交易猫免等待开福袋的好评都是刷的吗有木有刷的

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全网最低五星福袋内含10ssr
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使用方式:【福袋英灵内容】包括:黑贞德,金闪闪,洒吞,黑狗,师匠,伯爵,大帝,呆毛、彩笔、月神,迦尔纳, C狐 杰克 ,船长、孔明、大公、白贞德 小莫,啊周娜,南丁格尔,天草四郎
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游戏名:命运-冠位指定(FGO)【图片】萌新求问这个号入坑能玩吗在交易猫上买的 想入坑 计划会氪个福袋一楼不金【命运冠位指定吧】_百度贴吧
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求吧友给个建议 还有1038石头和92护符
不能。没孔明
可以,够你玩一年
还有你看看有没有过章,过章么迟早被封
没孔明没法玩
不能,贴吧标配明梅
孔明没有也能玩,反正现在自充这么多。记得练阿拉什
没材料你估计一个星期不到就弃坑,初始很难受的
现在买个明梅初始真的不贵
太差了,你要好好玩就买个厉害点的,要不后面后悔
不安全会上封神榜的
直接买明梅不是更快更省吗
去fatego吧,上什么交易猫
弄到了贴吧人均的孔梅 还有1000石头90符 这个怎么样
老哥看看他号的绑定情况,绑定了小心找回
现在过章号都这么厉害了 直接满破学妹
别买过章号,会封,孔明梅林C狐必备,黑狗奶光黑贞最好有一个(买号最好是未过章的1级号)
这个是过章号啊
等等啊,要买1级序章孔明梅林,楼主你被坑了。
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律化娜空之律者福袋号?秒发
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游戏名:崩坏3您好,欢迎来到交易猫!
王者.送荣耀福气福袋
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游戏名:王者荣耀8465 条评论分享收藏感谢收起tieba.baidu.com/p/4580597394)小知识:在谈FGO之前不得不提的是Typemoon。Typemoon最早是由由武内崇和奈须きのこ两人组建的小团体,以发布小说,文字游戏为主。由于其两人过硬的实力,2004年成立了商业化公司Typemoon,旗下的陆续发表的作品在商业和口碑上都取得了很好的成就,此外,更重要的一点是Typemoon所创作的绝大部分作品都同属于一个虚构的世界,故事都在这个虚拟世界中发生,这个架空的世界也叫型月世界(公司同名)。凭借着Typemoon较为用心的多年打磨和精心设计,型月世界作为一个虚构世界有着其别具一格,引人入胜的世界观。Fate系列作品作为Typemoon的头号大作,也是隶属于型月世界的。经过多年的发展,Fate系列有多部作品问世,从最初的视觉小说到动画,游戏等,都是人气经久不衰的好作品。而本文主要讨论的Fate Grand Order正是Fate系列的作品之一。所以说,我们要意识到,FGO这款手游是有着多部精良作品和完善的世界观做铺垫的,在发售前本身就有着庞大的粉丝群做基础。简而言之,FGO就是我们常说的金字招牌。定义:FGO是什么游戏?FGO全名Fate Grand Order,是一款有着日式手游抽卡机制,带有浓厚角色收集要素,剧情比较饱满丰富的角色扮演游戏,支持IOS平台和安卓平台。