求手机模拟人生哪个版本最好玩4的iPad版本,被种草超想玩。有没有大神可以帮忙解决下。谢谢,急!

62450 条评论分享收藏感谢收起赞同 97584 条评论分享收藏感谢收起&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-42fdda366f4_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-42fdda366f4_r.jpg&&&/figure&&b&听曾经在2K任职的朋友说,新文明系列并没有什么游戏设计文档,主要都是靠席德·梅尔从脑子里掏出设计思路给大家变成具体的方案。从大的结构来说,文明系列越过了完美的历代总结,又到了一个需要新的创意、变革和升华来引领系列的时间点了。&/b&&p&作者丨&a href=&http://www.zhihu.com/people/f7c5bfe77d13c988c692d2& data-hash=&f7c5bfe77d13c988c692d2& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Necromanov& data-hovercard=&p$b$f7c5bfe77d13c988c692d2&&@Necromanov&/a&&/p&&p&&i&机构账号&a href=&http://www.zhihu.com/people/f5beb91ad0d& data-hash=&f5beb91ad0d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@触乐& data-hovercard=&p$b$f5beb91ad0d&&@触乐&/a& 欢迎关注。&/i&&br&&/p&&br&&br&&p&&strong&奇迹:文明(Civilization)&/strong&&/p&&p&建设条件:使用伟人大设计师席德·梅尔获得&/p&&p&解锁条件:桌游(Board Game) 策略游戏(Strategy Game)&/p&&p&&strong&奇迹引言:&/strong&&/p&&p&“游戏就是一连串有趣的选择。”——席德·梅尔&/p&&p&“其实我不应该像之前这么断言。”——还是席德·梅尔&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 罗马建城后870年8月(AUC 870,公元117年)&/strong&&/h3&&p&被后世称作“五贤帝”第二位的罗马皇帝图拉真在塞利努斯城的罗马式浴场中永远地闭上眼睛时,他所想的事情是,他还没有回到罗马。&/p&&p&塞利努斯城位于小亚细亚,正是他从美索不达米亚和亚述行省回师返回罗马的半道上。从波斯湾到这里,已经经过了半个世界;从这里到罗马,还要经过另外半个世界的距离。&/p&&p&他的侄子哈德良性格多变,真伪难分,他担心将这个庞大的帝国交给他,会造成伟大帝国的混乱,更会放弃他辛苦战胜帕提亚人得来的两个新行省。在这担心之中,64岁的老皇帝慢慢地咽下了最后一口气。&/p&&p&他不会想到死后另外一个世界是怎样的。&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7ed0b7a80eb_b.jpg& data-rawwidth=&843& data-rawheight=&1731& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&843& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7ed0b7a80eb_r.jpg&&&/figure&&i&出自漫画《罗马浴场》。漫画中这个皇帝其实并不是图拉真,而是图拉真的侄子皇帝,后来被称为五贤帝第三位的哈德良……他确实放弃了美索不达米亚和亚述行省&/i&&/p&&br&&p&当图拉真大帝再次醒来的时候,在他眼前出现的,是一片充满虚空黑暗的大地,和两队一无所有的罗马人。其中一队罗马人身披兽皮,手执木棒,仿佛罗马建城以前的蛮荒时代一般的打扮;另一队人牵着驴子,拖家带口,男女老幼均有,正在沿河采集狩猎。&/p&&p&伟大的图拉真从河滩上爬起身来,只觉身体恢复了轻盈,不复之前的病躯,仿佛不朽之力充满全身。&/p&&p&“这里是哪里?普鲁托(Pluto,罗马的冥神)的冥土吗?”&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ebfa3f8b474efb0fb904c8_b.jpg& data-rawwidth=&704& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&704& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ebfa3f8b474efb0fb904c8_r.jpg&&&/figure&&i&图拉真&/i&&/p&&br&&p&一位谦逊的罗马贵族女子上前,向她的皇帝陛下致意。&/p&&p&“伟大的图拉真陛下!请为您的子民挑选建城之地吧!”&/p&&p&她的声音听起来好像是东山奈央——虽然图拉真并不知道那是谁。&/p&&p&她说的是来自遥远异国的语言吧,图拉真虽然听不懂,却能神奇地理解她的意思。这大约也是不朽神力的作用吧。&/p&&p&这仿佛罗马建城前的景象,令他想起了遥远的神话故事。罗马建城已经800余年,这样遥远的回忆对帝国伟大的奥古斯都来说并不熟悉。他决定,就在河流的边上建立首都,重建罗马帝国的辉煌。&/p&&p&“那么陛下,我们的首都,应当叫什么名字呢?”那声音好像东山奈央的罗马贵族女子问道。&/p&&p&“当然,就叫罗马吧。”图拉真如此回答。&/p&&p&“在此之前,先让我在这卢比孔河洗个澡。”&/p&&p&这里的人民确然也是罗马人,勤劳勇敢不屈不挠,唯一令图拉真遗憾的是,这里并没有浴场。然后,他继续思考这里到底是怎样的冥界,但并没有人为他解释。&/p&&p&数十年后,他思考的问题列表上又多了一条,为什么他自己不老不死。&/p&&p&在这段时间之中,新生罗马的人民繁衍生息,兴旺发达。&/p&&p&罗马的侦查斥侯探查大地,将一片又一片新的领土从黑色的虚空中探明;罗马的勇士英武无比,同从蛮族部落中涌来的野蛮人生死相搏。图拉真给那些野蛮人起名叫日耳曼人、达契亚人和帕提亚人,将他们的部落夷为平地,从他们的营地中掠夺黄金。偶尔,他的斥侯会遇到与世无争的和平部落,这些人会带着崭新的技术、人文成果和信仰加入罗马。&/p&&p&但是,还是没有人给他解释这里到底为何存在,他又为何不老不死不朽。&/p&&p&直到有一天,一直打着异色旗帜的使团来到罗马;自新罗马建城以来,也已又是数百年。虽然技术仍未能发展出浴场,但贵族女子顾问表示,不远的将来一定能修起浴场来。&/p&&p&图拉真在皇宫中接见了使团,又请来使参观了摆放在这里的伟大著作;那是图拉真前些年用重金请来在城邦吟唱诗歌的大文学家,在此创作的名著。那人自称“屈原”,给伟大的罗马留下了名为《九章·哀郢》的名著。&/p&&p&来使读过哀郢,连连叫好。&/p&&p&他操着奇怪的口音很重的语言,自称来自遥远的文明国度,声音听起来有点像铃村健一;但拜不朽之能,图拉真也能听懂。&/p&&p&“您是统御罗马帝国的神皇、领袖、陛下吗?请问您是奥古斯都·凯撒领袖呢,还是尤利乌斯·凯撒领袖呢?您并非女性,想必不是莉薇娅·奥古斯都领袖了。”&/p&&p&来人的文化和肤色虽然都很陌生,但却似乎对罗马帝国的历史如数家珍。图拉真按捺住心头的激动,感觉自己将会了解这个奇怪冥界的真相。&/p&&p&“我既非凯撒陛下,也非奥古斯都陛下,当然更不是奥古斯都的妻子莉薇娅。我是图拉真,马尔库斯·乌尔皮乌斯·涅尔瓦·图拉真努斯。”&/p&&p&“图拉真陛下吗?陌生的名字呢。这么说,您还是第一次代表罗马来到这里吧!我代表我的陛下,爱好和平与核弹的甘地领袖,带来了来自遥远异国印度的问候和礼物。”&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b067f5257df4ecfbfd97455_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&566& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b067f5257df4ecfbfd97455_r.jpg&&&/figure&&i&甘地&/i&&/p&&br&&p&“我有听说过印度,那是亚历山大曾征服之地,也是我差一点征服的地方。可代表印度?甘地?这一切到底是怎么回事?”&/p&&p&“啊,率领罗马的陌生领袖,您似乎对这片土地有所不知。这里是一片让各文明国家彼此争雄,以建立超越时间的帝国霸业的土地;在这里,各国的英灵与伟人带着他们生前的荣耀发展、竞争、拼杀,以彰显彼此的富强、武力、文化和信仰。那就让我为图拉真陛下将这第六次圣杯战……啊不,第六次文明战争的事情,细细说来……”&/p&&br&&blockquote&注释1:奥古斯都和凯撒在文明1-5之中轮番掌控罗马文明;其中2代可以选择莉薇娅,奥古斯都的妻子。浴场则是罗马本代的文明独有建筑物。&br&&br&注释2:甘地是极少数从文明1-6全勤出场的领袖,所以他对所有领袖都了若指掌。&br&&br&注释3:《文明6》的日语顾问配音是东山奈央,而旁白配音是铃村健一,所以我玩得是中文版,语音用的却是日语——明明《文明6》有台普、京普两套中文语音,为什么会变成这样呢?&br&&br&注释4:文明系列的伟人并不和文明绑定,所以会有屈原在罗马创作哀郢的故事。至于新的伟人系统,我会在下文详细讨论。&br&&br&注释5:甘地喜欢核弹是文明系列著名的梗之一。在初代文明之中,甘地的侵略性是最低的1,也就是最热爱和平的人;但游戏设定民主政体的侵略性会下降2,这会让甘地的侵略性从1变成-1,也就是FF=255……于是,民主的甘地就会开始满天扔核弹,这个梗被之后所有的文明游戏继承了下来,本代甘地也有独一无二的“Nuke Happy”属性。&br&&br&注释6:建立超越时间的帝国霸业Build an empire that would stand the test of time是文明一代的副标题。&/blockquote&&br&&h3&&strong&丨 新三部曲终将尽,老席德再披战袍&/strong&&/h3&&p&那么,这是旗舰第多少次写席德·梅尔了?《文明4》《文明5》《文明世界》《文明滚出地球》《文明星际战舰》……但其实,我还没有真正认真写过文明整个系列的全景。&/p&&p&文明这个系列,如今名副其实是全世界最成功的战略游戏了。从1991年的文明初代开始,这个系列依靠游戏设计折服了一代又一代的玩家,日益发展壮大,《文明5》的全球销量也昂首超过了一千万份——而且由于资料片和DLC很多的缘故,《文明5》的实际打折比率很低:看纸面确实打了很高的折扣,但算上所有资料片和DLC在一起,每份完美版文明5一样要好几十个美刀。&/p&&p&而对我们这些游戏设计师来说,文明最了不起的地方,其实并不是它的销量或者名声。文明最令人敬佩的地方,是这款游戏的卖点几乎完完全全是建筑在“游戏设计”之上的:所有人买文明,都不是因为这个游戏画面多么出色、品牌多么著名、题材或者说IP多么值钱,也不是因为这个游戏有多么热门或者有话题性,更不是因为这个游戏能够对战或者逼你每天留存,而是因为这个游戏设计得实在好玩。世界上足足有1000万人,能够欣赏纯粹游戏设计的美好并为之付钱,这个事实本身就足以激励广大游戏设计师们的工作了。&/p&&p&为什么说文明是一款“完全建筑在纯粹的游戏设计之上”的游戏呢?在1991年席德·梅尔设计出文明之前,在这个世界上根本不存在“4X战略游戏”这个概念,也没有人想到过这些游戏元素竟然能如此组合;我们或许也可以如此断言,如果作为游戏设计师的席德·梅尔不曾存在于这个世界上,那么文明这个游戏类型很可能根本不会诞生。确实,在1980年曾有一款桌游名作也叫做文明,但那款游戏只有名字和“建设文明”的概念同后来席德·梅尔的文明类似,从游戏设计角度来说和真正的文明几乎没有相似之处——1980年的这款桌面游戏更像一个军棋类游戏,或者说三国志类游戏。也难怪席德力陈他并没有从这款桌游中得到什么灵感(虽然根据wikipedia的说法,在开发文明1时他确实找来过这款桌游名作进行参考)。