中国地方游戏网里面的德州扑克之夜金币版100W金币多少钱?

千万赌神即将失业—德州扑克之灰色地带千万赌神即将失业—德州扑克之灰色地带没有游戏怎么过百家号中国的网络游戏市场规模全球最大,网络游戏玩家超越5亿人。提起德州扑克,人们并不生疏。在各种棋牌类线下游戏中,德州扑克普及范围广,参与者阶级跨度大,而且社会精英类阶级者占据的比例很大。从普通用户到互联网的很大大佬都为它着迷,可见德州扑克的魅力之大。不过,这个“精英圈潮流”游戏行将被喊停。相关新闻称,文化部与旅游部市场司对行将出台的“棋牌类网络游戏管理”政策做出重要指示,要求相关平台中止德州类游戏的下载,并于6月1日前全部终止对德州类游戏的运转,文化部也不再受理德州类游戏的备案及变更。这一政策的面前,折射出的是德州扑克行业的灰色漏洞。虽然德州扑克遭到许多人的喜爱,行业开展也非常有前景。但由此带来的灰色产业链、涉赌等一系列事实是不能被无视的。德州扑克发明于20世纪初的德克萨斯洛布斯镇,据传一开始是一群无聊人消磨光阴创造的。1925年,德州扑克传入德克萨斯州的达拉斯市,后又传至“赌城”拉斯维加斯,从此被发扬光大。德扑何时传入中国已不可考,但与少数棋牌类游戏扎根中下阶级,参与者数量自下而上递加不同的是,德扑从开端就进入了中国的精英圈层,并自上而下逐步传开。近年来,德扑仅限精英层的场面被打破,最大的转变来自于互联网。过来几年间,中国的德扑玩家数量迅速增长,曾经超越6000万人。关于日益增多的玩家而言,线下德扑风险大,约局赴局的进程需求付出一定的工夫和金钱本钱,这关于生活节拍极快的城市人而言并不容易办到,所以线上德扑逐步成了新潮流。随着腾讯、联众、博雅等公司参加了线上德扑行业,各种德扑平台的交替出现,让现代人可以随时随地就可以约局。这些公司推出德扑平台之后,从其他的游戏与社交平台中导入了少量用户,推进了线上德扑的普及。德扑的普及推进了这一行业的开展,也带来了可观的利润。2014年2月,腾讯《天天德州》游戏在微信游戏中心上线,其原有的QQ与微信入口为其带去宏大流量,仅仅2天,该游戏就从iOS排行榜百名之外的地位跃升至前十。2017年上半年,德扑游戏爲联众奉献了8464万的营业额,占比超出40%。博雅的德扑平台去年上半年总营收到达了2.77亿元,占其总营收额的65%。依据联众的统计数据显示,中国近年的德州扑克用户规模每年增幅超越50%。在全球范围内,中国和南美的德州扑克用户数增长速度最快。照此看来,德扑前景非常可期。但德扑在中国风生水起的同时,其本身带有的一些中立甚至是容易形成风险的特性却被应用,致使德扑倾向“涉赌”的灰色地带,甚至构成了灰色利益链。2016年,《天天德州》被曝存在涉赌行爲,17名游戏玩家输掉高达2亿左右的金额。去年,原人人网担任人许朝军因聚众应用德州扑克赌博,涉案金额高达300余万被批拘捕。日 ,央视记者经过两个多月的继续追踪调查发现,在多个网络游戏平台里,一些看上去只是爲了文娱的游戏,却隐藏着一个个看不见赌徒的赌局,赌博参与者披着网络游戏的外衣,在游戏中尽情的豪赌。其实,德扑自身就有押注、筹码等概念,流程也和赌博有许多同类的因素。在线上德扑平台中,玩家需求花钱买币才可以玩。无论是玩法自身还是大奖赛形式,都包括了一定的涉赌成分,这也是局部玩家热衷于德扑的重要缘由。在不少线上德扑游戏的解释中,都包括“赌博与竞赛”、“偶然/细微的色情内容或暴露”、“频繁/激烈的烟酒或毒品运用”等提示字样。