BB3D的胜率怎么算问题?

新版本的宇宙法我认为达到了T2顶部的级别,已经拥有了很高的强度。今天(12月7日)用宇宙法最高打到了12名。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f34ce29fef73bd263fa2af378b7e753a_b.jpg& data-rawheight=&683& data-rawwidth=&1213& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1213& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f34ce29fef73bd263fa2af378b7e753a_r.jpg&&&/figure&&br&卡组如下:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-fce59fcc8c89b00af7c6a4_b.jpg& data-rawheight=&653& data-rawwidth=&183& class=&content_image& width=&183&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-bdf_b.jpg& data-rawheight=&229& data-rawwidth=&159& class=&content_image& width=&159&&&/figure&&br&个人感觉并不能真正成为一套登顶套牌,因为具有非常害怕的对手——青玉德。打青玉德感觉前期没把血量打下来,后期打不死对面就会被茫茫多的青玉魔像铺死。&br&VS打脸战:73开对局。起手留低费怪,AOE,雷诺。有怪拍怪,别火冲11,一般能苟活下来的。需要注意的就是站场反打而没有雷诺的时候要控血。&br&VS宇宙术:64开对局。起手留前中期生物,铜须尽量配合多一些战吼,能配合卡扎库斯最好。伤害能省则省,给宇宙术血线压力,伺机高爆发带走,注意防对面斩杀。中期对面拍优质生物的强势期可以为了保血量多交点控场,防止摸不到清场被带走。&br&VS龙牧:55开对局。铜须一定要留给卡扎库斯,找到2张10费AOE基本这局就赢了,如果起手牌不错,有伤害有红龙可以考虑9费喷了伤害打死,但概率较低。有时需要赌对面解不掉末日。&br&VS青玉德:28开对局。前期尽量站场抢血,后手必留红龙,发现找到伤害牌时基本必拿,可以赌对面没有+8甲。现在很多德鲁伊不带腐根,红龙其实也不一定能解掉。tips:后期打不死的时候建议早点跑。&br&VS中速萨/海盗萨:64开对局。起手可以留卡扎库斯,找到5费AOE基本就能赢下来。中期需要每回合算嗜血的斩杀,但是不一定能每回合防,有的时候还是要拼一下,AOE不赚的时候可以贪1个回合再交。&br&总体来说,这套卡组在当前环境下上传说应该难度不大,不过如果过一段时间海盗战减少,青玉德增多,则可能需要进行调整,加入安东尼等单卡进行针对。&br&P.S:有梦想的可以将女王换成考达拉幼龙,追求一下梦幻无限火冲。
新版本的宇宙法我认为达到了T2顶部的级别,已经拥有了很高的强度。今天(12月7日)用宇宙法最高打到了12名。 卡组如下: 个人感觉并不能真正成为一套登顶套牌,因为具有非常害怕的对手——青玉德。打青玉德感觉前期没把血量打下来,后期打不死对面就会被茫…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/bbb1a2a15df27ffb01b3fce_b.jpg& data-rawwidth=&495& data-rawheight=&126& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&495& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/bbb1a2a15df27ffb01b3fce_r.jpg&&&/figure&&br&(ID放前面,有兴趣加一下~)(是国服哦)&br&更新,2016年6月赛季标准模式&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/528cd50d92dfbffe7c6a21b_b.jpg& data-rawwidth=&354& data-rawheight=&120& class=&content_image& width=&354&&&/figure&&br&这赛季是这样的,开赛季打了8小时到了五级。然后我就一直没打过去打守望先锋去了。。。这游戏有毒(没错我守望快100j了),然后前几天被知友在守望狙击了,然后我对于我天天打守望的行为做了反思,前天晚上用了5个小时从5级到了传说。&br&这个赛季没开盒子打,但是胜率毛估估高的可怕,应该将近70,只用了四个卡组。都有些不同,我贴一下。&br&&br&这套萨满是我看贪睡的萨满使用的卡组,本卡组并非原创,纯属抄袭,版权属于estarsaman。&br&这套卡组的使用要诀只有一个字,贪。有一种当年用大王术的感觉呢。如果你想锻炼你对于血量的把握,那么试试这套牌。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/3fae28e86fa_b.jpg& data-rawwidth=&247& data-rawheight=&904& class=&content_image& width=&247&&&/figure&&br&&br&&br&王八蛋电影厂老板尤格萨隆又开新电影了。这次电影的主题是,人民战争——小精灵的愤怒。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/ca164bdf6fb120fbdda459_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&909& class=&content_image& width=&256&&&/figure&&br&&br&版本最强!版本最强!无敌猎人!双追踪术是灵魂,当你舍弃一些东西的时候,你会变得更强大。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/f5a25cb2d59f35e449f33_b.jpg& data-rawwidth=&248& data-rawheight=&909& class=&content_image& width=&248&&&/figure&&br&&br&&br&马晓燕喷吐,打着玩的卡组,不知道为什么最近很火。大概是aoe足吧。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/218e074fc9ebfa0b510560_b.jpg& data-rawwidth=&255& data-rawheight=&906& class=&content_image& width=&255&&&/figure&&br&更新,2016年5月赛季标准模式&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/3ddd19285fad39e_b.jpg& data-rawwidth=&654& data-rawheight=&357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&654& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/3ddd19285fad39e_r.jpg&&&/figure&本赛季大家可以看到非常坎坷,我的个人胜率达到低谷,52%真的是太羞愧了,正常的赛季天梯胜率一般在60左右。我这个月2号就1j了,然后15号才上的传说,心真的很累。所以现在给予大家一些本赛季比较稳定的卡组。(我有一个爱好就是不用最主流的卡组大家见谅哈哈哈。)&br&&br&首先是这套德鲁伊我真的非常喜欢,非常野性,10费打5费会给你一种难以描述的愉悦感。关键就是跳费,最近两天因为德鲁伊的增多相信大家也已经感受到了天梯茫茫多的动物园,但是我实战的感觉并没有那么怕,毕竟现在的动物园是一波aoe就爆炸的职业。上图的德鲁伊胜率中输的里面8场是克苏恩德输的。。现在这个卡组是我最常用的卡组。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/2a51ce9ea17fcb8870f62_b.jpg& data-rawwidth=&242& data-rawheight=&793& class=&content_image& width=&242&&&/figure&&br&&br&然后是这套奶骑,奶骑这种东西我一般就是用来针对动物园和萨满的,打萨满还不好说,但是打动物园基本是完虐,但是不得不说,low骑真是一个low爆的职业。。大家慎重使用。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/b2491cfb408ee74ca7d19c96ef6ef37a_b.jpg& data-rawwidth=&244& data-rawheight=&870& class=&content_image& width=&244&&&/figure&&br&&br&然后就是我这个版本除了水晶德以外最喜欢的卡组,电影猎,真是太好玩了,还可以改名叫射击猎,在对战盗贼,瓦王战,动物园都一度表现出不凡的表现,雷象稳定拉导演和大帝也使得这卡组的稳定性有所保障。这个卡组经常不知道怎么就赢了,用过都说好。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/50f2fbec40e1dba108684_b.jpg& data-rawwidth=&245& data-rawheight=&836& class=&content_image& width=&245&&&/figure&&br&(待续一会再更)&br&============================================================================更新,好久没更新了,大家五一过得怎么样。最近忙的没时间玩,附上一套我最近用的卡组&br&海盗战&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/db85ebc0dc383f_b.jpg& data-rawwidth=&243& data-rawheight=&917& class=&content_image& width=&243&&&/figure&&br&在会长(安德罗妮)带了一波奇迹贼节奏以后,天梯奇迹贼多如狗。所以我们用海盗战来克制,完美。&br&昨天的战绩是3级到1级,15胜2负。&br&海盗战的核心是源源不断的武器+1+1以及海盗常常具有的超模的特效与身材,是与T7猎类似的半解场半打脸卡组。它的劣势对局卡组是动物园,优势对局是基本所有中慢速卡组,尤其是中速。使用技巧上要注意,海盗战的生物很宝贵,尽量不要卖生物,多用刀去换场面,然后buff武器如果没有必要不要一次+到特别高的耐久和攻击力,不然被小软会崩盘。简而言之,这套牌并不是莽夫卡组。让你的敌人知道,海盗的标记是很可怕的。&br&==========================================================================&br&&a data-hash=&ef749dc41bfa5af2fefb71& href=&//www.zhihu.com/people/ef749dc41bfa5af2fefb71& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@大胃鲸鱼& data-hovercard=&p$b$ef749dc41bfa5af2fefb71&&@大胃鲸鱼&/a& 您点的战士,萨龙克苏恩战哈哈哈。