&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-eee36dcc19_b.jpg& data-rawwidth=&1915& data-rawheight=&1076& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1915& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-eee36dcc19_r.jpg&&&/figure&&i&蛮族活跃明显提高&/i&&/p&&br&&p&事实上也是如此。席德·梅尔所发明的这套设计,被我们这些后来人统称为4X游戏(eXplore, eXpand, eXploit, and eXterminate):它由“探索”、“扩张”、“开发”、“消灭”四个模块组成。用更加“当代”游戏的词汇来划分系统,就是“侦察”、“经济”、“科研”和“战斗”,玩家需要时刻意识到每个行动的成本与代价,通过侦查把握情报,从而计划好扩张、建设、科研和战斗的节奏,才能在这个游戏中生存下来。这套设计框架很可能是战略游戏史上最出色的架构,彻底改变了从此以后所有战略游戏的设计格局,甚至就连《星际争霸》和如今的DOTA类游戏里也能明显看到4X游戏这套设计思路的影响。你可以将即时战略游戏的“发展时间轴”看作4X游戏中“游戏节奏”的对应,侦察、经济、科研、战斗一个也不少,甚至就连游戏的宏观模型也非常相似。而在《DOTA》和《英雄联盟》中玩家们熟悉的侦查(对应探索)、打野(对应扩张)、升级出装(对应开发)、团战(对应消灭)这套循环,本身就是从RTS的战斗节奏发展而来,也自然也可以追溯到4X游戏的这套设计体系。套用道格拉斯·亚当斯的科技三定律来说,文明作为世界上第一个4X游戏,给我们提供的这套框架如今是“稀松平常的世界本来秩序的一部分”,实际上却应该是“改变世界的革命性产物”——至少,里面“侦察”的部分,是席德·梅尔第一个想到应该怎么正确地引入到游戏世界里去的。从此,基于电脑的战略游戏,找到了一种双方情报透明的传统桌面棋类永远无法实现的体验。&/p&&p&就我个人的观点来看,每个已经了解了DOTA类游戏设计框架,但还想进一步深入的新生代游戏设计师,都应该仔细研究《星际争霸》和《魔兽争霸3》,从即时战略类游戏的框架学起;而每个已经了解了即时战略类游戏设计框架,但还想进一步深入的游戏设计师,都应该仔细研究文明,从回合制策略的框架学起,才能更宏观地把握住整体的设计视野。&/p&&p&我们可以将《文明1》(1991)、《文明2》(1996)、《文明3》(2001)视为这个系列的首个三部曲,而从席德·梅尔重建文明系列结构开始的《文明4》(2005)、《文明5》(2010)和《文明6》(2016)视为新三部曲。&/p&&p&前三部曲可以视为设计师在《文明1》的游戏框架上添加更多内容的努力。有些改动是席德梅尔做的,有些则不是;在从《文明2》到《文明3》中间,围绕着席德·梅尔和他的发行商们发生了许许多多的事情,导致了文明权倾天下(Call to Power)这个系列两部游戏的产生,以及文明系列命名权的争执,直到最后席德·梅尔重新拿回这个系列的开发权为止。这两部作品在某种意义上也继承了《文明2》及其各个资料片的思路:在《文明1》的设计上增加更多兵种、科技、奇观、政体……直到变成庞然大物。而当席德梅尔亲自投身开发文明3时,他基本继承了《文明2》各资料片中增加的大多数概念,并重新整合了来自半人马阿尔法的设计理念,将这款游戏变成了前期三部文明类游戏思路集大成之作。这个时期的文明比后期的文明更像即时战略游戏,高难度下对节奏的把握要求远高于对效率的把握:你不光要控制住自己怎么发展,还必须在恰当的时刻选择速出奇迹,无视地形、资源、污染等限制条件来爆铺或者转换成战斗文明摧毁对手,相比于效率更重视节奏切换的乐趣。大多数系列老玩家认为,《文明3》的神级难度是系列历代中相对最难的。&/p&&p&而从《文明4》开始,伴随着“爸爸野猪野猪力耶”这得了格莱美奖的颂歌声,文明系列进入了后三部曲时期。后三部曲的核心设计思路从“游戏节奏”变成了“策略多样性”:游戏考验的不再是经济、发展、战争之间的节奏切换和关键奇迹/科技节点的竞争,而是对不同策略所使用的资源进行取舍。在《文明4》《文明5》及其各个资料片中,设计师们在尝试引入各种各样能和老四样资源(科技的瓶子、生产的锤子、发展的粮食、加速的金钱)竞争的新资源:伟人的点数,领土的文化,宗教的信仰,乃至于快乐、健康、外交、公司、部队经验值、城邦友好度、旅游、考古等各种各样的新型独立策略。从《文明4》到《文明5》,游戏从方格八方向切换成了更加战棋的六角六方向,部队也不再像以前那样可以生产爆兵几百个单位打消耗战,变成了更加战棋化的不可堆叠战斗,但“增加策略多样性”的设计方向并未改变。&/p&&p&而《文明6》,就是集后三部曲之大成:它的第一个版本内容就像《文明4》或《文明5》包含各资料片的完整版那么丰富,可以认为是席德抽取了后三部曲各个系统中他比较满意的设计拼在了一起。当然,它也有很多新的改动:这些改动的思路核心,就是将《文明6》改得更像新派桌游(Boardgame)。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 估值与选择:重新发掘桌游的设计思想&/strong&&/h3&&p&《文明6》在大设计框架上和《文明5》的最终版本相差不多:六角形、不可堆叠、宗教、文化……所有的差异几乎都在设计细节里,设计师们引入了很多来自桌游的思路。那么,他们从桌游,尤其是最近二三十年发展起来的新派桌游和德式桌游里面,引进了什么样的设计思想呢?&/p&&p&这种设计思想可以被称作“估值”。如果你玩过类似《卡坦岛》(Catan)、《波多黎各》(&br&Puerto Rico)或者《凯吕斯城》(Caylus)这样的新派桌游,应该对这种设计思想有直觉上的理解:整个游戏中的资源,并不能简单地进行换算。每个玩家的先后顺序、他们所采用的胜利策略、场上目前的资源配置、当前的回合数……所有的因素都会影响玩家手中的资源价值。最后取得胜利的玩家,通常是能在最好的时机进行最准确的估值,进而大胆使用手中资源的那个人。这是新派桌游和传统桌游,例如《强手棋》(Monoplay)之类很不一样的地方:在传统桌游中,类似房地产、金钱这些资源的价值是相对固定的,所有人都要持续去追逐它们。&/p&&p&要注意的是,新派桌游这种设计思路,绝非那种“选什么都一样”的选择设计(在糟糕的游戏设计中,我们经常看到这种毫无意义的选择设计,例子实在太多了请大家自行点名)。在这种设计思路下面,玩家选择的实际上是“大的策略方向”;但在每个具体的策略方向,比如“文化偏重”、“军事偏重”或者“经济偏重”里面,是有明确的、客观的估值好坏和节奏控制好坏的,决不是“选什么都一样”。A-&B-&C的决策,在文化胜利的目标下,可能就是绝对的好于B-&C-&A,在很多情况下,甚至会有大量的“只此一手”。新派桌游战略层的决策自由,意味着战术层和执行层的高难度估值。&/p&&p&而《文明6》,就是将这种设计思想更深的扎进了游戏的设计细节里,提供了更多的估值空间和操作细节。&/p&&p&就以最明显的城市建设部分为例。在文明1-3中,建立城市,在大多数时候只是一个距离和节奏上的考量:我攒够了一个城市的资源,预期在35个回合内这个城市可以回本并开始产出,我就会果断进行扩张。同时这个城市需要按照人口成长的节奏建造3块农田、4个矿山,我也会提前拨出工人前去开发。而这个城市选址在哪里,则完全取决于我节奏的需要:如果我需要打暴铺(由很多人口不多的城市密集排列产出部队进行战争的策略),我就会在距离目前边境最近的地方随便找一个成长速度还可以的点;即便我打算打成长,我也只是找一块土地、矿山、资源的比例符合我需要的地方罢了,这个城市具体的成长并没有很多的策略性选择,更多的是节奏上的选择。在文明4和5中,建城需要多考虑一个资源覆盖的节奏:我需要去覆盖尽可能多的奢侈品、战略资源以维持帝国的生存,但城市发展本身仍然没有太多的策略性可言,最多就是是否砍树、偏向生产、科研还是金钱而已。&/p&&p&而在《文明6》中,每个城市的发展本身,就变成了一个需要众多决策的复杂模块。在之前的所有文明中,城市本身会容纳所有的建筑物和奇观;而这次的《文明6》里,绝大多数的建筑都被规划在“城区”里,和所有的奇观都一起被单独拆了出来,必须放在地图上特定的格子里才能开始建造。城区按照其用途分为宗教区、军事区、经济区、科研区、文化区、娱乐区、工业区等12种城区,以前大家优先造的专业建筑比如图书馆、工厂之类都被分进了专业区划,以前的“专家”也变成了城区内的工作人员。进一步地,每个格子的产出还依赖于城区之间的临接关系。一个摆放得好的城区,里面的“专家”能够产出每人口4点、5点甚至6点以上的专业产能;一个摆放不好的城区,专家产能还不如去种田。再考虑到建设奇迹各种千奇百怪的摆放要求和临接要求,可以说,每个城市在移民下地的时候,玩家脑子里就要有未来整个城市的建设规划——而且这个规划还要随着整个游戏进行的局势和内外威胁不停进行调整。&/p&&p&类似的细节改动还有很多,基本都是乍看之下,没有太多改动;仔细琢磨,设计目标都是“增加策略多样性”。文明6将原来的科技树的上下两半,劈成了两个树,也就是“人文树”和“科技树”,前者使用文化值来进行研究,后者使用传统的科研值来研究。这个设计,相当于玩家同时在研发两个科技,不会出现传统文明高难度那种大家纷纷冲下半树拿关键科技回头再补上半树的情况。同时这一设计还拉平了文化和科研两种资源的价值,更接近1:1了:科研所研发出的科技通常更有实际价值,但是文化在出现新科技的同时还能给免费政策更换和边境扩大。在这个过程中,玩家实际上时刻都要对自己当前文明的科技和文化价值进行估值,以确保自己的投资是合适的,而且在自己落后的方面不会被对手反超——这一代可是经常会有打到一半突然被电脑偷袭达成宗教或者文化胜利的情况的。&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e44749df37afc1081535_b.jpg& data-rawwidth=&1914& data-rawheight=&775& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1914& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e44749df37afc1081535_r.jpg&&&/figure&&i&伟人竞拍&/i&&/p&&br&&p&同样,宗教系统的修改也是为了让宗教策略的价值更高,宗教资源“信仰”和金钱的价值更接近1:1。信仰可以用来购买特定单位、特定建筑和伟人,购买时对金钱的汇率接近1:1.7-1.8,同时减少了这一购买可用的范围。宗教扩张也会带来长期的宗教胜利,这让所有主要文明都不能忽略对宗教的投资。伟人则变成了一个类似公开竞拍的体制,玩家可以随时支付金钱或信仰(用信仰会便宜许多)来将当前的任意伟人收入囊中,这也进一步提高了信仰的价值。类似的设计贯穿了各系统的细节,在此无法一一列举,但游戏本身确实一直在鼓励桌游式的动态估值和策略规划。&/p&&p&作为第一个版本,文明6也有些令我感到不太舒适的新设计和设计变更。一个典型比如政策更换,这个设计属于那种乍看自由度很高,用起来却很令人烦躁的系统典型。政策栏有限,但政策中充斥着大量“专门给特定时刻设计”的政策,导致玩家大量的游戏时间被用在注意“本次免费更换应该换什么政策上去”了。比如像“军事生产加速”这种政策,一旦你的城市造完了兵,你就想抓住机会全部换成“工人生产加速”;等工人造完了,你又想全部换成“奇迹生产加速”……这种微操对文明这样的游戏来说意义甚微,而且也谈不上什么宏观视野,只是纯粹消耗时间和玩家注意力的设计罢了。如果参考桌游来进行设计,还不如改成“解锁后可以投入资源购买,更换也是买新的永久替换旧的”,这样反而更加能够通过政策来强化玩家所选特定策略的效能,而不是狗熊掰棒子,造什么用什么政策。&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8b4e23c02fffccb48d6ac_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8b4e23c02fffccb48d6ac_r.jpg&&&/figure&&i&罗马的扩张&/i&&/p&&br&&p&另外一个有些令人不适的设计变更是对游戏节奏的再调整:这个节奏我总结为“早期野蛮,晚期爆炸”。在《文明6》中,整体游戏节奏比4、5代又加快了,体现在游戏的方方面面。