在这类平台中,游戏参与者往往“挂羊头卖狗肉”,以游戏之名行豪赌之实,各大平台就是当了婊子还想立牌坊。依据央视记者调查发现,大部分德扑游戏中玩家可以说是公开赌博,且数额宏大。一些德扑APP中藏着一些俱乐部。假如玩家想参与赌博,先要成爲俱乐部的“会员”,应用微信或支付宝将钱转给俱乐部的“管理员”,之后就可以在俱乐部开设的房间中与其他会员互相赌博了。在这种平台中,俱乐部会给玩家换筹码。在游戏的每个阶段,玩家都需投入筹码下注。完毕之后,再找俱乐部将筹码换成钱,而俱乐部则会向玩家收取“服务费”。这种流程本质上与线下赌博并无区别,只是借着游戏的“外衣”才可以打“擦边球”。除了赌博之外,德扑手游中也不乏实践上是传销与诈骗的“投资游戏”。这种投资游戏较爲复杂,但收益也高,玩家可以在游戏中获取收益和奖励,还可以将游戏中的虚拟货币变现。可以看到,线上德扑平台中所包含的灰色利益具有一定的流程,甚至曾经构成了一条产业链,这也是招致其遭遇下架命运的次要缘由。上图是应用市场搜到的德州扑克APP ,这些APP跟央视记者调查的德州扑克迥然不同,下载APP后 进入游戏界面 外面的金币是可以用钱充值的,但是赢了的金币不能兑换任何实物商品或许是钱,这是为何呢?爲了防止涉赌,德州扑克类的APP对游戏币不提供任何官方回购、兑换,并对用户的领取设置了最高限额。由于我国法律爲棋牌类游戏设定的三条红线是:1、禁止游戏代币反向兑换成人民币;2、禁止运营者抽水;3、禁止下注额度和次数无封顶。另外,还有一条规则:交易金额500元以上涉嫌网络赌博。但从玩家实践操作的层面来讲,线上德扑牌局比真实牌桌快得多,一些等级的场次和玩法(如天天德州的2000万必下场),一局胜负就多达数十亿游戏币,一把回到解放前是常事,加上官方还会依据不同场次,抽走玩家一定数量的游戏币,官方充值限额远远低于玩家下注的需求。这时,币商呈现了。币商并非什么新鲜事物了,他们像幽灵一样长期躲藏在各类游戏玩家四周,依照一定汇率,提供游戏币的双向兑换效劳,从中赚取差价。在《XX德州》中,币商将游戏币经过游戏成心输给玩家停止买卖。可以说,币商的存在使得虚拟币发生了价值,也就使得线上扑克游戏变为了移动的24小时开放式赌场。只需有需求,市场就永远存在。游戏行内人都晓得,币商的存在实际上促进了游戏的活跃度,因而平台与币商并非站在对立面,有时币商是一款游戏可以生活下去必备的角色。于是,一些体量较小的游戏运营者,与币商关系暧昧,更有甚者,有些币商就是平台的自己人,同时扮演游戏运营者和币商两个角色。最有名的案例就是“熊猫烧香”制造者李俊,在“熊猫烧香”案被抓出狱后,李俊做了一个棋牌游戏平台,他自己主动发展币商向玩家提供虚拟币兑换成人民币的效劳,本人也从中渔利,结果成功的又让自己回到监狱,可惜了一代天才。可见,传统棋牌类游戏在如上描绘的“金币”形式下,围绕游戏币发生的资金活动使其处于“开设赌场罪”的高危地带,游戏平台、玩家和币商三方参与者都可谓是“富贵险中求”。并且,在之后他们将会认识到,冒这种险赚到的钱很多但是风险却很小。就在德州扑克APP鼎力打击币商的同时,就着玩家们的赌神梦,一种可称作是“推翻式创新”的棋牌类手游新形式在德扑垂直平台上降生,它推翻的点在于——完全不运用容易惹出乱子的虚拟游戏币赚钱,它的盈利方式不只复杂,还能使游戏平台完满避开一切法律风险。