古墓丽影9版本 另外版本

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古墓丽影10买哪个版本
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第一个啊楼主需要加强英文了
第一个第一个包含第二个
第一个20周年纪念版。
seasonpass就是我们常说的机票
第二个是机票,不能单独购买,也不用另外购买,直接无视就好了
第一个20周年纪念版包含游戏的所有内容,就是说第一个包含下面全部。看到那句英文“includes Season Pass”了吗?第一个里面已经包括了第二个。第二个可以说是全部的DLC合集,就是游戏的扩展内容,一般在你没有DLC只有游戏本体的情况下购买。所以……购买第一个,超值。
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古墓丽影9的版本都有什么区别
我看有终极版,best版,什么意思?
没什么不同就是多几个古墓而已
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古墓丽影各个版本有什么联系吗?还是各有个的剧情?
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2楼的说得有一点不对,灰烬之下不是古墓9,而是古墓8的一个资料篇,古墓9正在研发过程中。。。另外,古墓各代的故事,除了7和8代之外,没有直接的承接,但是都有微妙的联系,早期的1-5代作为古墓的背景历史,还是深有底蕴的,就是那一种风格,一种精神,一种态度,古墓7和8才应运而生。。。如果说各代相互贯通协调的,就是整个这套游戏的精神与主导元素。
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现有的古墓游戏系列来说:(电影与小说现在都有)最经典的莫过于【古墓1---古墓奇兵】最简单的莫过于【古墓2---西安匕首】和【古墓3---劳拉的冒险】最剧情的莫过于【古墓4---最后的启示】最感动的莫过于【古墓5---历代记】最垃圾的莫过于【古墓6---黑暗天使】最革新的莫过于【古墓7---传奇】最视觉的莫过于【古墓8---地下世界】最期待的莫过于【古墓9---灰烬之下】其他还有【古墓1黄金版---未完成的任务】、【古墓2黄金版---黄金面具】、【古墓3黄金版---失落的神器】都因为版本太早,没有难度和操作上的创意。【古墓丽影十周年】这个比较经典,选用了7代的引擎,1代的情节还是很经典的,但是唯一的缺点就是解谜难度不够。至于【古墓黄金关卡---劳拉在电影中】个人认为解谜方面都是玩家自己设定的,所以非常有创意。但因为发行年代所限,在操作和界面方面无法与现在的劳拉媲美。古墓丽影研发背景:1996年由英国EIDOS公司推出了一款名为《古墓丽影》(Tomb Raider)的游戏。由当时已经赢得了欧洲年度游戏奖的一个制作小组Core Design开发,当时的游戏首席图像设计师已经厌烦了硬汉加主视点射击风格的游戏,他提出创作一个女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格,我们的劳拉(Lara)原型出现了!在当时3D技术还不太成熟的环境下,古墓丽影已经具备了一个成功游戏应该具备的一切,美式风格的女英雄,印第安纳琼斯的历险,加上在当时可谓是极为优秀的3D画面和操作,让这个游戏在发售了没多久就引起了全世界广大游戏玩家的浓厚兴趣,在PS游戏机上甚至卖出了百万份的成绩。一下子之间劳拉成了欧美玩家心目中的动作冒险女神,人气急速飙升!古墓丽影历代游戏剧情
(Tomb Raider)
一切由秘鲁开始。纳特拉科技(Natla Technologies)公司的 CEO,杰奎琳·纳特拉(Jacqueline Natla)委托劳拉·克劳馥前往秘鲁,寻找一块传说中被埋藏在一座秘鲁古墓中的神秘器物。在玩家的帮助下,劳拉找到了它,但是它所带给劳拉的,仅仅是让她意识到这只是一个来自失落的世界亚特兰蒂斯的,拥有强大神力的远古神器司祭盎的一小部分。劳拉同时也意识到她并不是唯一一个追寻着司祭盎的人,并且—— 令人吃惊的是,她的雇主并不是等闲之辈……