游戏系统简要说明:首先,想要进行游戏,总该是要有一名虚拟角色来作为玩家的替身。而很多日式手游比较常见的就在于在游戏一开始的时候,在一个巨大的角色库里让玩家以抓阄的方式随机抓取(抓取次数有限)虚拟角色,你抽到了什么角色,便可以使用该角色进行游戏。此外,不同的角色有不同的稀有度和强度。下图为抽取界面。那么,我怎么知道我抽到的角色厉害不厉害,有着什么背景故事呢?日系手游制作商们想出了一个办法,将游戏中角色的能力和信息用文字,图像和数字表现出来,并将这些东西做成一张卡牌。粗略一看,你的角色在队伍里如下图所示只是几张人脸和一些能力数值而已,但是,当你点卡面后 你会得到更多信息,比如下面这位角色,不列颠的圆桌骑士高文。(此图取自于fgo游戏数据库,并非游戏内完全相同的截图,但不妨碍该文章内容表达)从图像的右边能够看出,该角色的生命值,攻击值,等级等信息,再往下拉,甚至能看到该角色的背景故事,重复播放角色语言等,而这些信息和图像都会转化为直观的战斗场面也就是说,玩家的替身被卡牌化,卡牌当中的各种能力都会通过战斗流程表现出来。通过战斗流程,玩家能够在短时间内对每个角色的特点和强度都会有个大概的了解,自己刚刚抽到的角色到底怎么样。玩家在这款游戏当中可以做的则是通过战斗来推动游戏剧情的发展,培养角色或者参与游戏内的活动获得新角色,亦或者是,直接花钱获取新角色。===================================================================== 正文先从缺点开始。其实笔者也很想从优点开始讲起,但事实上优点部分并不好理解,毕竟我的写作目的之一就是要所有人都能看懂。在我阐述完缺点部分,反而能更容易看懂这款游戏的优秀之处,因此先从缺点讲起。===================================================================== 缺点:什么都要钱但凡带有抽卡机制的绝大多数手游,都有一个共性—“坑钱”。为什么那么说呢?那是因为开发商设计了一套成熟的体系来吸引玩家不断地投钱。如上文所说,玩家所获得的虚拟角色是分稀有度的,换一句话说,越强的角色越难获得,而想要获得这些角色最直接的方法就是花钱,通过实际金钱换取游戏内最最稀有的货币,然后用宝贵的货币来购买游戏角色。但是真的是每个稀有角色都会明码标价吗?答案显然不是,如果明码标价,标价高了不富裕的玩家要不买账,要大呼坑爹呢,但是标价低了嘛,土豪玩家又要抱怨人人都能买到强力稀有角色,那自己这买的有啥意思,何来优越感呢。思来想去,奸商们想出了个阴险的办法,即“有几率获得”。就以FGO为例,如上面两图所示,在FGO这款游戏中,官方公布的5星卡获得几率是5%,4星卡15%,3星卡80%。此外,5星角色的获得几率是1%,5星装备的获得几率是4%,4星角色3%,4星装备12%,其他全是三星卡。用个便于理解,但很不恰当的例子来说,就是“你在这卡池里抽取100次,只有5次能抽到5星卡(其中还只有一张是角色卡),15次会抽到4星卡,其他全是3星卡”。(顺便说一下,FGO里抽一次,差不多7~8元人名币。)当然了,事实上这几率远没有你想得那么简单,至今为止,没有任何一家手游大厂愿意完完整整,一五一十地告诉玩家们,“有几率获得”的运作原理到底是什么,这其实真的挺吓人的,毕竟这个玩意实在是太好做文章了!我和你说,你获得5星卡的几率是5%,但是是怎么个百分之五法?举个很极端的例子,你抽1万次,前面99950次抽到的全是3星,4星卡,但你最后50次全是5星,这算不算百分之五?