如图TXTlua格式怎么打开lua脚本打开是这样的

LUA解析器 如何执行两个LUA脚本??怎么终止其中一个脚本?
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其他相关推荐[原创]Lua脚本反编译入门之一
随着越来越多的游戏,软件采用Lua来实现业务逻辑,
想搞黑产的同学,时常便会遇见lua脚本,可惜大部分都是编译过的lua脚本,而且还是自定义的。
便难倒了很多菜鸟,lua 的实现机制,那可是虚拟机技术,非常难于调试。
本教程,便来普及lua 的虚拟机指令及其反编译lua脚本,成为文本形式的脚本
1.Lua的虚拟机指令,5.2 的有40条
Lua的指令使用一个32bit的unsigned integer表示。所有指令的定义都在lopcodes.h文件中(可以从Lua 官方网站下载),使用一个enum OpCode代表指令类型。在lua5.2中,总共有40种指令(id从0到39)。根据指令参数的不同,可以将所有指令分为4类:
typedef enum {
/*----------------------------------------------------------------------
name& & & & & & & & args& & & & description
------------------------------------------------------------------------*/
OP_MOVE,/*& & & & A B& & & & R(A) := R(B)& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & */
OP_LOADK,/*& & & & A Bx& & & & R(A) := Kst(Bx)& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & */
OP_LOADKX,/*& & & & A & & & & R(A) := Kst(extra arg)& & & & & & & & & & & & & & & & */
OP_LOADBOOL,/*& & & & A B C& & & & R(A) := (Bool)B; if (C) pc++& & & & & & & & & & & & */
OP_LOADNIL,/*& & & & A B& & & & R(A), R(A+1), ..., R(A+B) := nil& & & & & & & & */
OP_GETUPVAL,/*& & & & A B& & & & R(A) := UpValue& & & & & & & & & & & & & & & & */
OP_GETTABUP,/*& & & & A B C& & & & R(A) := UpValue[RK(C)]& & & & & & & & & & & & */
OP_GETTABLE,/*& & & & A B C& & & & R(A) := R(B)[RK(C)]& & & & & & & & & & & & & & & & */
OP_SETTABUP,/*& & & & A B C& & & & UpValue[A][RK(B)] := RK(C)& & & & & & & & & & & & */
OP_SETUPVAL,/*& & & & A B& & & & UpValue := R(A)& & & & & & & & & & & & & & & & */
OP_SETTABLE,/*& & & & A B C& & & & R(A)[RK(B)] := RK(C)& & & & & & & & & & & & & & & & */
OP_NEWTABLE,/*& & & & A B C& & & & R(A) := {} (size = B,C)& & & & & & & & & & & & & & & & */
OP_SELF,/*& & & & A B C& & & & R(A+1) := R(B); R(A) := R(B)[RK(C)]& & & & & & & & */
OP_ADD,/*& & & & A B C& & & & R(A) := RK(B) + RK(C)& & & & & & & & & & & & & & & & */
OP_SUB,/*& & & & A B C& & & & R(A) := RK(B) - RK(C)& & & & & & & & & & & & & & & & */
OP_MUL,/*& & & & A B C& & & & R(A) := RK(B) * RK(C)& & & & & & & & & & & & & & & & */
OP_DIV,/*& & & & A B C& & & & R(A) := RK(B) / RK(C)& & & & & & & & & & & & & & & & */
OP_MOD,/*& & & & A B C& & & & R(A) := RK(B) % RK(C)& & & & & & & & & & & & & & & & */
OP_POW,/*& & & & A B C& & & & R(A) := RK(B) ^ RK(C)& & & & & & & & & & & & & & & & */
OP_UNM,/*& & & & A B& & & & R(A) := -R(B)& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & */
OP_NOT,/*& & & & A B& & & & R(A) := not R(B)& & & & & & & & & & & & & & & & */
OP_LEN,/*& & & & A B& & & & R(A) := length of R(B)& & & & & & & & & & & & & & & & */
OP_CONCAT,/*& & & & A B C& & & & R(A) := R(B).. ... ..R(C)& & & & & & & & & & & & */
OP_JMP,/*& & & & A sBx& & & & pc+=sBx; if (A) close all upvalues &= R(A) + 1& & & & */
OP_EQ,/*& & & & A B C& & & & if ((RK(B) == RK(C)) ~= A) then pc++& & & & & & & & */
OP_LT,/*& & & & A B C& & & & if ((RK(B) &&&RK(C)) ~= A) then pc++& & & & & & & & */
OP_LE,/*& & & & A B C& & & & if ((RK(B) &= RK(C)) ~= A) then pc++& & & & & & & & */