劳拉的探墓技术终于面世。游戏操作、谜题设计、水下冒险、故事情节等一切的一切都结合得天衣无缝,古墓丽影从此改变了冒险游戏。劳拉这位游戏界的“第一女士”迅速风靡全球。
继古墓丽影2发行之后,Core 推出了包含四个“专家级”关卡的1代黄金版:未竟的事业。虽然在2代中游戏引擎得到了一定程度的改善,但是这款黄金版仍然使用了1代的引擎,并承袭了1代的情节。这后来也成为了 Core 的传统:在发行了下一代后半年左右,以上一代的引擎推出上一代的黄金版,延续上一代的故事。古墓丽影II 西安匕首
(Tomb Raider II: The Dagger of Xi'an)
在她第二次冒险旅程中,劳拉寻找的是西安匕首。据说,把匕首插入一个人的心脏时,将唤起一股远古神龙的力量。不幸的是,马可·巴托利(Marco Bartoli)和拜火教(Fiama Nera)也在寻找这件东西。劳拉在威尼斯河道划船,使用 M16、霰弹枪、渔枪等新式武器,甚至在游戏中把我们带到克劳馥庄园的劳拉别墅……
游戏仍然是动作和冒险的结合,但是结尾部分比以前包含了更多的战斗和血腥。这个游戏由16个完整关卡组成,在结尾还有两个小关卡。劳拉的旅程从中国长城直到威尼斯河道,从海上油井直到海下沉船,从西藏丘陵回到万里长城……古墓丽影2建立于第一代游戏被普遍认可的引擎之上,让古墓丽影成为发行商 Eidos 的一棵宝贝摇钱树。
2代的黄金版:黄金面具在3代发行半年后发布。古墓丽影III:劳拉·克劳馥的冒险
(Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft)
市场拉响了警报:从古墓丽影1发行后的几年的时间中,古墓丽影有失去玩家的趋势。这最终成为了现实。古墓丽影3被认为是一款在印度、爱尔兰、伦敦和内华达进行无聊的“找钥匙-开门”运动的游戏。古墓丽影3在绘图上取得长足的进步,也不再是单线程的剧情模式。除此之外,Core 决定引入突然死亡机制和存档水晶,造成了该系列有史以来最困难的旅途之一,也引起了玩家的愤怒。但是,古墓丽影3虽然不再是广受好评的游戏,却仍然获得了一定的成功。
自从1代之后,古墓丽影的开发逐渐从偏重冒险解谜转向偏重动作。3代将这一趋势发展到了极至。虽然3代中的绘图、敌人AI等得到了加强,并增加了交通工具,但是与前作相比并没有特别突出的改进。同时,由于过分注重动作性,也导致游戏难度的上升,并遭到了被1代中神秘古遗迹和精巧谜题吸引的老玩家的批评。古墓丽影III黄金版:失落的神器
(Tomb Raider III: Lost Artifact)
《古墓丽影:失落的神器》在古墓丽影第4代——《古墓丽影:最后的启示》发行后以独立光盘形式发布。这是第一个正式独立出售黄金版,也是系列的最后一款黄金版。
在这款名为《失落的神器》的游戏中,玩家们将继续3代的旅程——寻找第五块宝石。从苏格兰高地,穿越海底隧道,直到法国巴黎,劳拉又将展开新的冒险。这款黄金版的秘密地点的设计堪称一大亮点:它们不再是一个简单的机关或者某个秘密的房间,而是一个区域!
从古墓丽影第四代正规游戏开始,Eidos不再以“古墓丽影”+罗马数字作为游戏标题,而是以游戏的正式名称发行游戏,古墓丽影III仍然是以“Tomb Raider III”发行,但是III的黄金版却是在原本的古墓丽影IV,即《最后的启示》之后,当时Eidos已经摒弃了罗马数字,因此在一些版本中这一代的标题是没有这个III的,但是在其他一些版本中却加入了这个III,为了避免混淆,古墓丽影中文站加入了III,并在标题中添加了“黄金版”。古墓丽影:最后的启示
(Tomb Raider: The Last Revelation)
就在所有的人都认为 Core Design 小组江郎才尽之时,《最后的启示》发行了。Core 似乎承认了大家对古墓丽影已感疲惫——他们在这个古墓丽影第四代游戏中暗示了劳拉的死亡。《古墓丽影:最后的启示》让我们看到了一个回归了古墓丽影冒险本源的游戏,它让劳拉留在了埃及,追踪被释放的恶魔Seth(发音为赛特),这个古埃及神话中的恶神试图毁灭世界。《最后的启示》把我们带回了最早时候古墓丽影的幽闭阴森的氛围中,而且借助于绘图引擎的改良,更甚于前作。我还能回忆起当年的E3展示上,Jeremy 和 Adrian Smith 对于游戏中的光源和水流效果是多么的得意。他们也找到了一个在场景间不断切换的新的模式,使玩家能够在宏大关卡的不同地点反复穿梭。游戏中还引入了劳拉的教练,冯-克罗依(Von Croy)教授,以及幼时的劳拉。教授带着小劳拉在柬埔寨冒险,最后却被活活关在古墓中,古墓丽影系列最漫长的一段故事由此开始了,并一直延续到下一代的情节中(即使劳拉被假设为已经死亡)。这个游戏获得了巨大的成功,也是第一次登上 Dreamcast 平台。
