还有玩王者荣耀玩的人越来越少的人吗

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但是我们还有很多精彩的内容:十个原因告诉你:为什么有这么多人玩王者荣耀!
最近身边很多小伙伴们都沉浸于王者农药的毒不能自拔。
数据统计农药玩家日均在线人数400万左右,16年给腾讯带来68亿元利润收入。
那么为什么有这么人玩王者荣耀呢?
一、受众人群广
这是一个不论你从事什么行业、男女老少都在玩的游戏。(大数据显示:女玩家占4成!)
小孩儿玩农药
被称为全国最会穿衣服的老头
鹿晗为55开黑节代言
兵哥哥休闲时候农药比赛
二、操作简单易上手
游戏操作方便简单,两根手指就可以玩(一共就三个技能键)
玩过DOTA、LOL等塔防类游戏玩家,玩王者农药会很轻松很多
三、游戏视觉效果、音效很好
游戏中的视觉效果很好,而且角色丰富美观。
有四大美女里的王昭君、貂蝉,君王,臣子,诗人,角色众多任君挑选。
四、游戏模式多样化
PVP玩法分为:5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、3V3和1V1;包括了真人对战与人机对战,还可支持邀请好友开房间;
PVE玩法分为:挑战玩法、六国远征、武道大会
五、强大的社交功能
取悦上司、搞好同事关系
游戏中可以认识各种地方、各式各样的人(附近好友)
可以和朋友们有更多的话题可以聊、吐槽
六、碎片化时间;随时随地开黑
平均一局6-15分钟;快的话6分钟一句就结束了(投降)
坐地铁上下班路上、午休吃饭、卫生间等等,空余时间玩方便
地铁玩农药
明星拍戏间于玩农药
七、开黑培养团队精神、协作能力
和朋友开黑需要团队的沟通交流;
切忌:不要指责女玩家!
好的团队头像是胜利的第一步(赢在统一)
八、游戏对设备的要求不高
不管你是爱疯还是安卓,都可以同一个大区一起玩。
游戏设备手机、平板、电脑等都可以玩
游戏机玩农药的小学生
这...假的吧
九、妈妈再也不用担心我学英语啦
First Blood 第一滴血
Double Kill 双杀
Triple Kill 三杀
Quadra Kill 四杀
Penta Kill 五杀
Killing Spree 大杀特杀!
Rampage 杀人如麻!
Unstoppable 势不可挡!
Godlike 横扫千军!
Lengendary 天下无双(超神)
An enemy has been slained. 我方击杀敌方。
An ally has been slained. 敌方击杀我方。
You have been slained. 你被敌方击杀。
You have slain an enemy. 你击杀了一个敌人。
Shut down 终结!
Executed 被小兵或机关击杀。
Your turret has been destroyed. 我方防御塔被摧毁。
Your team has destroyed a turret. 摧毁敌方防御塔。
十、可以变得年轻
游戏坑了的话,就会被人说成是“小学生”
这是每个玩家的“必经之路:再老明星也躲不过的。
演员张双利
这下知道为什么这么多人喜爱王者荣耀这款游戏了吧!那么,问题来了:
假如你女朋友生病了,等着你去照顾但这时候你王者荣耀刚开了一把排位晋级赛,这时你选哪个?