我是一位纯防战爱好者,所以卡组特别缩....这是一套以纯防御为核心的卡组,节目效果在萨龙,战士的法术并不少,甚至比起其他职业还会更多一些。实战了10把效果还不错,我只是经常输给自己的电影导演(尤格萨隆),我只能说我的内心毫无波动,甚至还想笑。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/3f956b4ba4aff8e4bfd44f7b7ae741b4_b.jpg& data-rawwidth=&233& data-rawheight=&831& class=&content_image& width=&233&&&/figure&&br&===========================================================================&br&再更新一下,我是不是很勤劳&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/13a8b41cdd4_b.jpg& data-rawwidth=&244& data-rawheight=&766& class=&content_image& width=&244&&&/figure&&br&亡语猎V2.0,因为铺天盖地的快攻,我加入了毒蛇和补熊陷阱来针对,双强风射击和双放狗也是如此,前期变成了一个苟活卡组,主要为了8费的兽群呼唤,兽群呼唤拍下来基本赢了一半。这张牌真的强,可惜就是8费,不然无敌。10费的恩佐斯一波也是基本对面投降的节奏。所以改着改着被我变成了这样一个苟活控场lr...(对不起我放弃信仰了)&br&&br&然后下图是昨晚的宇宙术和上面的猎人的战绩,我觉得还是很强力的。(测试环境为国服天梯标准模式传说分段。)&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/6a9bf64edc77ab3c16e22_b.jpg& data-rawwidth=&307& data-rawheight=&111& class=&content_image& width=&307&&&/figure&&br&============================================================================更新啦,刚才有小伙伴说我放弃盗贼了。其实没有呀,我可是剑宗贼的忠实粉丝。所以还是伤透了脑筋。实验了几天打的最多的应该就是贼了。但是现在贼的奶和aoe太弱了,勉为其难组了一套。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/d0a530d15ec8ec89704a4fa_b.jpg& data-rawwidth=&255& data-rawheight=&919& class=&content_image& width=&255&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/fe9a3beaea730a550368_b.jpg& data-rawwidth=&238& data-rawheight=&113& class=&content_image& width=&238&&&/figure&我的想法是什么呢,原本想的是看到盗贼的优质亡语打算组恩佐斯路线,(其实本来也打的好好的喂),但是看到傻龙的节目效果实在忍不住就加了些傻龙的套路进去。现在这个强度还ok,只不过今天开始快攻又爆炸了,被迫加入药剂师和群体背刺。实战效果还不错,药剂师和群体背刺可以看着换各位。&br&============================================================================昨天答主出去浪了自己没试组新卡…但是发现了一套术士卡组,来源斗鱼涛妹,早上实验了一下15把输了三把分别输给天胡打脸萨和神抽rush德还有上什么解什么牧…&br&卡组如下&figure&&img data-rawwidth=&362& data-rawheight=&690& src=&https://pic2.zhimg.com/50/2c43c3a0956d2aaf190a_b.jpg& class=&content_image& width=&362&&&/figure&&figure&&img data-rawwidth=&368& data-rawheight=&1230& src=&https://pic1.zhimg.com/50/7c942ddf17a7d0adc93944_b.jpg& class=&content_image& width=&368&&&/figure&这套卡的核心不在于把克苏恩养的很大,主要还是以前宇宙术士的思路,解控场然后反场,克苏恩挺符合这个体系,可斩杀可反场。然后有个小技巧,打ms可以起手留大王ms丢场面可以直接变大王,没有炸弹了的ms不知道怎么打变身的大王,当然小心一下丧心病狂的斩杀牧就好啦。&br&&br&===================================================================&br&今天早上开始很兴奋的开包试了一天卡组,课都没好好上(对不起老师)&br&第一时间想到的是快速去拿送的卡包,因此艰难的开了预购以后组了下面这套打脸萨&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/ef011d95eb_b.jpg& data-rawwidth=&239& data-rawheight=&907& class=&content_image& width=&239&&&/figure&&br&这套卡组在今天初试效果拔群,7战7胜,477投火五面者登场,在王牌被削弱的今天4费准时登场的77太过可怕,而连环爆裂没有以后的今天,卡组向偏控场发展是比较好的选择。我觉得这是现存最厉害的快攻了。&br&&br&然后我很激动的实验了萨满的另一种形态,想要好好玩进化这张新牌,但是讲老实话有点失望,但是摸索中发现铺场萨满现版本很厉害,卡组如下&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/d9d1bf8f_b.jpg& data-rawwidth=&243& data-rawheight=&897& class=&content_image& width=&243&&&/figure&&br&因为蛛魔先知和深渊魔物两张牌都可以变的费用相当低,所以我的思路就是清场完毕后迅速铺满场一轮嗜血带走。效果拔群,大概是战士变得很弱,而法师今天很少的原因,这样的大量4血5血生物的一轮铺场很难处理,所以胜率很高。感觉等稳定下来会被针对。&br&&br&再之后就是我认为的最强橙卡鹿盔&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/d52c704da82a518e662c69a0f5769c4c_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&913& class=&content_image& width=&256&&&/figure&&br&这套牌是我一个朋友告诉我的,不是我独自的摸索,怎么说呢,很强,强到爆炸,强到没边,最少在今天的环境中,可以说是最屌的克苏恩套了。试一下,你会爱上鹿盔和克苏恩的。&br&&br&然后是lr,因为很喜欢恶狼,然后看到系统推荐里有一个新的,所以在此基础上修改了一下。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/2fea8cb00a463_b.jpg& data-rawwidth=&230& data-rawheight=&847& class=&content_image& width=&230&&&/figure&&br&也很厉害,天梯遇到了一个亡语猎,我也借鉴了一点他的想法,加了个雷象,效果不错,可惜打的局数少,有个朋友拿去了,据说混的风声水起,一路屠杀。&br&&br&&br&然后先写那么多,有人看我再去试卡组。。。
(ID放前面,有兴趣加一下~)(是国服哦) 更新,2016年6月赛季标准模式 这赛季是这样的,开赛季打了8小时到了五级。然后我就一直没打过去打守望先锋去了。。。这游戏有毒(没错我守望快100j了),然后前几天被知友在守望狙击了,然后我对于我天天打守望的…
谢邀。&br&&br&一、前言&br&&br&P社四萌是自成一派的历史模拟类游戏,有一套独特的玩法。&br&这四个游戏上手困难,主要原因是界面太复杂,内容太多。新手开局不知道自己该干什么,应该点哪。这个只能自己打开界面一个个仔细看,弄清每个界面每个按钮是干什么用的,点了之后会带来什么影响。或者看看游戏内置的教程(虽然很坑,聊胜于无)。&br&据我在贴吧观察,P社四萌新手玩家在刚玩的时候普遍有三大误区:&br&1.入门其中一个之后,入门另三个难度上升。&br&尽管这四个游戏类型相同,却有着不同的思路玩法。&br&2.热衷于不断扩张领土,给地图上色。&br&这只是众多玩法的一种而已,这么玩只能体验到这些游戏一小部分乐趣,而且很快就变得单调无聊起来。P社四萌应该是自由发展、玩法多样的。当然,钢铁雄心那个以战争为主的除外。&br&3.《欧陆风云》只玩明朝,《维多利亚》只玩清朝,《钢铁雄心》只玩国、共。&br&同样,这么玩只能体验到一小部分乐趣。而且不管哪一个游戏,中国都极其不适合新手。&br&&br&二、分别介绍(以游戏中的年代为顺序)&br&&br&1.十字军之王(769-1453)&br&《十字军之王2》中,玩家扮演的是中世纪领主,能玩到修身、齐家、治国、平天下的感觉。&br&&b&推荐1066年剧本的任意爱尔兰小领主入门。&/b&没有什么外敌压力,可以安心种田生孩子,很容易就能兼并邻居们,成为爱尔兰国王。&br&以1066年斯坦福桥剧本的法兰西国王腓力·卡佩破局为新手毕业。&br&关于腓力·卡佩开局有一首诗,玩的时候可以慢慢体会:&br&&blockquote&威廉不打英格兰,多子多孙阿基坦。&br&香槟公爵抢头衔,弗兰德斯又叛乱。&br&王叔虎踞勃艮第,国王强宣手中攥。&br&忽接神罗书一封,原来恶名传契丹。&/blockquote&以前有一位高人总结过《十字军之王2》这个游戏的三重境界。&br&(1)我附庸的附庸,不是我的附庸。&br&很多新玩家容易走暴君流,觉得自己扮演的君主权力至高无上,可以随意任免臣子,甚至将他们逮捕处决。但在这个游戏里,领主与封臣之间是一种封建契约关系,有着各自的权利和义务。而且封臣的封臣尽管看上去仍在你麾下,实际上却和你没什么关系。&br&理解了这一层,就能理解在这个游戏中如何治理国家。本质上就是和封臣们搞好关系,提高他们的好感度。尤其是新领主继位的时候更要弄清楚,要不然封臣叛乱无休无止。&br&所以有人说《十字军之王2》是个galgame&br&(以下内容开始丧失,慎看。)&br&(2)我儿子的儿子,仍是我的儿子。&br&这个游戏中经常会出现勾引、偷情。甚至玩家的孩子可能不是亲生的。&br&当出现这种情况的时候要注意,这个游戏中最重要的是家族传承。只要子女仍有着本家族的姓氏(游戏中体现为头像上有血滴),无论有无血缘关系,法律上都是本家族的人。只要继承法得当,由他们来继承王位和领土也是没关系的,游戏照样能继续。&br&如果实在咽不下这口气也没事——儿子是不是亲生的无所谓,孙子是亲生的就行了。&br&至于具体该怎么做?自己把握。&br&(3)我女儿的女儿,仍是我的女儿。&br&入门这个游戏的最后一步,就是抛弃现实中的道德和三观,全身心投入进去,享受谋杀、迫害、乱伦的快感。&br&当玩家能在游戏中面不改色地密谋暗杀自己的亲兄弟、诬陷逮捕自己的亲儿子、改信祆教娶自己亲姐妹的时候,这游戏才算是真正入门了。&br&真实的历史比这更加丧失。&br&&br&2.欧陆风云()&br&在四萌中,欧陆风云游戏性很好,适合新手入门。我P社游戏入门玩的就是《欧陆风云2》,一直玩到现在的《欧陆风云4》。&br&如果其他三个游戏感觉很难,可以从欧陆风云开始。