OP_TEST,/*& & & & A C& & & & if not (R(A) &=& C) then pc++& & & & & & & & & & & & */
OP_TESTSET,/*& & & & A B C& & & & if (R(B) &=& C) then R(A) := R(B) else pc++& & & & */
OP_CALL,/*& & & & A B C& & & & R(A), ... ,R(A+C-2) := R(A)(R(A+1), ... ,R(A+B-1)) */
OP_TAILCALL,/*& & & & A B C& & & & return R(A)(R(A+1), ... ,R(A+B-1))& & & & & & & & */
OP_RETURN,/*& & & & A B& & & & return R(A), ... ,R(A+B-2)& & & & (see note)& & & & */
OP_FORLOOP,/*& & & & A sBx& & & & R(A)+=R(A+2);
& & & & & & & & & & & & if R(A) &?= R(A+1) then { pc+=sBx; R(A+3)=R(A) }*/
OP_FORPREP,/*& & & & A sBx& & & & R(A)-=R(A+2); pc+=sBx& & & & & & & & & & & & & & & & */
OP_TFORCALL,/*& & & & A C& & & & R(A+3), ... ,R(A+2+C) := R(A)(R(A+1), R(A+2));& & & & */
OP_TFORLOOP,/*& & & & A sBx& & & & if R(A+1) ~= nil then { R(A)=R(A+1); pc += sBx }*/
OP_SETLIST,/*& & & & A B C& & & & R(A)[(C-1)*FPF+i] := R(A+i), 1 &= i &= B& & & & */
OP_CLOSURE,/*& & & & A Bx& & & & R(A) := closure(KPROTO[Bx])& & & & & & & & & & & & */
OP_VARARG,/*& & & & A B& & & & R(A), R(A+1), ..., R(A+B-2) = vararg& & & & & & & & */
OP_EXTRAARG/*& & & & Ax& & & & extra (larger) argument for previous opcode& & & & */
**********************************************************
& && && && && && && && && && & && 虚拟机指令(2) MOVE & LOAD
OP_MOVE&&A&&B
OP_MOVE用来将寄存器B中的值拷贝到寄存器A中,由于Lua是基于寄存器虚拟机,大部分的指令都是直接对寄存器进行操作,而不需要对数据进行压栈和弹栈。OP_MOVE 指令的作用 是将一个Local变量复制给另一个local变量.
local a = 10;&&
local b =&&
编译出来的结果
1& &[1] LOAD& && &&&0 1;1代表的是常量表的项,这里代表的是10&&
2& &[2] MOVE& && &&&1 0
所代表的二进制为
& && && && && && && &B& && && && && &&&A& && &&&OP_Code
Load& & 0&&1&&=&&00000& &000001& &=&&0x ,也就是说, 0x 的二进制所代表的指令为&&Load&&0&&1,这里B中的最高位为1,表示的B为常量表的序号,而不是寄存器
MOVE& &1&&0 =& &0& &=&&0x40
*****************华丽分割线***********************************************
1.lua 的二进制格式,官方的luac.exe 编译出来的格式
原始的lua 脚本为
local a = 10
local b = a
print(b)下面介绍格式文件,介绍每个字段的意思.当然啦,这种格式是官方的,各个游戏公司可能会做一些改动,但是万变不离其宗。个个字段已经用颜色标明了
在lua 的源文件中,前面四个字节&&1b 4c 75 61&&也就是 \033Lua , 标识的是lua文件的特有的标示符数据格式,代表是lua
#define LUA_SIGNATURE& & & & "\033Lua"&&033时八进制&&= 0x1b ,很多那些反编译工具判断这四个字节的值,来判断是否能反编译,很多公司都会偷偷的去掉或者用其他的值来替换,以迷惑菜鸟。呵呵
52&&第五个字节,表示的是,当前lua 的目标版本,这里指的是5.2 版本。
感觉编辑的好痛苦,我还是直接贴我的比较图算了,看起来比较舒服
函数的头描述
linedefined& &=& & 00 00 00 00& &;函数定义开始处的行号
linedefined& &=& & 00 00 00 00& &&&; 函数定义结束处的行号 ;顶级函数开始和结束行号都是为00
numparams&&=& & 00& && && & ;固定参数的数目 number of fixed parameters
is_vararg& && &=& & 01& && && && &;可变参数标识符
& && && && && && && && && && && && && && &&&o 1=VARARG_HASARG
& && && && && && && && && && && && && && &&&o 2=VARARG_ISVARARG
& && && && && && && && && && && && && && && &o 4=VARARG_NEEDSARG
maxstacksize&&=&&03& && && &;调用函数所需要的堆栈空间指令段
sizecode& && && &=& &06 00 00 00&&; 函数中 指令的数目,缓存区的大小 = sizecode * sizeof(Instruction),每四个字节为一条指令
code& && && && && &=&&02 00 00 00 41 00 00 00 87 40 40 00 c1 00 80 00 a0 40 00 01 1e 00 80 00
& && && && && && &&&
常量列表 保存着函数中引用的常量的列表 (常量池)
Constant.sizek& & =&&02 00 00 00& & ;常量列表的大小 ,缓存区的大小&&= Constant.sizek * sizeof(TValue) = 2 * 8 = 16,每项为8个字节,
TValue *& && && && && &=& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&03 00 00 .
