windows 8/8.1 (仅支持64位)推荐配置需求表CPUIntel CPU Core i7 3770 或AMD CPU AMD FX-8350内存8GB显卡NVIDIA GeForce GTX 770或AMD Radeon R9 290硬盘35GB操作系统Windows 7或Windows 8/8.1 (仅支持64位)部分性能需求分析:  从官方给出的需求来看,《巫师3:狂猎》的硬件需求相当高的,特别是对处理器的性能要求。最低配置需要也需要四核的i5 2500K或者肥龙X4 940,内存至少6GB,而则更是要求四核八线程的i7 3770或者八核的FX 8350,看来四核心是游戏的最低标准,相信没有一款中高端的处理器也很难满足游戏的胃口了。部分性能需求分析:  显卡方面同样相当高,最低需也要GTX660或者HD7870这类中高端级别的显卡,而推荐配置则要GTX770或者R9 290这两款次旗舰级别的显卡,而且按照之前宣传片的游戏画面表现,要在最高画质特效下流畅运行游戏,相信要配备一款性能更加强悍的显卡。存储及其他系统需求:  作为一款拥有次世代级游戏画面的RPG大作,《巫师3:狂猎》游戏容量大小达到了35GB。要注意的是,游戏不再支持XP系统,而且必须在64位的Windows Vista、7或者8系统下才能够运行。2《巫师3:狂猎》画质|分辨率对比《巫师3:狂猎》游戏测试平台简介测试平台配件表CPUIntel:Intel Core i7-4770K(4核/8线程)Intel Core i5-4670K(4核/4线程)Intel Core i3-4130(2核/4线程)Intel Pentium &G3220(2核/2线程)主板技嘉 Z97X-SOC-Force(Intel LGA1150平台)内存DDR3 1600 16GB显卡AMD系列显卡:AMD R9 290XAMD R9 290AMD R9 280XAMD R9 280AMD R9 270XAMD R9 260XNVIDIA系列显卡:NVIDIA&GTX TITAN XNVIDIA&GTX 980NVIDIA&GTX 970NVIDIA&GTX 960NVIDIA&GTX 750TiNVIDIA&GTX 750游戏设定表测试游戏《巫师3:狂猎》操作系统Windows 7 64bit 旗舰版 SP1测试分辨率分辨率画质设定最高画质特效显卡驱动AMD系列显卡驱动:催化剂 15.4 Beta FOR Windows 7 64bitNVIDIA系列显卡驱动:GeForce 352.86 FOR Windows 7 64bit  在性能测试中,独立部分测试采用Intel Core i7 4770K搭配Z97作为测试基准平台,处理器部分测试采用各处理器支持搭配GTX TITAN X显卡作为测试基准平台。  测试中各类显卡的性能定位将以PConline显卡产品天梯图中标注所属性能定位区域作为定位参考。《巫师3:狂猎》游戏画质及分辨率设置  《巫师3:狂猎》画质设置菜单十分详细,主要包括后期处理以及预设影像两项画质选项。其中后期处理(三档预设)包括了:动态模糊、反锯齿、漫反射、锐利度、环境光遮蔽、景深、色差、晕影、光束。  预设影像(四档预设)则包括:垂直同步、FPS、分辨率、显示模式、NV毛发技术、背景角色数量、阴影、地形、水、草丛、质地、树叶等各种细节的特效选项。《巫师3:狂猎》游戏场景画质对比后期处理三档画质对比:点击观看1080P原图  后期处理画质选项主要以光照特效为主,所以在高、中、低三档画质中,最明显画质差距的就是光照效果。可以见到,高画质过渡至中画质时,光照效果被削减,光晕效果明显消失,整个游戏场景变得生硬。