&br&&b&推荐1444年剧本的卡斯提尔入门。&/b&实力较强,联姻殖民都可以,发展方向多样,唯一强敌是北方的法国。&br&欧陆风云的核心就是发展、变革,在游戏里体现为&b&点数&/b&,所以《欧陆风云4》别名“点数风云”。&br&欧陆风云的内政外交系统看似繁多实际上很清晰,按字面就能理解是什么意思。攒钱、造建筑、造兵等,玩法思路都和普通的历史策略类游戏差不多。同样,需要注意国内维稳。&br&&br&3.维多利亚()&br&《维多利亚2》被普遍认为入门最难。这游戏我玩了很久,到现在也弄不清楚里面的很多机制。&br&&b&推荐1836年剧本的瑞典入门。&/b&外交环境好,政体友善,识字率高,有工业底子,有列强潜力。还能变成斯堪的纳维亚,毕竟是游戏公司的老家,塞了私货的……&br&外交、军事系统还好,难点主要有两个:&br&(1)经济&br&这游戏的经济系统异常复杂。原料产地、工厂建设、收入分配、财政税率等系统都有,而且很多环节都需要玩家来手动调节。&br&和欧陆风云一对比,就能看出一个简单一个复杂了。&br&欧陆风云组建军队需要有钱有人力,而钱和人力都是界面上方可以看到的数字。&br&但维多利亚不同,组建步兵需要轻武器,而轻武器是工厂生产出来的。轻武器厂需要铁,铁是产铁地区劳工生产的。如果本国不产就要从国际市场买,国际市场是按照总分排名来决定购买顺序的。如果大列强们把货物都吃下了,后面的小国们就无法正常进行生产……&br&前期往往要自己想办法手动建设产业链,调整财政收支。这个如何掌握只能玩熟了靠经验。&br&(2)政治&br&这游戏里的人群有自己的意识形态、政治立场。玩家要想办法控制他们的斗争性、觉醒度。&br&如果弄不好,轻则选出坑爹党派执政,重则全国大规模暴动。&br&&br&4.钢铁雄心()&br&《钢铁雄心3》是P社四萌中玩家数量最多的,这是个是典型的兵棋推演游戏,连代表兵种的兵牌都是北约图标。内政外交内容被大幅压缩了,工业生产内容也大为简化了,只要大致弄清三大阵营、科技树等简单的内容即可。&br&&b&推荐1936年剧本的罗马尼亚入门。&/b&各方面条件都不错,有实力在二战爆发之前吞并整个巴尔干地区,加入轴心国、共产国际均可。&br&这个游戏的主要内容就是战争。&br&这个游戏的地图精细了很多,这意味着玩家在地图上的操作也多了很多。如果用的是苏联、德国这种有几百万兵力的国家,同时有很多个战场上若干个方面军集团军在调度接战,玩游戏就变成了体力活。就连设置调整一下军队编制,都要耗费大量时间精力。但获得乐趣也是与之相称的。&br&&br&三、总结&br&P社四萌就是要脑洞,要想象,要有历史感。&br&而且可以边玩边学,我就是从玩《欧陆风云2》那时候开始对世界史感兴趣的,那时候我还上小学呢……&br&最后推荐B站知名UP主稚嫩的魔法师制作的P社游戏视频:&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av2707353/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【合集】钢铁雄心3视频合集&/a&(钢铁雄心3,1936年中华民国开局)&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av2707406/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【合集】不列颠统治者的日常·第一季&/a&(十字军之王2,1066年德赫巴斯公爵开局)&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av2707428/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【合集】阿根廷的世界杯之旅&/a&(维多利亚2,1836年阿根廷开局)&br&此外还有十字军之王的第二季,以及正在连载的钢铁雄心3中共开局。&br&魔法师在国内P社玩家里绝对是个里程碑式的人物,做的视频娱乐性极强,吸引大量新人入坑,还创造了很多游戏梗。&br&我尤其赞同他在视频里说过的这段话:&br&&blockquote&这个游戏,最重要的是要玩出乐趣。所以我这个视频,我从来不说是攻略视频。如果这个游戏,包括P社的其他游戏,如果开发出一种玩法,然后大家全都照着那一种玩,我觉得简直是这个游戏的悲哀。所以说呢,如果非说我是想通过这个视频教给大家什么的话,我唯一想传达的就是如何发掘这个游戏中的乐趣。&br&&/blockquote&魔法师熟知P社游戏的技巧,但他喜欢追求随机不可测的结果。&br&不过具有讽刺意味的是,我在十字军之王贴吧里已经见过很多新人盲目模仿他,照着他的那一种玩法来玩了。
谢邀。 一、前言 P社四萌是自成一派的历史模拟类游戏,有一套独特的玩法。 这四个游戏上手困难,主要原因是界面太复杂,内容太多。新手开局不知道自己该干什么,应该点哪。这个只能自己打开界面一个个仔细看,弄清每个界面每个按钮是干什么用的,点了之后会…
本人天梯连输的时候一定会抢吉安娜扳回自信~~~~~~~~目前rank1&br&吉安娜绝对是亲女儿,要爆发有爆发,要持续有持续要怂蛋有怂蛋&br&爆发向天赋: 基本是上个版本主流的延续,偏向w的 &br&1. 由减速改成持球或者持续时间增强都行,看喜好,反正我觉得爆发和吃球有点相悖. &br&2 必须暴风雪范围,&br&3:霜寒, &br&4:队友好就冰环,否则一定要水人&br&5: 操作自信可以冰冷血脉,否则就是冰箱,只有碰到坦克这样的英雄你可以尝试考虑暴雪范围. &br&6:选择比较多,看对面阵容,比较万金油的是暴风雪砸三次,比较拼的是e易伤(这个天赋要养成先手e的习惯,e的距离最短,你懂的),&br&7: 可以考虑奥术能量.如果出了水人也可以模仿,我记得模仿是直接造成附加伤害,没有释放准不准的说法.&br&&br&持续型的天赋,也是本人最喜欢的,兼顾爆发保命,可怂可莽,基本上算是主q的天赋&br&1.冰冻时间持续6秒,这个天赋主要是为了后面冰枪服务,寒冰箭范围这个是为了4级的穿透服务&br&2.暴风雪范围,或者穿透&br&3.冰枪,没有别的,冰枪是这个天赋的关键&br&4.水元素略大于冰环,不过冰环永远看队友(现在是个人都知道怎么躲冰环了),队友是个牛逼到爆的牛,无脑冰环&br&5.冰箱&血脉&&&暴风雪距离&br&6.暴风雪三次如果出了范围, 易伤如果有冰箱,定神如果水元素+对面近战多, 推荐度递减&br&7.比较随意,个人喜欢奥术能量,毕竟从来不吃球,缺蓝&br&&br&怂蛋天赋就不说了,自己看那个天赋硬就来那个是了,不推荐这么玩吉安娜,又不是乔安娜...&br&&br&吉安娜一定不要怂,一定不是在后排安稳输出的(除非遇到神级队友打得对面只能跑),要莽,要抄后路,要勇敢的用冰箱骗光对面爆发,四大后排中应该是站位最靠前的,靠近技能糊脸,糊完上马等cd,继续赶路找下一个欠糊的,能打出这样的节奏的吉安娜绝对是对面的噩梦
本人天梯连输的时候一定会抢吉安娜扳回自信~~~~~~~~目前rank1 吉安娜绝对是亲女儿,要爆发有爆发,要持续有持续要怂蛋有怂蛋 爆发向天赋: 基本是上个版本主流的延续,偏向w的 1. 由减速改成持球或者持续时间增强都行,看喜好,反正我觉得爆发和吃球有点相悖. 2 …
近刺只会萨尔,基本就是躲在雾和草丛里,在对方脆皮就位,准备输出\治疗的瞬间按E冲出去,接W定身,风怒秒之。萨尔因为霜狼韧性,不像蛋哥和泽拉图那么害怕AOE,不用等第一轮爆发结束。
近刺只会萨尔,基本就是躲在雾和草丛里,在对方脆皮就位,准备输出\治疗的瞬间按E冲出去,接W定身,风怒秒之。萨尔因为霜狼韧性,不像蛋哥和泽拉图那么害怕AOE,不用等第一轮爆发结束。
谢邀,&br&=========================================================&br&R1玩家,A测,我喜欢自己研究打法,然后分享 推荐觉得 客观的打法&br&觉得非主流,职业玩家没这么用的。请点反对和没有帮助,或者关闭窗口。&br&&br&=========================================================&br&&br&那么这次就回答 大蛮子怎么(如果谁再敢叫我蛮子,我就请他吃一斧子)&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/eaab3ebe87accc_b.jpg& data-rawwidth=&275& data-rawheight=&155& class=&content_image& width=&275&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/e8a02dc8eb9e1_b.jpg& data-rawwidth=&686& data-rawheight=&513& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&686& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/e8a02dc8eb9e1_r.jpg&&&/figure&&br&&br&不会玩确实容易变成迷の野蛮人&br&&br&当前版本(15年12月3号回答的) 桑本 处于输出第一梯队中,前排刺客TOP1。&br&全时间段的巨量输出,16后的防御天赋针对走后期的刺客英雄。&br&桑本座 在套路和战术层面不太 依赖性不大。也就是不太吃阵容。&br&该英雄 特性,有攻击属性的恢复能力,相对局限的追击能力,通过天赋可点出的 相对自由的位移能力,连续爆发能力,持续输出能力。&br&
这些能力带来的作用有:&br&
1.独立打野&br&
2.战场续航&br&
3.GANK&br&
4.追击&br&
5.换血吃伤害。&br& 那么上面是通用的能力。我们仔细来看桑本的技能。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/cc37f6fa00dc991b93060_b.jpg& data-rawwidth=&366& data-rawheight=&164& class=&content_image& width=&366&&&/figure&特质D:告诉我们, 桑本 揍人 被人揍 都能提供能量恢复。能量作为技能使用的条件。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/a829be522d1f52efcf61_b.jpg& data-rawwidth=&358& data-rawheight=&164& class=&content_image& width=&358&&&/figure&Q:伤害,位移,能量恢复。但是都是在命中目标的前提下。这里命中目标的选择就是个很大的内容了。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/5ac3c1bd14b6a53f9f08fccac22bb15e_b.jpg& data-rawwidth=&369& data-rawheight=&149& class=&content_image& width=&369&&&/figure&W:仔细看冷却时间1秒,只要有能量,光速W A。在哪儿都能震。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/c5c1eeab8bee5ff3fb21f9c_b.jpg& data-rawwidth=&362& data-rawheight=&149& class=&content_image& width=&362&&&/figure&E:伤害+恢复。仔细看 对英雄 造成伤害获得的治疗量番三倍!!!这就是桑本最IMBA的技能之一。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/e2b8e9a536aa_b.jpg& data-rawwidth=&365& data-rawheight=&150& class=&content_image& width=&365&&&/figure&R1:跳进去送。