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今日搜狐热点真要没人玩王者荣耀了,你出头只会更难吧
稿源:肥肥猫的小酒馆
&05知道什么叫奶头乐吗?“奶头乐”( Tittytainment) 是一个非常黑暗的政治理论,是美国政府的重量级智囊,布热津斯基提出的,这人是地缘政治方面全球最顶级的大佬,最近刚刚去世。所谓&奶头乐理论,说的是:社会动荡的主要因素,来自于底层不断向上的流动,和精英形成了利益冲突。那要如何避免20%的精英与80%的loser之间的冲突呢?可以给他们一个“奶头”,让这80%的loser心安理得的接受他们咸鱼的命运。换句话说,要让屌丝安分守己,让精英高枕无忧,就需要采取温情、麻醉、低成本、半满足的办法卸除边缘化人口的不满。就如同婴儿,有奶头吮吸才能安静下来,不哭不闹。色情业、八卦、影视娱乐、综艺都是具有这种功能的“奶头”,而网络游戏,则是其中非常有效的一款。如果有一个“奶头乐”年度大奖,我觉得 2017 年非王者荣耀莫属。因为这类娱乐产品从设计上就是奔着迎合人性去的,所以比起严肃类文化产品,必然更受欢迎。由于底层大众不知不觉在“奶头乐”中乐不思蜀、丧失思考能力,因此社会对于乌七八糟的通俗文化也就变得十分宽容,而上流社会也乐见其成。我绝对相信这套理论被西方精英阶层听进去了,所以整个西方在苏联解体后一直呈现娱乐至死的状态 ——普通人家的孩子中流行的是反智的文化,读书好的孩子都是nerd,没有女孩喜欢。最受欢迎的是无脑的体育明星,最流行的歌曲都是装扮成犯罪分子的黑人yoyoyo。而另一边,精英的孩子在顶级中学受着严酷的学术训练,好大学几乎是一天看完一本书,一堂课不去基本就要挂科的节奏。最终,谁将会成为统治阶级,一目了然。这样的阶层分化手段,实在是太邪恶了。&06幸好我国精英还没邪恶到这个份上也许是还没有意识到奶头乐在统治上的好处,也许是因为意识形态的怀旧,我们国家至今对奶头乐依然是抵触和批判,而不是利用的态度。所以就有了你最近看到的——狗仔八卦一网收,综艺娱乐全歇菜。看风向,我估摸着王者荣耀也快了,现在正是风口浪尖的时候。上层之所以打击这些东西,我猜很可能是这些东西已经渗透影响到了他的身边人,让他们有了切肤之痛。比如某个老干部发现自己的小孙子沉迷游戏,某大领导的太太发现自己曾经工作过的圈子乌烟瘴气等等。甚至我看报道说有些干部自己都沉迷了,每天上班就开黑,还贪污了一千多万专门去充值网游。这才让上面的人准备向奶头乐痛下杀手,如果不是影响到了身边人,何必要去管这些奶头乐?让这班屌丝都活在虚拟幻境中不好吗?其实说起来,我也是有私心的,就比如最近这一系列事情吧。我并不喜欢这款游戏,但是从冰冷的理性上,似乎玩的人越多对我越有利。我也不止一次听见比较有见识的人和我说起,所有人都去关注这些东西(八卦、游戏)才好呢,干嘛要去打压,吃饱了撑的。需知:只有当你的学业、事业竞争者都去玩游戏了,对你才是最有利的。这一打击,把他们赶回来做正经事,对你才不划算。顺便插一句,对于“墙”这个东西,我也希望你能辩证地去看,看到问题的要害。一个政策对整个国家有害,不代表你不能从中受益。信息封锁对于能掌握信息不对称优势的人是红利,就看你会不会用。&07别全信游戏产业利益集团的说辞网游现在已经是一年几千亿人民币的市场,到了这样的规模,一定会产生庞大的产业共同体和利益集团,他们也一定会使用各种公关策略来发出自己的声音。比如今天王者荣耀的团队就发了一篇可怜楚楚的手写信,把自己形容的和小媳妇似的,就差嘤嘤嘤了。其实呢?他们真有那么可怜?团队每人都分几百万,赚的盆满钵满会给你说?我不赞同现在很多针对文化的政策,但这和游戏行业本身的评价是两码事,不能混在一起谈。还有类似“网游本身并不让人沉迷,沉迷的本质是家长关怀的缺位”这种话。这句话经常看见被用来为游戏做辩护。但这是一句政治正确的假话。这话说的好像游戏能那么容易就找到替代品似的,如果有这么容易,开发者砸这么多个亿进去是吃饱了撑的么。我们这代人谁没玩过游戏呀,忽悠谁呢。事实就是——让人沉迷的就是“好玩”,没别的。好玩与否是游戏的唯一属性,要是不好玩,鼓励你去玩都不会有人去。游戏本身设立的奖惩机制,升级、法力、大招,都是一群专业的人设计来诱捕你大脑欣快感分泌的。你就是个普通的年轻人,论比意志力,你斗不过人家专业设局的,玩了一定上瘾,所以最好的自控方法就是不玩。还有人说你即使不玩王者荣耀,你也不会去干什么别的事。我靠,能干的事情太多了好吗,看书,洗澡,上厕所,背单词,跑步,做俯卧撑,洗衣服,睡午觉,看电影,打球,撩妹,哪个不能干?倒是王者荣耀玩多了,我想吃个凉面都吃不上了。是个男生就有沉迷过游戏的经验,还是哪句话,忽悠谁呢,没你说的那么清白。还有人抬杠,非要说这些内容本身无罪,有罪的是别的东西。那就和反禁枪的人说“杀人的不是枪,是人”一样,这是在玩逻辑诡辩。世界的真相就是:禁枪的地方就是比不禁枪的地方要安全,游戏也一样。不玩游戏了,用作其他用途的时间就是显著增多了,工作效率必然提高,period.
