《Inside》游戏工作细节分享享 游戏有哪些细节

四分钟带你看游戏:《inside》四分钟带你看游戏:《inside》小礼游戏百家号欢迎来到由小礼工作室出品的原创内容:四分钟带你看游戏,在聊游戏之前,先跟大家说说,很多人都说我们的内容三分钟根本看不完,所以对此我们决定增加一分钟,变成四分钟带你看游戏,好啦废话不多说!今天要介绍的游戏是由PlayDead制作,微软负责发行的一款解密动作类独立游戏《inside》,当然别以为这款游戏是独立游戏就偏向于低龄化,该游戏在国外评级是M级,也就是限制在17岁以上的玩家游玩!首先小编我个人建议大家在游玩本作前,先去玩一下该工作室出品的另外一款游戏:地狱边境,因为和前作相同的是地狱边境和inside也是十分相似的。如果你第一次入手本作的话,你会觉得这款游戏的画面可能会劝退部分玩家,但是,如果是核心玩家就不必要在乎了。inside在游戏解密上面可以说做的非常棒的!基本不会出现严重的卡关现象,解谜部分主要通过场景里面的道具进行互动操作,但是和其他解谜类游戏不同的是inside真的做到了有趣,而且不会出现太多的重复解谜元素,最重要的是inside的大多数解谜都做到了非常巧妙。一旦你出现了卡关现象了,只要你换个方式或者思维就可以轻松解谜,游戏操作方面也是十分轻松,除了左右操作以外,游戏只有跳跃和互动几个按键,因此在手机上游玩的时候,并不会出现其他游戏那繁多的操作按键,再加上巧妙的解谜要素真的让这款游戏做的十分有趣生动。游戏里面的陷阱和死亡也基本上被设计进了游戏的解谜要素当中,如果面对这些陷阱,并且从这些陷阱中生存下来成功解谜,这也是游戏游玩的一大乐趣,不过,在难度方面,大家大可不必担心,制作组在制作的时候,将谜题都设置的十分恰到好处。如果对inside解谜部分进行总结的话,你就会发现该游戏在解谜部分确实可以称得上是一件游戏里面的艺术品,不过,您是画面党的话,你可能对游戏的画面有着一些不满,虽然相比较前作来说,本作画面有着大幅度的升级,可依旧和前作一样昏暗占据了整个画面。不过,也不会影响到游戏的体验,反倒回来恰恰是因为这种原因,而且在加上制作方对于游戏镜头的运用都让人有中错落感,光影效果也十分的好,色彩的话,也让人感觉十分丰富,而且还和游戏贴近的压郁色彩在游玩的时候也十分的浓重。还有就是游戏的背景音效了,游戏里面充斥着一种空旷的环境音,这种声音在游戏里面给人创造了一种非常孤寂的感觉,游戏的环境互动也给人的印象十分深刻,玩家操控的小男孩在奔跑的喘息声和踏到水上面的声音都做的非常好!不过,说到游戏的剧情不瞒大家说,该游戏的剧情压根不知道说些什么,游戏的剧情大多数都是通过游戏里面的画面所展现的,剧情上面给人感觉十分的隐晦难懂,但是,这样做的好处也很明显,可以让玩家在游玩的时候,能够充分发挥自己的想像,从而理解出自己认为的游戏剧情是怎么样的!最后总结一下,《inside》不得不说小编我在游玩游戏的时候,都觉得他是一款不可多得的独立解谜游戏,无论是在谜题上的设计还是压郁的风格都让人游玩后印象十分深刻,不要看这款游戏只是一款独立游戏,在游戏游玩的时候,你就会感到这款游戏的制作精良了。由于这款游戏不仅登录了主机和PC端,而且手机上也能游玩这款游戏,所以,这次我们打算送出三份《inside》正版游戏,如果想要的小伙伴,只要您在评论区里面留言,即可参与抽奖,当然,记得一定要关注我们哦,不然获奖了找不到你可就郁闷了!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。小礼游戏百家号最近更新:简介:每天发点跟游戏有关的消息作者最新文章相关文章inside游戏故事情节终极分析_inside吧_百度贴吧
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Inside剧情解析
故事背景:不法分子筹备一场基因病变改造的黑暗实验。在这里我们只需要确定几个重要的表达因素就可,其他的,设计师既然留白,也是希望这个游戏可以有更多的表达诠释。至于有些人拿政治或者拿宗教去诠释,那是每个人的思维扩散。至于你要把它放在哪个年代,或者哪个事件上,这就需要每个人去丰满它的剧情了。在这里,我尽可能在去贴近真相,至少要从细节反应这个游戏的大概故事情节,如有不周,请提问。接下来,我们用反向思维推结局,从而分析剧情!