这就是房卡约局形式,采用这种形式的游戏平台从金币形式的to C转型爲to B,将次要商品——“房卡”卖给代理商和局头,玩家须从代理和局头手中购置房卡,经过第三方领取途径付款后,才干进入在局头树立的微信群中停止组局或许熟人约局,接着开端游戏。游戏完毕后,玩家在微信群中按此前彼此商定好的规则结算,组局局头还将从赢家手中抽水。这样一来,平台从之前的“网上棋牌室”变为了“快捷酒店”——只担任将房子租出去。你或许要问了,这能否涉嫌冒犯“开设赌场”罪?答案是,并不哦。我国法律规则,应用互联网、移动通讯终端等传输赌博视频、数据,组织赌博活动,以下五种情形构成开设赌场:(一)建立赌博网站并承受投注的;(二)建立赌博网站并提供应别人组织赌博的;(三)为赌博网站担任代理并承受投注的;(四)参与赌博网站利润分红的。(五)明知是赌博网站,而为赌博网站提供资金领取结算、互联网接入、服务器托管、网络存储空间、通讯传输通道、投放广告、开展会员、软件开发、技术支持等服务或者帮助,收取服务费到达一定数额的。房卡形式下,平台方只是提供了用于文娱的房间,收房费,未从游戏中抽点,房间详细的游戏行爲、玩家如何商定、能否有资金结算,平台都“无从知晓”。更保险的是,这些平台通常会将总部放在国外。如此一来,刑事风险被完全转移到了平台和玩家之间的代理和局头身上。代理商们构成V商式的层级,从职业代理到看门大爷,都能够是局头,售卖手中几块钱一张的房卡是他们触达更多用户和“开展下线”的道具,他们可以组成俱乐部,活期组局,房卡有时由一切的玩家分摊(分摊后每局房卡消费也就是几毛钱),有时则由赢家担负。他们支出的大头是每次对局盈利中的抽水。一个局头往往可以影响上百人,人再拉熟人,上百局游戏同时开局,每局抽水的局面和线下赌场一样热火朝天。巨大的利益、中国人情式知底细的基础,都使得代理商们趋之若鹜的铤而走险。于玩家而言,房卡约局类App的呈现,不只能完成疾速游戏,也能大大降低熟人约局的本钱。相较于自在婚配,约局更接近德州自身所具有的社交属性。一位在此类App上的资深游戏玩家介绍说,他经过熟人引见,参加了一个俱乐部,俱乐部固定时间组织游戏,另一位在同一平台上的玩家表示,他们俱乐部活跃度很高,“每晚都有很多局,还有自己组织的竞赛。”在这个平台上,玩家和俱乐部从平台上购置金币和钻石,金币用以取得上桌资历和查根底数据(查高阶数据得购置VIP),俱乐部组织者也需求每月购置钻石保证或扩大俱乐部规模。至于玩家之间的筹码兑换和俱乐部抽水状况,这位玩家表示:“这都是俱乐部的隐私,不方便泄漏。”他表示,本人只和几个熟悉的人玩,胜负和线下差不多,但是有几位朋友,“往外面扔的比拟多,小几十万应该有了。”重新分配了利益蛋糕的房卡约局类App由德扑圈而起,成爲了线上现金局的主流形式。随后这种被迅速复制到规则复杂的地方性麻将和扑克游戏中,竟一举成为了地方棋牌的“天命”——平台只需从外包公司花30-50万购置一套复杂的棋牌代码就能开门做生意,房间内多种玩法供选择,详细由玩家本人商定,而不必像从前一样每种玩法开发一款商品。于是简直没有技术门槛的条件下,各平台开始比拼地推资源,他们争抢人口聚集的三四线城市、县镇的地推和局头,以V商的分级销售代理体系完成病毒式圈地。尔后,它以不可想象的速度,掩盖了简直整个棋牌类手游市场,让三四线城镇有闲的人们从棋牌室下桌,转而做起了线上雀神的梦。在众多的地方棋牌手游运营者中,将这个套路玩到极致的,是闲徕互娱旗下“闲来麻将”、“闲来跑得快”、“熊猫四川麻将”等30余款“闲来”系列游戏,以致于后来有人间接将这个形式称作“闲来形式”。