或者跳进去控。或者用于逃跑的位移带控制的大招。仔细看,这个大招的伤害比QWE都低了将近一半以上。包括成长。你猜我点这个不。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/051b32c5d1fbef1e2c3f63fca5b0b3b8_b.jpg& data-rawwidth=&365& data-rawheight=&247& class=&content_image& width=&365&&&/figure&R:【看紫色字体】 所有攻击和技能的伤害提高30%。冷却时间45秒,每获得4点怒气,时间延长1秒。数学好的朋友请算算最优情况是什么。我实战经验是,开团到结束只要在打此大招BUFF不会掉。同时结束了后离下次用大招的时间不会长。也就是一个可以持续使用的大招。再看看QWE的伤害本身就非常高。所以推荐此大招。&br&&br&天赋和打法:&br&&br&1层:&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/7ada46ac70beebc6e0d374_b.jpg& data-rawwidth=&377& data-rawheight=&104& class=&content_image& width=&377&&&/figure&&br&我的通用推荐。桑本的爆炸伤害和续航能力全依赖于技能。那么技能使用的基本条件就是怒气。此技能虽然冷却时间和大招一样长了,但是其实实用价值非常高。能在旋风斩时使用,可以连续接W和E。不会出现Q不到人A不到怪时无怒气的尴尬情况。作为技能的补充手段。&br&同层的 格挡,提高怒气上限,普攻吸血。收益都非常的低。&br&&br&2层:&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/4b4df31d1b266b786fd6_b.jpg& data-rawwidth=&395& data-rawheight=&91& class=&content_image& width=&395&&&/figure&&br&and&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/c0e616c0e666bd26d6793dc_b.jpg& data-rawwidth=&401& data-rawheight=&108& class=&content_image& width=&401&&&/figure&&br&溅射天赋。这个在以后的天赋中集中加强W技能,且团战中多倾向于对方站位集中的情况。那么这个天赋推荐。其伤害和AOE一样一样的。&br&飓风,这个天赋。针对 软控制。不能解除眩晕。如吉安娜的技能减速,玛法的捆绑,萨尔 的定身狼,凯尔的减速炸弹。一切限制移动速度且仅限制移动的效果,使用E后都解除。当然用E式并不免疫。眩晕效果不能驱除。&br&也就是说,对面软控特别多,特别是吉安娜这种,喜欢放风筝的。比如地精啊这些。就推荐这个天赋。Q上去然后吃一套控制再E掉。追击。&br&&br&3层:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/352626aff7e0fcae4b6f6a_b.jpg& data-rawwidth=&359& data-rawheight=&105& class=&content_image& width=&359&&&/figure&长又远,近战最怕什么,最怕手短,腿残,体质脆。所以先解决手短的问题。&br&4层:大招&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/4fe915b32f6de5d314944afbf73012a9_b.jpg& data-rawwidth=&415& data-rawheight=&139& class=&content_image& width=&415&&&/figure&&br&全是数学题啊, &a data-hash=&2db3cf5dd2c9fac9bd398287& href=&//www.zhihu.com/people/2db3cf5dd2c9fac9bd398287& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@msjoy& data-tip=&p$b$2db3cf5dd2c9fac9bd398287& data-hovercard=&p$b$2db3cf5dd2c9fac9bd398287&&@msjoy&/a&
黄旭东 来算算这道题。&br&&br&5层:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/683654cedeaeeae275d0a_b.jpg& data-rawwidth=&369& data-rawheight=&110& class=&content_image& width=&369&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/3bfc1f6c3b40e3db182c1_b.jpg& data-rawwidth=&402& data-rawheight=&93& class=&content_image& width=&402&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/36fd5bccfd27_b.jpg& data-rawwidth=&414& data-rawheight=&105& class=&content_image& width=&414&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/5d3d470b555e8408946ace5f67b8bbb9_b.jpg& data-rawwidth=&399& data-rawheight=&100& class=&content_image& width=&399&&&/figure&&br&最为选择灵活的一个天赋。&br&&br&加强E:35%,刮到英雄提高3倍。105%呵呵呵···按20级的桑本来算刮到3个英雄就是315%的恢复。也就是3秒内恢复2756.25点生命值。并且还造成了伤害。刮到5个····所以开E要控制。&br&&br&余震:AOE加强天赋,16级点了加强W,爆发会极度的加强。&br&&br&加强Q: Q冷却缩短很多,提高一定的自由位移的技能。但是个人不推荐。因为桑本 在团战中,如果需要这种方式的位移逃脱。那基本也没什么大头。当然也不排除特殊情况。即刚不了正面需要打游走战术等。&br&&br&法术护盾:劣势下,桑亚在阵容配置上根本不能进行强大正面输出。同时对面非常喜爱把技能全部留给桑本。那么E转不起来,W没空间用。Q上去容易死。那么建议提供走位胁迫为队友争取输出空间。&br&&br&一般来讲,需要吃伤害,打持续,出E。基本不会受到太多的生命威胁,加强W。&br&&br&6层:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/c4fac8321bccb97a1e72d_b.jpg& data-rawwidth=&425& data-rawheight=&103& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&425& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/c4fac8321bccb97a1e72d_r.jpg&&&/figure&这个配合前面2个加强的W。能做到基本的连续3W+平A2次。&br&一个W ,20级是588。3个588+平A是 ···哎呀算不过了·····反正很凶 恩 很凶。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/aaf9c6d3db50ffdc36f60_b.jpg& data-rawwidth=&368& data-rawheight=&105& class=&content_image& width=&368&&&/figure&限制远程平A英雄&br&如 雷诺,鸟人,维拉,这些A
C。效果拔群。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/b27999edef3f_b.jpg& data-rawwidth=&424& data-rawheight=&113& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&424& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/b27999edef3f_r.jpg&&&/figure&这个 配合 加强了的E上去转,能当T用。&br&&br&最后一层:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/b0d42e7ec_b.jpg& data-rawwidth=&402& data-rawheight=&114& class=&content_image& width=&402&&&/figure&刚毅护盾&br&真的,对面如果集火你,你开这个转起来,对面会看到 他们打了一套 你血TMD满了!!!出游戏就举报你。&br&&br&&br&战术打法(包含克制):&br&&br&桑亚现在作为非常强势的阵容几乎被定义到了非BAN即PICK的地步。&br&基本以桑本为主体的套路是 用542。配合桑亚开团。桑亚最大的优势在于起手有个控,然后能在极短的时间内输出,并且打乱对方的阵型。先手无敌给桑亚,切入对面。配合队友上。对面如果不好处理,会非常慌乱。切死切残都能为团队做出极大的贡献。所以这种套路只能以桑亚为开团利器。不能作为输出核心。&br&&br&桑亚最大的问题还是在于,近战这个作战方式。没有一个特别优秀的位移和控制能力。所以桑亚的通用打法就是追击残局和骚扰单挑。平时单刷野,团战强力干扰。一个英雄具有这么多能力已经非常可怕了。&br&&br&操作一些经验:对远程英雄,留Q 留兵,先上去W 平A一套可以使用E。如果对方有位移技能留Q留E。就算是这种情况下 对面肯定是要跑路的,根本打不过。在地形和形势允许的情况下,利用Q和E进行追击。技巧比如Q过去后,大家血都差不多了你先E,回复且伤害,别等转完看血量算伤害,取消E直接接W爆发带走。&br&
对近战英雄,E尽量在其硬控,打断技能交了或者不能交到你身上的情况下使用。保证E能为你提供生命优势。Q可以用于提供能量,如果对面有位移,近战的位移,能位移的你就追不上,没位移的你几乎不用追·。也可以留Q追击斩杀。平A对于桑亚而言伤害收益都不够,几乎可以看做是伤害的弥补和提供能量的手段。技能才是她的大杀气。&br&&br&团战:
桑亚不能当做一条疯狗,至少我的联赛经验是这样··。一定要知道自己的定位,是一个刺客。什么是刺客,就是打一个对自己威胁最低的,对团队收益最高的输出位置。尽量利用视野优势,绕侧翼,或者保护后排。桑亚最大的特点就是打肉也很痛。所以如果对面多肉阵容,你跑去切后排是非常不明智的。特别是控特别多的情况下。这个时候就要利用刺客的通用团战规矩。保护己方利益优先,自己输出时,能保证存活。当然桑亚也能成为一个出卖自己换取团战的胜利的点。&br&比如对面3个后排交了一轮技能,你抓到时机上去。对面肉回救,这时对面站位集中,目标针对你。所有伤害和技能交到你身上。你也交出一波爆发技能,然后打出GG。这个时候很可能对面5人的伤害在你身上溢出太多。而他们站位集中,你的输出伤害AOE到了3-5人身上。同时队友必须要针对5人做出一轮伤害或者控制表现,一般这种情况能打残打死1-2个,然后团队追击。技能在团战是固执的只交给一个人是不够明智的。&br&&br&克制:桑亚最怕什么,最怕控制。控制是所有近战的天敌。无论你号称五夫不当,还是勇冠三军。在北控制的情况下。什么都不是。一般玩家的桑亚喜欢和队伍脱节。所以清晰的使用控制,不要全交。风筝桑亚,如果能一套秒当然好,爆发秒是桑亚也怕的。&br&如果遇到套无敌的桑亚冲进来,那就是团队配合跑,把对面追击的桑亚队友拖一下,赶紧跑。然后看时机反打。留限制控制给桑亚,不一定针对桑亚,按正常打即可。&br&&br&桑亚作为对面的核心或者隐藏ADC。且对面提供相当多的保护。2个选择,爆发秒到对面保护着,或者针对桑亚的行动打。所谓桑亚最怕控制。&br&&br&差不多了,现在这个版本桑亚很强。强烈推荐。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/d16dce7ea1aba60607ee06e_b.jpg& data-rawwidth=&295& data-rawheight=&342& class=&content_image& width=&295&&&/figure&&br&你瞅啥?!削你 信不!&br&&br&&br&我现在风暴R1,大白熊#5760
才剁手买了全英雄和大量皮肤。呵呵呵哒
谢邀, ========================================================= R1玩家,A测,我喜欢自己研究打法,然后分享 推荐觉得 客观的打法 觉得非主流,职业玩家没这么用的。请点反对和没有帮助,或者关闭窗口。 ============================================…
哎,强行来答这个题我都感觉有点脸红,因为巨龙镇是我所有地图中,唯一一个胜率在50%以下的地图,胜率只有49%左右。虽然胜率差异不大,但对于一个打了1800(具体数字不记得了)多局的人来说,胜负差距还是有点明显的。&br&&br&大概因为这个图实在太考验智商和配合了。&br&&br&说巨龙镇之前,我想先说说诅咒谷这个图。&br&诅咒谷是少有自由度很高的地图,先别急着反对,最初风暴A测的时候,大家对于风暴的了解还停留在——“一个MOBA的游戏”,MOBA类都以LOL,和DOTA为代表,总结起来就是一个推塔-推掉老家的游戏,所以那时候的小伙伴套路基本还停留在老老实实地分三路推塔,最多在机制刷新的时候马不停蹄地赶过来。&br&&br&后来又出了几个英雄,我发现几个很惊艳的套路。&br&印象最深刻的是蛋哥刷野流,套路是我自己取的名字。这个套路的惊艳之处在于,对面团战啊,真是一堆弱鸡,横着打竖着打被我们摁着地上。然而并没有卵用,对面蛋哥不停地在偷野刷野。他拿他们家的野还好点,因为野最后还是会出现在线上的,线上有人,顺便可以收掉;要是偷野,就必须分派一个人去收掉,这个人还不能随便去个,不收,等着你家内塔离奇失踪吧。&br&就靠着这一群又一群刷之不尽的野怪,对面赢了。这是什么打法?智商压制啊!&br&&br&还有一个284流。顾名思义就是以284为流派核心。&br&大家知道284在还没削弱之前是很牛逼的,这个流派也很牛逼。前期大家还是各自吃好线,等到贡品刷新,嘿嘿,抱团去拿。目的不是在于自己拿到贡品,而是在于干扰对面,拖延他们的时间,这个时候的284在干嘛?他在偷家。&br&&br&诅咒谷和巨龙镇有点类似之处,都是自由度很高的图,换言之就是套路多,应变要强。但是巨龙镇有一个核心目标,那就是——不能让对面开到龙。&br&己方拿到龙:优势;&br&谁也没拿到:平局;&br&对方拿到龙:劣势。&br&所以巨龙镇最基本的目标,就是保证不能让对面拿到龙。按照这个整体目标,至于上路应该几个人,下路应该几个人,都是很死板的套路。比如你们保持113的阵型,我就问你,我抱团去抓你们一波下路,你们三个人是绝对打不赢的,顺便再破了你们外塔,你们亏不亏?但如果换个角度,对面抱团强推下路你们走中路,再把上路开了,对面拿不到龙。&br&&br&如果以不让对面拿到龙为目标,那么有两条路可以走,一个是自己开一边,不管是上路还是下路,自己一直拿到一边;另一个是对面开了两边,你们死守住中路。&br&相对而言,当然是第一条路比较保险,第二条路是不得已而为之。&br&&br&所以啊这个阵型,是要灵活变动的,时而311,时而311,时而401,时而410等等。&br&比如说你们开了下路,有两个人在默默推塔,发现对面好像很多人来了,赶紧跑别想着拖延,除非你们上路已经开了中路有人,否则赶紧跑,能跑一个是一个,再示意上面开了;如果上面没开也没人,去上;如果上路开了,抱团推中,如果推中过程中发现上路开了,去抓下。&br&巨龙镇最蠢的阵型就是212,无论何时,都不要拿出这个阵型,守不住拿不下,这还不蠢吗?&br&&br&说完阵型的问题,再来聊聊阵容。&br&阵容和其他地图倒也没什么很大的区别,大家都得具备1前排1辅助,当然你也可以没辅助没前排,这种非主流阵容,一般人是很难驾驭、只有一输了事的;前排要不要两个什么的随意,辅助上什么辅助随意,虽然主流比较喜欢奶多,不喜欢进攻型的;唯独有一点,来点专业英雄,主流上输出与推塔均不俗的,比如巫医,扎加拉,坦克,最好必备一个。&br&巫医扎加拉什么的没什么好说的,坦克嘛,坦克地位很尴尬,经常有人刚刚掏出坦克,队友就一脸恳求地求你换,江湖地位和诺娃、泰兰德什么的差不多。如果对面拿到泽拉图或者诺娃,如果不是很自信玩坦克的手法,建议还是别拿了,免得被抓成狗。就算对面没拿到泽拉图或者诺娃,坦克最好灵活点,别一看上路没人赶紧架起来,最好上下路多换换,别深入敌人的腹地。&br&&br&除此之外,还有个不得不拿的英雄,那就是泽拉图。泽拉图是一个适应性很强、适用范围很广的英雄,几乎任何地图都可以拉出来遛遛。尤其是这种分散性强的地图,简直就是泽拉图的主场啊。己方有能上泽拉图的赶紧上,最好在123楼就抢订,千万别留给45楼,留不住的。&br&辅助上,辅助最好拿赖线能力久的,当你的队友没蓝回家的时候,你还能蹭蹭经验的,比如——点吃球主Q流的丽丽,续航能力极其恐怖,谁用谁知道。&br&前排的话,有骷髅王绝对拿骷髅王,骷髅王是现在最强势的前排没有之一,就凭着复活CD短、省去赶路的时间,就已经是很有优势的地方,再加上骷髅王清线能力在前排中仅次于乔汉娜,技能自带减速效果,不拿就亏了。&br&其他英雄看主流,哪个强势拿哪个。&br&&br&打野最好的时机就是对面死了两个人,或者局面僵持,也就是对面拿不到龙,你们也拿不到龙的情况下去开,人不要太多,如果在前期,先管好线,要打野就派清野能力强的英雄——知道专业英雄还有的好处在哪了么,打完了最好还能跟野推一波,推不了也没事,只要龙没被开就是赚了。&br&&br&至于视野的问题,分情况,如果你们有隐身英雄,毫无疑问,隐身英雄负责开视野,比如下路被对面开了,你们决定去抓一下,别那么急着冲进去,谁知道对面会不会蹲在草丛给你们一堆轰炸技能,隐身英雄可以去附近的草丛晃晃,看到人也别激动,调整好阵型上。&br&如果你们没有隐身英雄,那么有能开视野的技能赶紧用,这里不仅仅指泰兰德的W,塔爹的开视野(不记得叫啥了),还有各种指向性技能,比如吉安娜的Q,巫医的Q,扎加拉的Q等等;如果觉得这样很麻烦,一时想不到,下下策就让前排脸探草丛。无论何时,除前排隐身以外的人千万不要脸探草丛,任何时候!&br&&br&哦,还有拿到龙怎么办。&br&拿到龙和拿到恐魔差不多,拿龙最忌讳的事就是顶塔,何为顶塔?一般来说推塔的时候,如果有小兵在塔会优先打小兵,顶塔就是没有小兵野怪直接顶着塔的伤害打塔。特别是前期的龙,10级以下更是脆得不行。所以有10级后拿龙的机会尽量10级后拿。&br&龙多多游走,善用技能。Q是不用说的,哪里人多哪里小兵多对哪里使,至于W,如果你们是抱团跟着龙推,W对对面的前排使用;如果你们是分散三路,W对对面的爆发输出使用。龙快没血了,没时间了,赶紧跑回家,别送个人头。&br&&br&至于队友不会打……那就没辙了,所以说考验智商的图啊。&br&对了,信号会发吧?别想着打字告诉队友自己是怎样的思路,巨龙镇局势变化很快,哪有时间打字说明,一句话的事用信号表示就行了,要是队友看不懂信号或者看了不来,那也没辙。&br&&br&答案仅供参考。
哎,强行来答这个题我都感觉有点脸红,因为巨龙镇是我所有地图中,唯一一个胜率在50%以下的地图,胜率只有49%左右。虽然胜率差异不大,但对于一个打了1800(具体数字不记得了)多局的人来说,胜负差距还是有点明显的。 大概因为这个图实在太考验智商和配合…
题主要把大主教类比世界萨,确实有其相似之处。不错的普攻成长,出色的残局能力,同样都是后期发力的节奏,都让两者比较相似。其实玩法也比较相似。&br&&br&
阿塔尼斯刚上手不到一周,也谈不上说什么套路,就说说自己的理解吧。&br&&br&
首先这个英雄的特点是没有后撤能力,一旦进场,由于本身血量并不算高,生存依赖半血之后的护盾刷新。所以一旦后撤,又没有护盾,自身血量低的情况下很容易被击杀。相比萨尔,萨尔好歹有个风怒加速可以让自己从容撤离,有大招之后也可以击晕对面做出控制之后撤离。所以阿塔尼斯相比萨尔来说更加需要切入时机。&br&&br&
阿塔尼斯的四个技能来说,Q技能是一个位移之后在路径上造成一段伤害,再飞回来造成第二段更高伤害的技能。已经有无数人吐槽这个技能傻逼了,我也是非常的理解大家。那么这个如此傻逼的技能的正确食用方式是什么呢?答案是躲技能。&br&&br&
由于Q技能没有不可阻挡,有些喜欢飞到对面人群里耍一耍的幼年大主教经常被对面诸如穆拉丁乌瑟尔爸爸这种英雄一榔头敲在地上被暴揍而死,因此用Q技能作死并不是一个很好的用法。正确的Q技能使用场景应当是对面有某种区域性伤害技能,譬如吉安娜的暴风雪,地精的ERE等等技能的时候,找准时机利用Q技能位移的这段时间躲避这些技能。另外就是其实Q技能要是能打满,其实伤害也勉强能看,因此可以作为一个清线和残血补刀的 技能。&br&&br&
至于W技能双刃,这是阿塔尼斯的核心技能之一。是配合被动技能保证阿塔尼斯在战场中屹立不倒的重要技能。点了13级的三连击天赋可以瞬间刷新12秒的被动CD,技能本身也有不俗的伤害,可谓杀人越货必备良品。这个技能在满血的时候可以卡CD使用,但是一旦血量接近阿塔尼斯领域,技能的释放就不能如此无脑了,需要稍微注意一些自己的被动CD,一旦被动触发,就使用W技能尽快刷新被动CD,这样才能让阿塔尼斯在战场中站得更久。同时点了16级的狂热冲锋之后,W技能可以让阿塔尼斯有一个4秒CD的快速接近能力,这对腿短的阿塔尼斯无异于雪中送炭。一般的团战节奏就是己方主坦吃了一轮伤害之后,阿塔尼斯进场,16级之前请对准对方前排狂砍不止,16之后就可以找对面后排的麻烦了。通常来说16级之后同等级的脆皮比如维拉这样的,被两次冲锋之后补个Q的伤害基本能收走。&br&&br&
