ns堡垒之夜删了昨天删了,今天又下了,但却登不进去,总跳出个这个。

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堡垒之夜登不上游戏怎么办 游戏玩不了的问题解决方法一览 堡垒之夜是最近很火的一款射击游戏,不同于常见的吃鸡游戏,堡垒之夜画风相当清奇,给紧张刺激的游戏中平添了不少趣味。下面小编就为大家带来了堡垒之夜登不上游戏怎么办 游戏玩不了的问题解决方法一览。
1.首先下 载好Epic平台,Epic最近有小伙伴反映,不能正常安装,或安装后提示不支持操作系统,这个原因基本来自WIN10系统,对于系统我不是很了解,但问题多半出于WIN10系统,推荐系统WIN7,64位,安装基本没什么问题,如果做系统的话,去百度搜下:360装机大师,一键安装,清晰明了。
2.安装好后,可以直接在Epic平台注册账号注册的话不要填选中国,选择UNITED,STATES,由于锁定中国IP,所以要用其他国家IP注册)网站的话有很多人看不懂,而且部分浏览器,是打不开网站的,附图一张。
3.注册好账号登陆平台,左上角(FORTNITE)就是堡垒之夜游戏,点开后,点击下面绿色按钮安装游戏,安装的时候最好清晰明了,直接XX盘安装,这样汉化的时候方便找到,游戏根目录。
目录我是这样的,很方便就能找的到。
5.游戏可以正常登陆的话,就没什么问题了,下一步就是汉化了,汉化补丁可以在群文件里找到,使用起来很简单,把下 载的汉化补丁,解压在根目录里。
然后运行,等待补丁解压就可以了,期间不要乱操作其他的东西,不然会导致汉化失败,1分钟搞定。
6.游戏提示维护的话可以尝试以下操作:
关掉VPN,Epic平台(完全退出)
再按照说的步骤,尝试即可。
第四条重要的一条,就是游戏,等待室失败,链接失败问题,不让我发,我就简单说了。
这个问题,多半是VPN导致的,出现以上问题,可以,尝试,关掉VPN,直接启动游戏,在启动游戏过程中,出现蓝图之后,再开启VPN,就可以完美解决问题了,VPN加速方式不同,部分可以直接登录游戏。
以上就是全部内容,希望对你有所帮助。从《英雄联盟》到《堡垒之夜》,历史总是惊人地相似
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2011年的时候,如果DOTA在中国有一个像STEAM这样的平台的话,我觉得这张霸占了所有竞技平台、网吧、寝室的《魔兽争霸3》RPG地图,可统计出的在线人数和游玩时间,肯定不会比现在的《:大逃杀》差。
那个时候的DOTA和现在的吃鸡何其相似 —— 身为一个大学男生,要是没玩过一两局,你出门都不好意思跟同学打招呼。身为《热血传奇》、CS、《梦幻西游》、《魔兽世界》之后,下一个普及了一种玩法的现象级游戏,是DOTA让“在线多人竞技场(MOBA)”这个游戏模式,真正走向了全中国的玩家。但在这一年的九月,一个DOTA的模仿者,正式登陆中国。它的名字叫做《》。
一时间,山寨DOTA、手残联盟、小学生游戏,各种各样的歧视和嫌弃铺天盖地地向这款游戏压来。刚开始那会儿,“正统”的 DOTA玩家,都不愿意正眼看一下这个游戏。他们坚信,DOTA —— 这个他们已经玩得滚瓜烂熟的、正如日中天的“行业领袖”,会在未来历久弥新,千秋万代。
威廉就是他们其中的一员。直到有一次,玩了很多年很多年DOTA的我,在网吧看到别人在玩《英雄联盟》。精致艳丽的卡通画风、漂亮帅气的人物技能、快速激情的击杀节奏、简化方便的物品操作,竟然让我大感兴趣。
