王者王者荣耀孙上香出装铭文5级铭文怎么出好是10个无双还是10个祸源

王者荣耀猴子10无双10祸源及5:5无双祸源符文效果_王者荣耀吧_百度贴吧
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王者荣耀猴子10无双10祸源及5:5无双祸源符文效果
贴吧的大神们你们好,做这个视频没别的意思,我经常看贴吧好多人因为猴子该选择暴击率还是暴击效果天天争吵。今日突然有个冲动就做了这个视频。没有别的意思,就是想让大家看看如何取舍,选择自己喜欢的符文。美猴王是10个无双,地狱火是10个祸源,没皮肤的是5个无双5个祸源。我承认我手残,我也承认我垃圾,因为岁数在那放着思维跟不上。也请你们不要在意视频中项羽顶我那两下,希望大神们嘴下留情。我只是一片好意,毕竟我做这个视频做了4个多小时。视频来自:
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望各位大神勿喷!
看完点个赞再走
所以到底那个好
所以。。。。那个好,我想要前期暴力点
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保存至快速回贴猴子铭文是十个无双好还是十个祸源好,我的是五个祸源五个无双,打算买猴子打排位,想暴力点。【王者荣耀吧】_百度贴吧
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猴子铭文是十个无双好还是十个祸源好,我的是五个祸源五个无双,
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求解答,,排位被对面猴子打到爆
玩在全无双
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保存至快速回贴王者荣耀无双和祸源哪个好 ADC暴击铭文选择_百度知道
王者荣耀无双和祸源哪个好 ADC暴击铭文选择
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在王者荣耀中,对比暴击的选择,很多玩家都在究竟无双好还是祸源好。为此18183小编就为大家带来了无双和祸源的铭文对比,希望大家可以喜欢!祸源属性:+1.6暴击率无双属性:+0.7暴击率和3.6%暴击伤害整体属性差距:以十个为整体,所以十个符文差距为,要么选择16暴击率,要么选择7暴击率和36暴击伤害。一、不考虑装备暴击属性分析科普下,普通暴击就是简单的双倍伤害,出了无双,会减少9%的暴击率,但是会多出36%暴击伤害。即当我选择无双的时候,多出来的36%暴击伤害=少掉的9%的暴击率当暴击达到25%的时候,则这两者收益相同。总结:1、暴击率是固定增益,暴击伤害是递增收益,随暴击率而递增(很容易理解,如果没暴击,暴击伤害就毫无意义,所以暴击伤害是成长属性)2、有一个暴击率的节点,让9暴击率收益完全等于36%的暴击伤害,其数值为25%。低于这个暴击率,暴击率属性伤害高;高于这个暴击率,暴击率加成就不如暴击伤害厉害了。二、实战二者属性分析就是如果选择了无双符文,那么就是选择了暴击伤害这个成长属性。那么必须通过堆暴击,让这个成长属性最大化收益,必须打底堆到25%暴击率才能收益反超祸源(不算铭文,必须纯装备堆)。那么就可以想到,游戏中怎么堆到额外的25%暴击率呢?无尽才20%,三项好像是15%,苍穹是20%,电刀红叉20%所以一个暴击大件,竟然达不到25%额外暴击率,我必须至少,出一个暴击大件+一个暴击散件才可以达到。但是,游戏只会堆暴击吗?破甲弓性价比最高,得第一个出。不能不买鞋子吧?很多人还喜欢先出吸血。那么问题来了,等出到2个暴击大件的时候,是不是游戏已经基本结束了?在这之前,由于额外暴击率没堆起来,所以无双的收益没成长起来,无双一直劣于祸源。这很容易理解,你都没暴击,你连暴击都暴击不了,你哪来的暴击伤害,给你再多暴击伤害,你触发的了吗?我可以很负责任的说,这种游戏,就符文而言,前期属性是最重要的,很多游戏都一样,当你前期不行被打成狗,被压制,你其实不存在后期了。而且后期,由于各种神装互相秒,操作走位团战配合意识等等会极其重要,符文多的那点属性,已经呵呵哒,基本只能算添头。但是前期不一样,前期你打野效率,你抓人带线,和人硬拼,线上互丢技能换血,你会非常依赖符文的那点伤害。后期伤害再多,全是溢出伤害,该秒的肯定秒,5大件和6大件,其实并没有本质区别。综合总结:所以符文应该是一个前期属性,用来保证你前期不输在起跑线,有足够的资本和压制力,让你发育完美过度到后期,这才是符文的意义。这也意味着这两个铭文之中,祸源会比无双铭文来的好!