接下来我们来谈谈大主教的E技能。E技能说实话是一个不算很好用的技能。弹道慢射程短,你很难把这个技能作为一个追击留人的技能使用。如果是线上抓人的时候,骑马接近打出一个W的输出之后就可以考虑e了。如果在团战中,其实这个技能可以不急着释放,可以稍微忍一手换对面前排,因为大主教是个后撤能力很堪忧的近战,因此可以用这个技能把自己换回己方阵中。总之灵活使用,但是不要太指望这个技能帮你追上脱离自己两三个身位的敌人。&br&接下来谈一下大主教的大招。两个大招其实强度都还可以,没有完全没法用的大招。群体致盲对有雷诺这种平A达人的阵容异常好用,而激光则可以让譬如坦克这种想找个猥琐位置架起的英雄非常难受,可以用来逼迫对面远刺走位,赶出战场,也可以用来打一些腿短的近战,打满了的话伤害相当不俗。&br&&br&天赋推荐:&br&一级:1)格挡,对面平A输出高或者有单次伤害异常霸道的英雄比如一刀流泽拉图和诺娃屠夫这种英雄可以考虑,对雷诺其实勉强,如果能格挡第一发专注攻击的平A的话收益不错。对阵伊利丹这种靠攻速吃饭的英雄其实没多大用处。2)老练的射手,对阵靠法系输出的对手非常不错,尤其在蛛后墓和黑心湾两个地图收益奇高,因为很容易吃到两路线。3)W对非英雄单位伤害提高,这其实是一个较为被低估的天赋,点了三刀之后的阿塔尼斯,配合这个天赋无论是拆迁还是打野守BOSS都十分好用,在对面平A输出不突出而又不容易吃到太多线的地图可以选择。&br&&br&四级:Q范围和速度。本来大主教刚推出的时候大家喜欢点四级低血量减Q的CD,配合七级的Q刷盾来食用。但是实战效果并不好,因为残血的时候用Q其实是一个很蠢的决定,除非你是躲技能,否则Q超长的飞行时间会让你变成一个靶子,更不用说Q对面英雄刷盾的时候很容易送肉入虎口,被人一锤送去温泉。&br&&br&七级:1)一鼓作气。当初本来有理解是用Q刷护盾这个天赋的,但是原因同上,这个理解在实践之后发现是不太可行的。而一鼓作气配合短CD的W使用,也能有效提高伤害。2)提高Q第一段的伤害。点了这个天赋的阿塔尼斯,有着相对不错的清线能力。至于团战输出,并不指望靠Q去打输出。&br&&br&十级:两个大招看对面阵容选择。如何选择之前已经说过。&br&&br&十三级:1)相位壁垒。这个天赋的作用其实是防被秒。在对面控制比较多而且又有比较多的法系爆发的情况下(妈的对面这种阵容你还拿阿塔尼斯?),虽然说我们可以注意入场时机,但是终年打雁难免被雁儿啄瞎了眼,一旦没秀好入场时机差或者被对面针对,吃一轮爆发的阿塔尼斯很容易直接GG成为团队突破口,因此这些时候宁可舍弃三连击,也要选择这个天赋。平心而论,这个天赋比通用的法术护盾强不止一档,持续三秒并且阿塔尼斯的被动刷新很快,一旦对面一轮秒不掉你,辅助稍微给你抬一下,很可能整场团战对面都拿你没什么办法了。2)三连击。阿塔尼斯其实是比较吃阵容的一个英雄,绝大部分情况下不推荐对面有极强的控制爆发的时候拿。如果对面没有这样的控制爆发,三连击就是第一选择。显著提高阿塔尼斯的输出和生存的一个天赋,价值很高。&br&&br&十六级:1)狂热冲锋。本来我是不想加序号的……因为这个天赋的价值实在太高,堪称阿塔尼斯的核心天赋。没有冲锋的阿塔尼斯,非常容易陷入盾触发了但是无人可打的情况,然后前进不得后退不能,被打成筛子。有了狂热冲锋的阿塔尼斯,切后排能力堪比伊利丹,残局能力不逊萨尔。2)被动盾触发的时候护盾值提高50%。这个天赋其实远比冲锋适用场合低。但是当你不缺人打的时候,比如对面什么三前排冲脸,四前排冲脸之类的,这个天赋其实很好用。能非常显著的提高阿塔尼斯金枪不倒的能力。&br&&br&二十级:两个强化大招看起来很美,但是强化致盲中间空档的时间较长,而强化激光的触发条件又很苛刻。其实说句实话,强化激光如果真能触发,其实非常强大。所谓大主教躺着五杀就是这么来的。强化被动非常强大,后期只要阿塔尼斯不被秒,一个W刷新18秒盾CD的大主教,非常难以被击杀。而时空利刃在点了老练的情况下,甚至可以一刀切出同等级维拉大半血的高伤害。这两者可以看对面输出高低情况选择。&br&&br&&br&&br&大主教的好基友:&br&1、塔萨达。塔萨达曾经做过阿塔尼斯的老师,在时空枢纽中也是对阿塔尼斯帮助最大的英雄,没有之一。短CD的盾和盾攻击回血,可以完美的填补大主教刷新护盾时候的空档期,同时大主教虽然半血之后有护盾,但是掉血还是难以避免的,盾攻击回血配合大主教W的瞬间三刀,可以非常有效的维持住一个相对安全的血线。而且生存能力超强的3E塔萨达,可以学白球配合大主教一起冲脸,也可以学立场分割出一些敌人让大主教输出,可谓完美搭档。&br&&br&2、乌瑟尔。乌瑟尔号称近刺之爹不是没有道理的。乌爹无论在对面还是在己方,都是大主教的爸爸。在对面,大主教下半血需要刷盾的时候,两个祈福E可以送大主教升天。在己方的时候,一个净化一个无敌,两个免控在手的乌瑟尔经常可以化解大主教被集火秒杀的危机。靠爆发的阵容一旦第一波杀不了阿塔尼斯,之后再想杀可就难了。不过乌瑟尔在实战中对技能释放时机要求很高,远不如塔萨达这么无脑好用,因此屈居第二。&br&&br&3、一个强力的主坦克。此位置可以由任意可以承受大量伤害并保护队友保持阵形的坦克胜任。诸如乔汉娜、穆拉丁、本版本再度崛起的缝合怪等等。大主教是基本无法胜任主坦克的位置的。由于本身控制极为缺乏,勉强E算个控制,保护队友的能力很差,同时身板单薄怕控制,基本无法做到承受团战第一波炮火和拉扯阵形保护队友的责任,因此大主教基本需要有个能干这活的哥们搭档。而自己的定位前期是抡刀砍前排达人(当然有些时候比如天空殿最下方圣殿包别人饺子,能砍人后排也别谦虚),第二伤害承受达人。后期化身为最终兵器超强近刺后排杀手人挡杀人佛挡杀佛提里奥阿塔弗丁刘欢尼斯。实话说,有大主教的一方,要是16之前没有大劣(比如被破两路等级差2级这种),是非常难输的。有了冲锋切入时机合理的大主教,非常难被解决掉。&br&&br&&br&最后简单评价一下这英雄吧:强度尚可,不算T1,成型期晚,吃阵容,在合适的阵容体系下会有不错的表现。定位类似桑娅,但是前期作战能力比桑娅弱不少,后期比桑雅略强,但是也有限。局限性还是比较大,如果有职业队要开发的话倒是想看看他们怎么渡过大主教的弱势期的。&br&&br&另外小tips:线上被打残了可以叫队友来补线,自己去打野。进入阿塔尼斯领域的大主教基本是无伤打野,打完野再喝水,别浪费泉水CD。
题主要把大主教类比世界萨,确实有其相似之处。不错的普攻成长,出色的残局能力,同样都是后期发力的节奏,都让两者比较相似。其实玩法也比较相似。 阿塔尼斯刚上手不到一周,也谈不上说什么套路,就说说自己的理解吧。 首先这个英雄的特点是没有后撤能力,…
共同点:奶好人,用控制技能打断施法/留人,通过走位规避伤害技能/保护队友,在做好以上几点的情况下能打多少伤害打多少&br&精灵龙:由于有Z,精灵龙一般会在大地图上被选择,极限的占线,点滴的积累经验优势&br&塔萨达尔:塔爹不适合担任单辅助(个人理解不喜轻喷),主流塔爹学3E,负责吸收团战伤害(单体)&br&玛法里奥:D好队友,控好蓝&br&乌瑟尔:在单前阵容中适当卖,如果没蓝,感觉团战有赢的希望,果断卖,没有赢的希望,果断撤&br&武僧:有Q在手不要怂,武僧的一半治疗量都是打出来的,尽量在队友旁边打,当然也得看情况,七相拳尽量秒一个,交给两个残血也很好。灵光悟这个好用与否取决于对方智商,从来不用。&br&雷加尔:老奶有Z就用,尽量把Z的爆击打出再用技能,7级隐形狼可以帮助抓人,跑路。&br&丽丽:在有大量晕和沉默的时候,就别选。&br&泰奶奶:想治疗,漫天星光必点。&br&护士姐姐:没用过不知道。
共同点:奶好人,用控制技能打断施法/留人,通过走位规避伤害技能/保护队友,在做好以上几点的情况下能打多少伤害打多少 精灵龙:由于有Z,精灵龙一般会在大地图上被选择,极限的占线,点滴的积累经验优势 塔萨达尔:塔爹不适合担任单辅助(个人理解不喜轻…
谈到游戏中的孤独,Elite: Dangerous (精英:危机四伏),一个多人在线太空模拟游戏,这个游戏如果能说二没有其他游戏能说一。多图不杀猫(注:截图仅供参考,内容可能与文字不符)。要理解这游戏为啥孤独,需要先说说游戏背景。不耐烦的可以直接看后半段。转载请注明作者和出处知乎,谢谢。&br&&br&&i&三体人最高执政官向您致以诚挚的问候。前景那颗烤得焦黑的行星就是我们的家园。&/i&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/e24cf34c8ba5dbedbf71f20dc0640178_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/e24cf34c8ba5dbedbf71f20dc0640178_r.jpg&&&/figure&&i&(其实不是三体星系了,因为该星系有第四颗恒星,在38万光秒外)&/i&&br&&br&&br&ED的牛叉之处在于,通过“过程生成”(procedural generation)算法&b&以1:1比例模拟了整个银河系&/b&。银河系中的数千亿颗恒星,每一颗恒星都可以去,每一颗恒星都是一个独立的系统,系统中每一个行星及其卫星都可以访问。&br&&br&在ED的宇宙中,人类的殖民范围是以太阳系为中心,直径大概500光年的一个球体。殖民范围是动态的,在边缘地带会有新的空间站建成。但总的来说,向任意方向飞250光年就会达到“无人区”。无人的恒星系不会有为星际旅行加油的空间站。这时候就需要使用飞船装备的从恒星捞取燃料的捕获装置来加油。&br&&br&我有强调过这个游戏内空间的比例是1:1吗?&br&&br&左下角的一小块就是游戏内人类世界的全部。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/c679ffa7f9b_b.jpg& data-rawwidth=&2160& data-rawheight=&1215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2160& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/c679ffa7f9b_r.jpg&&&/figure&&br&&br&游戏中跨行星(inter-planetary)和跨恒星系(inter-system)的旅行依靠的是空间折叠引擎(Frame Shift Drive。从英文上看,原理应该就是阿库别瑞引擎)。跨恒星系的旅行模式是超空间跃迁;游戏中的飞船为探险专用的型号(“钻石背探险者”,Dimondback Explorer)如果把战斗装备全拆了,减重到最轻,再装上最高级的FSD,一次跃迁的距离是30光年左右;而一般未经改装的飞船,跃迁的距离在8~13光年之间。这是跨恒星系旅行。在星系内旅行称之为“超级巡航”(super cruise),速度在30千米/秒至4000倍光速之间。最后是常规推进,速度在0~400米/秒之间,只用于格斗和停靠空间站。在游戏中,视行差是完全真实的;你如果在近地轨道使用常规推进,半天也看不出自己动过。而如果你跑出一千光年的距离,银河的景象会有明显的变化。&br&&br&游戏的自由度很大,银河探险只是一种职业而已。你大可以就在热闹的太阳系周围跑走私,当赏金猎人,或者干脆买笨重的货运飞船做星际倒爷(这个时候ED被戏称为“欧洲卡车模拟器“太空版)。要当海盗剪径劫财也可以,不过得去比较边远的恒星系,因为热闹的星系安全级别比较高,容易被警察追杀。&br&&br&但你如果想玩银河探险的职业,那么注意了:这是一条孤独的不归路。当赏金猎人,当海盗,当商人,你都可以随意转职,找个空间站把装备换了就行了。银河探险不行。原因很简单:当你飞出几千光年之后,没有空间站可以供你停靠。&br&&br&银河探险是有报酬的,扫描陌生的恒星系得到的数据可以卖钱,数据越精确,卖钱越多(比如你可以粗略地扫描一下恒星系,也可以选择对系内每一颗行星进行详细的地表扫描)。但要拿钱有一个前提,你必须停靠空间站。如果在停靠之前你爆了船,你会回到出发前最后停靠的那个空间站,探索的数据也全部丢失,等于这一趟白跑。&br&&br&还有一个奖励就是,如果你是首次发现了某个天体,该天体的名字边上会永久地标注你的游戏ID&该天体由XX首次发现&。以后所有其他玩家如果造访都看得到。这是一个很诱人的荣誉。&br&&br&&b&啰嗦了那么多,现在开始我们的银河系漫游&/b&&br&&br&(结合背景音乐专辑:《In a Time Lapse》- Ludovico Einaudi &br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//music.douban.com/subject/Ffrom%3D0%26typed%3D15& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&In A Time Lapse (豆瓣)&/a&&br&风味更佳)&br&-------&br&&br&你攒了钱,买下一架&i&钻石背探险者&/i&,立志做太空时代的哥伦布。你拆下了探险飞船所有的战斗设备,装上最贵的四级空间折叠引擎,最牛叉的反应堆,以及其他探险模式的装备:高级星系探测器,地表扫描仪,燃料捕获装置,副油箱,纳米修复机器人。你从半人马座出发,半人马座离太阳系不过4光年的距离,对你的探险飞船一次跳跃30光年的牛逼引擎来讲,根本就是近在咫尺。你觉得整个银河尽在掌握。你的目标是银河系银心的超大质量黑洞!&br&&br&经过二十多次空间折叠跳跃之后,你终于飞到了人类殖民的边界。这里是一片蛮荒,每一个恒星系的人口都为零。有的恒星系带一个孤零零的导航信标(Nav Beacon),有的什么都没有。&br&&br&&i&SARMIENTO DE GAMBOA PORT,一个采矿边境站,这是银心方向最后一个人类前哨。再往前,就是险恶的无人茫茫星海。To boldly go...