梦幻西游大唐怎么提高防御89大唐2000伤害可以扫1200防御的宝宝4500血

同人大触聚居地
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如果一个2200伤害的大唐扫2200防御的普陀能扫多少血啊。
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lv3.东海水民, 积分 630, 距离下一级还需 371 积分
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如果一个2200伤害的大唐扫2200防御的号能扫多少血啊
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lv4.护廷虾兵, 积分 2213, 距离下一级还需 788 积分
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除了单挑,谁会去扫普陀,一物降一物,物防高会有法教他做人
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没有2200防御普陀,现在普陀都是2速最少。1400速这样。然后加血加耐。反正我99级才1600防御。1300速/5500血。。没人加5耐。太垃圾了。。血少没速度,一回合就被对面秒死了
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lv4.护廷虾兵, 积分 2722, 距离下一级还需 279 积分
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不算阵法修炼 220 264 528
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如果不破防貌似有个最低值
[]: 太阳雨旋律战胜了妖王,妖王留下3
人品后一溜烟的跑了.
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lv5.卫殿蟹将, 积分 3033, 距离下一级还需 1968 积分
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不明白。。。。
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lv5.卫殿蟹将, 积分 3223, 距离下一级还需 1778 积分
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要是人家真弄到两千二防御&&你就直接转龙宫吧&&三腾就死
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lv4.护廷虾兵, 积分 1493, 距离下一级还需 1508 积分
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现在普陀基本是没有低速的吧,高耐普陀也是任务时候用,我99级普陀高速防御才1500多,pk的话没人会扫普陀的
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lv2.江边小龟, 积分 251, 距离下一级还需 250 积分
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赖姐姐 发表于
现在普陀基本是没有低速的吧,高耐普陀也是任务时候用,我99级普陀高速防御才1500多,pk的话没人会扫普陀的 ...
你怎么加点的呢?
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lv2.江边小龟, 积分 251, 距离下一级还需 250 积分
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<font color="#4486626 发表于
没有2200防御普陀,现在普陀都是2速最少。1400速这样。然后加血加耐。反正我99级才1600防御。1300速/5500血 ...
怎么加点的呀
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lv4.护廷虾兵, 积分 1493, 距离下一级还需 1508 积分
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wei13happy 发表于
你怎么加点的呢?
你是啥辅助?我的点都是乱加的不规则,我是根据我们固定输出加的点,哪里不够就洗点加哪里!&&90级有三套点!一套肯定是五魔,日常用!一套卖点速度1000+晚上星官用!还有套就是高速点1100+的!pk速度位也有1200加成吧