玩了两个赛季之后,我不得不承认,《英雄联盟》比DOTA更像一个“游戏”。门槛更低、节奏更快、玩法更多,越来越多的新玩家,因为“DOTA太难”而转投《英雄联盟》。两年后《DOTA2》出世,虽然游戏素质依旧出类拔萃,但MOBA的世界,早已被当年的后来者,革了命。
今天,我们如果只看在线人数和关注度的话 —— 这场九月开始的革命,最后是《英雄联盟》赢了。而在DOTA之后,下一个现象级游戏,就是今年的吃鸡了。《绝地求生:大逃杀》占据了今年网络游戏界所有的关注和流量。就在前几天,STEAM数据显示,吃鸡以不满一岁的年纪,鲸吞2760万份销量,正式成为游戏历史上销量最高的PC游戏。可谓是风头无两,前途无量。
关于吃鸡这个游戏,威廉已经写过两篇文章了 —— 我肯定它的好玩,但质疑它的寿命。吃鸡我已经AFK很久了,现在的环境和玩法也许有所改善。但从最近爆出的全球吃鸡玩家共同发起“RegionLockChina(封锁中国)”请愿活动的新闻来看,也许没有。
可就在最近,另一个大逃杀类型的游戏,却在不断地进入所有玩家的视野 —— 一个《绝地求生》的模仿者。这个游戏,或者说这个独立模式,诞生在去年的九月 —— 英雄联盟“九月革命”的六周年。就在前几天,它专为大陆玩家而来的独立中文版也正式开服了。在我看来,它也许是继《英雄联盟》之后的,下一个革命家。它叫做《:大逃杀》。
它由著名的“虚幻”游戏引擎的开发商Epic Games开发 —— 他们曾开发了微软平台独占的著名射击游戏《战争机器》系列的1-3代。其实《堡垒之夜》这个游戏的发布是在去年的七月,那个时候,它还只是一个PvE的合作类僵尸生存游戏。但两个月后随之而来的《堡垒之夜:大逃杀》才是重头戏。跟吃鸡一模一样的模式,但却是卡通风格、鲜艳画风,它的地图更小、没有载具,它的人物更漂亮、操作更简单、系统更简化、玩法更多样。同样的九月,一切都是那么地似曾相识。
但《堡垒之夜》比《英雄联盟》更激进。从威廉最近几个礼拜的实际游戏经验来看,《堡垒之夜:大逃杀》对“大逃杀”这个玩法,进行了非常多革命性的创新。首当其冲的,就是来自它的PvE模式的“建造”和“破坏”元素。每个人的初始武器,就是游戏里唯一的一把近战武器 —— 一把无坚不摧的鹤嘴锄。
你可以用它破坏地图上除了地面之外的几乎所有物体:树木、汽车、建筑、当然刨死几个其他玩家也是不在话下。当然,其他所有武器也都是可以用来破坏物体的 —— 游戏里甚至还有榴弹发射器、火箭筒这种大杀器。物体被破坏之后,都会掉落建造资源:木头、砖、钢铁。每一个玩家都可以利用这些资源,迅速造出一些基本的建筑结构:垂直的墙、水平的地板、可供人上下的斜坡、可以遮蔽上方的屋顶。
这些结构还都可以进行进一步的编辑 —— 比如开个窗、做个门、搭一个可供狙击的斜顶……强大的破坏和建造元素,直接升华了“大逃杀”这个玩法。没有地方再是死地,每个地方都有生机。如果你担心建筑内(外)不安全,那么你可以破墙而入(出);如果在空旷地带被人袭击,你可以迅速原地搭建工事保护自己、观察敌情、策划反击;决赛圈的时候,你可以靠斜坡迅速登上制高点、或者自己造一个制高点。甚至,在携带强力近程武器霰弹枪的情况下,你可以通过连续搭建斜坡的方式,一边化解敌方火力,一边接近远处的敌人,最后从天而降发起制裁。
总之,适当地收集资源带来的好处是无穷的 —— 一般人的子弹都没有你的建筑材料多;而且,在“大逃杀”游戏中,在同一个位置持续开火是一个非常愚蠢的决定。建造元素让这个游戏的玩法瞬间丰富起来,限制你如何去玩的,只有你自己的想象力。威廉见过的某些爱好和平的玩家,甚至干脆把这个游戏当成了建造RPG。