&/i&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/8a1b245d8bc4_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/8a1b245d8bc4_r.jpg&&&/figure&&br&&br&从这里开始,没有空间站为你的飞船加油。你不得不冒险抵近恒星,在恒星的高温下捞取聚变燃料,并在你的飞船过热之前逃离。从现在开始,这将是你探险所必做的事情。&br&&br&&i&在恒星轨道收集聚变燃料&/i&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/0d0b84e92e0a45e19971_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/0d0b84e92e0a45e19971_r.jpg&&&/figure&&br&&i&舱外视角看看没什么,但舱内视角,面对恒星还是很有压迫感的。这一颗恒星尺寸上比太阳大三倍,不算太大,在50光秒的距离上是这样的:&/i&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/997c420dbec184b4d88ec853b4c1ac90_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/997c420dbec184b4d88ec853b4c1ac90_r.jpg&&&/figure&&i&《太阳浩劫》中也有这种面对火海的压迫感&/i&&br&&br&&br&虽然已经正式脱离了文明世界的边界,但你并不是很开心,因为这些恒星系的名字标注上都是别的玩家的ID!虽然这些恒星系没有被殖民,但是早就有玩家来过,很多恒星系的每一颗行星都有扫描数据。你觉得你根本算不上哥伦布,只是走别人的老路而已。你再次启动了空间折叠引擎,向银河的中心进发。&br&&br&200光年,300光年。你现在离太阳系的距离是500光年。你跃迁了几十次,扫描了几十个星系,但你首先发现的只有一两个。你感觉厌烦了。还有多远?你打开了银河星图。在星图上,你只爬了一小段距离,在银河系半径整整6万光年的距离上,你根本连家门口都没有出。你惭愧地咬咬牙,继续前进。&br&&br&1000光年。慢慢地,你到的很多恒星系开始没有别的玩家的ID了,说明你是第一个到的。你感到一阵欣喜。这才是哥伦布的样子嘛。&br&&br&1500光年。随着你越走越远,别的玩家的ID出现在恒星系的名字上的频率越来越低,你跃迁几十次都遇不到一次。偶尔遇到一次,你感觉欣喜若狂。ED这个游戏是2014年发售的,从发售到现在,那么多玩家在虚拟银河中探索,但你走的这条路,没有任何玩家曾与你分享过。你终于感受到了真正的孤独,你是真正的一个人。你在虚拟的座舱中向右看,副驾位空荡荡的,这时候你是多么的希望飞船中能有一个伴,哪怕是NPC也好。&br&&br&在后来的1000光年,你没有遇见任何一个NPC,更别提玩家。聊天频道一片空寂。你跃迁了一个又一个恒星系。你期望遇到一颗如地球般漂亮的蓝色行星,但从来没有过,你遇到的行星有的离恒星只有20光秒,是一团岩浆;有的是数百万光秒,冻成了个冰球。&br&&br&&i&一颗离恒星仅7光秒的行星,半径7千公里,表面是一片焦土&/i&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/ebb3a1ca3ad454af4f57_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/ebb3a1ca3ad454af4f57_r.jpg&&&/figure&&br&&i&一颗带星环的固态冰行星,半径1万1千公里,3.5个地球的质量&/i&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/cbf5dc9d27b849d33819bf_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/cbf5dc9d27b849d33819bf_r.jpg&&&/figure&&br&&i&话说星环是最能体验天体尺度的。大家都知道星环是由无数的陨石组成,从高处看,星环是这样的,那一片密密麻麻的白点组成的平原就是星环,每一个白点就是一个冰陨石:&/i&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/9fc702e6e9b_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/9fc702e6e9b_r.jpg&&&/figure&&br&&i&再凑近点;高度大概20公里左右:&/i&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/efe7b458bfd11e36686b7_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/efe7b458bfd11e36686b7_r.jpg&&&/figure&&br&&i&那冰陨石相对飞船多大呢?距离500米:&/i&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/a856fbc32f9_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/a856fbc32f9_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&i&有冰就有火。欢迎来到炼狱。&/i&&i&半径7600公里,这是一颗岩浆行星。绵延数千公里、暗红色的岩浆海在星球背阳面也能看得清清楚楚。&/i&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/28b61ec6c2a20a8edc615c_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/28b61ec6c2a20a8edc615c_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&i&这是你发现的第一颗有水的行星:一颗半径8000公里的海洋行星,表面全部由水覆盖,看不出任何特征。深海阎王Davy Jones被诅咒,每三年才能上一次陆地 ;而这颗行星是更深的诅咒:远航将永远没有终点。&/i&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/20a279be7da401ce9fe8_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/20a279be7da401ce9fe8_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&i&要直观地从视觉上理解类木气态行星的巨大,只能结合数据和视行差。 在75,000公里的高度,这颗气态巨行星已经占据了视野的全部;它巨大的引力场几乎锁定了空间折叠引擎,使其被固定在100km/s的最大速度。每秒100公里的高速,如果在地球近地轨道上,用肉眼就可以轻易看出飞船在快速移动;但在巨行星的轨道上,飞船如同被死死钉住一般,纹丝不动&/i&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/0c1f540e94ffa89db878bb_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/0c1f540e94ffa89db878bb_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&i&相比气态巨行星宽达20万公里的冰环,冰行星的星环根本不算什么。你向着星环下降,星环显露出了细节,仿佛是一片银白色的沙地,而那些冰陨石是亿万沙粒。你接着下降,发现那些不是沙子,你自己才是沙子。每一颗沙粒都是直径达千米的巨型冰山。&/i&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/c5cccdece48ee651da31e_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/c5cccdece48ee651da31e_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&陌生的太阳照不出一丝暖意。你的高度是2百万米,这是你的空间折叠引擎能启动的最近位置。再近一点,行星的引力场将锁定引擎,使其无法发动。你把长距通讯系统的功率开到最大,但收到的只有宇宙背景辐射。失望地,你关掉了通讯系统;仿佛赌气般的,你接着一个一个地关掉了飞船的其它设备,只留下了生命维持系统。飞船的温度在下降,慢慢的,座舱玻璃开始结出冰花。你就这么飘浮在异星的太空中。孤独,这就是孤独的极致吧。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/ba57faafb240bc2a68101_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/ba57faafb240bc2a68101_r.jpg&&&/figure&&br&&br&你终于犯了错误。你低估了蓝巨星的威力;在一次捞取燃料的过程中,你离一颗蓝巨星太近了。舱内的警报响成了一片,系统过热200%,折叠引擎自动断线,你被抛出了超空间。船壳破裂,所有的子系统都在受损。你清楚,只要燃料捕获装置,折叠引擎,常规推进引擎之一被破坏到无法修复的程度,你就再也回不去了。在这遥远的茫茫太空,没有人会来营救你。好在你的纳米修复装置还可以用。你的飞船停在蓝巨星的上方。控制台在冒烟,系统正在重启。生命维持系统还未起效,座舱失去了大气压。你只有太空服里自带的五分钟氧气,你只听得见自己在头盔里粗重的呼吸声。而在你的面前,隔着脆弱的玻璃,是那横跨三个太阳直径的蓝白色等离子火海。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/e18694a5eabccc9d9bb9d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/e18694a5eabccc9d9bb9d_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&2000光年。在前一个恒星系,你太懒,没有提前给你的飞船在恒星附近加油。越迁到这个恒星系,你的油箱已经快空了。一般情况下这不是个问题,因为你大可以在现在到达的恒星系加油。但这次你傻逼了,从超空间飞跃出来后,迎接你的不是一颗常见的黄色主序星也不是蓝白色的蓝超巨星,而是一颗小得可怜,散发着苍白光芒的白矮星,你的飞船停在2光秒的超近距离,这颗白矮星看上去还不如一颗气态巨行星大。从白矮星轨道上捞取不到任何聚变燃料;不能加油,就没有燃料越迁到下一个星系,也就意味着你永远被困在了这个鸟不生蛋的白矮星系。你觉得自己完蛋了,就要这样老死在白矮星的轨道上了。也许很久以后,路过的另一个玩家会检测到你的微弱信号,找到你这艘破船以及舰桥上的那具白骨(注:夸张,ED没有这样的设定),也许永远不会有人来。但是!你想起来,这个星系还有没有扫描过。你启动了高级星系扫描器,如同等待审判般等待结果。上帝眷顾了你,这是一个双星系统,在20个天文单位的距离外有另外一颗可以供给燃料的红巨星。你启动了引擎,期望着油箱里剩下的那点油能让你飞到那。