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本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页日常走低论:玩《王者荣耀》的人越来越少了吗?日常走低论:玩《王者荣耀》的人越来越少了吗?手游那点事百家号就在《王者荣耀》团队发100个月年终奖被官方辟谣的当口,这款现象级手游日活、月活双降的消息不胫而走。自上线以来,《王者荣耀》用户规模已超2亿,日活超5000万。《王者荣耀》的影响力不仅体验在亮眼的财报数字,更体现在它对整个手游市场的影响:多少人因为《王者荣耀》第一次知道什么叫MOBA,第一次在游戏中充值,第一次观看电竞比赛……而现在,人们却开始关心,它是否在走下坡路。这两年来,《王者荣耀》究竟发生了什么变化?未来的命运将会怎样?玩王者荣耀的人真的越来越少了吗?不可否认,从总数来看,《王者荣耀》的活跃用户的确呈现下行趋势。加之《王者荣耀》拥有庞大的学生群体用户,因此暑假结束后,周活渗透率出现骤跌也属正常。但是,如果对比去年同期人气火爆的一款手游——《阴阳师》就会发现,《王者荣耀》是否已经开始衰落还很难说,尤其是10月中旬以来还有回升迹象,而《阴阳师》则呈现出明显的下行走势。(注:《阴阳师》有多个渠道,在此仅计算活跃渗透率最高的渠道,只看趋势,不做量级对比)就游戏本身而言,《王者荣耀》对新用户的吸引力也未见衰退。从7日活跃留存率来看,《王者荣耀》在暑假和十一假期结束后有两段明显波动,但十一之后又恢复到了暑假之前的水平。另外,对比同时期上线的另外两款现象级手游《阴阳师》和《球球大作战》,《王者荣耀》的7日留存也一直维持在较高水平。关于活跃用户总数的下跌,猎豹全球智库(ID: CheetahGlobalLab)认为有两方面原因:一是整个移动互联网人口红利结束。根据“2017互联网女皇报告”,中国移动互联网用户增速出现连年下降的趋势,依靠人口红利实现快速增长的时代已经过去。数据来源:2017互联网女皇报告具体到手游市场,在2017Q3中国App排行榜中,仅次于《王者荣耀》的《开心消消乐》,其历史最高周活渗透率为7.6507%,而《王者荣耀》为9.5875%,由于两款游戏几乎是代表了中国手游市场的最高水平,因此可以推测,手游App周活渗透率的天花板应该就在7-10%。二是受游戏本身生命周期的影响。在端游时代,一款游戏的生命周期大约为3-5年,而一款手游的平均生命周期只有6-12个月,《王者荣耀》于15年底正式公测,至今已有两年时间。此前有观点认为,《王者荣耀》活跃用户下降,与近期短视频的热度有关,甚至给出了两者活跃用户数的对比,并进一步推论,由于用户在移动端用于娱乐的时间固定不变,短视频的兴起将从手游市场挖走一大批用户。但从猎豹全球智库(ID: CheetahGlobalLab)发布的2017Q3中国App排行榜来看,游戏类排名前30的App,自6月份以来周活并未见显著波动,头部几款休闲类手游还呈现上升趋势。《王者荣耀》真正需要关心的是什么?不过,自上线以来,这款游戏也确实出现了一些微妙的变化。“猎豹大数据”的用户画像显示,《王者荣耀》的玩家正趋于年轻化,女性玩家比例上升。从图表上来看,与去年同期相比,《王者荣耀》30岁以上用户占比明显减少,而18-30岁的用户占比已经接近80%。另一方面,根据“猎豹大数据”测算,《王者荣耀》近一年来的女玩家数量涨幅超过14%。这些变化会给这款游戏带来哪些影响?猎豹全球智库(ID: CheetahGlobalLab)认为,主要有以下两点:一是用户付费意愿改变。