说起RPG元素,就是《堡垒之夜》的第二个创新了。它摒弃了吃鸡复杂的装备系统和武器挂件 —— 所有护甲统一变成护盾点数、不再需要为武器收集附件、每个人固定只能携带五样装备。不过有减就有增,《堡垒职业》增加了“装备稀有度”这个类RPG的设定。同样一把枪,有白色、绿色、蓝色、紫色、橙色,五种稀有度等级。越稀有的武器就拥有越好的武器性能和杀伤力。
武器种类除了常规种类之外,还增加了前面提到的RPG和榴弹发射器,和一个非常有意思的道具 —— 陷阱。你可以把杀伤类的陷阱放在其他玩家容易忽略的位置,比如门后的墙或天花板,用来阴人;或者放在敌人追击你的路径上,完成反杀。还有一类功能型的陷阱就更有意思了:跳板可以把你的敌人弹去你想要的位置 —— 比如针刺陷阱上面;发射板则可以把你射上半空,你可以在天上打开滑翔伞,一路飞到对面山头,然后一发火箭筒带走对手。
同时,游戏里还增加了“宝箱”的设定:靠近宝箱的时候会有渐增的“珠光宝气”音效,玩家可以靠声音找到隐藏在附近的宝箱。不论是打开宝箱还是击杀其他玩家,那一刻爆出满地蓝紫橙的心情,相信玩过RPG的人都懂。
这些新增的RPG的元素和道具,进一步强化了大逃杀玩法中“角色养成”和“装备升级”成分 —— 五个有限的格子,带什么、不带什么,很大程度上取决于一个人的游戏风格。那说到游戏风格,《堡垒之夜》最厉害的地方就来了。前面说到的游戏模式上的创新,带给了所有玩家更强的生存能力和生存空间。只要你不上来就拿着鹤嘴锄跟端着散弹枪的人硬干,靠着收集资源来防御和发育,就算开局很差,也可以一战。水平再差的小白,只要会玩,“发育十分钟,一秒送快递”这种吃鸡里的常态,很多时候都可以避免。
随着经验的积累,玩家会根据自己的喜好发展出不同的风格:是靠着迅速反应和快速移动来进攻,还是避免冲突来收集资源和装备 —— 即使一枪不开,漫长的等待中,你也完全可以靠建造和采集来打发时间。甚至,如果你完全不感冒大逃杀这个玩法,痛恨吃鸡的挫败感 —— 可别忘了,《堡垒之夜》还有PvE模式。游戏的PvE模式在这篇文章中威廉不再展开,总之就是玩家可以扮演不同的职业,一起合作收集资源、制造装备、建造防御,然后对抗大量类似僵尸的外星人的进攻。也很好玩,也很有成就感。尤其带妹子玩的时候,效果拔群,甩了吃鸡和MOBA几十条街。
总而言之,不管是喜欢PvP还是PvE的玩家,都能在《堡垒之夜》这个游戏中找到自己的归属。虽然这个游戏跟去年的吃鸡一样,还处在公开测试阶段,但由于有了吃鸡这个先行者,所以游戏内容和玩法已经相对成熟了。目前游戏的PvP大逃杀模式是免费的,而PvE模式是要收费的,但也即将在今年开启免费游玩。
就在前几天,Epic Game官方也正式发布了《堡垒之夜》的中文版,玩家可以直接用QQ号登陆游戏,并且在账号信息中出现了腾讯WeGame平台的神秘代码。因此Epic Game和腾讯的合作,已经实锤。但是,昨天开放的中文版虽然号称国服,却只有香港一个地区的服务器,全国玩家裸联的话,还是会有一些延迟和掉线情况,踩个梯子依旧是比较好的选择。不过别担心,就目前的情况来看,《堡垒之夜》无论是主题、风格还是措辞,都应该不存在国内发行的障碍。再加上腾讯的强大代理和导流能力,《堡垒之夜》在国内的普及,应该是指日可待的事情。企鹅也应该看到了这个游戏的巨大潜力。
大逃杀这个游戏模式,所有的兴趣和关注都已经被吃鸡带起来了。而接下来,就看这块蛋糕怎么分了。一如当年的MOBA。而《绝地求生》和《堡垒之夜》,也一如当年的DOTA和。那些玩到手疼加蛋疼的吃鸡手游我们暂且不表,但《堡垒之夜》,绝对是一个够格去颠覆强权的革命者。至于六年之后的这场“九月革命”结果如何,让我们拭目以待吧。反正我是铁了心加入革命军了。老乡,友军在哪?