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/a01ebdb35b0060babe18a21_b.jpg& data-rawwidth=&5120& data-rawheight=&2880& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5120& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/a01ebdb35b0060babe18a21_r.jpg&&&/figure&&br&&br&DROJAEA MZ-D C1. 光走到这个距离需要花3000年,而人类公元后的历史不过三千年(注:游戏设定在公元3301年)。你的飞船在这里追上的,是三千年前从地球发出的光,那时候耶稣还在地面上行走。你这样想着,空间中仿佛充满了历史的幽灵。这并没有减轻你的孤独感,反而加重了它,如同在这宇宙只剩下你一个活物。你摇了摇头,把这想法抛在脑后。&br&&br&Frame shift drive, charging...&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/d20e1d28c5a3e2ef42e29c334fedc3da_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/d20e1d28c5a3e2ef42e29c334fedc3da_r.jpg&&&/figure&&br&&i&NGC 6553 SECTOR MX-U C2-4 1 A, 距离太阳系3500光年观察银河系的景象。&/i&&br&&i&开着常规引擎只为了拉个尾焰好看&br&&/i&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/b229cddaf67d71fe4d11ea_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/b229cddaf67d71fe4d11ea_r.jpg&&&/figure&&br&&br&地面扫描返回了一个令人欣喜的消息:这是一颗有氨碳生命的星球,分布在大陆和黄褐色的海洋中。没有智慧生物,至少没有文明的的迹象,因为飞船未检测到任何形式的通讯,轨道上没有人造飞行器,大陆上也看不出人工造物的痕迹(注:游戏中有殖民的星球,在轨道上看得到城市夜景)。也许亿万年后,这颗星球进化出的智慧生物也会仰望星空,梦想着探索群星,思考它们在宇宙中是否孤独。它们不会知道,亿万年前,当它们还是细菌的时候,曾有这样一架飞船造访,在轨道停留良久,然后默默离去。宇宙太大,文明之间只能擦身而过。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/74eede51adc96_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/74eede51adc96_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&i&异星的日出~此刻应有《2001:太空漫游》的开场音乐《查拉圖斯特拉如是說》&/i&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//music.douban.com/subject/1432169/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Strauss: Also Sprach Zarathustra, Don Juan / Karajan (豆瓣)&/a&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/af8f96bfc7a8cfe03499c_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/af8f96bfc7a8cfe03499c_r.jpg&&&/figure&&br&&br&在离太阳系近5000光年的遥远太空,你发现了一颗极为罕见的类地行星,充满了盎然生机。&br&&br&&i&质量:0.4个地球质量。表面温度:297开尔文, 表面大气压:0.7个标准大气压,大气氧气含量:21%,这是一颗小型地球。在轨道上,绿色大陆,蓝色海洋,以及熟悉的台风和云层清晰可辨。但是,这依旧不是家。&/i&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/e8e73b7e6e0d3e9fa287e_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/e8e73b7e6e0d3e9fa287e_r.jpg&&&/figure&&br&&br&你意识到,以你现在的素质,根本不可能跨越剩下的来回五万多光年。你开始往回飞。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ba5f9deb5c_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ba5f9deb5c_r.jpg&&&/figure&&br&&br&。。。&br&&br&&br&200光年,你拖着半残的飞船和半疯的心情终于回到了人类殖民的前沿。依旧是你原来出发人迹罕至的独立星系,只是一个破破烂烂的小空间站,除了能加油,其他什么服务都没有。但当空间站的电脑对你说“准许停靠”的时候,当那停机坪为你而亮起的时候,你感动得几乎哭了出来。你终于回家了。停机坪下降,转了180度,把你和你的飞船送进了机库,机库实实在在的金属四壁和排列两边的全息广告驱散了你绵延上千光年的孤独。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/c7cc1d7db8e8eeabe9ae_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/c7cc1d7db8e8eeabe9ae_r.jpg&&&/figure&&br&&br&你把满满的星系数据卖给了宇宙航图协会,赚了几千万。鸟枪换炮,你把&i&钻石背探险者&/i&卖掉,入了一艘威武的&i&蟒蛇&/i&中型多用途飞船。&br&&br&还是热闹好啊!停泊在空间站内,啥也不干,就看船来船往。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/ee807d985a8b4ddf549194_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/ee807d985a8b4ddf549194_r.jpg&&&/figure&&br&&br&------&br&&br&ED这游戏就是这样的设定:没有回程卷,没有传送的设定,NPC和真人玩家一样,只会在殖民范围内活动。ED的服务器和EVE一样,所有的玩家都在一个宇宙。但那么多玩家分散到ED的虚拟银河系,除了在太阳系周围的繁华空间,在游戏中遇到真人玩家的概率低之又低(我在离太阳系100光年的星系混了2个月,没见过一个活人)。&br&&br&想象一下,如果你真的飞出10万光年,飞到了银河系的中心乃至对面的旋臂。在ED的服务器上,有几万个在线玩家(注:通过steam数据估算),但没有任何一个人会知道你的确切位置。你停泊在银河系的千亿颗恒星中一颗的轨道上,你是唯一的到访者,并且极有可能是ED整个游戏生命周期内的唯一到访者。这是属于你一人的恒星系。In space, no one can hear you scream.&br&Time to get on the road.&br&&br&Frameshift drive, charging... &br&&br&(推荐Corale Solo 这首曲子.特别适合用来道别)&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//music.douban.com/subject/Ffrom%3D0%26typed%3D15& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&In A Time Lapse (豆瓣)&/a&&br&&br&--------------&br&附加DLC:地平线&br&--------------&br&&br&3301年的太阳系不是谁都能来的。作为人类的起源星系、联邦政府的首都星系,太阳系由联邦政府牢牢控制,只有与联邦搞好关系的VIP才能访问。 太阳系在3301年已经全面殖民,并且是全宇宙昂贵最热闹的地方,火星被改造成和地球一样的蓝色星球(行星环境改造已是一项成熟工业),奢侈豪华的太空港遍布,地球作为最昂贵的旅游点,地月轨道上独一无二地坐拥四个太空港(阿布罕林肯,李清照,戈尔巴乔夫,伽利略)&br&&br&&i&建在水星表面的环形都市Ehrlich City,其规模和豪华程度是宇宙中数一数二的。围绕着城市周围的一圈是飞船停机坪,环形围墙上点缀着重型地对空导弹阵列和激光炮。也只有联邦和太阳系的富豪才能这么奢侈&/i&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/2c80e2eae8feebde6ee8_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/2c80e2eae8feebde6ee8_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&你在木星环的采矿点上协助联邦的巡逻舰队收拾完了一群喽喽海盗,准备前往欧罗巴表面的Haberlandt Survey领钱;但在大把的激光、大炮、赏金之后,你突然有点怀念当时孤身一人在上万光年外探索的日子。。。&br&&br&&i&在木星的卫星欧罗巴上空观察木星。&/i&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/0d8f3c0e99244bcacd564b76e23afa7e_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/0d8f3c0e99244bcacd564b76e23afa7e_r.jpg&&&/figure&&br&&i&在欧罗巴坑坑洼洼的山脊间,你找到了一片空地降落。关掉了通讯系统,你只想在这可能亿万年都没有人来过的峡谷间享受下寂寞。&/i&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/55fade839_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/55fade839_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&i&走私、倒货、干海盗,在星际间你终于混出了点名堂。驾着巨蛇级多用途重型飞船,亮出明晃晃的四级等离子巨炮横行采矿区。。。&/i&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/15f6cda4796e5ceb856b2ae76bdc67f4_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/15f6cda4796e5ceb856b2ae76bdc67f4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/b834c068d379b4e367d352b4fcbc7da2_b.jpg& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/b834c068d379b4e367d352b4fcbc7da2_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&i&但在天文尺度面前,再NB的飞船也显得那么渺小...&/i&&br&&figure&&img }

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