无论是4代的标题还是它的结局,都似乎暗示了《古墓丽影》系列的终结,这引起了古墓丽影忠实玩家的担忧。而这款《最后的启示》成就了基于旧引擎的经典《古墓丽影》系列最后的辉煌。绘图引擎的较大幅度改良、完善的故事情节、神秘的埃及神话、古老的国王墓地、精巧的谜题设计……《古墓丽影:最后的启示》再次成为广受好评的经典之作。
在《最后的启示》中,虽然保留了秘密地点的设计,却没有设计秘密关卡。在5代发行之后,Core 也没有再因袭旧例推出4代的黄金版。倒是英国泰晤士报联合游戏发行商 Eidos,推出了一个附加关卡:《泰晤士报独家专访(The Times)》。由于是在千禧年/圣诞推出,又被称为“千禧关卡”或“圣诞关卡”。这个短小的关卡也只能是稍稍缓解一下不安的古墓迷们对劳拉的思念了……
这一代还有两个较为常见的译名,一个是《最后的冒险》,一个是《最终启示录》。前者属于不规范的自由发挥型翻译,后者则慎重考虑了英文标题中的 Revelation 一词。因为《圣经·新约》的末卷即为 Revelation,中文译名为《启示录》,《最终启示录》这个译名也就有了宗教或神圣色彩,这是一些人更乐于使用这个译名的原因。古墓丽影中文站采纳了官方译名《最后的启示》。古墓丽影:历代记
(Tomb Raider: Chronicles)
古墓丽影历代记由四个部分组成。以前的游戏中出现过的人物再次粉墨登场,在罗马小巷、俄罗斯潜艇等地展开争夺。小劳拉遭遇的鬼故事被认为是系列中最出色的关卡,最后的塔楼部分在古墓系列中也颇具新意。但是反复出现的存档问题毁了这款游戏的整体形象。历代记是一款短小的作品,但是不管怎么说劳拉还是回来了。
历代记中包含了两张光盘,其中一张是游戏,另一张则是关卡编辑器。或许后者的魅力甚至远大于前者。有了关卡编辑器,玩家们能够自己设计制作古墓丽影的关卡,并运行其他玩家的关卡。这给古墓丽影带来了无穷的生机和活力。玩家们不仅制作除了高质量的关卡,还自己开发设计非官方的关卡编辑工具。关卡编辑器带来的巨大反响,恐怕是连 Core 和 Eidos 也始料未及的。 古墓丽影:黑暗天使
(Tomb Raider: The Angel of Darkness)
在将近十年的反复构思,解决了一个又一个的问题之后,艰难的转折开始了。Jeremy 和 Adrian Smith 决定为劳拉带来一场革命,同时他们也需要休息一下。因此,在他们等待下一代的同时,也帮助制作了古墓丽影的电影,以及开发 Jeremy 的 Herdy Gerdy 项目。最后,正如预料中那样,它成为一款杰作。但是,古墓丽影方面,则是在经过数次跳票之后,由于 Eidos 财政年度的原因才匆忙上市。《黑暗天使》没有经过严格测试,就被赶上了货架。游戏中出现了无数的故障,总是有玩家不停地碰到技术问题。游戏的整个设计也饱受诟病。劳拉似乎成为了另一个人:新的攀爬方式、秘密行动等待新增元素以及新的操作系统并没有能够取悦玩家。即使拥有出色的故事脚本和过场动画,也由于缺少细节的支撑而显得单薄乏力。黑暗天使和它的设计者 Core Design 遭遇了前所未有的失败,Core 漫长而奇特的古墓之旅也走到了尽头。不久之后面世的古墓丽影第二部电影,也惨遇滑铁卢。
Core 所遭遇的惨痛失败是致命的。在 2003 年 7 月,它被 Eidos 抛弃。作为游戏发行商,Eidos 享有劳拉-克劳馥和古墓丽影的版权。它决定将古墓丽影的开发从 Core Design 的手中转交给美国的晶体动力,并大大加强了对后者的投入。两年多的等待之后,我们终于迎来新一代的古墓丽影——《古墓丽影:传说》。劳拉的古墓之旅仍在继续…… 古墓丽影:传奇
(Tomb Raider: Legend)
劳拉回来了。《古墓丽影:传说》带给了玩家们最初的感动。引人入胜的剧情,精心设计的台词,基于物理特性的谜题,出色的图像效果,流畅的操作系统……《传说》成为古墓丽影系列卖得最快的一款作品,从 4 月初在欧美发行,直到 6 月底的财政年度终结,《传说》的销量已突破 290 万。这一成绩最终帮助古墓丽影系列总销量突破 3000 万份。