本文原始地址:本站只做信息分享,转载请注明出处来自后发的《堡垒之夜》为什么能成为国外的现象级游戏?后发的《堡垒之夜》为什么能成为国外的现象级游戏?游研社百家号凭着诸多差异化设计,《堡垒之夜》走出了一条属于自己的宽广道路。3月中旬,《堡垒之夜》推出了iOS版,虽然当时需要激活码才能玩,但丝毫不能阻碍老外们的参与热情。在发布仅仅24小时后,iOS平台的《堡垒之夜》App下载数就已经在全球共58个国家中杀入了前十。与此相对应的连锁反应是,美国越来越多的学校师生们开始吐槽:每天要花好多时间在《堡垒之夜》上,甚至连部分学校的网络质量都被拖累了。而这只是“限号测试”期的情况。到了4月3日开放注册的时候,《堡垒之夜》手游迅速就登上了美服的畅销榜第一。美国人已经很少这样大规模地沉迷到一个游戏中,甚至你可以说,自从2016年的Pokemon Go之后,再也没有一款游戏可以像《堡垒之夜》这样,除了占据游戏新闻版面,还频繁出现在社会新闻里——比如有国外情侣抱怨游戏占据了另一半的时间而“千人请愿呼吁控制”这样让人哭笑不得的新闻。《堡垒之夜》手游能有这个爆发性的成绩,自然是因为携着端游的人气,而端游早已成为一个“纪录收割机”,频繁刷新各种纪录。早在2018年1月中旬,主机/PC版本的《堡垒之夜》用户数就已经突破4500万,同时在线人数突破345万,这创造了一个新的里程碑。Twitch当前的人气排行榜前些日子,Youtube游戏分区主管Ryan Wyatt更是发推赞叹《堡垒之夜》创造了Youtube单月游戏视频上传记录,以及单场Youtube直播的观看纪录(420万观众)。现在,这款游戏牢牢占据着Twitch第一的位置。《堡垒之夜》为什么能有这样的成绩?突然爆红的现象级游戏总伴随着很多偶然性,总结其成功经验往往会不着重点,贻笑大方,就好比分析《愤怒的小鸟》为何成功,得出“人们喜欢鸟类游戏”一样。但是,《堡垒之夜》的成功有迹可循——从游戏设计、开发背景、运营手段、商业模式到社交网络上的话题传播,你会发现《堡垒之夜》几乎做对了每一件事情——在他们决定开发“吃鸡”模式后。游戏的第一次亮相是在2011年的VGA。那一年,Epic正式推出了虚幻4(UE4)引擎,《堡垒之夜》原本是他们打算用来展示新引擎强大能力的作品。最初这个游戏被定位为生存游戏——这是个在当时还算新潮和火热的概念。四名玩家在随机的地图上收集资源、建筑防御工事、抵御敌人攻击并协作完成任务,可以理解为带有建造模式的《求生之路》。因为卡通渲染下的画面鲜亮明快,按照制作总监的形容,是“皮克斯遇上行尸走肉”。游戏正式发售后,国外玩家还做了不少《堡垒之夜》2011年版本 VS 2018年版本的对比然而这个Epic自家的UE4“示范作品”一做就做了6年。开发周期长到连自家员工都忍不住公开在E3吐槽。等到游戏快做出来的时候,原定的玩法类型热度都过去了。因此游戏的原版上线后,反响低迷,这是可以预料到的结果。这时候Epic做了个重要的决定,给游戏增加一个额外的 “Battle Royal”模式,也就是俗称的吃鸡模式。《堡垒之夜》的创意主管Mustard在一次访谈中透露,Epic早在去年3月就开始了吃鸡模式的探索,并且认真的讨论了如何把这种玩法加入《堡垒之夜》的特色,而不是对PUBG成功的简单复制。光加入吃鸡模式还不够,更重要的是,原版的《堡垒之夜》是一款售价39.99美元的先付费游戏。而吃鸡版的《堡垒之夜》是独立于原版之外的免费游戏。这个改动至关重要,在发售的第一天,这个免费版本就吸引了超过一百万的玩家。