预设影像四档画质对比:点击观看1080P原图  至于在预设影像的四档画质中,最明显画质差距的就是阴影、以及建模贴图细节。可以见到,最高和高两档画质的差别不大,高画质过渡至中画质时,阴影效果细节削减,降到低画质时,阴影特效进一步减弱,地面以及草地细节降低,整体建模变得相当模糊。《巫师3:狂猎》游戏场景分辨率对比   在分辨率对比测试部分,我们选择了3个经典的分辨率比例进行测试,通过对比来呈现出不同分辨率比例对画面视野的影响。通过上图的对比可以看到,当分辨率比例由16:9到16:10再到4:3变化时,其游戏内的视野两侧会被直接削减,而并不画面整体成比例压缩,表明游戏画面原生采用16:9分辨率进行设计,建议玩家采用宽屏进行游戏。3《巫师3:狂猎》硬件性能测试《巫师3:狂猎》测试场景介绍  《巫师3:狂猎》游戏中并没有提供任何Benchmark测试,所以游戏测试方式采用手动测试方式,游戏测试场景采用游戏故事开始时的实时渲染场景进行测试。  测试包括测试和测试,所有测试均采用最高画质特效,同时也会采用Frps软件对游戏场景画面帧率进行监测并统计出画面平均帧率以及最高最低画面帧率等数据,测试时间约为1分钟。《巫师3:狂猎》性能测试:处理器性能部分  在CPU测试部分照旧选择了&Haswell&家族处理器进行测试,从测试结果中我们可以看到四核四线程Core i5的性能表现比四核八线程Core i7还要好一点,但是i3、i5、i7三者成绩相差不大,即使是低端的双核双线程奔腾G3220性能损失也不大。总体来说,游戏对处理器的性能需求不算高,无必要追求四核心处理器,主流双核心四线程的i3处理器基本可以达到要求。《巫师3:狂猎》硬件性能测:独立显卡性能部分  早前就有外媒指出,在开启了NV的Hair Works特效之后,A卡性能表现骤降。而在我们的实际游戏测试中,A卡的确集体&抽风&。旗舰的R9 290X只有35帧的平均帧数,基本就是GTX960的性能水平。据AMD解析,这是由于Hair Works特效的代码执行效率低所致。看来用A卡的小伙伴们就不要开了。  在关闭了Hair Works特效之后,A卡得性能表现恢复了正常。而在整体测试成绩中,只有几款旗舰以及次旗舰显卡能够达到60帧的平均帧数。整体来说,《巫师3:狂猎》对显卡的要求相当高,要在最高特效下达到流畅60帧,必须上GTX970或者R9 290这样的次旗舰级别显卡。4《巫师3:狂猎》试玩体验|配置推荐《巫师3:狂猎》试玩体验总结《巫师3:狂猎》游戏音效评测:【体验评分:9.5/10】  作为一款次世代大作,《巫师3》有着电影大片级的背景音乐。从战争场面的铿锵激昂,到破败农庄的哀怨缠绵,再到荒郊野外空灵悠远,每一幕都配合得丝丝入扣。此外,无数细致入微的环境音效,一草一木,一颦一笑,脚踩在沙土上的声音,湖水拍打堤岸的声音,小玩耍的笑声,草木落叶的声音,交织成一片中世纪魔法世界最写实的画卷。  这里要赞一下游戏中的配音,许多角色对话时都有着一定口音,但每个角色的语气和声调都很好的得到了掌控,角色的情绪带入也恰到好处,总体来说细节的表现做得十分优秀。《巫师3:狂猎》游戏视觉评测:【体验评分:9/10】  本作采用RedEngine 3游戏引擎打造,其动态弹性渲染模块可以实现电影级别的后期处理效果。游戏中人物建模、场景细节、光影等特效水平都相当高。纹理、材质、阴影贴图都十分精细,人物衣饰的飘动真实柔和,宏大的场景以及地图建筑不失任何细节。  当然,强大的游戏画面需要相当高的支持,本作可以说是新一代硬件终结者,PC配置要求更是高的吓人,想要流畅运行全特效画面,没有旗舰级别的恐怕很困难。