话说为什么总感觉辐射4的堡垒之夜射击手感真差很迷

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都说学院枪好,学院枪到底哪里好了?属性面板和射击手感都不咋地啊
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RT,很多人都说学员武器装备好,确实学院个人装甲好,但是穿动力甲的兄弟会高阶星光圣骑士可以完虐合成年人铲除者。。。
至于武器楼主完全改造了一把学院步枪和一把激光步枪,用的分别是维吉尔的步枪和兄弟会任务给的公正激光步枪,
都是同样部件的自动武器,改完后学院步枪伤害略低,其余面板和激光步枪一样,
但是实际使用中激光步枪后坐力明显小手感好,散射低压枪容易,学院步枪因为后坐力略大压枪问题导致射击并不流畅,而且总感觉实际射速要慢一点
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同感,好像是因为弹夹多后坐力少,感觉本作激光武器没什么存在感,有比他更强大的电浆武器
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我控制台招了4个传奇兄弟会星光骑士,然后又招了10个传奇合成年人铲除者,
星光骑士连续灭掉合成年人3波
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pazzpazz 发表于
同感,好像是因为弹夹多后坐力少,感觉本作激光武器没什么存在感,有比他更强大的电浆武器 ...
确实电浆武器伤害超激光武器太多了,但是电浆武器不能装枪口制动类配件,后坐力略大
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确实电浆武器伤害超激光武器太多了,但是电浆武器不能装枪口制动类配件,后坐力略大
够用的,反正除了打头伤害都一样,能打中就行,就是电浆飞行速度太慢了,根本打不中移动的目标
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电浆用多了总觉得不太舒服,,,,不是很喜欢,还是实弹来得爽
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可能是外形好看?
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Powered by辐射4射击手感养成攻略 提高射击手感方法
互联网 & 发布时间: 14:35:16 & 作者:佚名 &
辐射4射击手感养成攻略 提高射击手感方法。在辐射4中,射击手感应该如何去培养呢?下面跟随小编去看看详情吧!
游戏中射击感觉不对劲啊,这很正常,因为默认非主流鼠标加速配置。你需要做如下修改
让辐射4运行的好一些
找到路径C:Users{YOUR NAME}DocumentsMy GamesFallout4,(楼主的路径在D盘都忘了)
因为鼠标加速的原因鼠标瞄准感觉屎得一逼。
打开Fallout4.ini 和Fallout4Prefs.ini这两个文件
在两个文件的[Controls]区域加上一行bMouseAcceleration=0
鼠标瞄准TMD还是感觉屎得一逼,因为垂直灵敏度只有水平灵敏度的一半(脑残了吗,Bethesda)
打开Fallout4.ini
在[Controls]区域找到fMouseHeadingXScale
在下一行,把fMouseHeadingYScale的数值设置成fMouseHeadingXScale的两倍
视角锁点在了70&/80&,因为(Bethesda觉着)你坐在沙发上玩游戏,距离屏幕8英尺远(好吧,老美又傲娇了,现在还在用英制度量衡,就TMD的是2.4米远)哦,你不是这样玩游戏啊?
打开Fallout4.ini 和Fallout4Prefs.ini这两个文件
在两个文件的[Display]区域加上两行
fDefaultWorldFOV=90
fDefault1stPersonFOV=90
90&就是绝大多数FPS游戏的默认视角咯,你也可以改成你喜欢的视角。
以上就是小编给大家带来的辐射4射击手感养成攻略 提高射击手感方法的全部内容了,希望大家喜欢,祝大家游戏愉快!更多实用攻略,更多最新消息请继续关注JB51!
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最近更新的内容两个问题,射击手感怎么分上下?滑步是什么?【辐射4吧】_百度贴吧
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两个问题,射击手感怎么分上下?滑步是什么?
看到有人吐槽这个,不明白是什么。
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怎么说射击手感好?怎么算手感不好?有人能回答我吗?
你不用手柄吗?
滑步是指人物移动不自然吗?标准的应该是什么样?有没有什么游戏代表?有没有人回答我?
设计手感我不清楚,滑步就是指人物移动过程中脚底完全无视静摩擦力存在的现象吧
你玩下辐射3和新秩序,对比下就射击感受就明白了。
只能凭感觉,打起来像呲水一样肯定不舒服
你去玩玩halo,再玩玩辐射3←_←
射击手感同打击感 没有霸体的怪 打一下 硬直 飞出去 断胳膊腿 还有完美的音效
滑步就是 一步走了一米 人移动了两米
生化危机最新的unity网游叫什么来着,放出的演示视屏正好是这两样的典型反面教材。
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射击手感来源于两个东西进行表现,一个武器本身后坐力之类,一个是被弹目标反应。最后锦上添花的就是开火特效,换弹动作,音效之类。
辐射3射击手感差 大概就是
因为人物属性不够
所以就算瞄准了也打不中
而且V模式直接时间停止 很影响节奏 枪的后坐力很奇葩
有些直接无后坐力 子弹打出去就像在喷水一样
以上的缺点通过观看辐射4的射击演示
全得到了改善
毕竟 FPS的鼻祖 毁灭公爵的团队来帮忙做射击模块
射鸡手感就是等于一拳打到空气和一拳打到水里的赶脚``至于滑步的话就等于喊123`123 结果来了个2333333这个样子
顺序反过来,从4到1就是滑步了。
射击感是个略模糊的东西凭自己感觉判断,所以才会出现很多不同的评判。至于滑步,你看看辐射3死爪跑过来是不是感觉相当不自然感觉是在脚下涂了层油。你对比辐射4演示里死爪的跑过来动作和辐射3死爪的动作就知道了。
感觉辐射3原版距离远了是自动瞄准的,例如很远的距离开狙击,十字准星缺口套住了那个目标只有几个像素(我开640x480玩的),但是一枪就中。 反正我没感觉辐射3的手感有多糟糕,因为我很少玩fps游戏。只能说不真实。辐射3的枪没后座力,距离百米用AK扫射按住了就行,如果是cs的话枪口早就飞天上了。
射击手感这玩意一两句话很难讲明白,要不然B社工作室也不用专门向id soft的高手请教这方面的问题。影响到射击手感的因素很多,LS也提了不少,其中后坐力是极为重要的一点,我推荐你一篇文章看看:这篇文章的译者参与过COD系列的开发,文章的专业性很高,大致了解下就行。
射击手感就是说射击给你的感受反馈,反正我觉得战地的射击手感是很舒服的
射击手感表达方式:武器本身的抖动、后坐力、枪声效果、枪口火光。被击中目标的信息反馈、身体僵直、血液飞溅以及断肢效果
滑步:移动距离与人物动作不相匹配
走路能改改就好了射击感好歹是rpg游戏能接受
玩玩cf和cod你就知道什么叫射击手感了
唉- -和打击感相比射击感太TM好搞定了
射击手感我也不明白。不喜fps。不过滑步实在。3和nv主角那销魂的飘法,让人完全不需要任何美化,因为根本不想用第三人称。
你可以玩下BF3
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