之后 《堡垒之夜》的用户数量呈现出指数级增长:9月底发售,10月份玩家总数达到700万,11月更是一下子突破了2000万。12月8日,就在玩家们的视线都被TGA颁奖典礼吸引时,Epic低调地宣布《堡垒之夜》玩家数量达到3000万、同时在线人数超过130万。拿下这个成绩仅仅耗时5个月。现在,这个数量早已超过4500万。前面我们说,《堡垒之夜》在各个环节都走对了路,那么在正确的时间点推出免费的吃鸡模式,是第一步。但游戏能不能持续流行,还要看优化、设计、持续的内容更新和运营水平。在优化方面,《堡垒之夜》占尽优势。你要知道,《堡垒之夜》在开发之初,是个UE4的标杆型产品,在长达6年的开发周期中,游戏内容没增加多少,倒是把游戏的硬件优化做到了最好,同时反作弊能力也很高。6年的“工期延误”,在这时突然变成了一项优势。比如这个游戏的配置需求极为亲民,下面是Epic官网给出的配置需求,有硬件常识的朋友都知道这个配置有多低:同样是由于Epic亲儿子的关系,《堡垒之夜》程序上比较可靠,不至于总出现太离谱的神仙外挂。而官方对于外挂的态度也相当坚决。去年10月初,就在《堡垒之夜》的玩家刚刚突破1000万同时,Epic就公布了一项不太客气的通告:他们在一周内封禁了上千个作弊账号,还把两位外挂相关人员告上了法庭——其中一位是外挂开发者,另一位是年仅14岁的少年,因为他在视频网站上公开了外挂使用教程。Epic在北卡罗来纳州法院发起的诉讼文件虽然最终Epic主动撤销了对这位未成年人的诉讼,但这次“杀鸡儆猴”的反外挂举措确让不少有歪点子的朋友打消了念头,也让对游戏环境有所担忧的玩家们可以放心。新颖的游戏体验在设计上,《堡垒之夜》也体现了相当高的水平。这款游戏的节奏相对较快,更鼓励玩家之间的正面对抗。地图内绝大多数的场景都可以拆成建造素材,你以为躲在屋子里就很安全,但对面很可能来个玩家就把你的小屋拆了,树木、草丛也不会提供完美的掩体,“苟到最后”的战略很难奏效。在玩家面前没有拆不掉的墙更重要的是,由于《堡垒之夜》自带的建造系统,大大延展了战术竞技游戏的策略性和丰富度。这导致了一个很积极的结果:游戏中十分鼓励玩家使用不同的方式来丰富对抗时的战术——玩家可以用各种材料建造藏身的掩体,或者打造一座提供良好视野的瞭望塔,甚至造一些类似于特洛伊木马的复杂建筑。难得的是,涉及到建造的操作非常简便,通过简单的模块和改造功能,就能造出自己想要的东西。建造模式融合进入后,《堡垒之夜》的对抗过程呈现出了更多的趣味性,而不是孤军奋战的恐慌感。于是,《堡垒之夜》产生了一系列非常丰富的进攻和防守上的玩法和变数。吃鸡类游戏在国内有个名词叫“战术竞技游戏”,而《堡垒之夜》,则大大强化了这个词里的“战术”部分。与此同时,操作上的爽快感也完全没有被削弱。得益于便捷的操作设定,当玩家用一串行云流水的动作,建造、反制、击杀一气呵成时,就自带了极高的观赏性。而这种观赏性,为它在视频和直播网站上的传播,起到了非常大的作用,这也是为什么这款游戏能在Twitch上创纪录。而在国外另一个非常火的视频社交平台Snapchat上,《堡垒之夜》相关的内容也有极高的人气。换句话说,《堡垒之夜》是一款技术上限很高的游戏,但同时入门也不难。很早的时候,人们形容一款好的竞技游戏时,总会说“易于上手,难于精通”,这一点用来形容《堡垒之夜》也非常准确。视频网站能呈现高玩们的各种牛逼技术,会让你产生“仿佛玩的不是同一款游戏”的错觉。吃鸡市场中的勇敢探索者现阶段的国内外吃鸡游戏市场大多以写实为主,氛围紧张刺激,真实性和代入感很强。