小男孩解救母体(正常局)
小男孩拔掉控制器(隐藏局)
我们现在用逆向思维去做1类正常局的细分
成功解救母体,获得自由。(虽然最后的结局显示母体不断在萎缩,生命已无迹象),宁愿在阳光下自由死去,也不愿在黑暗下苟活。这是一部分玩家的理解,觉得已经从困境中逃脱。
结局也是开始,为什么这么说,细心的人会发现最后的母体是从山坡上滚下来的,而我们开始的小男孩也是从上坡上滑下来的。记得小男孩是怎么解救母体的吗?(在拔掉第三根数据线母体将小男孩拉入体内,然后不管一切的挣脱与破坏,这过程中经历摸爬滚打,火烧,高空跌落,断手断脚等等),那么到此,我敢大胆推测,在母体最后滚落悬崖的时候,小男孩是从中逃离的,不然没办法解释开始小男孩的出场。为什么设计师不让主人公直接站着出场或者和地狱边境一样躺着出场呢?为什么要让主角从带有山坡滚落的石子出场?好的,我们在这在做一次分析。1,
开始就是结局(从悬崖掉落的母体中逃离,获得自由)2,
人造人实验失败,科学家和医生继续改造调整,小男孩作为实验品需要进一步修正。首先我们可以确定这个公司的黑计划是人体基因病变计划。不管怎么说,小男孩从出场就已经不是人类了,他只是属于这类实验品中较为成熟的产品,在游戏过程中,我们不难发现,从开始的病变猪,无意识的工人逐步到越来越高级别的产物(解释:前面需要头戴控制器才能操控实验人,到后面可以有少量自主意识的实验人,到最终的母体这里来解释一下饱受争议的女鬼:这里说一下,很多人说的水鬼,她也只是实验品中的一项,不要说什么小男孩得到了她的神力之类的话,这游戏不是讲神话故事,女水鬼属于实验品中水类产物)有人说那女鬼前面是拉你下水,后面救你是怎么回事?拉你下水的女鬼是救你女鬼的前面,这点没错吧?前面我就提到过,这只是实验品的进阶阶段产物,也就是说越靠近母体的产物,意识智商等等都比外围的高。而前面拉你下水的女鬼,表明两点,1,女鬼只具备攻击性,2而你小男孩在这里“牺牲”(本来就是实验品,谈不上死不死,也只是半残品,还需锻造,所以从新来过)“救”你的女鬼:在具备攻击性的同时,能有意识的将小男孩这个实验品进行进一步水内身体改造,从而获得鱼的水内换气功能(直接拉入水底实验室),这里就很好解释,水鬼的由来,她是由实验体与被感染病变的鱼的产物,也就是很多人疑惑为什么鱼会一直围绕小男孩转,因为现实中的活人,鱼是不会靠近的,在这里恰恰相反,所以可以进一步确认小男孩本就是一个实验品而非活人。 3,