默认设定下金钱和信仰获取的速度明显比5代高,野蛮人的出现和进攻速度就仿佛5代的狂暴设置,攻城(尤其是城邦)的难度比起4、5代全面降低,暴铺和占领的惩罚也全面降低并修改为“特定单位和城区的建造/购买费用逐渐增加”……这些节奏改动,导致当前版本的游戏策略中战争和扩张的比例过高,几乎不可能老老实实种田,任何种田/文化/宗教策略都一定要混合相当的军事元素,很多老种田玩家起手种田结果被40-50回合的野蛮人爆炸扫了个遍。而由于科研启迪(Eureka)系统的存在,中后期的科技/人文对大文明来说研发速度过快,导致从文艺复兴往后的时代会出现大文明竞速现象:几个文明谁能先夺取文化胜利往往取决于少数几个科技、政策或奇迹的归属,大家的科研速度快到很难用军队互相解决,Prince难度的电脑大文明往往只用20来个回合就掠过了一整个时代——这时候大多数该时代的建筑还没造完,甚至连奇迹可能都还没开工呢!这样的速度,我很难想象高难度电脑的后期胜利会快成什么样子……或许我晚些时候会开一局体验一下,看看设计师到底有没有考虑到后期问题。&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ceff79c77d540cf23abe00a_b.jpg& data-rawwidth=&1353& data-rawheight=&652& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1353& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ceff79c77d540cf23abe00a_r.jpg&&&/figure&&i&启迪系统&/i&&/p&&br&&p&至于游戏内置的“科研启迪”(Eureka)系统,其重要性和对游戏整体策略的效果影响过大,反而有些不太好作出评价。每个启迪的平均价值都在5-10回合科技/人文研发之间,算是个高得吓人的数字;而启迪本身的完成难度又参差不齐,这让整个系统变成了一个类似背书的玩法:你必须知道下个时代的关键科技/人文有哪些启迪可以完成,然后在上个时代的发展和扩张当中去有意识的达成,才能最大限度地利用这个系统。这有些时候给我提供了鲜明的目标,是个好的设计;但也有些时候逼着我去挑图或者扰乱我之前的规划,又谈不上多好了。而更糟糕的一点是,对于文明新手来说,如果一味追逐启迪,可以说这局基本一定是废了……很多关键科技的启迪需要的运气和执行成本都非常高,如果追逐启迪本身反而会拖慢关键科技的出现。这个系统要求玩家时刻能够估计出“去达成启迪条件”和“强行顶着无启迪研发”到底哪个估值更合理一些,某种意义上是个过高的要求。比如说,为了航海术有启迪强行把第二个城砸在海边就不一定赚;像政体这样的关键科技,通常来说也不应该因为没有造出两个宗教城区和两座庙或者没有两条帆船而推迟。但在实际游戏中,你确实很难完全避免尽可能多地完成启迪任务的诱惑;而从大的方面讲,完全不完成启迪任务,肯定会被电脑对手打得满地找牙……这确实是个很好地贯彻了估值和“游戏就是有趣的选择”的观点的系统,但客观来说我不能确定如此重量级的一个系统和文明的设计框架是合适的。文明玩家是否会接受这么重的一个系统呢?我个人是觉得要进行这些超游戏也超策略的规划有些累的。&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dbdce5be44ed0d_b.jpg& data-rawwidth=&1070& data-rawheight=&631& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1070& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-dbdce5be44ed0d_r.jpg&&&/figure&&i&战斗数值调整&/i&&/p&&br&&p&战斗数值系统的调整则是另外一个很难作出评价的更动。我曾经在旗舰中批评过文明的战斗力数值设定不符合一般玩家直觉:在过去的文明4、文明5中,单位战斗力都是按照军棋算子的形式进行设计的。6战斗力单位是3战斗力单位的两倍,而一个40战斗力的单位也只是20战斗力单位的两倍;更加违背一般人直觉的是,一个战斗力15/40的受损单位(比如坦克),和一个战斗力20的满血单位(比如骑士)战斗力算法竟然是完全一样的,就会导致满血骑兵轻取半血坦克这种完全不符合一般人直觉的现象发生。于是,这次的文明6,设计师抛弃了乘法公式,改用减法公式来描述整个游戏的战斗:现在的战斗力并不代表单位算子的综合战斗力了,仅仅代表攻击和防御力:一个15力量的勇士攻击10力量的侦察兵所拥有的15-10=5点巨大优势,和65力量的机枪扫射60力量的步兵的效果是完全一样的。&/p&&p&然而,这个处理其实也并不是非常符合玩家的直觉。在新的减法公式中,被牺牲掉的是单位强度对比:玩家通常会认为,20打15,15打10应该有很大优势,这是没错的;但60被65打得满地乱爬,被70单位直接秒杀,这就超出他们的接受范围了。考虑到游戏内存在大量+2、+3、+4之类的小加成,这样的设定就更加经常违背直觉。当游戏进入后期时,就连我也经常犯下丢个大数字战斗力单位就不管了的错误:没事,红衫军不是有65战斗力吗,坦克也不过80而已……啥?被秒了?考虑到文明老玩家的学习成本,这个新的数值系统,只能说“不比之前的差”,实在很难做出比之前的好这个结论。&/p&&p&从整体来说,《文明6》确实是文明后三部曲一个杰出的收尾,这套“估值与选择”的设计思想,可以说是对4、5、6代设计思路的一个总结和提炼。你不再需要等待几个资料片就能看到这个游戏的完全体——实际上,当前版本除了文明数略少、外交还不太平衡(甚至连外交胜利都没有)之外,已经基本上是完全体了,甚至就连间谍、旅游之类的后期小系统也有。我甚至有些好奇,6代还会有资料片吗?资料片除了增加文明,还能怎么设计额外的游戏机制呢?&/p&&p&当然,我更加好奇席德·梅尔这个六十多岁的老人,是否已经构想好了下一部文明的设计思路。听曾经在2k任职的朋友说,新文明系列并没有什么游戏设计文档,主要都是靠席德·梅尔从脑子里掏出设计思路给大家变成具体的方案。从大的结构来说,文明系列越过了完美的历代总结,又到了一个需要新的创意、变革和升华来引领系列的时间点了。&/p&&br&&blockquote&最后是文明6的战略航空军推荐指数。&p&《文明6》(Civilization VI,Firaxis Games/2K Games[Take-two])&/p&&p&战略航空军推荐指数:95 文明后三部曲的集大成之作,地位相当于文明3&/p&&p&游戏基础质量分:90 从一代新文明的1.0来说,内容和完成度已经高得令人吃惊,不像5的本作几乎把4的资料片砍了个干净&/p&&p&+5 新派桌游化的设计风格让游戏决策过程增加了很多估值的余地&br&+5 城区对文明来说是个非常大胆的设计,但是城区的平衡和设计仍有待提高&br&+3 第一个版本的内容非常丰富,奋六世之余烈,出乎我的预料&br&+3 文明系列音乐整体最好的一代,虽然片头曲仍然不及四代不朽的“爸爸野猪”(Baba Yetu)&br&+2 官方中文版!外加东山奈央好!&/p&&p&-5 节奏、战斗和外交的调整让这个游戏变成了变本加厉的野蛮6,我听到种田派的悲鸣&br&-4 在目前的游戏节奏下,政策是个很可笑的设计;也许马拉松速度会略好一点&br&-2 除了主游戏没有任何其他官方剧本模组稍微有一点失望……不过反正也没人玩模组……&br&-2 官方中文版翻译质量有点糟糕,经常是仗着我对英文的熟悉来判断原意的&/p&&/blockquote&&p&——————————&/p&&p&触乐网原创,转载请保留作者名、注明源自触乐&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&(触乐带给您最优秀的移动游戏资讯)&/a&及附带原文链接:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com//274341.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《文明6》:重新发掘桌游&/a&。&/p&&p&欢迎关注我们的机构号&a href=&http://www.zhihu.com/people/f5beb91ad0d& data-hash=&f5beb91ad0d& class=&member_mention& data-title=&@触乐& data-hovercard=&p$b$f5beb91ad0d& data-editable=&true&&@触乐&/a& 和微信公众号:chuappgame&/p&
听曾经在2K任职的朋友说,新文明系列并没有什么游戏设计文档,主要都是靠席德·梅尔从脑子里掏出设计思路给大家变成具体的方案。从大的结构来说,文明系列越过了完美的历代总结,又到了一个需要新的创意、变革和升华来引领系列的时间点了。作者丨… 欢迎关注。
不算。。。&br&个人认为,别的不知道,我国与日本在动画上60年代前后互有优劣,动画也经常在国外拿奖&br&如&br&大闹天宫(1964年)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/08ca7eba9e929bdfcd88a8f70e3abda7_b.jpg& data-rawwidth=&2496& data-rawheight=&2024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2496& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/08ca7eba9e929bdfcd88a8f70e3abda7_r.jpg&&&/figure&牧笛(1963年)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-0ad4b9af2cc7229cac56af2_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&303& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&70年代受文革等影响,有影响力的动画几乎没有,也少听到国外获奖作品&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-2ec2eb4be2_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&545& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-2ec2eb4be2_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&br&&br&到了改革开放后,我国动画从之前非盈利的艺术动画,开始自谋出路的商业动画,更大不如前。&br&而另一方面相比于日本,我们作品内容本身也是低幼,面向学龄前儿童。