《巫师3:狂猎》游戏操作评测:【体验评分:9/10】  本作的地图相比较之前大了数十倍,自由更高,这一代可以说的上是元素丰满的沙盒游戏,而游戏中的任务系统也十分的丰富,而这些任务的趣味性也十分之强,给了玩家更多的时间在地图中奔波的时间,庞大的开放世界给了玩家更加自由的游戏空间。  战斗系统更加明确而且迅速,杰洛特的技能更加庞大,而操作则更加简便而且快捷,游戏难度更加普通快捷,而游戏中的动作也相较于前作灵敏圆滑了很多,而更多的装备以及buff物品的加入更是让游戏的流程长了不少。《巫师3:狂猎》游戏平台推荐:推荐配置类型品牌型号参考单价CPUIntel 酷睿i3-4160769元散热器盒装自带-主板技嘉 B85M-D3H499元内存芝奇 RipjawsX DDR3 1600 8G359元机械硬盘希捷 1TB ST329元固态硬盘饥饿鲨&Arc 100苍穹系列 120G399元显卡影驰 GTX970黑将2499元机箱游戏悍将 终结者核武器U3特供版99元电源安钛克 VP 500P299元总价:5252元性能需求总结:  总体来说,《巫师3:狂猎》对的性能要求还是很高的,特别是显卡。游戏对处理器的性能需求不算高,无必要追求四核心处理器,主流双核心四线程的i3处理器基本可以达到要求。显卡方面,N卡建议玩家采用GTX970以上显卡,A卡方面则至少要上旗舰级别的R9 290X或者R9 290了。
近期游戏热闻
巫师3:狂猎
你对该游戏感兴趣吗?【图片】I3 6100 GTX1050TI 4G大将性能及游戏实测古墓崛起巫师3合金装备5【乔伊科技生活馆吧】_百度贴吧
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I3 6100 GTX1050TI 4G大将性能及游戏实测古墓崛起巫师3合金装备5
I3 搭配1050TI 的配置测试,I3 搭配 1050TI还是比较合理的,对于那种只烧显卡的游戏,I3也可以搭配到1060这样的显卡上。注:从测试结果来看1050TI 相当于以前的960,价格比960 便宜200左右
------贴吧:乔伊科技生活馆 各类配置实测,拒绝做小白,从这里开始。
3D MARK 11跑分结果    ------贴吧:乔伊科技生活馆 各类配置实测,拒绝做小白,从这里开始。
GPU Z显卡参数    ------贴吧:乔伊科技生活馆 各类配置实测,拒绝做小白,从这里开始。
CPU Z数据    ------贴吧:乔伊科技生活馆 各类配置实测,拒绝做小白,从这里开始。
LOL 测试结果,特效全开,同时打开抗锯齿,对线上 150左右 显卡占用35%左右团战中帧数维持在100左右,显卡占用仍然在30%左右因整体负载不高,加上显卡的功耗降低,所以U和显卡的温度都很低    ------贴吧:乔伊科技生活馆 各类配置实测,拒绝做小白,从这里开始。
天刀测试结果,高配画质,其余默认,帧数维持在了50以上显卡占用60% CPU也在60%左右均为达到满载,玩大型网游偏多的朋友可以考虑1050TI 入手    ------贴吧:乔伊科技生活馆 各类配置实测,拒绝做小白,从这里开始。
剑灵测试结果,特效调至5档,。静态下60帧左右没有问题进入战斗帧数降至45左右,但是很让人奇怪的是就目前LZ测试的电脑来看,1050TI 在剑灵游戏中的稳定性要比迪兰RX480X 的要好。有点意外CPU 占用70% 所以I3 在玩剑灵的情况下后台挂QQ 没什么问题,但是再开几个弹幕刷到爆的直播或者高清电影,那么CPU基本就满载了,很容易卡帧,因为处理性能跟不上。可以看到 显卡并没有满载,帧数还在降,这游戏就这样了。建议各位根据实际情况调节特效设置    ------贴吧:乔伊科技生活馆 各类配置实测,拒绝做小白,从这里开始。