我们在来谈结局二(隐藏局),这里,我们也做一下细分主体画面:小男孩搜集了所有物品,开启了隐藏模式,拔掉插头,世界黑暗了,结束。那么,在这里,一,破坏了所有控制数据线,小男孩真正得到了自由,终于从“囚禁”中解脱。二. 小男孩拔掉控制数据线,世界黑暗了,而这个时候,小男孩半弯着身子站着,游戏结束,这里,我需要好好讲一下,心细的人会发现,小男孩为什么是这种姿态站着结束(觉不觉很像那些无意识的实验品?)为什么作者不把场景放到一个可以自由活动的光明场景?而在小男孩拔掉数据线的同时,以这种姿态一动不动的站在黑暗里结束?在这里,我们可以再一次确定小男孩是实验品,他只是千千万万个实验品中进化的最为有意识或者最接近成熟的一个,而最后,当他觉得他已经是一个能摆脱人类控制的成熟体的时候,在拔掉那个连接了所有(隐形物品)的数据线后,才发现,自己还是没办法脱困,囚禁主题在此做了最好的呼应解释!&基因病变改造的黑暗实验&细节解释:1,病毒猪(或者叫瘟疫猪)2,蒙面人抓捕过程左右观察(一句话,见不得人的勾当)3,使用麻醉针,铁钩等手段(目的,抓捕,要不可以直接猎杀)4,排队做动作,该跳跳,该转身转身,灯光打在你身上,不是因为你是玩家,也不是因为场景看不见,因为此时是在做实验人的检测与调整。5,狼狗,看清楚,是属于那种具有凶残面相的动物。(只有黑社会组织才会匹配,而作为正义的警察是匹配警犬)6,女水鬼,一种只能在水里存活的实验品,具体细节已经介绍。7,围绕身边的鱼,细节已经解释。8,前面需要头戴设备控制的实验人,后面不需要头戴设备的控制,表明一点,进阶产品,到最后有意识的母体9,不人不鬼的母体(打翻人造人一说)10,
人物:从森林的小喽啰,逐步到后面的西装人,医生,科学家等,这些确实是人类,原因:只有参观者才会惊恐,而作为参与者都是不慌不忙的观看,包括最后的一群人设下的圈套,(其中有抽烟的人,小孩,说明你只是个实验品,提供人类观赏与戏耍)11,
最后一张母体滚落在阳光沙滩图,和实验室的图是一样,这说明一切尽在黑暗组织的控制范围内好了,就说这些吧,其实细节还有很多,码子真的很累,不想写了! 总结:千千万万个玩家,进入这个游戏,就相当于千千万万个实验品,在玩家过程中遇到的牺牲,可以理解为实验品不成熟体,还需改造,而我们这些玩家在游戏充当着这些实验品反复锤炼直至解救母体,到后面意识的升华拔掉数据线,才发现囚禁是永远的囚禁!流程:小男孩实验品(玩家)-进阶头戴设备控制其他实验品-进化水生产物-进化不用头戴设备控制-进化带有自主意识的解救-滚落悬崖小男孩逃离母体沙滩衰亡实验失败-科学家等继续调整实验-小男孩实验品(玩家),一直在循环。当小男孩进过无数次的锤炼(玩家反复常规通关),游戏里小男孩这个实验品意识提升,在反复解救母体的过程中,发现自己也是实验品,想通过破话数据来自我解救,发现结果仍然没办法脱离囚禁(玩家反复通关从中发现隐形任务,拔掉数据线,游戏结束)小男孩在游戏内囚禁,而你(玩家)在设计师内囚禁。一入囚禁,终身囚禁。这也是这部游戏的精髓内涵所在!,最后致敬游戏开发者
图就不配了,玩过的都清楚了,也懒得配了,最后,请不要盗贴,盗贴必究,谢谢!