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lv1.清水小虾, 积分 20, 距离下一级还需 81 积分
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帮里有2300防御的妹子! 3.5耐加点的! 大堂打他都是基本点
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我是1800伤害没扫过1800普陀。
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东海湾湾民
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梦幻西游手游横扫千军伤害公式实测
1  大家好我是经常被大唐活活捅死的变态。相信我的标题肯定吸引了不少人。  作为一个靠谱的男人,我决定不在这里卖关子,虽然我敢肯定大唐同胞看我不爽扫我一下我还是跑得掉的  关于横扫千军的计算公式一直是一个谜,各种说法都有。这里我就不放各种奇妙的说法的,我先上自己的测试结果。  在此之前,声明一些乱七八糟的东西:  横扫千军实际上为提升攻击力攻击对手三次,每次的攻击力提升强度都大于前一次。  提升攻击力的效果只和人物技能等级以及人物伤害有关。  好了,上结论,然后说计算过程。  横扫千军第一刀效果:提升【技能等级】*1的伤害攻击对手。伤害结果在95%~105%之间波动。  横扫千军第二刀效果:提升【技能等级】*1的伤害与人物伤害的10%攻击对手。伤害结果在95%~105%之间波动。  横扫千军第三刀效果:提升【技能等级】*1的伤害与人物伤害的20%攻击对手。伤害结果在95%~105%之间波动。  在此之后,再计算阵法的加成。  简单的说,横扫的伤害原理就是提高每一刀的攻击力,然后用三种不同高低的攻击力攻击对手。分别为:  第一刀人物攻击力:人物伤害+技能等级*1  第二刀人物攻击力:人物伤害*110%+技能等级*1  第三刀人物攻击力:人物伤害*120%+技能等级*1  也就是说,一个90级2000攻击的大唐,扫一个1500防御的方寸,双防都在鸟阵上,那么大唐扫出的伤害为600、800、1000,总计输出为2400。  当然,这个数据是不波动的情况下,计算上波动,这个大唐打出的伤害参考范围为570~630、760~840、950~1050,总输出参考范围为。  当然,这里还没结算阵法,如果大唐在虎头位子+25%,方寸在龙速位子且阵法被克3%,那么实际上扫出来的输出效果为。  当然,这里没有测试飞剑提升伤害结果的内容,但是从数据的参考方面,我们也知道为啥经常喊团战可以输人族必须死的原因了。总归一句:横扫千军恐怖如斯!  说到这里大家肯定要问了,变态你是怎么测出来的,嗯,不管你问不问,接下来的内容才是真正的内容。  首先,为了测试横扫千军,英俊的变态四处借号,借来了两个号。分别是:69级大唐,攻修11;69地府,物抗11。  通过调节宝石、打符、换武器等方式,笔者把大唐的攻击力调节成800整,把地府的防御力调节成300整。然后开始热身~  双方开启鸟阵,不加成任何攻防,大唐狠狠地爆地府菊花若干次,记录伤害结果。然后,将大唐的攻击力调节为1000整,将地府的防御力调节为500整,继续捅若干次,记录数据。   我这里只把两组数据的前20个数据放出来,因为这一部分数据的存在意义只是寻找一个规律,而放出全部数据(手抄的有一整页笔记本了密密麻麻的)也没有意义。所以节省版面和流量,就酱紫。另外暴击的已经用黄色标出,接下来的数据中,暴击数据将不被记录下来,因为人物暴击就是原伤害*2,没有值得讨论研究的必要。  在记录数据的同时,变态发现了一个惊天的大咪咪&&哦不,秘密。这两组数据,它只存在这11种伤害结果:475、480、485、490、495、500、505、510、515、520、525,而(攻击-防御)的差值正好在这11个数据的中间。这里变态就发现了一个对数据而言非常有用的结论:物理攻击的波动只会波动出10种情况,分别为95%、96%、97%、98%、99%、101%、102%、103%、104%、105%,不会出现这之外的情况。这一现象会在后面的解说中给出数据证明。  热完身之后,接下来就开始扫~  与之前测试不同的是,因为掌握了这个规律,我们可以用另外一种更加精确的方式测试,而舍弃平均值的测试,这个方式就是:让横扫的每一刀都砍出11种可能,然后全部记录下来,依次排序,第6次实际上就是(攻击-防御)的差值,通过防御值就可以推算出攻击力了。当然,相比于测平均值,这个方式虽然精确,但是也会麻烦很多。这里笔者就不挨个发数据了,直接用表格给大家看清楚。