2016年底,这家原本闷声赚大钱的公司由于A股上市游戏公司昆仑万维的一纸收买公告惹起了大众的关注。很快,大家发现,这家被昆仑万维估值20亿的公司虽成立不到一年,几个月的财务数据却很有故事的样子——依据闲徕披露的财报,闲徕互娱在2016年的7月到11月间赚了3亿元,均匀日支出超300多万元!而已知在微信大众号售卖的房卡是闲徕独一的支出来源,已知8局游戏才耗费一张房卡,一张房卡仅售3块,各位可以算算每天的牌局数了。海量局数养肥了从每次对局中抽点(“茶水费”)的局头,房卡商品甚至成爲了V商们放下台面研讨的课题。更别忘了放贷者,他们是整个链条上的黄雀。闲徕瞄准了湖南、四川、贵州、广西等棋牌玩法丰厚的地域,并依托地推成功翻开了这些地域的乡村市场,从而取得了高DAU、高付费率。这些数据,是瞄准一线城市玩家、以金币形式或流量盈利的大平台从前无法想象的。于是,简直就在闲徕暴利形式见光的同时,大小游戏平台都来开发推行约局功能,就连腾讯的欢乐麻将也开启长达数月的收费优惠,天天德州上线“好友房:功能,并将“好友房”放在了 App icon的左上角做强调。正是这套大智若愚、天衣无缝的运作系统,使得闲来游戏公司在承受调查的时分,可以淡定地回答道:闲徕互娱的主要商品和线下运营合法合规,没有虚拟货币与流通货币的买卖设置,不具有赌博属性,每月销售房卡数和耗费房卡数根本持平,不存在传销属性;也使得闲来系列在遭App Store下架后,可以淡定地马上恢复上架;还使得“赌神未满”的玩家在评论区里充满着血和泪的呼吁,吞没在地推代理的广告中。线上牌桌的美女荷官笑靥如花,对面坐着的“赌神”们壮志未酬身先死,长使赌神泪满襟。其实,德州扑克自身是一种非常优质的可以锤炼智慧与战略的游戏,甚至可以说是一种文明的载体。但其自身具有的博弈性,使德扑产业在开展中命运多舛。不只是德扑,任何一种棋牌游戏都能够被应用沦爲赌博的工具。应该有国家机构来组织不触及赌博的竞赛,德州扑克竞赛该怎样办,用什么方式办及早出台一个规范标准出来。还是那句话:小赌怡情,大赌伤身 ,十赌九输,不赌为赢!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。没有游戏怎么过百家号最近更新:简介:原创游戏视频up主,欢迎订阅。作者最新文章相关文章6000万中国“赌神”在线:揭开德州扑克的灰色地带
中国的网络游戏市场规模全球最大,网络游戏玩家超过5亿人。提起德州扑克,人们并不陌生。在各种线上棋牌类游戏中,德州扑克普及范围广,参与者阶层跨度大。从普通用户到互联网创投圈的大佬都为之着迷,可见德州扑克的魅力之大。不过,这个“精英圈潮流”游戏即将遭遇阻碍。
相关消息称,文化部与旅游部市场司对即将出台的“棋牌类网络游戏管理”政策做出重要提示,要求相关平台停止德州类游戏的下载,并于6月1日前全面终止对德州类游戏的运行,文化部也不再受理德州类游戏的备案及变更。
这一政策的背后,折射出的是德州扑克行业的漏洞。尽管德州扑克受到许多人的青睐,行业发展也十分有前景。但由此带来的灰色产业链、涉赌等一系列问题是不能被忽视的。
一、德州扑克受大佬青睐,成为“精英游戏”