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王者荣耀中暴击铭文祸源和无双哪个更好
王者荣耀中暴击铭文祸源和无双哪个更好
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&  王者荣耀祸源和无双哪个好?王者荣耀祸源和无双对比。在王者荣耀中,大家都知道铭文是很重要的,尤有些角色在有铭文和没铭文的时候可以说是两个英雄。而在王者荣耀中暴击铭文祸源和无双哪个更好的问题一直困惑着不少玩家。现在就和小编一起看看这两个铭文的对比吧~
  祸源属性:+1.6暴击率
  无双属性:+0.7暴击率和3.6%暴击伤害
  整体属性差距:
  以十个为整体,所以十个符文差距为,要么选择16暴击率,要么选择7暴击率和36暴击伤害。
  一、不考虑装备暴击属性分析
  科普下,普通暴击就是简单的双倍伤害,出了无双,会减少9%的暴击率,但是会多出36%暴击伤害。
  即当我选择无双的时候,多出来的36%暴击伤害=少掉的9%的暴击率
  当暴击达到25%的时候,则这两者收益相同。
  总结:
  1、暴击率是固定增益,暴击伤害是递增收益,随暴击率而递增(很容易理解,如果没暴击,暴击伤害就毫无意义,所以暴击伤害是成长属性)
  2、有一个暴击率的节点,让9%暴击率收益完全等于36%的暴击伤害,其数值为25%。低于这个暴击率,暴击率属性伤害高;高于这个暴击率,暴击率加成就不如暴击伤害厉害了。
  二、实战二者属性分析
  就是如果选择了无双符文,那么就是选择了暴击伤害这个成长属性。那么必须通过堆暴击,让这个成长属性最大化收益,必须打底堆到25%暴击率才能收益反超祸源(不算铭文,必须纯装备堆)。
  那么就可以想到,游戏中怎么堆到额外的25%暴击率呢?
  无尽才20%,三项好像是15%,苍穹是20%,电刀红叉20%
  所以一个暴击大件,竟然达不到25%额外暴击率,我必须至少,出一个暴击大件+一个暴击散件才可以达到。
  但是,游戏只会堆暴击吗?破甲弓性价比最高,得第一个出。不能不买鞋子吧?很多人还喜欢先出吸血。那么问题来了,等出到2个暴击大件的时候,是不是游戏已经基本结束了?
  在这之前,由于额外暴击率没堆起来,所以无双的收益没成长起来,无双一直劣于祸源。这很容易理解,你都没暴击,你连暴击都暴击不了,你哪来的暴击伤害,给你再多暴击伤害,你触发的了吗?
  我可以很负责任的说,这种游戏,就铭文而言,前期属性是最重要的,很多游戏都一样,当你前期不行被打成狗,被压制,你其实不存在后期了。
  而且后期,由于各种神装互相秒,操作走位团战配合意识等等会极其重要,符文多的那点属性,已经呵呵哒,基本只能算添头。
  但是前期不一样,前期你打野效率,你抓人带线,和人硬拼,线上互丢技能换血,你会非常依赖符文的那点伤害。
  后期伤害再多,全是溢出伤害,该秒的肯定秒,5大件和6大件,其实并没有本质区别。
  综合总结:
  由于王者荣耀的普遍对战在15分钟左右一局,要让无双真正发挥效果也差不多需要10分钟左右的时间,这样一来,无双在前期就无法发挥其作用。但是铭文对于英雄的影响绝大部分是在前期,如果前期不能发挥作用,基本就是废了。
  也就是说,祸源要比无双更好。
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→ 王者荣耀无双和祸源哪个好 暴击铭文对比
类型:角色扮演大小:305M语言:中文 评分:10.0
无双和祸源哪个好?暴击铭文对比。王者荣耀游戏中很多玩家都在比较无双和祸源哪个比较好?小编为大家带来相关介绍,希望能帮助到各位玩家!祸源属性:+1.6暴击率无双属性:+0.7暴击率和3.6%暴击伤害整体属性差距:以十个为整体,所以十个符文差距为,要么选择16暴击率,要么选择7暴击率和36暴击伤害。一、不考虑装备暴击属性分析科普下,普通暴击就是简单的双倍伤害,出了无双,会减少9%的暴击率,但是会多出36%暴击伤害。即当我选择无双的时候,多出来的36%暴击伤害=少掉的9%的暴击率当暴击率55.5%的时候,收益相同。公式:(装备暴击几率x+7)×286(暴击200+无尽50+无双36)=(装备暴击几率x+16)×250(暴200+无尽50)(x+7)286=(x+16)250 结果x=55.5(%)结论是,对一般人来说。装备的暴击率要超过55.5%,无双的收益才高于祸源。1.射手方面:建议还是选择祸源 因为两件暴击装才40%的暴击率。还要留着钱出吸血,鞋子,破甲等。要大后期无双的收益才能体现。而大后期决定胜负的因素太多。这点符文对胜负的影响微乎其微。孙悟空的情况:孙悟空的特殊在于被动,初始拥有20%暴击率,但暴击效果为150%。所以计算结果和其他人不一样。计算过程就不给了。直接说结论:猴子符文 请全部上无双 全程收益高于祸源。装备优先出无尽。
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