简单粗暴点来说,其实这就是个无底洞!官方对于这个“有几率获得”有着一切解释权,它总是有方法把你自己统计的抽卡几率解释成官方公布的数值,甚至只要是一句“你的抽卡样本太小”就可以把玩家气得上蹿下跳,难以反击。但是这还没完呢,五星稀有卡总不可能就那么几张吧,5星卡可是多种多样,数目繁多,五花八门的啊,帅哥美女正太什么都有,玩家就算大笔大笔的钞票花下去,还真不一定能抽到自己中意的稀有角色。于是乎,不同阶层的玩家都对稀有卡趋之若鹜,这硕大的虚幻卡池也就成为了无数真金白银的坟墓场。这种坑爹的“有几率获得”不仅仅是FGO独有的,市面上几乎绝大部分带有抽卡机制的热门的手机网络游戏,甚至下载量早就已经突破了1000万的经久不衰的大作如白猫,智龙迷城,怪物弹珠等都是如此,可以算是该类作品的共同症结。当然了,看到这里也千万不要觉得怎么手游都那么坑啊?这还怎么玩?其实不然,根据和多位超重氪玩家的交流和个人的经验,其实抽卡机制中的概率是比较属实的。但是!!!也只有当你抽卡总数到达了4位数,5位数的时候,才会接近于官方概率。比如,FGO卡池的5星概率是5%,不过也就只有当你差不多抽了数千次左右,5星出现的总概率才会在5%上下小幅度波动。什么都要钱.续至此,不太接触手游或者游戏的读者开始要困惑了,为什么那么多人愿意前赴后继地大把大把地把钱撒进一个游戏里呢?那我们就要回到最根本的问题,“为什么玩家喜欢玩一个游戏?”理由有两条。第一,玩家喜欢这款游戏。具体表现为,在这款游戏中,玩家享受这款游戏的重复机械式操作(操控角色完成各种指令)这一过程,此外,玩家享受当他们完成了游戏内目标(击杀Boss,完成特殊关卡等)后所得到的奖励(经验值,新的角色卡,金钱等)。第二,游戏策划商的套路。和单机游戏相比较,单机游戏由于自身的封闭性,因此所有的奖励都能通过玩家花费巨量的时间来进行重复机械操作,从而获得所有奖励。但是手游可就不一样了,在手游里,你是无法通过大量的时间获得所有奖励的,可别忘了,手游的下载是免费的,可天底下哪有免费的午餐?你现在不付钱,过一会,过几天就要把你的钱全部交出来,厂商自是要使出浑身解数“拿走”你的钱。以FGO为例,就来讲述一下玩家如何因游戏制作商的套路而变得头脑发热到挥金如土。如开头所说,一开始你能够抽到几个角色,不过由于稀有角色的“一定几率获得”,通常来说,你是抽不到厉害的角色,不出意外你也就只能用着凑合的角色开始游戏了。好,没事,凑合就凑合,廖胜于无吧,先玩再说。然而,随着游戏的深入你开始感觉不对劲了,关卡开始变得越来越难,自己的角色开始变得力不从心了,要输了,要重新再打这一关卡了!对,就是这里,是不是似曾相识!这就奸商套路其一,“卡关骗钱法”!你再不花钱抽稀有强力角色你就无法轻松过剧情啦!不抽?呵呵,好啊,当然可以,你可以再多花点时间培养你的虚拟角色啊,等他们变强点了再来挑战难关。于是乎,你开始卧薪尝胆,苦练起了你的宝贝们,不过…练着练着,你又发现有不正常的地方了,怎么突然间什么都干不了了?这次,请看下图的左下方角落里头绿色的那个槽,看到了没有?下面有个计时器耶!CUT!对,就这儿!这就是奸商套路其二,“体力制骗钱法”!在这款游戏中,你想要干正事,都会消耗掉游戏内的“体力”,“体力”随着真实时间的流逝徐徐恢复,想要以最快速回复的方法又只能是花钱。但是,看了看自己那干巴巴的钱包,你咬了咬牙坚持不花钱,干了点其它事又继续起宏大的“宝贝孩子养成计划”。一转眼,几天过去了,你的角色在你的培养下战无不胜,可是,你再一次地感觉到怪异的地方—“究竟是为什么,我花了那么大的精力,别人家的孩子怎么就是比自家孩子强呢?”