  补充一下,这里的横扫只会出现11种伤害结果,不会出现其他情况。这是多次测试对砍的结果,接下来就是将这些数据排序出来,挨个从95%排到105%。于是就得到这样的表格,那么在这个表格中,中位数,也就是不波动的那个数,就是实际上的(攻击-防御)的结果。2  从表格中的测试结果我们可以看出来:  800砍300的情况下,第一刀提升的伤害是69,第二刀提升的伤害是149,第三刀提升的伤害是229。  的情况下,第一刀提升的伤害是69,第二刀提升的伤害是169,第三刀提升的伤害是269。  先从第三刀开始分析吧,两组数据中,攻防差距、技能等级都是一样的,唯一的区别就是攻击面板差距200,因而使得伤害多了40。于是变态这里假设,第三刀中人物面板的影响为:提高了人物20%的攻击力,剩下的数值刚好是69,很可能就是技能等级的缘故。第二刀中也可以这么推论:提高了人物10%的攻击力,并且提高了技能等级*1的攻击力。而第一刀,就是提高了技能等级*1的攻击力。于是,这三条公式就出来了:  第一刀人物攻击力:人物伤害+技能等级*1  第二刀人物攻击力:人物伤害*110%+技能等级*1  第三刀人物攻击力:人物伤害*120%+技能等级*1  当然,直接这样下结论明显是不严谨的,接下来是验算阶段。  经过一个早上的奋斗,终于练了一个大唐小号,26级大唐,横扫千军10级,人物攻击401,攻击修炼0。  然后又找人要了一个靶子小号,56级普陀,人物防御200,防御修炼0。  接下来要做两组数据,一组是直接扫的数据,一组是扫完之后,把横扫千军这一个技能点到20级,观察伤害结果的影响,如果确实每一刀都多了10点伤害,那么就说明之前的结论成立,这个数值由技能提供而不是由人物等级提供。
  很明显了吧,提升10级横扫千军技能等级之后,每刀的提升也都固定地提升了10点,已经确认这一方面提供的数值来源于技能等级,而非人物等级,也就是说,横扫千军的伤害提升部分来源只有两个部分:人物伤害,和技能等级。与武器伤害、人物等级等没有关系。  然而目前阶段我们都能保持人物等级和技能等级是相同的。所以这一次测试只是确认一下之前的公式是否正确。那么我们同样可以在这个数据里套用之前的公式:  第一刀人物攻击力:人物伤害+技能等级*1  第二刀人物攻击力:人物伤害*110%+技能等级*1  第三刀人物攻击力:人物伤害*120%+技能等级*1  已经确认这个公式是准确的了。验算完成。  补充的补充:  有些同学会说,变态你没测飞剑啊。  其实主要是因为我拿到手的大唐号都没有飞剑,而我让基友去配飞剑扫我我又嫌麻烦。飞剑的特性我还是要补充一下,保底伤害是不计算飞剑的面板加成的,就是我不破防,1600攻击,砍你就160,带上飞剑1620,不会砍出162,也是砍出160。我不知道这个是程序BUG还是设定就如此,但是如果说让我去测一下飞剑那个伤害是否会受到110%和120%的加成,我感觉我是测还是能测出来的,但是意义不大。60点攻不受加成打300%,受加成打330%,也就差十来滴血而已。但是伤害结果这方面,如果有空的话我会去完善一下的(喂你又想偷懒),但是还是要说,飞剑这方面纯粹当成面板输出提高,就算存在预期的误差,影响也就十几点血,不是很大。(还冠冕堂皇地偷懒)伤害结果的话,也是直接加在横扫每一刀的最后面,楼主没有去验证伤害结果是否受到阵法影响的问题,因为我们之前的测试中,舍身击这样的固定伤害结果和隐身偷袭这样的百分比伤害影响是相互独立的,阵法的百分比影响和固定伤害应该也遵循这个规律。当然我觉得讨论飞剑伤害结果对于横扫的加成很无聊,因为它的体现反而在破釜沉舟上更加明显。  此外,大家都看到了攻击力对横扫的影响是(100%+110%+120%),提升100点攻击力实际上是提高横扫330的伤害,当然这是不考虑阵法的加成的。一般大唐是在伤害攻击位子,点杀目标往往也是不受防御加成的速度位封系、伤害位输出,那么即使阵法大克,最后要乘上的那个阵法加成系数也是必然&100%。因此,这个帖子里顺便讨论四个影响攻防的技能/特技:六道、失心、放下、野兽。  一般来说,一个1800的大唐加上野兽BUFF之后,他实际上提升了180的伤害,那么实际上能够收到600左右的横扫伤害的提升。(反之,用放下使得大唐失去的伤害能力也是这个数值,可以说是下降了一大截,提高我我方脆皮的生存)这个数值能够大幅度提高横扫千军的点杀率。这个数值和扫一刀被金甲挡掉一下减少的伤害相仿,可以说出了法宝之后,大唐的点杀成功率也随之下降了,那么为了弥补这个效果,辅助在血线稳定的时候加一个野兽不是为很好的选择,相比于用六道降防,野兽是不会受到回合数影响的,更加持久稳定。同样的失心符和六道轮回对对方的防御下降也能达到这个效果,但是具体数值会是多少,我会在接下来的几期里面测试这两个技能的实际效果,敬请期待。
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玩家心得:89大型物理门派 装备和宝宝的选择!
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89来说,月宫好混一些。
  不过、楼主还是更喜欢物理的爽快(其实是转法成本太高)
  天天看到日经贴狮驼、大唐瓜皮我就感到很神奇、上周我还是狮驼,这周是大唐、你们天天说的物理双废、我天天打满地煞、也想告诉各位还在坚守在物理门派的各位、狮驼大唐地煞非常强、月宫也很强、紫薇很强、不要唱衰和轻易放弃!