从年轻化这一角度来说,虽然短期内30岁以下用户的付费能力不及30岁以上群体,但是长期来看,随着年轻用户总量的增加,《王者荣耀》未来的盈利能力值得期待。不过,随着越来越多女性玩家的加入,付费项目的侧重也将出现变数。女性玩家的特点是偏好外观精美的画面、角色等等,例如女性玩家会更在意英雄的外观、皮肤等。《王者荣耀》项羽皮肤:苍穹之光二是进一步向轻量化倾斜。从端游到手游本身就经历了一个轻量化的过程,但随着年轻用户、女性用户的占比增加,这一趋势将会持续下去。根据企鹅智酷8月份发布的深度调研报告,大多数女性玩家是第一次玩MOBA类游戏,这个占比在女性玩家中达到了80.6%,男性比率为54%。总体看,游戏门槛的降低让“无经验者”也能参与其中。这两点其实很容易让人联想到《阴阳师》,《阴阳师》同样是年轻玩家、女性玩家偏多。曾经的“当红炸子鸡”如今已经跌出游戏类App Top30,回顾《阴阳师》的发展历程不难发现,投入回报不合理是玩家弃坑的主要原因,而几次重大运营失误则是高质量“氪金”用户流失的导火索。《阴阳师》给《王者荣耀》的启示,首先是要保证游戏的公平性,防止玩家,尤其是头部玩家出现雪崩式流失。在实际操作中,一方面要避免像“业原火Bug”这样严重伤害游戏公平性的运营失误,另一方面,也要平衡“人民币玩家”和“非人民币玩家”所得的回报,以兼顾付费能力较低的群体,这几乎是游戏界永恒的难题。《阴阳师》业原火副本其次是控制游戏门槛。目前来看,《王者荣耀》已经做到了第一步,即卷入更多的“小白玩家”,这在拉新阶段非常有用。但随着游戏体量的增长,一味放低门槛容易导致头部玩家流失。如何在保护头部玩家“优越感”的同时,又不至于使游戏太“肝”,将成为《王者荣耀》接下来的挑战。相比简单粗暴的活跃用户总量来说,用户结构的变化,或许更值得《王者荣耀》去关注。下一步,《王者荣耀》该向何处发力?要想延长游戏生命周期,《王者荣耀》需要在拉新和促活两方面同时发力。猎豹全球智库(ID: CheetahGlobalData)认为,下一波机遇可能来自以下两个领域:直播/电竞及海外市场。直播/电竞:高粘度人群导入“猎豹大数据”显示,《王者荣耀》玩家与电竞用户具有高重合度。其中企鹅电竞和触手直播与《王者荣耀》重合度分别达到76.15%和68.54%。从今年春季的《王者荣耀》职业联赛(KPL)也可以看出些许电竞赛事的盛况,这届赛事线上平台最终的总播放量达到了26.83亿人次,这个数字已经可以与世界杯等顶级体育赛事比肩。手游带动了电竞观看,而电竞赛事为手游导流的潜力也难以估量。《2016年移动电竞行业报告》(以下简称“《报告》”)显示,中国移动电竞玩家游戏活跃度明显高于手游玩家均值,日均游戏次数超过3次的玩家超过50%,其中日均游戏时长大于30分钟的玩家接近70%;在付费率表现方面,移动电竞游戏表现也优于移动游戏平均水平,达到6.98%。数据来源:《2016年移动电竞行业报告》腾讯本身的电竞基因,也使得《王者荣耀》进一步深耕电竞市场成为一件顺水推舟的事。尽管腾讯互娱直至去年才将电竞板块独立出来成为旗下第五大业务部门,但早在2010年建立TGA(腾讯游戏竞技平台)时,腾讯就表示出了对这一领域的兴趣。据腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武介绍,腾讯电竞赛事已经覆盖了90%以上的电竞人群,在PC端与移动端分别拥有1.1亿和1.7亿用户。出海:可率先拿下东南亚市场猎豹全球智库(ID: CheetahGlobalLab)曾在《2017中国App出海报告》中提到,中国移动互联网已经进入“秒速”出海时代,互联网公司将中国模式复制到海外的步伐越来越快。