如上图所示,这是你每次要开始挑战关卡时都会碰到的画面,即选择一名好友或者路人最近使用的主要角色作为你的队友一起开始关卡,在没有好友的情况下,你只能选择路人的主要角色,关卡结束后你可以选择发送好友申请,通常来说,你总是能找到狂霸酷炫拽的队友,相比之下,自己家的孩子就像是…对此,你除了....你当然还能….烧!钱!啊!这就是奸商套路其三,“攀比心理骗钱法”,怎么样!!!土豪队友用的爽不爽???也想要这飞一般的快感吗???那就大力氪金不要停啊!!!不充值你会变强吗?当然了,如果你能招架住这三板斧,那么恭喜你!你不是没有稳定充裕经济来源的吊丝,就是有着强大克制能力的人才,抑或者是…没玩多久就要卸载游戏的真.路人级玩家。反之,中招了的玩家将会因为花钱抽到了强力的角色所带来的爽快感而从此停不下来,进入到“一有闲钱就往里死命砸的状态”。而这种不同寻常的快感指的是“由于稀有角色的强大数据,我能通过较短的培养周期,少量的机械操作来获得大量的奖励”所产生的兴奋感和依赖感。更可怕的是,当你开始不断地花钱的时候,其实你内心里就已经默认了游戏方设立的霸王规则,具体为两条。一,玩家要不断付钱。“虽然这游戏需要我不断花大量的钱,但是我这笔钱花得很高兴,所以这游戏值得我花钱。”二,玩家付钱理所当然。“用真金实银换取游戏内的宝贵的资源是最有效率的,我必须要那么做来快速获得成就感。”我敢说,只要一名玩家对此游戏的热情还没有消退,他将在“热恋期”中长久地作为奸商们数万颗摇钱树中的一株,宣告着进入大家常说的“人傻钱多”的状态。玩家不付钱便无法解锁相对应的游戏内容这一现象其实不仅仅是FGO独有的,市面上几乎绝大部分带有抽卡机制的热门的手机网络游戏,甚至下载量早就已经突破了XXXX万的经久不衰的大作如XXXX……..都是如此。(由于篇幅缘故,不一一展开,详情可以咨询身边玩手游的好友)由此可见,FGO或者其类似的诸多热门手游凭借其不错的游戏性和精(丧)湛(心)狡(病)猾(狂)的商业手法捞到了大笔大笔的巨额利益。玩家乐意付钱,商家乐意坑玩家,果真是一个愿打,一个愿挨。=================================================================至此,通俗易懂的部分结束,接下来的内容相对来对于没有一定手游经验的人恐怕还是有点难理解的,但我还是会尽量写的简单直白点,不解之处还望指出。=================================================================事实上,在写这篇文章之前,论坛,贴吧上也看到很多人对FGO的评价,但基本上都是在抨击FGO,优点却没怎么看到,我想这大概需要较为丰富的游戏经验和一定的思考归纳能力吧。笔者虽然是90后,但是也算最早接触超级机器人大战和火焰纹章系列的一批玩家,GB,GBA时代上的作品都长时间把玩或通关过,此外,也玩过很长一段时间的游戏王和一小段时间的万智牌,因此对游戏数据的手感方面有着一定的敏感度,而FGO算是目前玩下来手感十分舒服的手游。优点:痛并让人快乐着的FGO所以说FGO就是专门挣黑心钱的垃圾手游?不是,绝非如此,作为一款长期雄踞氪金榜Top10的手游,自是有红黄两把刷子般的硬实力。以笔者来看FGO有一个非常大的优点,那就是——花钱的多少对于游戏体验影响并不大。在此之前,我先来讲一下游戏内消费对于游戏体验的具体影响。前文已经提到过了,“由于稀有角色的强大数据,玩家能通过较短的培养周期,少量的机械操作来获得大量的奖励”,那这个“强大”是怎么体现出来的呢?很简单,举个例子。角色A和角色B分别要打败同一个Boss,攻击流程为A(B)先打一下Boss,然后Boss打一下A(B),如此循环。