三个门派的比较吧  硬件要求:大唐→狮驼→月宫
  宝宝数量要求:大唐=狮驼→月宫
  宝宝质量要求:月宫→大唐=狮驼
  操作难度要求:大唐→月宫→狮驼
  团队要求:大唐→月宫→狮驼
  下面说原因、这样大家可以根据自己的情况调整自己
  大家看我的对比就明白为什么大唐大家都不看好了、大唐对于各个方面要求都非常高、
  就以我自己来说,我认为我这个属性,只能说是勉强玩、变了月灵稍微好一些,如果变孙悟空,攻击不到2200,对于四星来说很可能容易出现伤害不足的情况
先说装备  头:90简易特技→90简易高属性→80双蓝→80特技头→80高属性蓝字
  解释:物理头由于能上太阳、虽然12.13很难,但是太阳相对还是容易的宝石、尽量简易,高防御对于物理也很有用
  衣服:简易力敏双加→简易单加力→80双加→80单加力→其他
  解释:衣服是唯二能加属性的部位之一、尽量追求力敏双加、衣服的基础属性尽量追求高
  腰带:80愤怒腰带→90简易特技→90简易高属性腰带→80特技腰带→80高属性其他腰带
  解释:腰带需要注意的是、一般来说还是愤怒、如果你只是为了开局破省钱,可以考虑80特技腰带,高属性的我认为很重要、简易白班高属性或80并不差
  项链:90简易特技→80特技项链→70特技项链→其他项链
  解释:项链是物理可以尽情考虑特技的地方,由于力量加法防,70项链可以接受,楼主原来一直是70破血,楼主朋友原来也一直70破血忽视:但是、有条件尽量80、差的法防还是有点多
  鞋子:90简易高速跑鞋→80高速跑鞋→其他鞋
  解释:鞋子是你追求速度的地方,高速大于一切,某些80鞋带着特技、价格不菲,问题是就是熔炼满也和满速80鞋差了接近两颗一段黑宝石、而且,黑宝石这东西,有条件还是高吧,尽量追求简易即可、
  武器:首先请看总伤害、这个前提下看属性、我只能说伤害尽量750以上的前提、我个人喜欢极限单力→力敏双加→单加敏→白班
  物理白板武器可以用,看个人条件、我用的是一把755的白板,比起靠着加力达到755伤害的武器少了点速度和法防
  这里补充一些
  特技:物理能用的特技其实就那么多、罗、玉、慈这种东西我只能说有比没有好,我这种小民是追求不了的,
  我现在的装备,
  90简易头、755伤害白板武器、力敏双加56的80衣服,80破血抗爆项链,80愤怒腰带,80满速鞋、
  正在物色90的简易跑鞋、
  弱点、破血我建议是最好有、狮驼缺少单点能力,大唐横扫也要气血限制,破血我建议必备,月宫弱点破血简易选一个、被封了,可以省下一个千速的资源、你也避免了被封了,没机会解你傻站着的尴尬、
  愤怒,只建议大唐准备,狮驼月宫可以不用、狮驼大多在飞、开局破血,愤怒符和酒可以解决、月宫有月刃,对于破血没那么大的使用频率、月刃和飘还是主流、
  但是说一点,我在狮驼的时候、大招在变身结束后可以接续一轮压制、愤怒是有作用的
聊聊宝宝  首先、大唐狮驼建议宝宝数量提起来、质量看条件、原因是大唐狮驼有休息回合、是方便拉宝宝的,宝宝种类尽量全面、
  月宫数量可以略微降低,但是最好质量高一些,月宫全程都在月刃飘,能拉宝宝机会非常少、下面说一些典型配置、
  89的主流宝宝:鬼子、童子、神兽、御风(变异)、芙蓉
  一般建议两攻两法一千速、一龟速、一鬼魂
  最好有一个辅助孩子、
  我的配置为:隐攻9鬼子、血攻1.26泡、认证9童子群法、催心浪1.26羊、龟速290龟丞相、千速变异御风、惩戒变异胖子鬼驱、
  作为地煞号来说,基本可以应对大部分情况了,我不太喜欢pk,也觉得自己现在不够pk的水平、单法并没有弄、下面仔细说说一些挑选宝宝的经验
  先说神兽吧:
  89应该是最适合神兽的一个阶段了、
  1.26的成长和水桶的资质,还有神兽的特殊技能是优势、
  弱势就是技能少…比如所有的神兽没有反击反震、无论pk还是难度其实还是比较伤、
  但是请注意、不要小看神兽、神羊、地煞不差、火龙成群点燃还是很猛、泡泡、猴子作为攻宠是完全不虚的、
  这里要说下神犬:技能是有用的,那点护盾也许就能让你活下来、
  熊猫、和鸡我没用过、看的用的也少、
  这里说一下、月宫要慎重攻神兽、由于月宫拉宝宝机会少、如果月宫带血耐之类的攻宠,清尽量挑技能完备的多技能、