德州扑克诞生于20世纪初的德克萨斯洛布斯镇,据说一开始是当地人为消磨时光发明的。1925年,德州扑克传入德克萨斯州的达拉斯市,后又传至“赌城”拉斯维加斯,从此被发扬光大。德扑何时传入中国已不可考,但与多数棋牌类游戏扎根中下阶层,参与者数量自下而上递减不同的是,德扑从开始就进入了中国的精英圈层,并自上而下逐渐传开。
在互联网圈与投资圈,德扑受到了广泛的追捧。
李开复酷爱德州扑克,曾在网上回答“德州扑克有哪些技巧、经验或者原则”的问题,并且颇有见地。通常情况下,只要李开复上了牌桌,都能保持前三名的好成绩。“商业教父”柳传志也是德扑爱好者,圈内也流传着他和马云关于德扑的趣闻。
据传饿了么创始人张旭豪甚至用德扑招聘员工。通过玩牌,能够了解应聘者的思维、策略与牌品。据说张旭豪的牌风是彪悍冒险类型,不会轻易弃牌,抓住机会就要狠狠赚一笔。而360董事长周鸿祎在港股上市的博雅互动被称为是“中国版德州扑克”,该公司以德州扑克为主业,周鸿祎在博雅互动上市后套现2000万元退出。
通过以上事例可以看到,德扑和创投与商业往往是紧密相联的。其实这与德扑本身的特性是分不开的,这项规则简单又容易上手的游戏,实际上考验的是玩家博弈、计算、心态等全方位的综合能力。
例如,在游戏过程中,玩家要尽可能减少出手次数,以降低失误比率。玩家可以没有最精湛的牌技,但需要找到更差的对手。不能只看自己的牌,也要用心揣摩对手的牌。不能总是虚张声势,但也不能总是毫无保留。对虚实的运用要合理,这甚至有些符合中国道家的思想。
所以说,德州扑克的很多玩法技巧,与商业、投资、生意策略等都是极为相似的,这也是它受到越来越多互联网界和创投界人士欢迎的重要原因。
二. 德州扑克乘互联网之风跃居游戏榜首
近年来,德扑仅限精英层的局面被打破,最大的转变来自于互联网。过去几年间,中国的德扑玩家数量迅速增长,已经超过6000万人。对于日益增多的玩家而言,线下德扑风险大,约局赴局的过程需要付出一定的时间和金钱成本,这对于生活节奏极快的现代人而言并不容易办到,所以线上德扑逐渐成为新潮流。
随着腾讯、联众、博雅等公司加入了线上德扑行业,各种德扑应用与平台兴起,让更多的人可以随时开局。这些公司推出德扑平台之后,从其他的游戏与社交平台中导入了大量用户,推动了线上德扑的普及。
德扑的普及推动了这一行业的发展,也带来了可观的利润。2014年2月,腾讯《天天德州》游戏在微信游戏中心上线,其原有的QQ与微信入口为其带去巨大流量,仅仅2天,该游戏就从iOS畅销榜百名之外的位置跃升至前十。
2017年上半年,德扑游戏为联众贡献了8464万的营业额,占比超出40%。博雅的德扑平台去年上半年总营收达到了2.77亿元,占其总营收额的65%。根据联众的统计数据显示,中国近年的德州扑克用户规模每年增幅超过50%。在全球范围内,中国和南美的德州扑克用户数增长速度最快。
照此看来,德扑前景十分可期。但德扑在中国风生水起的同时,其自身带有的一些中立甚至是容易造成风险的特性却被利用,致使德扑偏向“涉赌”的灰色地带,甚至形成了灰色利益链。
二、德扑被央视曝光涉赌,灰色产业链浮出水面
2016年,《天天德州》被曝存在涉赌行为,17名游戏玩家输掉高达2亿左右的金额。去年,原人人网负责人许朝军因聚众利用德州扑克赌博,涉案金额高达300余万被批逮捕。
日 ,央视记者经过两个多月的持续追踪调查发现,在多个网络游戏平台里,一些看上去只是为了娱乐的游戏,却暗藏着一个个看不见赌徒的赌局,赌博参与者利用网络游戏的外衣,在游戏中豪赌。
附:央视在新浪科技发文
附:央视记者调查德州扑克赌博黑幕视频