《Tomb Raider: Legend》的中文译名有多个版本,自从Eidos确定了这个英文标题以来,《古墓丽影:传说》、《古墓丽影:传奇》、《古墓丽影7:传奇》三者之间似乎一直就没有达成统一。尤其是《传说》的支持者,对《传奇》意见极大,主要认为:
* 游戏是围绕亚瑟王的王者之剑展开的,这是“传说”中的神剑,故事最后引出的是“传说”中的阿瓦隆。这里的“传说”无法替换为“传奇”。
* 游戏台词中多次出现legend这个词,无论说是为了照应这个标题,还是说游戏标题就是这么来的,总之游戏台词中的legend每次都需要翻译成“传说”:传说中的王者之剑,亚瑟王传说,每个民族都有类似的传说……“传奇”二字在游戏中根本没有出场机会。“传奇”这个译名也就成了无本之末。
* 从legend这个词本身来看,并不必然要翻译成“传奇”,legend源自口口相传的故事,未必带有“传奇”色彩;此外,legend是和myth相对应的概念,这在游戏中也区分地非常清楚。这两个相对应的概念在中文中显然是“传说”与“神话”。
* 古墓丽影中经常出现“a legendary artifact”,是“传说中的神器”还是“传奇中的神器”呢?古墓丽影:十周年纪念版
(Tomb Raider: Anniversary)
为纪念古墓丽影系列诞生十周年而特别制作的周年纪念版远远不只是一次复刻。虽然游戏基于古墓丽影1代而制作,但是开发者们完全重制了关卡结构和绘图设定。此外,由晶体动力引进的新概念也会保留下来,它们将为游戏探索和解谜产生一定的影响。伴随绝对现代的操作设置,周年纪念将回归古墓丽影系列的本源,让探索成为游戏的核心所在。
这是官方为纪念古墓丽影诞生十周年而特别制作的纪念版,是基于初代的“复刻版”。并不是古墓丽影第七作的续作,古墓丽影中文站将其作为纪念性游戏处理,而非古墓丽影第八代。古墓丽影:地下世界
(Tomb Raider:Underworld)
Tomb Raider Underworld,中文译名暂定为《古墓丽影:地下世界》。日全球发售,已知的登陆平台有 Xbox 360、PS3、PS2、Wii、DS以及 Windows PC。
有关挪威神袛托尔的那件令人生畏的武器的传说,流传了一代又一代。传说谁如果拥有这件雷神之锤,就能把山峰轰成峡谷,甚至能杀死神袛。一千多年来,这个传说一直是个谜……直到现在。
劳拉·克劳馥在地中海海底的一个古老废墟里找到了证据,证明挪威神话中的地下世界和那件神秘的大锤确实存在。她试图揭开这一切背后的秘密,但危险的追寻之路却将她引向一股被遗忘的力量。如果这股力量释放出来,则足以毁灭地球上所有的文明。这部作品延续了《古墓丽影:传奇》的剧情。
游戏的新特性例举:
增加了大量新动作,如走水下开枪,走平衡木等,以及加速跑技能的回归。
敌人的尸体和所有碎片都会保留下来,而不是像4代之后那样消失掉。
游戏场景非常宏大。制作小组还对劳拉的动作做了改进,使动作更为流畅。劳拉与环境的互动性达到较高的水准。她会在泥地上留下脚印。但之后的雨水会将它们洗刷干净。
音乐风格倾向于周年纪念——没有不间断的背景音乐,只在适当的触发点会出现音乐,更多的是环境音效。
AI加强。敌人懂得逃跑并在废墟中隐藏起来。
抓钩得以保留。劳拉看上去和古墓丽影7差不多,但背包变了。这次没有了现成药包,而是用沿途拣来的草药制成药包。
少量的人类敌人,大量的动物敌人(蜘蛛、蝙蝠、蜥蜴、老虎、豹子等)、神话中的生物。
劳拉的冒险场景大多处于地下。
摩托车会在游戏中出现,而且会在解谜过程中发挥重要作用。
劳拉两手能分别瞄准不同的敌人。
萱灵景月楼
萱灵景月楼
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都是有的...当然我觉得要是老玩家的话玩玩以前的就当回忆了...如果是新手又比较喜欢画面好点的,那么就古墓丽影7和古墓丽影8都很不错的...我都完美通关很多次了...
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2楼主的正解我要说的他都说了
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