看门狗 测试结果 特效调至如下开车感受跟GTA5 还是有一定差距,但是从测试来看,看门狗对配置的需求却一点也不低,上面设置顶多也就中档特效,但是游戏中 显卡和CPU 都几近满载,帧数在40-60范围内,玩起来还是有少些卡顿,个人建议再适当降低一些特效来玩这款游戏吧。    ------贴吧:乔伊科技生活馆 各类配置实测,拒绝做小白,从这里开始。
GTA5测试结果,以下是特效设置    ------贴吧:乔伊科技生活馆 各类配置实测,拒绝做小白,从这里开始。
上层的特效设置为游戏的默认设置,实际游戏会根据用户电脑性能来默认特效设置,这种默认是很合理的大家没有必要去刻意调节,我们进入游戏后,CPU和显卡 也都接近于满载,帧数的波动范围很小,很稳定。GTA5里面很多设置占用的是显存和内存。系统默认的特效设置进入游戏中,跑车也基本处于满载    ------贴吧:乔伊科技生活馆 各类配置实测,拒绝做小白,从这里开始。
合金装备5 :幻痛测试 中高特效设定为什么从表现来看 线程仅占用2条。。。。这款游戏对CPU 的需求就这么低吗?还是说地图没有选对中高特效1080P 下,显卡占用70% 就能维持在60FPS 左右,测试中LZ感觉还是相当稳定的一款游戏。枪苗范围太大,感觉不太容易打到敌人,这应该更像实战吧,打人和被打体验都不错,另外游戏还有锁定慢动作。让我们红尘作伴活的潇潇洒洒,策马奔腾共享人世繁华    ------贴吧:乔伊科技生活馆 各类配置实测,拒绝做小白,从这里开始。
巫师3测试结果 特效设置如下,整体设置中高档显卡直接满载,还好是能维持在50帧以上这款游戏给我的感觉就像是类似暗黑破坏神2 的3D版,出门打怪做任务升级做装备,特效逼真,不过相应的显卡的需求会很高,要想1080P 分辨率下完高特效估计得1070 以上的显卡了。但是LZ不是一个追求特效的人,这样的效果还是可以了。再高我也看不出来,只要不是马赛克画质。“我的世界”会不会来打我游戏一直维持在50FPS 以上,整体流畅    ------贴吧:乔伊科技生活馆 各类配置实测,拒绝做小白,从这里开始。
古墓丽影:崛起 特效设置如下,接近于高档显卡 满载,帧数在40帧以上,在快速切换场景中并没有太大波动,游戏质量很好,也是LZ特别喜欢的一宽游戏,因为女主因为1050TI 功耗很低,所以显卡在满载的情况下温度仅有43°,该显卡搭配I3 I5 选用350W 的电源已经足够。从测试中看出,这款游戏对CPU 的需求并不算高    ------贴吧:乔伊科技生活馆 各类配置实测,拒绝做小白,从这里开始。
坦克世界测试结果:特效设置如下,这个设置是我调的 不是默认设置,除去抗锯齿其余设置基本全开进入游戏后帧数在90-100范围,非常流畅    ------贴吧:乔伊科技生活馆 各类配置实测,拒绝做小白,从这里开始。
这套搭配套餐CPU I3 6100 风扇 玄冰300 主板 技嘉B150M D3H 显卡 影驰GTX1050TI 4G大将 内存 金士顿 8G DDR4 2133 硬盘 三星750Evo 120g 电源 全汉蓝暴350经典版 机箱 金河田N6W PLUS 合计 3550 元包邮及安装。这是楼主本人觉得对预算在3500左右,喜欢玩大型单机游戏的朋友来说是非常合适的一套配置,大家对于I3 的性能一直存在着质疑,但实际上I3 能做的还有很多,网上追捧高U 的人很多,而线下出的最多的还是X4 860K 730 这样的配置。I3 对线下商店来说都算出的中高端主机了,如果喜欢玩游戏,不建议降显卡升U。工作 设计 渲染居多 才是需要高U 的主机,感谢各位观看。    ------贴吧:乔伊科技生活馆 各类配置实测,拒绝做小白,从这里开始。
关注你贴吧一段时间啦 这段时间可能要找你买电脑了
可不可以以后加一个DOTA2的测试结果
顶!!!!