其实,德扑本身就有押注、筹码等概念,流程也和赌博有许多类似的地方。在线上德扑平台中,玩家需要花钱买币才能玩。无论是玩法本身还是大奖赛模式,都包含了一定的涉赌成分,这也是部分玩家热衷于德扑的重要原因。
在不少线上德扑游戏的说明中,都包含“赌博与竞赛”、“偶尔/轻微的色情内容或裸露”、“频繁/强烈的烟酒或毒品使用”等提示字样。在这类平台中,赌博参与者往往“挂羊头卖狗肉”,以游戏之名行豪赌之实。
根据央视记者调查发现,部分德扑游戏中玩家可以公然赌博,且数额巨大。一些德扑APP中藏着一些俱乐部。如果玩家想参与赌博,先要成为俱乐部的“会员”,利用微信或支付宝将钱转给俱乐部的“管理员”,之后就可以在俱乐部开设的房间中与其他会员进行赌博了。
在这种平台中,俱乐部会给玩家换筹码。在游戏的每个阶段,玩家都需投入筹码下注。结束之后,再找俱乐部将筹码换成钱,而俱乐部则会向玩家收取“服务费”。
这种流程实质上与线下赌博并无区别,只是借着游戏的“外衣”才可以打“擦边球”。除了赌博之外,德扑手游中也不乏实际上是传销与诈骗的“理财游戏”。这种理财游戏较为复杂,但收益也高,玩家可以在游戏中获取收益和奖励,还能够将游戏中的虚拟货币变现。
可以看到,线上德扑平台中所蕴含的灰色利益具有一定的流程,甚至已经形成了一条产业链,这也是导致其遭遇下架命运的主要原因。
3. 金币模式:暧昧的“平台-币商”关系
上图是灰产圈通过应用市场搜到的德州扑克APP ,这些APP跟央视记者调查的德州扑克大同小异,下载APP后 进入游戏界面 里面的金币是可以用钱充值的,但是赢了的金币不能兑换任何实物产品或者是钱,这是为什么呢?
为了避免涉赌,德州扑克类的APP对游戏币不提供任何官方回购、兑换,并对用户的支付设置了最高限额。
因为我国法律为棋牌类游戏设定的三条红线是:
1、禁止游戏代币反向兑换成人民币;
2、禁止运营者抽水;
3、禁止下注额度和次数无封顶。
另外,还有一条规定:交易金额500元以上涉嫌网络赌博。
但从玩家实际操作的层面来讲,线上德扑牌局比真实牌桌快得多,一些等级的场次和玩法(如天天德州的2000万必下场),一局输赢就多达数十亿游戏币,一把回到解放前是常事,加上官方还会根据不同场次,抽走玩家一定数量的游戏币,官方充值限额远远低于玩家下注的需求。
这时,币商出现了。
币商并非新鲜事物,他们长期藏匿在各类游戏玩家周围,按照一定汇率,提供游戏币的双向兑换服务,从中赚取差价。在《XX德州》中,币商将游戏币通过游戏故意输给玩家进行交易。可以说,币商的存在使得虚拟币产生了价值,也就使得线上扑克游戏变成了移动赌场。
只要有需求,市场就永远存在。游戏行内人都知道,币商的存在实际上提高了游戏的活跃度,因此平台与币商并非一直站在对立面,有时币商是一款游戏能够生存下去必备的角色。于是,一些体量较小的游戏运营者,与币商关系暧昧,更有甚者,同时扮演游戏运营者和币商两个角色。
最有名的案例就是“熊猫烧香”制作者李俊,在“熊猫烧香”案被抓出狱后,李俊做了一个棋牌游戏平台,他主动发展币商向玩家提供虚拟币兑换成人民币的服务,自己也从中渔利,结果成功回到监狱。
可见,传统棋牌类游戏在如上描述的“金币”模式下,围绕游戏币产生的资金流动使其处于“开设赌场罪”的高危地带,游戏平台、玩家和币商三方参与者都可谓是“富贵险中求”。
并且,在之后他们将会意识到,冒这种险赚到的钱,真的不算“特别多”。
4.德扑开启房卡约局模式:让人人都当上赌神