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《Inside》有趣细节探索分析
《Inside》中有许多有趣细节,大家是否有深入研究过?下面小编带来“Elun_sama”分享的《Inside》有趣细节探索分析,一起来看吧。游戏中有很多细节线索,楼主发现后,有些也不理解,发出来大家脑洞一下。地下室的隐藏结局是 拔掉电缆后 男主角自己也失去动力的样子 也就是说主角自己也可能 是被控制的其中一个?------1.场景路线 首先是进入森林 牧场 工厂 倒塌在水里的建筑 上岸后进入 外围研究所(背景有森林) 水下死亡 管道进入主要设施内 肉球所在位置,Inside?2.从2号被破坏的 研究位置 一直到肉球所在4号 背景里的5到7号.(肉球应该不止一个?)3.狗不会靠近圆形隐藏道具? 狗攻击主角后死亡 会有血,但隐藏电缆被拔掉后会 解除掉主角的控制效果,可以认为主角是个!另类!的傀儡?(还有就是 在木头那个环节的时候 只有做错动作的时候狗才会攻击主角,可以说?狗并不能很好的分别 假傀儡的主角?或者只是看动作?)4.水鬼-长发 傀儡-无发/短发 潜水艇 开潜水艇人员收集 倒塌建筑里的东西? 可以假设有长发的傀儡失败品(无人看管)具有攻击性,无法清理 所以建筑被遗弃 并需要人员收集原来的资料.5.鱼 跟随主角? 主角死亡时 前景有被鱼粘住 可能是吞噬死亡的?人? 或者被改造的生物.?(意义不明中..)主角死亡时 被一个控制器的东西 偶然?的链接上(这里可以认为是肉体死亡,所以后面可以不用呼吸)(精神体和肉球链接到通过某种方式复活?)6.主角刚刚进入内部设施时 有很多傀儡被装在铁笼里? 因为怕失控 ,攻击性?(水鬼无法离开水,普通傀儡制造过程是在水里?)7.只有那个死亡的BOSS? 才有明显害怕的动作.死后有血迹(普通傀儡被撞后只是失去动力)8.场景有装在研究箱里的不完整肉球? 一个身体多个肢体的不完整肉球.9.开场时 一些在集装箱货车里的人是一般人正常站立的姿势.(这是被变成傀儡前?)10.肉球应该是控制 傀儡的一个手段 在隐藏结局中链接背景里的东西是和肉球被4个控制器链接一起的? 一个终端?控制肉球在背景里有其他的类似锁链的东西. 在解除2个控制器后 肉球开始拉拢主角,第3个拔掉后才完全吸收11.普通傀儡有被测试性能 并大量制造? (我想知道那些不出血的研究人员是不是高级傀儡而已...)12.无法解释 声波 - 猪 - 蠕虫? - 肉球下坠后有一个圆柱里面出现的模型 是结局的场景 - 工作人员为何突然 围观肉球 - 等等...和没有注意到的地方..13.蠕虫改变猪的体型? 蠕虫让猪痛苦?或狂暴?14.啊...还有就是水鬼只有 生命体是活的状态时 他们才会动起来的样子. 离开水里 他们会停止15.主角 死亡后也会停止..... 至少我不认是 水鬼给 的可以不呼吸的能力- -...16.还有就是灯光! 阳光?《好看》依托百度技术,精准推荐优质短视频内容,懂你所好,量身打造最适合你的短视频客户端!&>&&>&&>&正文
《Inside》游戏中的有趣细节图文一览
11:07:49 来源:inside吧 作者:灬乐在自逍遥丶
  《Inside》游戏中你会发现很多的细节,足见游戏设计者的用心良苦,下面为大家带来玩家“灬乐在自逍遥丶”分享《Inside》游戏中的有趣细节图文一览,一起来看看吧。
  1、初始地点站住不动,小男孩会谨慎的左右和向上观望,全程小男孩都伴随着沉重的呼吸声,而且他的左衣袖是断了一截的。
  2、站在木头上小男孩会不断摇晃,还会出现一只脚突然滑下去的情况。
  3、从这个地方开始好像就进入研究所的警戒区了,开始只有拿着电灯的人和狗。。
  4、被三只狗追完跳下水后,会发现第一个控制球并且开始进入牧场,入口处已经有了几只死猪,玉米地的木栅栏可以钻过去,也可以从上面跳过去,只不过跳过去会绊倒一下。一片很可疑的玉米地,第一次走却没有发现任何谜题。。
  5、玉米地下的研究室,看样子是冲洗照片的冲洗室,绳子上挂的好像是带字的文件和一个黑色影子的照片。
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责任编辑:Agent
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相关攻略:
游戏制作:Playdead
游戏发行:Playdead Studios
游戏平台:PC/XboxOne/PS4/NintendoSwitch
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