可以再加一个屁股的评测吗?1080P的最高特效100渲染,能达到多少帧??
感觉你这评测的性能比隔壁gtx960还要垃圾啊
两个显卡1050ti性能更好啊 怎么感觉还没960开的特效高
预算不超过3200,就编程
看视频 ,谢谢
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保存至快速回贴1美式RPG热潮?《巫师3》可称经典续作&&&&提到“美式RPG”,玩家们一定会首先联想到老滚()、质量效应、龙腾世纪系列,稍微年长的玩家可能还会想到辐射、龙与地下城这样的经典RPG的开山鼻祖。不过在知名游戏媒体的高分评价背后,玩家们初接触后都不会太轻松的上手,说的好听一点游戏有深厚的底蕴,更直接一点就是文文化上的差异太大,在国内玩家中“叫好不叫座”的反馈是最常见的结果。&&&&但近期在全平台上登陆的《巫师3:狂猎》似乎刮起了一阵美式RPG旋风,当然这并不是一蹴而就的结果。系列前两作的出色素质就已经积累了不少老玩家,巫师3更是在2014年The&Game&Awards颁奖典礼被玩家们评为最期待游戏。游戏虽然发售已有了一周时间,但相信还有些人在考虑是否“入坑”,笔者今天就给大家带来这款游戏的评测,并且采用不同来对比实际流畅度表现。&&&&充斥绚丽画面的“次时代游戏”已经将我们宠坏了,如今的游戏很少能够第一时间单独在画面抓住玩家的心,巫师系列的的诞生就少不了出色的剧本。《The&Witcher》是依照波兰籍奇幻小说家Andrzej&Sapkowski所写的故事内容作为游戏设定,游戏制作组CD&Projekt&Red在当时也绝对属于名不见经传,完全从小说剧情来延伸,更核心的抓住玩家,相信这也是游戏能够最终成型推出的初心。猎魔人的身份,白狼Geralt绝不是传统意义上的英雄&&&&“The&Witcher”如今普遍翻译成了“巫师”,但如果遵照故事,“猎魔人”(下面还是暂称巫师)才是最好的诠释。这种既不是人、也不是恶魔、更不是什么狼人、吸血鬼的传统设定,确实也给游戏中的主角Geralt塑造了一种不同于传统英雄的属性定位。&&&&猎魔人、或者说狩魔猎人从诞生以来,其实就注定了拥有悲情的一面,他们从小就会受到常人无法忍受的痛苦,只有挺下来的才能成为一名猎魔人。与众不同的身份,也让他们拥有了独特的身体,永远不会得病,眼镜在黑暗中也能看清物体,鼻子也异常灵敏,可以嗅到200米以内的气味。加上从小锻炼出来的身体,更敏捷的身手以及强壮的肉体,让得他们有资本去面对各种野兽、怪物。续作《巫师2》的高素质,也让系列正式晋级为一线大作&&&&正是这种一反常态的“英雄”设定,让我们体验剧情有了不同以往的投入感,为了让游戏真正好玩起来,巫师2则将游戏素质大幅度的提升,同时代出色的画面效果,成熟的冷兵器战斗和魔法的辅助组合,再加建立在成熟RPG系统,直接让The&Witcher巫师系列成为了新晋美式RPG的最佳代表旗帜。产品:
2精细的开放世界:巫师3真实而且更有趣◆精细的开放世界:巫师3真实而且更有趣&&&&回顾了巫师系列诞生和兴盛,我们把关注点拉回到《巫师3:狂猎》。作为故事主角“白狼”Geralt和玩家们历险的最终章节,游戏从公布起初就让玩家充满了期待,而在E3展会前后的多次跳票,也让我们对波兰CD&Projekt&Red制作组的野心之作更心。因为我们见过不少三部曲系列,无论是电影、还是游戏,最终号称开发成本最多、野心最大的收尾都不是那么完美。&&&&《巫师3:狂猎》则显得诚意十足,由于前两作已经将故事梗概以及玩法搭建的差不多了,本作其实并不用大刀阔斧的改进,充分利用更好的硬件来体现游戏整体,并且在游戏细节上更加方便玩家,这就是CD&Projekt&Red实际所做的。