可能有些萌新认为“我们童年动画国产和日本五五开,差距是05年吸氧氧这种垃圾大量动画出现我们才逐渐不行的”&br&&br&&b&抱歉,30年前差距已经很明显了&/b&&br&&br&&br&我们看葫芦娃(1986年)黑猫警长(1984年)的时候,这些童年经典的时候&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-bb8ad49f74c_b.jpg& data-rawwidth=&330& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&330&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/3c7425dde_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/3c7425dde_r.jpg&&&/figure&他们已经在看基战(,1986),三角恋(1982年)和七龙珠(1986年)这种片了&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/af0a57b92bae2_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/af0a57b92bae2_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/a245ee2563dfeeff25fa8f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/a245ee2563dfeeff25fa8f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/6dc3ed55ef837caee561ea_b.jpg& data-rawwidth=&669& data-rawheight=&502& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&669& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/6dc3ed55ef837caee561ea_r.jpg&&&/figure&剧场版的话&br&风之谷1984年&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/a1537f23ccdeda72b03b8fbd6c236e08_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&669& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/a1537f23ccdeda72b03b8fbd6c236e08_r.jpg&&&/figure&1987年王立宇宙军,来,感受一下&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-04ce71bb6e20d9f59d58e_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-04ce71bb6e20d9f59d58e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-5ca59d585cfb1bc24baef3_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-5ca59d585cfb1bc24baef3_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/7e245827cee24ee71c55f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/7e245827cee24ee71c55f_r.jpg&&&/figure&&br&90年代到现在更不用说了,吊打,真的。&br&&br&回到那个话题上来,宝莲灯的制作水平。&br&我们找同年代日本动画,感觉作画背景方面差距还是挺明显的。&br&攻壳机动队(1995),图找的书记的&br&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&日本作为动画强国能做出来《疯狂动物城》这种动画吗? - 孟德尔的回答&/a&&br&&figure&&img data-rawheight=&2142& data-rawwidth=&440& src=&https://pic4.zhimg.com/50/bfc2eff3fa7eb175a2c0dea_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/bfc2eff3fa7eb175a2c0dea_r.jpg&&&/figure&宝莲灯,图截的不好,也没找到高清资源。虽然我们可能重视水墨山水那种感觉,但确实哪怕在光影上也有不小差距&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-9d3f0db99_b.jpg& data-rawwidth=&705& data-rawheight=&536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&705& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-9d3f0db99_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-ceb57b9ee3f0028dcb582_b.jpg& data-rawwidth=&714& data-rawheight=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&714& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-ceb57b9ee3f0028dcb582_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a035ba1dae5855e3edd7bcc_b.jpg& data-rawwidth=&715& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&715& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a035ba1dae5855e3edd7bcc_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/bb259c69f2c13d8aac4cbf4_b.jpg& data-rawwidth=&821& data-rawheight=&606& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&821& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/bb259c69f2c13d8aac4cbf4_r.jpg&&&/figure&我并不是挑刺,确实两部动画面向的年龄层、故事背景、投资成本都差距较大,拿出来对比确实牵强。只不过到了现在,大鱼海棠恐怕也没达到当时攻壳的水平。&br&&br&那我就不说千寻了。。。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-b8a79ba137fefc1e141da0301babb8ee_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-b8a79ba137fefc1e141da0301babb8ee_r.jpg&&&/figure&&br&&br&总之确实和日本顶尖制作差距就不小,但认为宝莲灯顶级制作的确实很多。&br&一方面童年吗,总是美好的,想当然认为那时候强。另一方面可能是之后动画确实没什么长劲,有点怀古的趋势。&br&&br&&br&不过当时对宝莲灯评价远没现在捧得高,现在来看当时说的也很客观,例如:模仿日美痕迹很重,人物塑造简单了些,沉香性格单一没有成长过程和性格多样性,二郎神坏得一目了然。配乐很好,但成人味太浓且和剧情关联不是很大。制作仍不是很细致,粗糙的地方很多。&br&这些都说的没毛病啊,只不过“&b&但让早已对国产动画失望的广大爱好者们看到了一线生机&/b&”,&b&然后没想到希望越大失望越大,宝莲灯是近些年来最好的作品了。。。。。&/b&&br&&br&&blockquote&影片讲述的是中国观众早已熟知的传统神话故事,尽管选题可能有些局限性,却被艺术家们细琢而选取组合的优美画面赋予了崭新的生命,片中的这些画面也许没有最好的技术,但在传统的东方意境上吸取了欧美和日本动画视听冲击力强的长处,使人大开眼界。&i&(天津日报&/i&[15]&i&)&/i&&br&该部动画电影似乎兼具艺术性和商业性[24] ,在1999年重启了中国国产动画片复兴之旅[25] ;电影大量使用了二维动画和三维动画相结合的制作方式,面向的观众年龄也较同时期其它动画有显著提高,&b&其在影院的成功上映是中国国产动画业界内地原创动画迎来“生命第二春”的标志之一。尽管这部动画创新不多,模仿日美风格的痕迹很重,难以达至此前几部国产动画长片的艺术高度,但让早已对国产动画失望的广大爱好者们看到了一线生机。&/b&&i&(时光网&/i&[26]&i&)&/i&&br&该片的故事情节虽然脱胎于民间传说,但编导为适合广大观众的胃口做了大量的扩充和改编,汲取原著精神而不拘于文字,整个情节紧凑、精彩。大量电脑三维动画技术的运用,使绘图的现代感十分强烈,而在人物设计上,无论是沉香还是三圣母,依然不失中国古典人物画的风格,二郎神、嘎妹等人物则似乎借鉴了外国动画片的画法;配乐部分写得很有气势,而且风格多样,不仅有开始部分的美声唱法,结束时的通俗唱法,中间还带出一段藏族民歌的曲调,压抑、苦难、战斗和兴奋等各种情绪都能借助于音乐表达出来,对普遍不太重视音乐的国产电影来讲是难能可贵的;与印象中的国产老动画片相比,有耳目为之一新的感觉。该片在人物性格方面有一些很难说清的不满足感。首先,故事的主角沉香性格可能过于单一了些,好象天生就是个充满了阶级仇民族恨的小英雄,&b&作为孩子没有体现出成长过程和性格的多样性,仍然是个“扁型人物”;而二郎神完全是个没头脑的教条主义者,坏得一目了然。还有一个不应该出现的毛病,就是情节设计和个别细节上的考虑不周:既然二郎神如此毫无人性,&/b&为何还要把沉香这个祸根留在身边。这部《宝莲灯》既有大量的突破,又留下了不少的缺憾。&i&(无锡日报&/i&[27]&i&)&/i&&br&《宝莲灯》表现的是中国传统的东西,在以往的国产动漫中,有了一定成功的样子。&i&(大众日报&/i&&br&这部电影制作投入相当大,在二十世纪九十年代以来的中国动画电影之间十分少见,也赢得了许多叫好声;但配乐虽长却让人记不住,而那三首插曲成人味太浓且与剧情关联不大。&i&(扬子晚报&/i&&br&&br&&br&&br&该部电影人物造型老土,从三圣母、沉香到孙悟空、土地,每一个形象都像是设计人员脑子里边已经有了这些现成形象,照画出来就了事,没有下过工夫去创新,倒是一些次要人物或许是没有现成的形象可以供借鉴,反而形象生动;从那只哮天犬酷似普路托一样的动作,就可以看出来,编导人员在努力地向迪斯尼学习,但又时刻不忘国产电影的“民族性”,基本上没有什么幽默感,却偏偏想要显得很幽默。&b&在制作上,号称1200万大制作,但是效果还不足以做到十分精细,没有条件让动画人物的口型和语言对上,偏生还要大大地夸张表现口型,让人觉得那些话和卡通人物没有任何关系;没有能力做出盛大的场面,偏生还要搞一个大型歌舞场面,结果是几个动作生硬的小人在一片灰色背景前扭来扭去&/b&。&i&(南方都市报&/i&[30]&i&)&/i&&br&该片沿袭《狮子王》一个故事、一曲经典的架构,结果推出了三首好歌,电影却很快被遗忘,宣告了简单地照搬好莱坞模式的失败。&i&(四川新闻网&/i&[31]&i&)&/i&&/blockquote&&br&&br&然后扩展到国外,抱歉似乎也算不上。。。&br&如果你说我国动画某一段时期一些方面强于日本,这我是承认的。&br&但是你说某一时期强于美国,抱歉,没感觉到。&br&1937年,那年我们卢沟桥事变爆发&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-de0de8ce96f400f_b.jpg& data-rawwidth=&399& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&399&&&/figure&&br&&br&&br&而在美国白雪公主诞生(迪斯尼),水平之高让世人震惊&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-b0f1c0b86bc8f832ec18_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&407& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-b0f1c0b86bc8f832ec18_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e5ad04a566f732bb335ccbd_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e5ad04a566f732bb335ccbd_r.jpg&&&/figure&&br&1940年,我们正组织百团大战&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-fa935e8e667a9fa8ad93_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&636& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-fa935e8e667a9fa8ad93_r.jpg&&&/figure&在美国,猫和老鼠诞生(米高梅)。没错,我小时候最喜欢的动画其实已经70多岁高龄了。。。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/f7b25ba9fe0_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/f7b25ba9fe0_r.jpg&&&/figure&&br&感觉我就说这两个事大家就已经有点感触了,我第一次知道猫和老鼠是二战时期作品的时候真有点细思极恐,这么看差距太大了,真的从头到尾就是碾压,没有一刻是在美国前面。&br&&br&看到书记说&b&“如果迪斯尼的动画技术算100,其他所有国家都没到60分及格线,这种情况下谈世界领先没有意义”