就在德州扑克APP大力打击币商的同时,就着玩家们的赌神梦,一种可称作是“颠覆式创新”的棋牌类手游新模式在德扑垂直平台上诞生,它颠覆的点在于——完全不使用容易惹出乱子的虚拟游戏币赚钱,它的盈利方式不仅简单,还能使游戏平台完美避开所有法律风险。
这就是房卡约局模式,采用这种模式的游戏平台从金币模式的to C转型为to B,将主要产品——“房卡”卖给代理商和局头,玩家须从代理和局头手中购买房卡,通过第三方支付渠道付款后,才能进入在局头建立的微信群中进行组局或者熟人约局,接着开始游戏。游戏结束后,玩家在微信群中按此前彼此约定好的规则结算,组局局头还将从赢家手中抽水。
线上德扑app界面
这样一来,平台从之前的“网上棋牌室”变成了“快捷酒店”——只负责将房子租出去。你或许要问了,这是否涉嫌触犯“开设赌场”罪?
答案是,并不哦。
我国法律规定,利用互联网、移动通讯终端等传输赌博视频、数据,组织赌博活动,以下五种情形构成开设赌场:
(一)建立赌博网站并接受投注的;
(二)建立赌博网站并提供给他人组织赌博的;
(三)为赌博网站担任代理并接受投注的;
(四)参与赌博网站利润分成的。
(五)明知是赌博网站,而为赌博网站提供资金支付结算、互联网接入、服务器托管、网络存储空间、通讯传输通道、投放广告、发展会员、软件开发、技术支持等服务或者帮助,收取服务费达到一定数额的。
房卡模式下,平台方只是提供了用于娱乐的房间,收房费,未从游戏中抽点,房间具体的游戏行为、玩家如何约定、是否有资金结算,平台都“无从知晓”。
更保险的是,这些平台一般会将总部放在国外。
如此一来,刑事风险被完全转移到了平台和玩家之间的代理和局头身上。代理商们形成微商式的层级,从职业代理到看门大爷,都可能是局头,售卖手中几块钱一张的房卡是他们触达更多用户和“发展下线”的道具,他们可以组成俱乐部,定期组局,房卡有时由所有的玩家分摊(分摊后每局房卡消费也就是几毛钱),有时则由赢家负担。他们收入的大头是每次对局盈利中的抽水。
一个局头往往能够覆盖上百人,人再拉熟人,上百局游戏同时开局,每局抽水的场面比线下赌场热闹的不知道哪里去。
巨大的利益、熟人间的信任基础,都使得代理商们愿意铤而走险。
于玩家而言,房卡约局类App的出现,不仅能实现快速游戏,也能大大降低熟人约局的成本。相较于自由匹配,约局更接近德州本身所具备的社交属性。
一位在此类App上长期游戏玩家向灰产圈介绍说,他通过熟人介绍,加入了一个俱乐部,俱乐部会定期约定时间组织游戏,另一位在同一平台上的玩家表示,他们俱乐部活跃度很高,“每晚都有很多局,还有自己组织的比赛。”
在这个平台上,玩家和俱乐部从平台上购买金币和钻石,金币用以获得上桌资格和查基础数据(查高阶数据得购买VIP),俱乐部组织者也需要每月购买钻石保证或扩充俱乐部规模。
至于玩家之间的筹码兑换和俱乐部抽水情况,这位玩家表示:“这都是俱乐部的隐私,不方便透露。”他表示,自己只和几个相熟的人玩,输赢和线下差不多,但是有几位朋友,“往里面扔的比较多,小几十万应该有了。”
5.闲来模式席卷:微商推广实现病毒圈地、暴利营收
重新分配了利益蛋糕的房卡约局类App由德扑圈而起,成为了线上现金局的主流模式。
随后这种被迅速复制到规则复杂的地方性麻将和扑克游戏中,竟一举成为了地方棋牌的“天命”——平台只要从外包公司花30-50万购买一套简单的棋牌代码就能开门做生意,房间内多种玩法供选择,具体由玩家自己约定,而不用像从前一样每种玩法开发一款产品。