  我的建议是有条件法神兽要有一只、攻神兽看个人喜好、和条件、
  神兽不够强、但是它脏活儿累活都能干、
  泡泡楼主花500接盘了一位大佬的满共鸣生死决泡泡
  羊是600、只共鸣了一个、
  神兽的日常,任务作用强大、89阶段来说神兽是一个不错的选择、如果有条件、来一只到两只是不会有毛病的、
  说说童子:现在由于灵符布雨的原因,童子的成长和资质作为89法宠是足够胜任的,但是有几点注意、一个是童子体资并不优秀、所以默认法童子绑定高强壮、89来说、低血量的法很容易成为一刀货、另外、童子的速度可以龟、在某些时候充当龟速有奇效、
  想用童子:技能至少认证7、成长低于1.2,体低于4500,防低于900的童子要慎重、
  看法宠一定要注意、永远先看防御和血量、伤害低一点没事、出来就飞会让你痛不欲生
  楼主的童子、我自己合出的胚子,自己上的书、
  其实我不推荐自己上书合宝宝、但是这种童子实在是缺货(太贵)、也算楼主那天狗运无敌、随手合了一下出了个童子、2个648直接打成
  这里面、会心和感知不是必须的必须的、其余建议要有、尤其高强壮
  楼主唯一的一次上书经历……
  其实我也没少炸宝宝、在此也要告诫各位:
  炸宝宝偶尔来几发没问题、抱着玩玩心态就好、切记别上头、
  楼主曾经炸了一宿芙蓉……只能说呵呵、
  实在想炸:不要碰猴子、胖子
  小r玩家要是想炸:只建议童子、鬼子
  血泪教训……
  说说鬼子吧:鬼子在89我觉得只有两种形态最适合、血攻和隐攻
  89隐攻:一个好的隐攻我认为有几个条件,这样才算优秀功能齐全的隐攻、技能8以上、必连偷隐神强感知驱鬼,我认为是现有8技能隐攻保证功能比较均衡的配置、攻击要高、速资要好、在此基础上体防越高越好…
  至于其他技能、可以考虑在之上增加突进、吸血、反击反震、等技能、
  这个是楼主用的隐攻、比较**、楼主过一阵应该就会淘汰换新的了、但是这样的隐攻非常便宜实惠、任务难度地煞没什么问题、这只是楼主除了神兽外第一个全红宝宝、陪伴楼主也半年多了、说白了楼主有看好的,但是太贵了、一般的还不如这个好用、可能过一阵会找胚子自己打一只我要求的那种、
  鬼子隐攻很实在,很实用,有条件推荐来一只,对于月宫是非常有必要的、如果你像我那时候还没有这种宝宝,资金不富裕,那么来一只这样的用来任务绝对不亏、我这只当时不到200、
  隐攻不建议用芙蓉!!造假昂贵、差距不明显、很多隐攻芙蓉只是披着芙蓉皮、甚至不如鬼子、好的芙蓉隐攻可以说毫无性价比可言、如果你不是偏执的外形控,鬼子才是实惠之选。
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&初窥门径&
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就这样一身装备需要几W。人民币。那都是血汗钱
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09大唐无符2000伤 1200防 什么水平
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这属性再不能杀,还有什么号能杀
我是109化生,我加上金刚护体和苍白之人然后再防御,你这大唐踩干将都扫不动了
好厉害!!!
没有图说个嘛
现在2003伤,1013防,等我再收个双防御手镯,打好星辉 换个330防的铠甲 哥就成为1200防的真·男人了
武器多少伤
你确定你要单挑?
防御低要挨操的,1000的防太低了,不耐操,经常扫不出,浪费出手回合
上个打符的图看看
肯定打F了,或者无级别。我DT没卖前637武器,基本全力加,8锻头,无F也就1780伤
我草,我还以为是69大唐
我能没F1900伤 1000防御
嗯                        别人怎么看你,那和你毫无关系。你要怎么活,也是和别人毫无关系。   
我朋友1700防,2000伤,5X无压力
到了1200也要打防御符才能去啊 伤害无所谓 够用了
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