角色A 的攻击力是40,生命值是4,而角色B的攻击力是8,生命值是4,当他们两分别打一个攻击力为0,生命值为40的BOSS的时候,A一下打死了Boss,而B却砍了五下。很显然,A比B强,因为A用更短的时间,更少的力气击败了Boss,做的干净利落。上面这例子要说明什么呢,那就是,角色的能力数值决定了其击倒敌人的效率。也就是说,平时我们所谓的角色的强弱,其实就是在评估一个角色是否能在短时间内干净利落地击杀敌人(或帮助队友击杀敌人)。 那么好了,接下来再让我们回到FGO优点—“花钱的多少对于游戏体验影响并不大”上面来,此话怎讲?FGO是这样子的,4星角色和5星角色之间的数值差异是可以通过你花大量的时间培养来弥补的,此外,你可以通过不同角色之间的技能组合,来高效率地击倒敌人,比如,其他知乎答者所提到的,也确实属实的“一名FGO玩家用稀有度很低的角色巧妙地完成了一个极难的关卡”,这就是为什么“花钱的多少对于游戏体验并不大”。那么在FGO上面花钱有什么用呢?简单点来说就是,花了大量金额后,角色的某个能力会变得很强,但是!这个能力,对于是否能高效完成一个关卡的影响并不大,作为一名消费能力低,甚至是不花钱的玩家,你依旧能通过大量时间的培养和创意的思路高效率地击倒敌人。那么看到这你或许要暴跳如雷了,“MLGB!既然如此,老子凭什么要花大量时间玩这垃圾FGO?又坑又浪费时间又费钱!我去玩其他手游!”。嗯,你不玩是你的自由,不想玩就不玩呗,何必强求自己。但是,我可以很负责任地说,市面上很多手游,比FGO坑太多了,真的是好坑好坑的。为了免于被多人集火,我以锁链战记为反例。
链接是一款名为锁链战记的游戏数据库,介绍了其中一名5星角色的攻击力和体力。在这款游戏中,抽卡机制同样适用,5星也是最稀有的角色,此外,最高等级是80级。但是!但是!!!!当你抽到一只5星角色的时候,他的最高等级只是60级,对,只有60级,你每想要升5级,就必须要抽到一张一!模!一!样!的!卡!也就是说,要想升到满级,你需要抽到总共5张!没错,这就是摆明了要你钱没商量。除非你运气很好,不然你必须要花相当一笔钱才能不断地抽,然后抽到5张相同的5星卡。当然了,你可以选择不花钱,但是请看仔细了,60级的攻击力和生命力与80级的相比,各相差了!!!在此,我可以用人格担保,市面上绝大数抽卡手游的角色技能基本都会与攻击力和体力直接挂钩。什么意思?就是说,很多手游中的很多角色技能都会有诸如“该角色的攻击力+40%”这样子类似的技能,这类型技能的算法则是“该角色的攻击力=原攻击力*(1+0.4)”。以60级00攻击力为例,差距就是()*1.4=2800!这可正是“不是你打败Boss成为勇者,就是你的屏幕蹦出个GameOver”之间的差距。由此可见,不花钱和花钱的差距之大实在是令人咂舌。还有很多例子,就不一一举例了。相比之下,FGO是怎么样的呢。FGO的角色可以不用花一分钱升到最高级。FGO的角色技能可以不用花一分钱升到最高级。FGO四星角色和五星角色差距和其他游戏相比不大,抽到即可用。只有游戏前中期时不太会用到的大招和花不花钱有关系,而大招对于击倒敌人的效率有影响,但影响不大。FGO这款游戏只需要你花大量的时间便可以获得丰富的游戏体验。那么,这样子做有什么好处呢?很简单。不花钱的玩家可以精打细算地利用好手头上的角色与已有资源畅玩FGO,同时除了很稀有的角色外,3,2,1星的角色都能收集全。 有些许和一定消费能力的玩家可以进一步地体验不同角色的强弱和剧情。土豪玩家可以..额,享受所向披靡,碾压各种关卡的超级快感,同时还能时不时地炫耀炫耀自己贵的逆天的宇宙战舰级队伍。