来个大神帮都出来看看我是谁家的adc还有救么

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RT 一步一A 那种 好像有按键 shift+mb2 ?
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我都是点一下人点一下地面&&
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没那么复杂,鼠标右键+左键就可
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昨夜今晨此时此地我中了埋伏,500美女
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地面 小兵 左右键
哎!!!!!!!!!!暑假到了 小学生开始FRAM了
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打英雄的时候 打一下移动一下 这样可以边跑边打 好骚气 有知道的吗?
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纯鼠标操作的 走砍
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纯鼠标操作
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明显是A地板
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手速要快,要多练下,点空就囧了。。
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那叫风筝....好骚气没那攻速你也骚不起啊,反脸一下A不出,往前面走在回头A又A不出你就蛋疼了
绫小路sama正式版主1 小时前
只看该作者 引用楼主
本帖最后由 老虎是个耽耽 于
11:59 编辑
此次挂LOGO活动为多玩LOL论坛和CF论坛共通活动,两个游戏的LOGO大家可随意选择,你也可以选择同时挂!
CF、LOL论坛挂LOGO奖励1威望(多玩论坛最稀有积分)活动。同时挂CF、LOL两个游戏的LOGO可以得到2威望(最多只
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大哥.那是风筝.一般都是要有个限制性的技能.如眩晕.减速.或者自身有增加移动的技能为前提...如大嘴..E技能是一条线的减速.可以风筝...或者VN的带的幽灵疾步.这些都是可以风筝的.寒冰是最简单的风筝.开个Q然后就可以风筝了.这么说懂了吗
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求各位大神帮忙想个关于ADC的英文名字
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TIM1+ADC1+DMA中断,进不去中断,大神们帮忙看看。
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void TIM1_Config(void){    TIM_TimeBaseInitTypeDef  TIM_TimeBaseS    TIM_OCInitTypeDef  TIM_OCInitS     RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_TIM1, ENABLE);           TIM_Cmd(TIM1, DISABLE);            TIM_TimeBaseStructInit(&TIM_TimeBaseStructure);                                          TIM_TimeBaseStructure.TIM_Period =  00000 - 1;     TIM_TimeBaseStructure.TIM_Prescaler = 0;                 TIM_TimeBaseStructure.TIM_ClockDivision = 0x0;                    TIM_TimeBaseStructure.TIM_CounterMode = TIM_CounterMode_Up;         TIM_TimeBaseInit(TIM1, &TIM_TimeBaseStructure);    TIM_OCInitStructure.TIM_OCMode = TIM_OCMode_PWM1;                        TIM_OCInitStructure.TIM_OutputState = TIM_OutputState_E         TIM_OCInitStructure.TIM_Pulse = 00000 - 1;    TIM_OCInitStructure.TIM_OCPolarity = TIM_OCPolarity_L              TIM_OC1Init(TIM1, &TIM_OCInitStructure);   TIM_OC1PreloadConfig(TIM1, TIM_OCPreload_Enable);           TIM_ARRPreloadConfig(TIM1, ENABLE);                   TIM_Cmd(TIM1, ENABLE);            TIM_CtrlPWMOutputs(TIM1, ENABLE);          }void bsp_InitADC(void){      ADC_InitTypeDef       ADC_InitS  &&ADC_CommonInitTypeDef ADC_CommonInitS  &&DMA_InitTypeDef       DMA_InitS  &&GPIO_InitTypeDef      GPIO_InitS    NVIC_InitTypeDef NVIC_InitS     && RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_DMA2 | RCC_AHB1Periph_GPIOC, ENABLE);    RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_ADC1, ENABLE);            GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0;    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AN;    GPIO_InitStructure.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_NOPULL ;    GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStructure);                  DMA_InitStructure.DMA_Channel = DMA_Channel_0;      DMA_InitStructure.DMA_PeripheralBaseAddr = (uint32_t)ADC1_DR_ADDRESS;    DMA_InitStructure.DMA_Memory0BaseAddr = (uint32_t)&ADC1    DMA_InitStructure.DMA_DIR = DMA_DIR_PeripheralToM    DMA_InitStructure.DMA_BufferSize = 5;    DMA_InitStructure.DMA_PeripheralInc = DMA_PeripheralInc_D    DMA_InitStructure.DMA_MemoryInc = DMA_MemoryInc_E    DMA_InitStructure.DMA_PeripheralDataSize = DMA_PeripheralDataSize_HalfW    DMA_InitStructure.DMA_MemoryDataSize = DMA_PeripheralDataSize_HalfW    DMA_InitStructure.DMA_Mode = DMA_Mode_C    DMA_InitStructure.DMA_Priority = DMA_Priority_H    DMA_InitStructure.DMA_FIFOMode = DMA_FIFOMode_D             DMA_InitStructure.DMA_FIFOThreshold = DMA_FIFOThreshold_HalfF    DMA_InitStructure.DMA_MemoryBurst = DMA_MemoryBurst_S    DMA_InitStructure.DMA_PeripheralBurst = DMA_PeripheralBurst_S    DMA_Init(DMA2_Stream0, &DMA_InitStructure);        NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);    NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = DMA2_Stream0_IRQn;     NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 0;     NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 0;     NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;     NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);    DMA_ClearITPendingBit(DMA2_Stream0,DMA_IT_TCIF0);    DMA_ITConfig(DMA2_Stream0,DMA_IT_TC,ENABLE);    DMA_Cmd(DMA2_Stream0, ENABLE);        ADC_CommonInitStructure.ADC_Mode = ADC_Mode_I    ADC_CommonInitStructure.ADC_TwoSamplingDelay = ADC_TwoSamplingDelay_5C    ADC_CommonInitStructure.ADC_DMAAccessMode = ADC_DMAAccessMode_1;    ADC_CommonInitStructure.ADC_Prescaler = ADC_Prescaler_Div2;    ADC_CommonInit(&ADC_CommonInitStructure);         ADC_InitStructure.ADC_Resolution = ADC_Resolution_12b;    ADC_InitStructure.ADC_ScanConvMode = DISABLE;    ADC_InitStructure.ADC_ContinuousConvMode = ENABLE;    ADC_InitStructure.ADC_ExternalTrigConvEdge = ADC_ExternalTrigConvEdge_R    ADC_InitStructure.ADC_ExternalTrigConv = ADC_ExternalTrigConv_T1_CC1;    ADC_InitStructure.ADC_DataAlign = ADC_DataAlign_R    ADC_InitStructure.ADC_NbrOfConversion = 1;        ADC_Init(ADC1, &ADC_InitStructure);    ADC_RegularChannelConfig(ADC1, ADC_Channel_10, 1, ADC_SampleTime_3Cycles);    ADC_DMARequestAfterLastTransferCmd(ADC1,ENABLE);    ADC_DMACmd(ADC1, ENABLE);        ADC_Cmd(ADC1, ENABLE);    TIM1_Config();}void DMA2_Stream0_IRQHandler(void)//DMAChannel0_IRQHandler(void){        printf(&DMAIRQ\r\n&);    if(DMA_GetITStatus(DMA2_Stream0,DMA_IT_TCIF0))    {    printf(&adc is OK\r\n&);        for(i=0;i&5;i++)        printf(&i=%d   %d \r\n&,i,((float)ADC1test)*2.5/4096);    DMA_ClearITPendingBit(DMA2_Stream0,DMA_IT_TCIF0);    }    }
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这是V5板!?
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是啊,V5板。。。
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回 ptiinngg 的帖子
:这是V5板!? ( 14:23) 是的。。。。
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我也是初学,不过想跟lz研究研究虽然不太明白代码目的是啥不过可以先看一下配套范例..还有 RM0090 跟 AN4031 也得看看..看了下好像有几个问题,1. ADC1 跟 TIM1 都是 DMA2 驱动,NVIC 却设置 DMA1??2. TIM_ITConfig 没设定, 可以的话 NVIC 也设个3. DMA_ITConfig(DMA_Channel_0,DMA_IT_TC, ENABLE); 应该是 DMA2_Stream0??4. Timer config 在 ADC 里面调用??5. 手册里说 DMA 流程重要,得多看看还有缓冲的大小也得注意,不然肯定得跑飞了
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回 ptiinngg 的帖子
:我也是初学,不过想跟lz研究研究虽然不太明白代码目的是啥不过可以先看一下配套范例......... ( 15:42) 谢谢回复,1和3已经改正完,还是不行,我想是TIM1触发ADC采样,使用DMA传输,当传输的数据为设定的数据时,此时中断,处理数据,TIM1一直运行。。。在STM32F103上有过ADC-DMA采集,没有定时器,可以用的。。。
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楼主,你整理的这个小错误稍多,除了楼上兄弟说的1.&&这个删掉 , ADC_SoftwareStartConv(ADC1); 这个是软启动,定时器触发不需要的。2.&&循环模式,这个函数必须调用ADC_DMARequestAfterLastTransferCmd(ADC1, ENABLE);3.&&NVIC中断不对,你用的是MA2_Stream0,而这里怎么是DMA1_Stream0_IRQn4.&&最最重要的是,你的中断入口函数不对!&& DMA的中断入口函数是这样的:DMA2_Stream0_IRQHandler&&&&&&&&&& ; DMA2 Stream 0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& DMA2_Stream1_IRQHandler&&&&&&&&&& ; DMA2 Stream 1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& DMA2_Stream2_IRQHandler&&&&&&&&&& ; DMA2 Stream 2&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& DMA2_Stream3_IRQHandler&&&&&&&&&& ; DMA2 Stream 3&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
DMA2_Stream4_IRQHandler&&&&&&&&&& ; DMA2 Stream 4&&
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回 eric2013 的帖子
:楼主,你整理的这个小错误稍多,除了楼上兄弟说的1.  这个删掉 , ADC_SoftwareStartConv(ADC1); 这个是软启动,定时器触发不需要的。2.  循环模式,这个函数必须调用ADC_DMARequestAfterLastTransferCmd(ADC1, ENABLE);3.  NVIC中断不对,你用 .. ( 20:53) 谢谢老师,急了点,刚从F103过来,下次一定认真。。已改正,明天下到板试试。。。
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回 eric2013 的帖子
:楼主,你整理的这个小错误稍多,除了楼上兄弟说的1.  这个删掉 , ADC_SoftwareStartConv(ADC1); 这个是软启动,定时器触发不需要的。2.  循环模式,这个函数必须调用ADC_DMARequestAfterLastTransferCmd(ADC1, ENABLE);3.  NVIC中断不对,你用 .. ( 20:53) 我刚改了,重新编辑了,再帮我看看,还是不行啊,没中断。。。。
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回 clong1321 的帖子
:我刚改了,重新编辑了,再帮我看看,还是不行啊,没中断。。。。 ( 13:39) 把你修改后的,发出来看下。
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回 eric2013 的帖子
:把你修改后的,发出来看下。 ( 11:34) 那个程序已经被我重新编辑过了,现在采用安富来示波器例程修改,再做进一步测试看看满足要求,这个等有空再来看看,谢谢!