&/b&美国100分别人不及格我持保留意见&b&,但是在迪斯尼面前谈世界领先是没意义的,这个我承认,不是一个量级。&/b&
不算。。。 个人认为,别的不知道,我国与日本在动画上60年代前后互有优劣,动画也经常在国外拿奖 如 大闹天宫(1964年) 牧笛(1963年) 70年代受文革等影响,有影响力的动画几乎没有,也少听到国外获奖作品 到了改革开放后,我国动画从之前非盈利的艺术动…
1&br&&br&作为一个男生,走在路上,&br&不知不觉就会愤怒。&br&&br&因为太多美女配丑男,&br&而我却还没有女朋友。&br&&br&与他们擦肩而过的时候,&br&火大,愤怒是对自己无能的反抗。。。&br&&br&2&br&&br&准备去上课的时候,楼道门口很挤,&br&身边都是女生,一起挤我,&br&作为一个男生,&br&我好羞~~~&br&&br&3&br&&br&每到周五周六周日,晚上,&br&我从校外归来,&br&迎面遇见出门打炮的情侣们,&br&一对对,一双双&br&我不禁流下了眼泪。。。&br&&br&4&br&&br&我曾经带着我的朋友,洋哥一起去水房,&br&因为来大姨妈的姑娘,会来接热水,&br&而来大姨妈的时候,女生激素紊乱,&br&容易对男孩子一见钟情,&br&根据这个道理&br&我曾经带着洋哥在水房里,&br&故作忧伤,故作风趣,&br&轻咬嘴唇,媚眼如丝,&br&洋哥尴尬症都犯了,我也毫无收获。&br&最后饿的不行,两个人去吃饭了。&br&&br&5&br&&br&去吃饭的时候,&br&为了保证有姑娘会看到两个优质的男生&br&挽留我们单身狗的幸福,&br&将我们拉下红尘滚滚之中,&br&我带洋哥在人流量大的餐厅,&br&占据主要交通要道,&br&继续,媚眼如丝,轻咬嘴唇,&br&酷酷冷笑。。。&br&洋哥尴尬病又犯了。。。&br&问我能不能快点吃?&br&我说能!哭着就把饭吃完了。。。&br&&br&6&br&&br&我曾经在图书馆借到一本&br&1983年的pua神作,&br&叫《如何判断孩子早恋》&br&书中有秘籍说:&br&如果女孩子看到意中人走来会轻拂头发&br&撩起前额发丝。&br&那就说明她对你有意思!&br&她喜欢你!&br&&br&于是我就带着洋哥在下课的时候,&br&根据《转角遇到爱》原理,&br&在拐角处,媚眼如丝,轻咬嘴唇&br&冷酷到底,&br&&br&一路上五分钟17个人拂头发,&br&统计完数据后,&br&我感受到了自己还是有机会被爱的&br&然而洋哥尴尬病又犯了,&br&我不得不转换场地,&br&选择了澡堂一楼,&br&这里是个bug,凡是女生洗澡结束&br&都要拂头发出门的,&br&所以统计下来,几乎人人都对我有意思&br&于是洋哥尴尬病又犯了。。&br&&br&7&br&&br&体育学院男生,&br&在各个学院中最受女孩子欢迎,&br&因为师范学校,男生有钱的不是很多&br&体育学院有钱的比较多,&br&『器大活好』&br&器宇轩昂,身材好。&br&大器磅礴,器大吧。&br&活色生香,会玩吧,&br&好处多多,待开发。&br&&br&女生都喜欢体育学院的,&br&至于文学院的男生,&br&似乎是传说中的生物,&br&所以根本没听说过谁说文院男生的不好,&br&因为我敢保证你们都没见过他们,&br&我就是文院的,&br&曾经一度,我剃了光头,&br&身高也算可以,穿着一身篮球装,&br&在校外餐厅遇到了一个『童颜巨乳』&br&她问我:“你是体育学院的么?&br&我好喜欢体育学院的”&br&&br&我:我是文学院的,不好意思啊。&br&随后被冷场了长达10分钟。。。&br&我吃饭的时候,流下了忏悔的眼泪。&br&&br&8&br&&br&没有男生陪我看姑娘,&br&所以我也不想看姑娘了,&br&没有人抢着吃食,&br&我就没有动力吃食了,&br&导致的结果是几乎饿死。。&br&&br&9&br&&br&身边女性朋友,一个个都谈恋爱了,&br&我负责修电脑的业务也扩大到&br&她们男朋友的了。&br&&br&10&br&&br&听见谁分手的消息,我格外开心,&br&立刻请客吃饭,终于有人陪我玩了,&br&我都快感动哭了。&br&&br&11&br&&br&我见过体育学院的女生打架,&br&从此过后,&br&再也不敢和体育学院的女生说话了,&br&&br&『事实上,&br&也没有体育学院女生找我说话』&br&&br&12&br&&br&虽然男生在师范大学里是少数,&br&但是不要把自己当做宝贝,&br&告诉你,&br&有这样的心态,很容易单身四年的。&br&&br&13&br&&br&洋哥其实是我的第二人格,&br&其实根本没这个人,&br&如果我一个人做完那么多『尴尬』&br&我也会崩溃的。&br&好吧,其实有洋哥,后来他谈恋爱了,&br&于是我在学校里就没有小伙伴了。&br&呜呜呜呜呜呜呜呜呜~~~~&br&&br&14&br&&br&学校里都是女生,不够疯狂,&br&如果都是男生的话,奇葩会多一点,&br&这样有人给我打掩护,&br&我就不会那么孤单了。。。&br&&br&15&br&&br&在师范大学里感觉自己像空气。。。。&br&&br&16&br&&br&少女们从来不为谈恋爱而发愁,&br&有美食和花衣裳,&br&就足以开心的活下去了,&br&女孩子们自成一体,不需要男孩子&br&少男们就不行,&br&比如我,&br&当鸭的心都有了,&br&还是单身,&br&我有时候都在想,&br&难道自己就这么&br&&br&『帅的令人不敢靠近?』&br&&br&17&br&&br&男生存在感极低,&br&有一次,大一我们二十多人去市区&br&『义务劳动』&br&本来是大家一起回来的要,&br&结果女生们撇下三个男生&br&全跑了,全跑了,全跑了。。&br&&br&18&br&&br&男生存在感极低,&br&大四的时候,为了保护女生实习的安全,&br&统一安排校内实习,&br&怕女生被性骚扰之类的原因,&br&于是男生们也不能出去实习,&br&原因一栏填:怕我们(男生)被性骚扰&br&&br&我当时想&br&&br&『性骚扰是什么东西?』&br&『老子不想活了,放马过来啊』&br&&br&19&br&&br&后来已经对女生没什么感觉了,&br&常常看淡生死,&br&我体育学院的队友告诉我&br&他也是这样想的。&br&问题是,&br&我们两个人终点相同&br&但路径不同啊!!!TAT&br&&figure&&img data-rawheight=&160& src=&https://pic2.zhimg.com/50/b18dccab2_b.jpg& data-rawwidth=&203& class=&content_image& width=&203&&&/figure&&br&&br&20&br&&br&师范大学,男厕所极少,往往三楼到五楼,&br&都是女厕所。&br&我上个课,要跑着下楼,跑着上楼。&br&&br&21&br&&br&男厕所是女厕所改的。&br&进厕所就很尴尬。都是蹲位。&br&&br&22&br&&br&?,这个字,不知道你认识么?&br&就是女厕所,改成男厕所,老师就用毛笔&br&在女字上加一个田。&br&&figure&&img data-rawheight=&1334& src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-88ebfaf4bb36eb_b.jpg& data-rawwidth=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-88ebfaf4bb36eb_r.jpg&&&/figure&&br&汉语词典上,这个字,念ji,一声。&br&现在形容,男男相爱,男男性行为。&br&我也是服了。。。&br&&br&23&br&&br&我走错过厕所,别问为什么,&br&只因为下楼的时候,跑太猛,没记住几楼。&br&&br&24&br&&br&有一个厕所是男女混用的,&br&也就是隔断,对面男厕,两边女厕。&br&&br&25&br&&br&在夜里,看见一个人,不要轻易判断性别。&br&远看女生,近看,男哒!&br&远看男生,近看,女的???&br&远看,男生,近看,看不出是男是女。。。&br&这么些年来,&br&我已经把人类统称为人类了,&br&小孩子才分性别,&br&成年人只看是不是人类。。&br&&br&26&br&&br&遇见学姐,我说我文院的,&br&学姐说:不可能,文院的我都认识,你少装文院的,说!是不是体育学院的!&br&我说:“我真是你学弟啊。。。”&br&&br&之后,学姐对我的态度,&br&让我想起了国内著名歌手[冷漠]&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&343& src=&https://pic3.zhimg.com/50/1f0168a56ccb62d372424_b.jpg& data-rawwidth=&305& class=&content_image& width=&305&&&/figure&&br&&br&关注熊彼得公众号:&br&一如少年熊彼得&br&&br&熊熊们听我讲段子吧(?????????)
1 作为一个男生,走在路上, 不知不觉就会愤怒。 因为太多美女配丑男, 而我却还没有女朋友。 与他们擦肩而过的时候, 火大,愤怒是对自己无能的反抗。。。 2 准备去上课的时候,楼道门口很挤, 身边都是女生,一起挤我, 作为一个男生, 我好羞~~~ 3 每到…
战袍已买。&br&&br&&br&&br&部落和联盟都买了。&br&&br&&br&&br&&br&部落套外面联盟套里面。&br&&br&&br&&br&万一进了联盟狗的优势场,赫赫&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&我衣服一脱,皇军别打脸自己人~
战袍已买。 部落和联盟都买了。 部落套外面联盟套里面。 万一进了联盟狗的优势场,赫赫 我衣服一脱,皇军别打脸自己人~