简而言之,和其他游戏相比较,花不花钱对于游戏的体验影响并不大(这一切都建立与你是否愿意花大量时间在游戏内刷材料给角色升级的基础上),不同消费阶层的玩家都能玩到属于自己的FGO,实实在在地照顾到了所有玩家。这就是为什么尽管很多玩家抱怨着“诶呀,怎么5星角色那么难出啊”“垃圾FGO吃屎啦”,但却还玩的津津有味的主要原因,而这,也是FGO能傲视群雄的最强底牌。 其他:除了角色数据设计的优秀以外,还有的优点便是需要深思熟虑的战斗流程,忠于原作的职业系统方面的设计,角色背景故事的设定和较为饱满的剧情。不过,上述这些小优点都已经被不少玩家说的差不多了,而且也是公认的优点。除此之外,我还想提出的就是FGO的成功其实也包含了运营商赌局的胜利。之前也提到过了,FGO的卡池其实是还有一个广为人知的黑点—五星,四星卡包括了装备卡。是的,你没有看错,你好不容易抽到了一张五星卡,很有可能这只是一张装备卡!诚然,装备卡也很重要,但是和角色卡相比是有着很大差距的。能把卡池搞的那么坑,也真是需要莫大的勇气。也就是说,运营商在一开始就下了一个大赌局,即在“有着优秀角色数据的设计下,金字IP的支持下,我为了利益最大化,把卡池搞的“黑心”点,玩家买不买我的帐?”,这可真是豪赌,绝对的世纪大豪赌。赌输了,玩家跑了,钱没了,人财两空。赌赢了,人生巅峰近在咫尺,数不尽的钱哗哗哗地来。当然了,结果也如大家所知,FGO运营商真赌赢了,而且是大写的赢,真是不得不让人感叹这游戏的成功真的是天时地利人和。这大概就是所谓的命吧。结语:好了,以上就是FGO这款游戏的林林总总了,同时也讲到了点其他相似的手游,其实很多游戏都大同小异,游戏的特性,玩家的心理,运营的黑心之处文章也提到了一些,可以说是放之四海而皆准的。还有的话,我想说的是,喜欢一款游戏,花钱支持是很好的,根据自己的薪资来源量力而行即可,切勿因此而影响了自己的实际生活,也建议不做太大的开销,毕竟真实的生活远比二进制的世界要精彩的多。不管你身家多少,与其在游戏上花个成千上万,不妨用这笔钱培养一项技能,给自己的媳妇,男票买点多西,多关心关心自己身边的家人,亦或是给许久不联系的朋友准备个惊喜,顺便发张贺卡,这些远比刷爆信用卡只为获得一堆数据要有意义的多了。当然了,这只是个人建议,自己的人生自己做主,开心就好。最后的最后,祝FGO越做越好 :)经评论指出错误,8/30/2016第一次修改。=================================================================
2/16/2017 (喵喵喵?怎么那么多图都挂了?吓得我赶紧补上)补充:好长时间没来看自己收到的评论了,初略看过之后决定还是潦草地回复一下吧。我个人是觉的原文对于FGO优缺点的分析已经是较为完整的了,之所以补充点内容纯粹是对不少玩家对FGO的过度抨击表示不解。Q:FGO五星掉率太低了!垃圾!坑钱!A:我在上文中其实已经提到了,我在这里详细的说一下。当我们评价一款手游的优劣时,“稀有卡出率”这一点绝对不会是唯一抑或者是最重要的标准。如果只有当拥有了稀有角色才能有很好的游戏体验的话,那么这款手游从某种程度上来说是很失败的。反之,那就是良心手游。在FGO相关的贴吧精品贴,QQ微信群共享视频合集,NICONICO等各大资源区里,只靠着非常常见的2,3星角色大战高难度关卡300回合的视频比比皆是,很多非酋玩家也分享了独有的攻略心得。由此可见,FGO五星掉率的高低对你的游戏体验影响并不大,没有也能照样玩。