剧情部分:剧情部分,直线稍显冗余,但不少角色的刻画还是保持了高水准&&&&玩过之前《巫师2》的朋友,一定会为紧凑的剧情和充满戏剧张力的剧情所恋恋不忘,相比之下《巫师3》并没有给我们带来期待中的闪光点,毕竟要结合开放世界的这种“沙箱”游戏方式,支线任务难免会让游戏节奏放缓。不过游戏中的任务在大地图中都有详细的标明,没有功夫欣赏美景的玩家也能第一时间锁定任务位置,尽快推进故事的发展。&&&&而对于笔者这样希望能完整了解这个剧情再进行巫师3的朋友也不用纠结,系列新玩家也能直接来体验游戏。支线任务中提供的元素:地下帮派战争、刺杀阴谋、三角恋剧情都恰到好处的给游戏添加意外佐料。画面表现:采用Gameworks技术所带有的特效,画面效果上乘&&&&游戏开发中应用了NVIDIA&Gameworks技术,虽然这也让显卡在同级别对位上落得不少下风,但能够玩到更好的游戏画面,相信一定是不差钱玩家更在乎的。游戏中的毛发技术“Hairworks”似乎是此前AMD的“Tress、俗称的海飞丝”技术的进一步升级,或者说体现的重点不同,不仅仅是体现一个个头发的物理飘动效果,而是让动物毛发有了更多的反光特效,战斗中的效果拔群。游戏初期的远景,确实堪称绝景&&&&另外游戏还采用了动态天气变化特效,随着我们游戏的进程,可以明显的感受到黄昏阳光照射角度的变化,加上整体3A大作不用担心的贴图质量。在游戏画面上,波兰CD&Projekt&Red再次走到了业界的前端。战斗手感:“狂猎”并不是白叫,体验真实的狩猎感觉&&&&本作副标题的“狂猎”也提示了游戏中重要的战斗部分,游戏大地图中可以随机遇到各种野兽,随机在所在地形上进行战斗,让游戏体验十分顺畅。有别于一样的动作游戏,巫师的战斗手感更加硬朗,冷兵器结合魔法的战斗节奏也需要新玩家稍微适应一下,如果只会死命的乱砍,一定会遇到不少麻烦。游戏中的战斗相当真实,上手后就能感觉到与敌人“距离感”的重要性,魔法攻击也能起到很好的牵制作用。而且玩家也不用担心,这款游戏会是“黑魂”之类的生硬手感,保持良好打击感的同时动作连贯而且平滑,一场场局部战斗结束都能得到愉悦的感觉。音乐部分:游戏配乐大气磅礴,到底也是波兰制作组的游戏&&&&从游戏开始的CG影响开始,游戏中的配音就带来和以往不同的强悍气势,毕竟作为三部剧的最终章,游戏整体也显得更弘大,富有沧桑感和激进乐曲在游戏中交替进行,很好的体现了作为一名猎魔人的宿命。即使在一些野外场景,配乐部分也并不是充满生机的感觉,这到底是盛产古典音乐的波兰特色,让这种史诗级游戏更耐得住人慢慢寻味。产品:
3游戏画面差别大吗?中高特效截图对比◆游戏画面差别大吗?中高特效截图对比&&&&如果笔者刚才的简评已经让您跃跃欲试,那么最能体现游戏表现力的部分还是画面效果。从实际玩家的硬件条件出发,笔者并不准备将画面特效全开,因为从不少显卡横评实测来看,在传统全高清的的分辨率下,&最高特效也仅有GTX980、甚至TitanX这种级别的显卡才能保证全程60帧以上。当然我们也期待NVIDIA在之后尽快提供针对游戏的优化,从而让使用主流显卡的大众玩家有更好的游戏画面体验。分辨率,采用中/高特效来对比&&&&游戏的画面设置并不极端,不是最低也不是最高,采用中特效/高特效默认的设置,来进行画面对比,以及后续的模拟流畅度实测。中特效截图(点击大图,可对比细节差别)高特效截图(点击大图,可对比细节差别)&&&&中高特效主要集中在抗锯齿和材质精细程度上,虽然从大致的画面效果上差别不大(小图的差异更加模糊,可点击上图,放大到原图效果来看),但在中特效上道路、建筑还是稍显“糊”了一些,高特效则更加精细。