于是几乎没有技术门槛的条件下,各平台开始比拼地方推广资源,他们争抢人口聚集的三四线城市、县镇的地推和局头,以微商的分级销售代理体系实现病毒式圈地。此后,它以不可想象的速度,覆盖了几乎整个棋牌类手游市场,让三四线城镇有闲的人们从棋牌室下桌,转而做起了线上雀神的梦。
在众多的地方棋牌手游运营者中,将这个套路玩到极致的,是闲徕互娱旗下“闲来麻将”、“闲来跑得快”、“熊猫四川麻将”等30余款“闲来”系列游戏,以至于后来有人直接将这个模式称作“闲来模式”。
闲来系列游戏界面,只有创建房间和加入房间两个入口
2016年底,这家本来闷声赚大钱的公司因为A股上市游戏公司昆仑万维的一纸收购公告引起了公众的注意。
很快,大家发现,这家被昆仑万维估值20亿的公司虽成立不到一年,几个月的财务数据却很有故事的样子——根据闲徕披露的财报,闲徕互娱在2016年的7月到11月间赚了3亿元,平均日收入超300多万元!
而已知在微信公众号售卖的房卡是闲徕唯一的收入来源,已知8局游戏才消耗一张房卡,一张房卡仅售3块,各位可以算算每天的开局数了。
海量局数养肥了从每次对局中抽点(“茶水费”)的局头,房卡产品甚至成为了微商们放上台面研究的课题。更别忘了放贷者,他们是整个链条上的黄雀。
闲徕瞄准了湖南、四川、贵州、广西等棋牌玩法丰富的地区,并依靠地推成功打开了这些地区的农村市场,从而获得了高DAU、高付费率。
这些数据,是瞄准一线城市玩家、以金币模式或流量盈利的大平台从前无法想象的。于是,几乎就在闲徕暴利模式见光的同时,大小游戏平台都开始开发推广约局功能,就连腾讯的欢乐麻将也开启长达数月的免费优惠,天天德州上线“好友房:功能,并将“好友房”放在了 App icon的左上角做强调。
现在的《天天德州》游戏界面
正是这套透露着智慧、天衣无缝的运作系统,使得闲来游戏公司在接受调查的时候,可以淡定地答复道:
闲徕互娱的主要产品和线下运营合法合规,没有虚拟货币与流通货币的交易设置,不具有赌博属性,每月销售房卡数和消耗房卡数基本持平,不存在传销属性;
也使得闲来系列在遭App Store下架后,可以淡定地马上恢复上架;
还使得“赌神未满”的玩家在评论区里充满血泪的呼吁,淹没在推广代理的广告中。
线上牌桌的美女荷官笑靥如花,对面坐着的“赌神”们壮志未酬。
6.德州扑克算赌博吗?
如果德州是赌博,那么斗地主,麻将算么?电子竞技体育竞技呢?他们的差距在哪里?假如他们都是赢钱的。
引用知乎网友的回答:
7.如何评价「央视调查德州扑克App:近万人参赌 俱乐部月入数百万」?
引用知乎网友的回答:
另外曝光内幕一条:
知乎网友@林琳 对于德州扑克 讲出了如下的黑幕 ,请看下图
其实,德州扑克本身是一种十分优质的能够锻炼智慧与策略的游戏,甚至可以说是一种文化的载体。但其本身具备的博弈性,使德扑产业在发展中命运多舛。不仅是德扑,任何一种棋牌游戏都可能被利用沦为赌博的工具。
还是那句话:
小赌怡情,
大赌伤身 ,
十赌九输,
不赌为赢!
责任编辑:
声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
今日搜狐热点}

我要回帖

更多关于 决战德州扑克刷金币 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信