《王者荣耀》也一直在紧锣密鼓布局出海,目前已经登陆港澳台地区、东南亚部分国家、欧洲部分国家及北美市场,并推出了多个海外版本。总体来说,《王者荣耀》在东南亚市场的表现要好于其他地区。《王者荣耀》在东南亚的表现依然与文化接近性有很大关联。其中,马来西亚为除中国大陆、台湾和香港外,周活跃渗透率最高的地区。点开《王者荣耀》马来西亚Facebook主页,不难发现其中参与互动的基本都是华人。此外,《王者荣耀》开辟一个新市场的成本也不低。就拿《王者荣耀》港澳台版(《Garena 傳說對決》)、欧洲版(《Arena of Valor》)和韩国版(《 for Kakao》)来说,其UI、英雄及游戏界面与中国大陆版均存在很大差异,可见《王者荣耀》为出海做了不少本土化工作。在这种情况下,优先拿下东南亚市场,或许是《王者荣耀》现阶段的最佳选择。总结受手游生命周期及移动互联网红利到头的影响,《王者荣耀》的确出现些许波动,但认为其江河日下还为时过早。而与其相信简单粗暴的日活、月活总数下降,进而推断这款游戏今非昔比,不如从其不断变迁的用户画像中寻找真正的难关。与此同时,直播/电竞+出海两大风口也带来了新的机会,《王者荣耀》一面需要在国内市场增加高粘度的用户,一面也需要加紧找到海外市场真正的“肥缺”。来源:猎豹全球智库本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。手游那点事百家号最近更新:简介:有观点,有态度的游戏产业媒体!作者最新文章相关文章总有人说王者荣耀不行了 可是真有游戏超越王者了么
15:23:45来源:B5电竞馆作者:
  有个声音我听了差不多快一年了,&要凉了。&有点心疼王者,每次有上线,都要被这个声音羞辱一次,也不知道王者到底做错了什么。
  旅行青蛙上线全民养蛙儿子的时候,有人说王者荣耀要凉了;恋与制作人上线全民养野男人的时候,有人说王者荣耀要凉了;刺激战场和全军出击上线全民吃鸡的时候,有人说王者荣耀要凉了;第五人格上线全民躲猫猫的时候,还有人说王者荣耀要凉了&&
  虽然不太清楚谁先下的这个定义,但是到现在这句话已经俨然成了圈里面的一个梗。不过王者荣耀真的凉了么?大家都过把嘴瘾,至于真相,反而并没有什么人去关心。
  作为两个赛季的王者玩家,每每看到这样的谣言都倍感痛心。毕竟身为手游中的一哥,我大王者什么时候不行了?就让这些数据分分钟打你的脸。
  早在2017年春节的时候,王者荣耀的日活玩家数就达到了8000万,这一数据被许多游戏视为可望而不可即的高峰,本以为前无古人后无来者,结果没想到解铃还须系铃人,王者自己打破了自己创造的记录。
  2018年春节,王者荣耀的日活玩家数达到了惊人的1.2亿&而同期最近大火的刺激战场,日活用户数才2000万,对,刺激战场跟王者荣耀之间差了6个荒野行动&数据来自questmobile,不相信的你自己在网上也能搜到。
  另外要注意的是,几款吃鸡手游的活跃玩家数加起来也才5000万,不到王者荣耀的一半&换句话说,王者荣耀达到过的高度,目前的几款吃鸡手游恐怕都做不到。这意味着什么啊,朋友们,就是全部手游吃鸡玩家加起来,也不可能超过王者荣耀啊!
  连吃鸡这种热度的游戏都不是王者的对手,阴阳师更是王者曾经的手下败将,更不要提什么第五人格啊,恋与制作人啊,都是浮云&只能说流水的新品,铁打的王者。退一万步讲,就算王者的热度不如以前了,但手游里面老大的地位依旧无人可以撼动。
  所以说下次再提要凉了,先问自己三个问题,王者卸了么?有其他能替代的游戏么?王者会不会再装回来?
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