中特效截图(点击大图,可对比细节差别)高特效截图(点击大图,可对比细节差别)&&&&从这张图片上的道路贴图上,可以更明显的看出中/高特效的精细度差距,如果说您是着急赶路的玩家可能并不会太注意到,如果是准备花上百小时慢慢玩游戏的人,高特效显然能够让我们更好的欣赏美景。中特效截图(点击大图,可对比细节差别)高特效截图(点击大图,可对比细节差别)&&&&最后一组对比图,主要就是看开关“毛发特效”的区别。在中特效上,没有Hairworks的主角Geralt头发则是粗糙的贴图;而在高特效下,一丝丝头发的质感很明显的表现出来,同时在结合环境光的反射,头发的光泽感也让Geralt独特血统显得有了那一抹“高贵”。产品:
4不开玩笑:显卡配GTX970、i3到E3的对决测试平台环境一览&&&&正如之前所说,测试平台都是从实际玩家的硬件角度出发,将显卡选定为GTX970(虽然主流玩家会选择GTX960,价位也更大众一些,但游戏对硬件配置比较吃紧的实际情况考虑,还是选择了GTX970以免在显卡部分出现瓶颈)。CPU部分则采用了i3-4160、i5-4430、i5-4670K、E3-1230&V3这四颗处理器,分别对应双核、四核(主频较低)、四核(主频较高)、四核八线程的E3神U(同理非超频的i7),从而来看看这款新上榜的显卡杀手,是否对CPU也同样没有好脸?配件类型型号CPUIntel&Xeon&E3-1230&&v3Intel&酷睿&i5-4670K(不超频)Intel&酷睿&i5-443Intel&酷睿&i3-4160散热器安钛克&H600内存威刚DDR3&1600MHz&4Gx2主板微星Z97A-GAMING&6显卡微星GTX970&GAMING&100ME硬盘海盗船&NEUTRON&GTX&240GB电源安钛克&TP-750C测试平台环境一览  为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft&Windows&7正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。&&&&&&测&试&平&台&软&件&环&境操作系统Microsoft&Windows7&Ultimate&RTM&SP1(64bit&/&版本号:7601)主板芯片组Intel&Chipset&Device&Software(WHQL&/&版本号:9.2.3.1022)NVIDIA&Game&Ready&Driver(版本号:352.86)桌面环境Microsoft&Windows7&Ultimate&RTM&SP1/8/10(&)模拟跑分场景:计时2分钟,场景为游戏初期的白果园模拟路线中,还有一段水陆  由于《巫师3:狂猎》并没有自带测试,所以选择了一段游戏场景进行Fraps帧数的平均值记录,由于测试场景并不能达到100%的相同所以测试结果存在一定的差异性,但是并不会影响到整体的数据。产品:
5不让显卡成瓶颈:中特效四平台实测对比◆不让显卡成瓶颈:中特效四平台实测对比中特效,NVIDIA毛发技术&关闭&&&&为了让GPU图形部分尽可能不成为平台游戏性能的瓶颈,我们上来先选择了中特效设置,其中NVIDIA毛发技术(Hairworks)为关闭状态。《巫师3:狂猎》中特效,四平台流畅度对比&&&&从2分钟整合的帧数流畅度统计上看,即便是在相对较低的特效下,巫师3并没有让酷睿这种入门双核有挫败感,基本上和四核的、甚至更高L3缓存、八线程的E3处于同一水平。