换个角度看,没有5星也未必是件坏事,这不刚好给了你一个继续玩得动力不是吗?Q:可是我就是不爽别人宝具等级比我高!A:我在上文也提到过了,评论区里还有非常详细的慷慨激昂式解释,我直接引用一下@天空大帝龙骑兵“卧槽,其他不懂,关于fgo的绝对是一派胡言,fgo淘宝上五块一个的初始号有800多的石头相当于两千到三千的人民币,而这仅仅是开服到现在送给玩家的福利的不到一半!一个五星一宝具到二宝具威力差是等于二宝具到五宝具的威力差而一宝具到五宝具的威力差也仅仅是不到1.5倍而已,而最重要的平a技能是完全没有差别的!两张到三张才能发力完全是在放p,一宝具和满宝具的区别大多数时候你甚至感觉不出来!卡面保值开局到现在所有的金卡除了几个个位数的制作时候就nc了的并且以后一定会加强的没有听说过哪个是不能用的!光靠型月厨游戏本身不良心能月收入3.57个亿么(仅日服,折算人民币),黑也用点脑子好么!”说一万道一千,你之所以不爽宝具比别人低就是在和自己过不去。就好比口袋里只有一万块的你何必要和别人大吃大喝了一个月还有十万块的人比呢?更别说这还是一款PVE游戏,90%的时间都在刷狗粮刷材料刷活动呢。我能够理解你不爽的理由,但你自己让自己不爽没有道理把这作为你给FGO打差评的理由。Q:锁链战记(CC)这种良心手游为什么躺着也中枪?A:首先,对于到底是不是“良心手游”我就要打个大大的问号。我之所以提CC是因为这款游戏是我为数不多的,投入了相当金钱精力的手游。接触的时间不算长,但是50+张满破红字酒馆还是有的,手头上有多支成型的队伍。说真的,我曾经认为CC是最有潜力的手游并抱有了无限期待,但现在失望远远大于期望。我就说三点,而这三点或多或少在绝大部分手游上都适用。1:非SSR难以派上用场。除非是个别强制性要求的特殊关卡,不然和SSR技能白值相差甚远的低星卡毫无人权,几乎毫无登场机会。2:角色不保值。我就问一句,当年刚一出就饱受推崇的兽人大陆三杰,清廉恩师现在还有多少战斗力?他们和一年过后推出的传颂,樱花大战等大部分联动队相比如何?难道不是被全方位碾压?就更不要提很多已经没什么用处的第一第二部的常驻SSR角色了。3:运营有问题。只要仔细研究过Wiki的就不难发现,真正能够发挥出DPS角色的核心光环角都不在常驻卡池内。可以抽出一个勉强成型的队伍也就只有联动岛,罪之大陆,铁烟队和薄命大陆队。但凡是不可或缺的核心角色,都清一色地只出现在空降的限时卡池里。而抽不到核心角色的队伍,很难打的过超上。最简单的例子,前不久登场的凯恩V3,一出来直接拯救了整整一个酒馆(队伍),甚至可以以接近无双的姿态带领着所属队伍吊打各种超难关卡。哎,像这种纯粹的“不氪金就不会变强”地推销方式何尝不是一种悲哀呢。当然了,就更别提运营撞破脑袋也不愿意改的“五张同名卡才能升到最高级”这一大问题了。以上三点直接导致了每月看似美好的福利实则杯水车薪,越来越快的角色数值膨胀让这游戏都快变成了纯粹的抽卡游戏。所以说,并不是我要有意要贬低CC抑或者抱有引战的目的性,而是它本身确实有不少问题,这些问题还偏偏都很有代表性质。与之相反,FGO每日免费10连抽的非氪金卡池抽出来的1-3星角色练度上去了也强的很,长久以来低星角色依旧有地位,许多角色战斗动画得到了酷炫重制,连非5星卡都得到了上修,你甚至还可以任意挑选好友挂出来的支援角色。是的,但凡带有抽卡机制的手游都是大坑,但也要有个底线是不?FGO还真算是很有节操的了。(我感觉我就是在根据原文内容翻来覆去地唠唠叨叨,叨着叨着都快成FGO专业推销员了= =)除此之外,FGO还有很好的一点就在于它不需要担心游戏内容被玩家一下子消费掉。需要花费巨量时间对角色进行培养的游戏模式,和定期推出的TV动画,剧场版等很好地维持了它的生命力和人气热度,你就算把游戏内所获得的资源消耗的差不多了,角色都练了一大半,你也会因为新的相关动画,手办等各种因素而难以脱身。