& && && && && && && && && && && && && && & 00 00 00 00 24 40 04 06 00 00 00 70 72 69 6e 74&&....$@.....print
Constant list 数据结构& &保存着函数中引用的常量的列表 (常量池)
Integer 常量列表的大小 (sizek)
& & 1 byte 常量类型 (value in parentheses):&&o 0=LUA_TNIL, 1=LUA_TBOOLEAN,o 3=LUA_TNUMBER, 4=LUA_TSTRING
& &&&Const 常量本身: 如果常量类型是0这个域不存在;如果类型是1,这个是0或1;如果类型是3这个域是 Number;如果类型是4 这个域是String。
这里的String 是包含"0"为结束的字符串
为什么上传图片以后,图片都变小了,而且不清晰呢?
***********************给大家发一点福利,矫正虚拟机指令的函数**************************************
//矫正虚拟机指令
DWORD Rectify(DWORD Source);
& & DWORD Instruction = S
& & BYTE&&Source_OpCode =&&Instruction & 0x3F;
& & switch(Source_OpCode)
& & & & case OP_MOVE:
& & & & & & & & Source_OpCode&&= Target_OpC
& & & && && &
& && && &...
& &Instruction = ((Instruction & 0xFFFFFFC0) | Source_OpCode);
& &return Instruction
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嗯 值得关注一下 现在用LUA的越来越多了
提取资源文件或者用LUA反编译软件 反成伪代码,不是更快
楼主继续啊
这个需要好好关注
如何你这样想你就错了,LUA反编译软件是不能反过来的,别人改了指令表。
另求楼主快更新,支持楼主
期待下一集
期待下一集
先设优秀,等系列完成再设精华
Lua需要深入研究了,越来越多的程序使用lua脚本编译了,趋势很明显
mark留名,等更新
http://lua-users.org/wiki/LuaTools
http://luadec.luaforge.net/
https://code.google.com/p/luadec/
http://sourceforge.net/projects/unluac/
https://github.com/sztupy/luadec51/wiki
==========
https://github.com/mlnlover11/LuaAssemblyTools
好似 版本差异蛮大的,撸主辛苦了。
这块越来越受关注了
对不起各位,最近实在是太忙了,回到家都12点左右,周末一定更新!
留名................等更新
做记号,等待楼主更新
关注,,,,。
收藏,持续关注
期待楼主的下一篇,另外这种编码格式是跨平台的吗,比如大端小端之类的问题?
文件格式中有说明大小端的标识
其实楼主可以用一个实例加以说明会更容易看懂,期待你的下一篇
en ,虽然还看不懂,但是也看得很激动
留名学习了,楼主继续
关注,现在越来越多的lua都被编译成字节码了
好激动。。。。。
已经学会反编译了,so easy,特来感谢楼主
mark一下。
这个比较牛,可惜看不懂.
哎,我老是写一点东西,老是半途而废。各位抱歉了
别夭折了啊,&&还期待下文呢
可以教我如果看lua的源码不.我好想学习.
lua源码阅读http://www.codingnow.com/download/readinglua.pdf
另外,楼主可否在详细介绍下指令纠正部分。多谢
加密lua怎么弄?
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