回答穿女装的多半是男的吧(ノ ̄ω ̄)ノ&br&&br&男孩子不要穿印着二次萌妹的白T,这样子死宅本性暴露无遗,最重要的是这样的白T满大街都是,而且给人感觉质感不好o(-`д?- ?)&br&&br&其实你看这样子的改版以后的T恤棒棒哒ヽ(?ー`)?走到大街上绝对不会感觉很奇怪。&br&&figure&&img data-rawwidth=&950& data-rawheight=&950& src=&https://pic3.zhimg.com/50/192dca44eab493e7c7c191aad576135c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/192dca44eab493e7c7c191aad576135c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawwidth=&950& data-rawheight=&950& src=&https://pic3.zhimg.com/50/6b139aea19b535e4ad74b2c393e5ea62_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/6b139aea19b535e4ad74b2c393e5ea62_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawwidth=&950& data-rawheight=&950& src=&https://pic2.zhimg.com/50/0a32fcb8a89faa3dde8cd6449fcbf0d0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/0a32fcb8a89faa3dde8cd6449fcbf0d0_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&750& src=&https://pic1.zhimg.com/50/85f77c4fbfb41e80749e62_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/85f77c4fbfb41e80749e62_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&950& data-rawheight=&950& src=&https://pic2.zhimg.com/50/54b3a769ffcbfe8b8cb7b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/54b3a769ffcbfe8b8cb7b_r.jpg&&&/figure&&br&&br&觉得太花哨的可以选择黑白配。但不要纯黑T恤,略难看,整个人都没生气。不过我的建议是最好搭配外套。∠( ? 」∠)_&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&400& data-rawheight=&400& src=&https://pic4.zhimg.com/50/fe0ae087b66e_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&&br&&br&&br&还有日常穿的鞋子可以这样。厚厚看。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&950& data-rawheight=&950& src=&https://pic4.zhimg.com/50/85cdb69a35fea2ce832bd15_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/85cdb69a35fea2ce832bd15_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&ヾ(?ω?*)?然后出门也要带包包之类的,也要选一些好看的包包。&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&950& data-rawheight=&950& src=&https://pic3.zhimg.com/50/92f51c1c0f2aeff72b81_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/92f51c1c0f2aeff72b81_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& src=&https://pic1.zhimg.com/50/062e14f69a544beb0b25c8bbc66df680_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/062e14f69a544beb0b25c8bbc66df680_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& src=&https://pic3.zhimg.com/50/7a6ac6f945ff5ea16b757_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/7a6ac6f945ff5ea16b757_r.jpg&&&/figure&&br&&br&不会很奇怪但是又一眼看出是同道中人。&br&&br&出行必备手机,手机壳可以用一些装饰。(??ω?`)&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&724& src=&https://pic4.zhimg.com/50/6638a0baee8cd28d5dd69_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/6638a0baee8cd28d5dd69_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&950& data-rawheight=&950& src=&https://pic1.zhimg.com/50/3d6fdc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/3d6fdc_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&950& data-rawheight=&950& src=&https://pic1.zhimg.com/50/60b45bbdbbd5fc1b858f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/60b45bbdbbd5fc1b858f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&必带的雨伞。( ??д?? )&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& src=&https://pic2.zhimg.com/50/ddddddfd0da_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/ddddddfd0da_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&拉链上的挂饰。 (?????????) &br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&500& src=&https://pic3.zhimg.com/50/8e863d56fecfd71f536b6d1adacc8686_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/8e863d56fecfd71f536b6d1adacc8686_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&br&寝室里可以放一个小抱枕。(▼皿▼#)&&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& src=&https://pic3.zhimg.com/50/48f77d84f67bfafa3d563c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/48f77d84f67bfafa3d563c_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&br&&br&&br&这样子搭配的男孩子一般性不会太奇怪,既能凸显出你的爱好,又可以不太引人注目。如果穿着干净,你就能很快脱单,找到属于自己的幸福辣。(??ω?`)&br&&br&&br&&br&你男朋友会喜欢你的。&br&&br&&br&&br&---------------------------------------------------------------&br&&br&噗噗噗很明显被当成段子来玩了,不过链接什么的我自己也没有保存,所以抱歉了(?_?)。&br&&br&虽然是段子不过想入坑的汉子和妹子还请慎重。正如评论说的,这些衣服不比某些品牌店低,而且质量差的要命。入坑一定要谨慎!质量不好就一定要退退退。&br&&br&如果一定要入坑,穿衣服什么的注意衣服适不适合搭配,能不能搭配,穿在身上会不会显黑。&br&&br&┬─┬ ノ( ‘ – ‘ノ) 一定要注意打理自己喔。定期清理自己的面部,整理头发啊什么的。&br&&br&不管你想有什么类型男朋友。
回答穿女装的多半是男的吧(ノ ̄ω ̄)ノ 男孩子不要穿印着二次萌妹的白T,这样子死宅本性暴露无遗,最重要的是这样的白T满大街都是,而且给人感觉质感不好o(-`д?- ?) 其实你看这样子的改版以后的T恤棒棒哒ヽ(?ー`)?走到大街上绝对不会感觉很奇…
公元2051年,医生被打、被虐、被迫奉献、被钓鱼到了实在挺不下去了,想像人一样活下去的慢慢都改行了,散落在世界各个角落,从事各种手艺活儿,有的卖麻辣烫,有的当裁缝,有的做铁匠,有的写情色小说。有一天,有个熟人病了,我偷偷告诉他,指点你一条生路,你走到前面巷子左拐,有一家裁缝铺,找那个戴着眼镜撅着嘴、慢吞吞一针一线缝衣服的大妈,她怎么说你就怎么做。 &你这病灶已经转移了,浸润不浅,这刀估计隔壁铁匠开不下来,得去南门找那个卖风筝的才行。 他师傅在青城山前山门卖羊肉串,实在不行只能去趟青城山请他出山了。诚意要足,记得多带上好的孜然。还有,记得请十六铺卖麻袋的光头做麻醉。还有,手术恢复期看看《金瓶梅》,气血恢复得快些。&br&&br&冯唐叔的医隐
公元2051年,医生被打、被虐、被迫奉献、被钓鱼到了实在挺不下去了,想像人一样活下去的慢慢都改行了,散落在世界各个角落,从事各种手艺活儿,有的卖麻辣烫,有的当裁缝,有的做铁匠,有的写情色小说。有一天,有个熟人病了,我偷偷告诉他,指点你一条生路…
军训的时候,教官突然要我们唱歌,并且一人接一句。&br&开始了,教官开头:小燕子穿花衣;&br&同学A1接着唱:年年春天来这里;&br&同学A2接着唱:我问燕子你为啥来;&br&我隔壁的同学接着唱:燕子说;&br&然后他把头扭向了我,教官也把头扭向了我,一脸期待;&br&我憋了半天,然后唱了句:啾啾啾。。。
军训的时候,教官突然要我们唱歌,并且一人接一句。 开始了,教官开头:小燕子穿花衣; 同学A1接着唱:年年春天来这里; 同学A2接着唱:我问燕子你为啥来; 我隔壁的同学接着唱:燕子说; 然后他把头扭向了我,教官也把头扭向了我,一脸期待; 我憋了半天,…