而《堡垒之夜》显然是在吃鸡市场中创新探索的勇者,没有延续主流的模式,反而通过大胆融合加入建造模式,主打休闲、趣味和多元的玩法,摸索出了一条不一样的道路。从某种意义上,《堡垒之夜》算是给吃鸡游戏指了一个可能的方向:吃鸡这条路,并不见得只能一头扎到黑。放开胆子去尝试其他可能性,说不定能有更多的收获。《堡垒之夜》如今的爆红直接的证明了这点:休闲风格未必就完全不适合吃鸡玩法。整个游戏模式的设计思路的不断探索、游戏核心乐趣的多元化,创造出了全新的体验。在这个玩法变异后,游戏的休闲风格不再是一个缺陷,反而与玩法相得益彰。游戏也出现了很多有趣的场面。比如在每局游戏的中后期最终阶段,经常可以看到两个玩家忘了互相杀戮,而是在互相比赛“建造违章大楼”,只为取得更高的视野,场面异常欢乐——因此这游戏有时候也被玩家们称为“违章建筑模拟器”。逆向思维,拆了建筑摔死对手也是一种打法在今年年初的一次更新里,开发商还给《堡垒之夜》加了一个新玩意:跳舞炸弹。它的用法和一般的手雷无异,但作用是让中招的对手在10秒内无法使用道具和武器,只能一边尬舞一边跑路。你就很难想象在写实军事题材的游戏中出现同样的场景,因为这是不符合“现实常识”的设计,但在《堡垒之夜》的设定里,它是自洽的,有趣的。从整体市场角度来说,游戏市场的逐渐成熟意味着玩家的需求会越来越多元化,《堡垒之夜》国服正式登陆能够满足广大用户不同的游戏需求,从而为市场带来更多的热度和增量。2018年,吃鸡的竞争依然在继续,在这个拥挤不堪的市场里,一些二线厂商也虎视眈眈。而我所期望的是,未来这个品类里能诞生更多不一样的、有趣的游戏,而不仅仅是一片贴热点的同质化产品。希望《堡垒之夜》国服开启后,能启发出一些不那么“眼熟”的吃鸡游戏吧。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游研社百家号最近更新:简介:每天发一些有意思的内容,基本都是游戏相关作者最新文章相关文章堡垒之夜初始化太慢,更新又慢不能忍?删除这个东西马上恢复正常堡垒之夜初始化太慢,更新又慢不能忍?删除这个东西马上恢复正常九墨互娱百家号最近堡垒之夜的热度也越来越高了,随着国服吃鸡的越来越美消息,堡垒的国服也马上来了!虽然现在还不能玩,但是港服是可以进去的了,等不及国服的小伙伴可以去下载港服。但是那么就算下载了堡垒之夜,现在大家普遍遇到的问题都是:初始化慢,堡垒更新慢,很多小伙伴在下载游戏或者补丁更新,经常进度缓慢,我也不墨迹了,其实,只要小伙伴们打开电脑的进程就会发现有一个腾讯一直都有的限速进程,名字很熟悉没错!! 就是TenioDL.exe!!!结束掉进程,妥妥速度起来了!正式教程开始:1. 首先打开任务管理器,找到下载器。点击这个游戏下载器前面的三角“&”2.找到TenioDL(32位) 进程,右键结束进程或者直接选中按键盘上的DELETE3. 下载器会卡顿一下 点击暂停 然后开始下载 享受下载速度吧~之后回到游戏下载界面大家就会发现,你的舒服已经回来了,满宽带速。分享好玩有趣的游戏资讯与视频,就是我,九墨互娱!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。九墨互娱百家号最近更新:简介:专注游戏攻略资讯与游戏视频分享。作者最新文章相关文章堡垒之夜登录不上 在这画面进不去了_百度知道
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