这种并没有体现差异的表现,确实稍稍让我们有些吃惊,看来当今游戏对于的依赖性确实不高。《巫师3:狂猎》中特效,四平台帧数曲线对比&&&&为了进一步验证,我们还是拿来2分钟每秒的实际帧数统计,并且通过制作帧数曲线图的方式来看具体细节。虽然整体曲线,四颗处理器代表的四个平台还是保持步调一致,但还是会出现一些更加明显的“最低帧”,这就是双核和四核上规格上的差异。&&&&不过即便是i3-4160平台出现更低的最低帧,但也达到了50帧以上的水准,并不会因为最低帧带来顿卡的感觉,这一点玩家倒是可以放心。产品:
6帧数仍让人满意:四平台高特效实测对比◆帧数仍让人满意:四平台高特效实测对比高特效,NVIDIA毛发技术&开启(仅是Geralt一人)&&&&在中特效下,四个平台都能达到接近90帧的平均帧成绩,在GTX970的护卫下显然可以挑战高特效。可以看到所有的画面设置都向后提升了一格,而且NVIDIA毛发技术,也从关闭状态调整到开启(Geralt主角拥有),当然玩家还可以进一步调整到毛发技术全部开启,具体看玩家们的硬件配置。《巫师3:狂猎》高特效,四平台流畅度对比&&&&将画质提升后,游戏性能瓶颈更明显来到了GPU显卡端,所以从实际测试对比上看,也验证了这一情况。四平台的最低帧、最高帧、最小帧都没有什么差异,更多是测试中的误差影响。其中最让我们玩家高兴的是,最低帧也都在40帧以上,画面顺畅的感觉并没有因此降低。《巫师3:狂猎》高特效,四平台帧数曲线对比&&&&在具体2分钟的帧数曲线上看,虽然-4160的平台还是偶尔出现更明显的最低帧,但差异进一步的缩小,《巫师3》对的优化做的还是不错的,至少从实测中看完全不是一款有一丝依赖CPU性能的样子。测试总结与硬件选购建议:&&&&综上所述,从整个《巫师3》的两组画质实测表现上看,真的印证了“双核四核都一样”的大胆预言。确实从CPU这两点的发展来看,即便是从32nm到22nm,甚至是马上全面来临的14nm,工艺确确实实是提升了不少,但性能进步却并不多,而像游戏这种应用对CPU的压力也只能属于“轻量级”。在实际攒机中,一些主流玩家眼中并不起眼的双核i3却有不小的实用价值。《巫师3:狂猎》对CPU方面并不“挑刺”&&&&当然DIY攒机还是讲究平衡这个原则,像今天我们这样采用GTX970这种次旗舰性能显卡来配i3-4160入门或者说过渡定位的CPU,真的很少出现,毕竟CPU和显卡的价差在2000元左右,更不要所谓的“提门当户对了”。不过,和之前《GTA5》测试的结果一样,较低一级别的CPU用来搭配价位更高的显卡,其实在游戏应用中并不会出现瓶颈,至少在这种非RTS类型(即时战略)游戏中就是这种结果。所以在建议游戏玩家攒机,不要迷信E3神U的同时,不妨把预算花费到显卡端上。旗舰多核心CPU,不知道在DX12上能否进一步释放实力&&&&再说句题外话,微软这一两年将推出的Win10,作为下一代主流桌面系统,还会首次提供DX12的支持。不出意外的,未来游戏新的API就是&12,据说在提供更多画面技术特性之外,对于CPU多核心的支持将会明显改进,这也是目前四核八线程、甚至更多核心无法在游戏中发挥实力的一个部分,虽然相比显卡部分的权重要低不少,但我们也希望有所改进,也能进一步推动处理器的发展势头。
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Intel 酷睿i3 4160和Intel 酷睿i5 4430和Intel 酷睿i5 4670K有什么区别
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