我之前没怎么刷题,于是第一个电面就懵逼了:&br&&br&面试官:写个开根号的程序吧。&br&我:好的,可以用牛顿法(Newton–Raphson method),我开始写啦?&br&面试官:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/ac91c3bfee1f12b_b.jpg& data-rawwidth=&619& data-rawheight=&409& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&619& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/ac91c3bfee1f12b_r.jpg&&&/figure&我:。。。&br&面试官:那是神马东东?没听过!&br&我:&b&嗯&/b&??!!就是一种数学上的逼近方法blablabla,我写出来你就明白了!&br&我:(飞速写完,一边写一边解释),搞定啦!我来分析复杂度吧!&br&面试官:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/ac91c3bfee1f12b_b.jpg& data-rawwidth=&619& data-rawheight=&409& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&619& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/ac91c3bfee1f12b_r.jpg&&&/figure&&br&我:。。。&br&面试官:嗯。。。这个方法不对吧。。。&br&我:牛爵爷还能错?我给你证明一下blablabla。。。&br&面试官:嗯。。。我还是不相信是对的。。。怎么看都不对啊。。。&br&我:好吧,我给你跑几个例子吧,(测了几个例子都是对的)。&br&面试官:嗯。。。好吧。。。算你是对的。。。但是感觉很慢的样子。。。&br&我:怎么会?超快的!O(log n),blablabla&br&面试官:嗯。。。好吧。。。算你对了&br&。。。&br&。。。&br&。。。&br&(面试官沉默了很久)&br&。。。&br&。。。&br&。。。&br&面试官:(还有五分钟结束时)你听过二分查找吗(binary search)?之前所有面试者都用的二分查找啊?&br&。。。&br&。。。&br&。。。&br&我的内心OS: 原来。。。二分查找。。。才是标准答案吗??!!&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/22e5019c4bfca046ca17ded_b.jpg& data-rawwidth=&431& data-rawheight=&201& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&431& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/22e5019c4bfca046ca17ded_r.jpg&&&/figure&&br&虽然非常&b&匪夷所思&/b&,但这确实是我参加某大公司第一轮电面的情况!!!!我就不黑是哪家了。&br&&br&可能是这个面试官没做任何准备;可能他还没睡醒状态不好;可能他很长时间没用过牛顿法,听到Newton–Raphson method就懵逼了。不管怎样,没刷过题很多时候真的猜不出“&b&那个面试官心里想的标准答案&/b&”是神马!!!!&br&&br&这时他问你问题,你以为他在考你,实际上他可能只是在引导你用他心目中的标准方法。&br&&br&所以。。。在所有面试者都刷题的情况下。。。你也必须刷题。。。不然。。。即使你能做对题目。。。也可能会因为和其他人的解法不同而实力懵逼。。。&br&&br&而且要是碰上老印完全听不懂的话,如果刷过题,知道大概的题意,应该会帮助很大吧!&br&&br&毕竟。。。你不能把找工作这种大事,寄希望于遇到“有耐心,英文标准,还善于引导”的面试官上!&br&&br&以上,就是我开始刷题的经过。。。&br&&br&=========华丽丽的分割线==========&br&&br&1. 我写这个段子想表达的,不是“&b&我知道牛顿法我好牛逼呀&/b&”(这个真的超级基础),而是“&b&现在Google,Facebook,微软的面试者都刷题,你不刷题可能会实力懵逼&/b&”。毕竟面试官都有自己日常的工作,面试算是&b&额外&/b&的任务,并不是每个人都很上心。&br&&br&有很多评论说需要impress面试官,我觉得没必要。常规方法把题都做完,一遍bug-free就OK了!而且常规方法也比较容易解释,毕竟我们口语也是有一定障碍的。&br&&br&2. 既然很多评论区大神对求根号的算法很感兴趣,我就在这儿简单讨论一下:&br&&br&1) 牛顿法每次迭代的误差都会&b&至少&/b&小一半,所以复杂度&b&最多&/b&是O(log(n))。在数学上,牛顿法是quadratic convergence的,求高精度开根号是灰常常用的方法。&br&&br&2) 有没有O(1)的算法?当然有,最著名的就是用Magic Number(0x5f3759df)算出 (1/根号 n),然后再乘以n,但是这种算法做个游戏还行,科学计算还是歇歇吧。而且,实在是太难理解了!&br&&br&3) 这个链接比较了15种快速开根号的方法 &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.codeproject.com/Articles/69941/Best-Square-Root-Method-Algorithm-Function-Precisi& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Best Square Root Method&/a&,除了使用了特殊汇编指令、以及Magic Number的方法外,基本都是牛顿法的变种。&b&而且几乎所有O(1)的算法,都会通过一步或两步牛顿法来提高精度。&/b&&br&&br&4) 经评论提醒,Magic Number也是牛顿法的变种。不过我记得这个Magic Number和数学估算出的数还是有偏差,但是magic的地方就在于。。。在32位机器上。。。它的效果很多情况下都比数学估算的数更好!!!!(也可能是我记错了,反正这个数很神奇!!!!)&br&&br&5) 二分查找对于较小的N可能会比牛顿法快,但整体而言肯定是没牛顿法好,所以我面试的时候压根就木有提起。&br&&br&3. 对于那个不知道牛顿法的面试官,你说Magic Number或是上面链接里任意一个神奇方法,你都肯定会跪得很惨!!!!还是刷刷题,看看大家的&b&常用解法&/b&是什么比较靠谱!!!!&br&&br&4.另外请祖国人民放心,面试肯定是过了的。&br&&br&以上,
我之前没怎么刷题,于是第一个电面就懵逼了: 面试官:写个开根号的程序吧。 我:好的,可以用牛顿法(Newton–Raphson method),我开始写啦? 面试官: 我:。。。 面试官:那是神马东东?没听过! 我:嗯??!!就是一种数学上的逼近方法blablabla,我…
&p&我觉得作为一个带全班同学玩游戏以至大面积挂科的我,有理由回答这种问题~
多图预警,非战及撤!&/p&&p&--------------------------------分割线-------------------------------------
第一次更新,写在后面。
为什么我更新了呢?因为我又在期末考试前在全班带了波节奏╮( ̄▽ ̄)╭
是时候推荐一下这个神器(keng)了~
--------------------------------分割线2-----------------------------------
第二次更新~
补考完了耶~\(≧▽≦)/~
洪荒之力收拾不住了,给大家带一波游戏来吼!&/p&&p& --------------------------------分割线3-----------------------------------&/p&&p&答辩完的第三次更新&/p&&p& 不用愁考试了好开心&/p&&p&千赞get√,谢谢大家~&/p&&p&这一年来其实还有很多好玩的游戏,忙着毕业的事一直没时间玩,先完成憋了很久的更新推荐吧~
-------------------------------分割线完----------------------------------&/p&&p&&b&一、我是手残党的克星!&/b&&/p&&p&&b&
1.硫磺火与白猫头的结合(《以撒的结合:重生》)&/b&&/p&&p&《以撒的结合》是一款&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//baike.baidu.com/subview/9397.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2&/a&D平面角色扮演、动作冒险类的独立游戏,游戏的角色将在有着能够提升能力的道具与特殊技能的半RPG世界中闯荡。&/p&&p&
这是一款风格独特的半RPG游戏,玩家可以扮演不同的角色,搭配各式各样的道具。游戏形式类似塞尔达。总之,这是一款高玩极易入坑,手残党看别人玩比自己玩有趣的游戏。推荐玩第二部:《以撒的结合:重生》,道具多了很多,画面优化了,游戏也简单了一些,再也不用担心打不过妈腿啦~,还添加了挑战关卡。强烈推荐!!&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/200bb3a08c88abc61e31ef_b.jpg& data-rawwidth=&324& data-rawheight=&212& class=&content_image& width=&324&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/c82ca10b281e158d78768c_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&355& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/c82ca10b281e158d78768c_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&2.i wanna系列&/b&&/p&&p&抖M最爱,受虐狂福音,手残党克星,慎入!&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/f0e3b511f1680ce3dbaf3_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/f0e3b511f1680ce3dbaf3_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/eb3f26e2153ecf6d2d2ef8_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/eb3f26e2153ecf6d2d2ef8_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&&b&
3.此生无悔入东方,来世愿生幻想乡&/b&
东方系列游戏基本上都是弹幕类,有弹幕射击(如《东方永夜抄》)弹幕格斗(如《东方心绮楼》)等,其角色多样,故事丰富,全是萌妹,实为入宅首选首推。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/7ce7af7e8ae0a6cedf59f3a_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&848& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/7ce7af7e8ae0a6cedf59f3a_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/fe11d63edccd66ad557c85eb4a4322d7_b.jpg& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/fe11d63edccd66ad557c85eb4a4322d7_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&4.忍者小游戏&/b&&/p&&p&
呐,下面呢我要祭出我的大杀器了。&/p&&p&
这款叫做忍者的小游戏我从小学一直玩到现在,在4399单有一个其阉割的版本,也可以从360软件助手下载完整版。作为一款Flash游戏,它不占内存不卡CPU不烧显卡,以前电脑在杀毒、安装软件等电脑很卡的时候,我就会打开这个游戏边玩边等。使用这个小火柴人收集到钥匙并进入门里便可过一个小关,几个小关构成一个大关,总共100多个大关,还有挑战模式,高操作严要求,打发时间也是上选。总之这是一个居家旅行、杀人越货,哦不,电脑卡顿时的必备游戏。强烈推荐!找不到的小伙伴可以找我。&/p&&p&下载地址:
&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//yun.baidu.com/share/link%3Fshareid%3D%26uk%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&忍者.rar_免费高速下载&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/d2c3bb891e4f2527dfcc1_b.jpg& data-rawwidth=&808& data-rawheight=&658& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&808& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/d2c3bb891e4f2527dfcc1_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/e4aa846175bdd84ff2bf7c1_b.jpg& data-rawwidth=&808& data-rawheight=&658& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&808& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/e4aa846175bdd84ff2bf7c1_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&二、策略与经营类&/b&&/p&&p&&b&1.经典RTS系列&/b&&/p&&p&经典的即时战略类游戏,如红警,war3等,想必我不用多说。期中war3这样的,各种地图各种玩法,这样子我能玩一辈子!&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/4acbe12ad941e814ec01e9c565c3073d_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/4acbe12ad941e814ec01e9c565c3073d_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/81c53b3b6fc6_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/81c53b3b6fc6_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&2.《文明》&/b&&/p&&p&文明系列实在是策略和经营中最有意思的了,这里你就是一国之主,国家的命运在你手中,这里需要考虑经济、科学、外交、军事等等许多要素,你可以体验到从一个小村子变成一个大国家是有多累,没有一整天空余时间的不要轻易尝试。与之类似的还有帝国时代系列、全面战争系列、三国志系列等,都是这类型里十分经典的,不过在配置要求上可能高了些。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/887d76affa28_b.jpg& data-rawwidth=&454& data-rawheight=&470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&454& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/887d76affa28_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/07adc82d0fe1bcab17c1fd_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/07adc82d0fe1bcab17c1fd_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&&b&3.沙盒游戏&/b&&/p&&p&《minecraft》想必不用多说了,与之类似的推荐几个:&/p&&p&
《泰拉瑞亚》被称为横版我的世界,挖掘,战斗,探索,修筑!在这个动感十足的冒险
游戏中没有什么是不可能的。&/p&&p&
《饥荒》,《饥荒》的背景讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,
玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界。这是一款冒险求生类游戏,需要利用现有资源
生存下来。游戏操作简单,卡通风的画面,家可以在游戏中体验到自己探索的乐趣。详情请
咨询百度百科。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/ecde28863ca8bab9f392e45ec75cbace_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/ecde28863ca8bab9f392e45ec75cbace_r.jpg&&&/figure&&p&泰拉瑞亚&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/cae3ed037_b.jpg& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&292& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/cae3ed037_r.jpg&&&/figure&&p&饥荒&/p&&p&&b&4.当国王/首领/主公是怎样的体验?&/b&&/p&&p&《要塞:十字军东征》,推荐玩第一部,十分有趣的即时战略游戏。玩家扮演一位十字军领主,建造城堡,发展军队,打败敌人。这里需要玩家利用木材、石头、铁等等许多资源来发展自己,需要考虑食物、人口、人民的快乐度等等。游戏也做得比较细致,你甚至可以透过面包房看见里面的大妈是如何烤面包的。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/ada427a247b7ca7fc8d4a1c55f6ecb46_b.jpg& data-rawwidth=&598& data-rawheight=&448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&598& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/ada427a247b7ca7fc8d4a1c55f6ecb46_r.jpg&&&/figure&&p&要塞:十字军东征&/p&&p&
《三国群英传》,暴露年龄向,小时候看别人玩的新开心,一会儿就拿下几座城,占领全中国。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/68c0bf50026adb563d9474ccf7d3c5ea_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/68c0bf50026adb563d9474ccf7d3c5ea_r.jpg&&&/figure&&br&&p&三国群英传5&/p&&p&
《傲世三国之赤壁之战》 ,小学时十分迷恋三国题材的游戏,这是其中一款个人认为很值得的玩一玩的。作为主公,你需要发展农业,招募士兵与武将,并攻略别人的城池。武将分为各个种类,不同种类都有各自的技能。这款游戏算是为数不多的中国古代战争的即时战略游戏,马战水战一应俱全,奇袭攻城应有尽有,剧情内容也符合历史,你可以体验到曹操败走华容的惊心动魄,也可以体验到关公大战长沙的热血沸腾。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/b7a5aec90b814_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/b7a5aec90b814_r.jpg&&&/figure&&p&傲世三国之赤壁之战&/p&&p&
《孢子》,很经典的游戏不用多说,从大鱼吃小鱼,到魔兽争霸,到文明,到星际迷航,这款游戏贯穿了一个物种的起源到发展壮大。游戏配置要求不高,但占用空间较大。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/43e_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/43e_r.jpg&&&/figure&&p&孢子&/p&&p&
《模拟城市》,玩家扮演市长,建设与发展一个城市。要想富,先修路,修路的同时又要规划号城市的布局,哪里需要建筑,哪里需要公园,哪里是工业区,哪里是旅游区。发生火灾怎么办?找市长!交通拥堵怎么办?找市长!在这里你可以体验到创造与经营一个城市的全部乐趣!担心配置的话可以尝试较早的版本。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/f412e8c4baa656f3c6be_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/f412e8c4baa656f3c6be_r.jpg&&&/figure&&p&模拟城市&/p&&br&&p&&b&三、RPG!!&/b&&/p&&p&&b&
1.破坏狂福音&/b&&/p&&p&
《侠盗猎车手》是款家喻户晓的扮演坏蛋的游戏,在一个自由度极高的城市里,玩家想干什么就干什么。按着剧情走?当然不是!老子就算是要开着坦克碾压你们这帮刁民!就是要扛着火箭筒打飞机!就是要上街调戏良家妇女!(我也曾经试着遵守交通规则好好开车在城里逛逛,其实也挺难的)其中《GTA罪恶都市》和《GTA圣安地列斯》两个版本完美的满足了破坏狂的一切需求,并且配置要求不高。与之同类的还有《黑道圣徒》系列,题主所说的《模拟山羊》等。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/49ae20afb84_b.jpg& data-rawwidth=&390& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&390&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/205c35ddba81daba75218_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/205c35ddba81daba75218_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&2.侠之大者,为国为民。&/b&&/p&&p&
《仙剑奇侠传》系列不用我多说了吧~&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/2f1afccc0af4f7fb68b56_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&407& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/2f1afccc0af4f7fb68b56_r.jpg&&&/figure&&p&仙剑奇侠传3外传:问情篇(谢 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/f3fe52a79b5c& data-hash=&f3fe52a79b5c& data-hovercard=&p$b$f3fe52a79b5c&&@Winter&/a&
指正)&/p&&br&&p&
《天龙八部》,玩家扮演一个虚构人物纵横于天龙八部的世界中,和萧峰拜把子,修习一阳指,大战少林铜人,过去的武侠梦在这里将一一实现。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/4df588a203ffd93f4a38_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/4df588a203ffd93f4a38_r.jpg&&&/figure&&p&天龙八部单机版&/p&&p&
《三国赵云传》,青釭剑锐不可当削铁如泥,芦叶枪七♂进♂七♂出♂梨花开遍。游戏带着玩家亲身体验常胜将军赵云的一生。里面不乏违背历史的内容,但其装备系统十分丰富,技能也独具特色,值得一玩。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/dceb037532cbd37a7b78_b.jpg& data-rawwidth=&420& data-rawheig}

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