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DMA_InitStructure.DMA_Memory0BaseAddr = (uint32_t)&ADC1这句话应该是: DMA_InitStructure.DMA_Memory0BaseAddr = (uint32_t)ADC1//它是数组吧?
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回 霖之宇 的帖子
:DMA_InitStructure.DMA_Memory0BaseAddr = (uint32_t)&ADC1这句话应该是: DMA_InitStructure.DMA_Memory0BaseAddr = (uint32_t)ADC1//它是数组吧? ( 14:44) 在这里,&ADC1test和ADC1test的结果是一样的。
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我以前F103升级到F407的时候,也有不少问题,你可以看看我写的这个注意事项。尤其是最后两条,关于ADC的定时采样。
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Total 0.122000(s) query 6,英雄联盟问个ADC技术问题.刚接触adc这位置问下对面adc总在小兵后面我想a他但是总a在小兵身上怎么破?特别是兵多的时候完全就打不到人了呢?大神们玩adc是怎么打兵里的人啊?_网络游戏_知道问问
搜索问题详情英雄联盟问个ADC技术问题.刚接触adc这位置问下对面adc总在小兵后面我想a他但是总a在小兵身上怎么破?特别是兵多的时候完全就打不到人了呢?大神们玩adc是怎么打兵里的人啊?最佳答案LOL看你怎么补刀了。我平常是A刀。你先练补刀。补刀练好。你玩什么都行。然后看你玩什么AD了。不同的AD打法不一样的。如果你玩VN。只要你俩状态差不多。他们小兵也不多。对拼无压力。如果男枪。技能都可以越小兵的。如果女警。手长 边打边腿他都点不到你。如果你是EZ.看经验了。慢慢练。EZ靠消耗。如果他乐意躲。你就让他躲。找机会。他只要有失误。就是他死的时候。其他答案先补兵,用你的技能消耗对放adc,消耗的差不多了就上去对拼。像EZ那些 只能在对面要补兵的时候A他 因为EZ的Q技能是不能躲过小兵的 W伤害又不高所以A是比较划算的 女警这些Q技能可以对小兵和对方英雄都造成伤害 射程在ADC里面也是最长的 在对点中比较占优势你鼠标换个吧你绝对缩小指针了=。=键盘A 在鼠标左键 = = 不用鼠标右键点地板小兵多就不要想去a对面,会被小兵打死的,得不偿失看看你用的adc是什么技能啦 用技能打呗 多简单你没点到人呗。先按A出现攻击范围,然后左键单击敌方英雄,盒子里有缩小指针和无限视距的功能,多加练习。不过前期小兵会造成巨额伤害,所以不推荐有很多兵时越过兵线强杀。点建盘A。。。,在点人。靠右键根本点不到人。着得看你用啥英雄。啊换个鼠标,鉴定完毕。前期对线的时候一般都是互相补兵,对面走位靠前到你能够点到的情况下,看准他的普通攻击丢出去补兵,你就点他,英雄的模型比小兵大很多,一般只要不慌是不会点错的。其实双方都是靠这样在骚扰了,然后主要看辅助和自己的状态,根据情况再拼。如果是宝石辅助,他晕倒了对面ADC或者是辅助(只要不是他故意走很远)你就能过上去A对面几下,但是一定要上,追的话对面小兵A你,得不偿失,总之看准兵线很重要!纯手打,望采纳,谢谢!额 你玩的是什么ADC呢 你可以按A建攻击英雄看看视屏,学学他们啊可以用LOL盒子,右下角(启动游戏)左面一点有一个缩小指针点了之后就很容易A到人,但我建议6级之前先安心补兵吧,打英雄会吸引小兵仇恨小兵就会打你,前期小兵的伤害很疼,应该稳定发展。你用鼠标点他就可以,a的话是攻击离你最近的兵,当然技能也可以。走位, 小兵最高一滴血, KO 他。 他想打你,你想打他, 找准时间, 也必须要有给力的辅助, 求采纳没什么诀窍,多练练就行了,有时候我也会点错人,往兵身上点,练几个星期就可以了。}

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