这也是很多原创手游做不到的地方。至于其他优点,评论区已经讲了不少,原文与补充内容也已经讲了很多了,我想这次应该会是最后一次更新了。不知不觉FGO也运营了一年多了,在氪金榜上却风采依旧,这就足以证明了这款手游的成功,也说明了这款游戏的高人气现象并非一个简单的“金字IP”就能解释的清楚的。离上次更新也有近半年的时间了,通过又对陆续登场的其他新手游的观察,我对FGO的结论不但不变,甚至还要加上一条,“只要你愿意花时间,FGO就是目前市面上最良心的手游之一”。(盐川:举目远望硬是看不见一只老虎,我这大王当的还真是惬意,哇哈哈哈哈哈!)如果你周围的好朋友手游荒,对月世界也提得起兴趣,大可放心推荐他/她尝试尝试FGO。最后的话,感谢所有给我点赞的小伙伴,也感谢每一位评论区里愿意花时间留言的看客,估计…以后不需要更新咯?或许…等游戏有大型更新再说咯?----------------------------------华丽的分割线----------------------------------------------日于FGO三周年之际再次进行更新。之所以时隔一年多再次更新倒不是因为最近推出了饱受玩家期待的术阶紫发美(老)少(太)女(破),而是因为在陆陆续续尝试了其他手游后,感觉到了之前回答中的不少地方依旧是以玩家的角度来看待游戏的长短,难免有一定的局限性。而我作为一个非从事游戏行业的人也无法解释其中的一些问题,特此抛出两个在我看来对手游来说有着重大影响的因素。1:口碑的作用。目前市面上其实还是有不少优秀的手游,比如Come2Us,DeNa, Netmarble等公司的旗下都有让人耳目一新的作品(不具体指名),一玩就让人停不下来,甚至会让我产生了为了体验快感而花钱的冲动。平心而论,他们自身的质量比起某些已经有了高人气动画基础的游戏相比,整体质量是要好很多的。但是,就以利润额而言,他们的表现未免差强人意,甚至还远不如前者。这一现象,不免让我意识到我三年前写这篇文章的时候其实真是低估了口碑所能带来的经济效益,但具体到fgo是何量化口碑效应,口碑利益最大化等问题,这是我所无法回答的,也是这篇文章的第一个局限性。2:对于付费内容和免费内容这两者的平衡。在上文中我提出了在fgo中,你只要愿意花时间,不花一分钱也能畅玩游戏这一点。其实这绝非fgo独创,也不是原创;但是,fgo却可以靠这一招横扫氪金榜肯定不是三言两语就能概括的,这其中就要涉及到“游戏初始框架的设计如何在保持好玩有趣,门槛亲民的同时,又能将付费要素的优势体现出来,还能让玩家买单”这一非常复杂的命题,这其中既需要大数据的支持,也需要过人的智慧,绝对不是“放手去赌”就能做成。我文章中只是提到了一些优点,比如付费内容与免费内容互不影响(宝具,技能,等级三者各自分开),游戏内货币保值(任何稀有度的角色,礼装都能发挥出自己的作用,各类角色的立绘,模组,动画,数值的改进/上调)等,但是依旧是没有进行深层次的挖掘。比如“通过在哪些要素上下功夫从而提高玩家的消费欲望来保证高额收入”这一难题本身就会涉及到很多复杂的要素,也是超出了我的理解。很多时候,你手上资源的多少往往决定了你能看的多远,对于一个非游戏业内的应届毕业生来说,写到这里真的就是我的极限了,再往下写也是浪费大家的时间了,那,就此打住吧。至此,这篇文章应该是不会再次更新了。但愿这篇文章能对愿意花时间读到这的读者有所帮助,以上~赞同 905142 条评论分享收藏感谢收起}

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