steam商店显示美元下游戏。显示游戏已在库中。然而并没有玩过这个游戏。点开始游戏会显示更新失败。

  我们都知道国外有比较规范的游戏分级制度,含有过量暴力、色情、脏话、血腥等内容的游戏常常会被评为18+限制级,按理说未成年人是不允许独自游玩的。然而事实上,显示,国外一大半的小孩都会在父母不知情或不监管的状态下玩18+游戏。
国外著名游戏分级网站
  这份调查由Childcare.co.uk发起,共采集了全英国2000个家长的数据。它显示:86%的家长承认他们并不关心游戏的年龄限制情况;调查样本中孩子的年龄在5到16岁之间,53%为男孩,47%为女孩;约73%的被调查家长是母亲。
  同时这份调查还展示了不少其它信息。与游戏相比,家长似乎更加注重电影的分级,仅有23%的家长说他们不关心电影分级制,也只有18%的家长表示他们会允许10到14岁的小孩去看成人级电影。而关于游戏,这份调查还显示,43%的家长发现18禁游戏对孩子产生了负面影响,22%的家长声称他们的孩子在玩了成人向游戏后会说脏话了。
  发布此调查的网站childcare.co.uk的创始人Richard Conway说:&现在还很难监管小孩玩什么游戏,比如假设你10岁的孩子发现,有朋友在玩12+的《堡垒之夜》,可能你会因为不想让他一个人难过就让他也玩。但是,还是有必要了解游戏的内容和分级的,不能盲目放纵孩子自己选择。不过有趣的是,大部分家长对于电影分级都很在意,然而到了游戏这里他们就不那么严厉了。实际上小孩子也是很容易受到电子游戏中的行为和语言影响的。&
  至于为什么家长更关心电影分级而漠视游戏分级,调查并不能很好地展现。不过,看来虽然国外有游戏分级制度,也并没有起到特别大的作用啊!大家有什么看法呢?
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精品手游推荐腾讯WeGame下架《怪物猎人 世界》,因遭大量举报_凤凰财经
腾讯WeGame下架《怪物猎人 世界》,因遭大量举报
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原标题:腾讯WeGame下架《怪物猎人 世界》,因遭大量举报 (来源:新浪科技) 8月13日上午消息
原标题:腾讯WeGame下架《怪物猎人 世界》,因遭大量举报
(来源:新浪科技)
8月13日上午消息,腾讯WeGame平台在《怪物猎人 世界》游戏页面发布停售公告称,因WeGame平台发行的《怪物猎人 世界》部分游戏内容未完全符合政策法规要求,相关政府管理部门接到大量举报,该游戏相应运营资质文件现在已被取消。应主管部门要求,现执行下架整改,停止游戏售卖。
公告中称,所有已购买游戏(游戏本体、豪华版、付费DLC等所有付费内容)的玩家可以在8月20日08:00点前无条件申请退款,退款不受游戏时长限制。
8月10日,《怪物猎人 世界》游戏在Steam与WeGame平台同步上线,WeGame上售价299元人民币起。
7月14日,在腾讯WeGame官方微博发布的一篇名为《关于WeGame版&怪物猎人 世界(TM)& 这里有你想了解的信息》的文章中称,WeGame发行的PC简体中文版本将带给玩家原汁原味的核心狩猎体验。同时会根据开发商PC版全球的更新计划进行内容更新。
以下为公告全文:
各位玩家,
因WeGame平台发行的《怪物猎人 世界》部分游戏内容未完全符合政策法规要求,相关政府管理部门接到大量举报,该游戏相应运营资质文件现在已被取消。应主管部门要求,现执行下架整改,停止游戏售卖。具体措施如下:
1、自8月13日08:00起,关闭游戏购买(包括游戏本体、豪华版、付费DLC、免费DLC等所有内容)。
2、所有已购买游戏(游戏本体、豪华版、付费DLC等所有付费内容)的玩家可以在8月20日08:00点前无条件申请退款,退款不受游戏时长限制。我们会在5个工作日内将您的款项按原渠道退回。
3、8月20日08:00后未申请退款的玩家,您仍然可以进入游戏当前版本,但无法保障后续所有的服务(包括但不仅限于配信任务、付费DLC、版本更新等),因此有可能会影响您的游戏体验。相关事宜或其他影响待确认后我们会第一时间另行公告。
4、8月13日08:00前购买《怪物猎人 世界》的所有玩家,我们会赠送一张价值30元的通用代金券(30元以上可用)。代金券预计在3个工作日内到账,可在“我的资产-代金券”中查看。
WeGame一直致力于发现全球好游戏,并以合法合规的方式带给中国玩家。本次事件给玩家造成的影响,我们表示诚挚的歉意。我们会严格遵循相关法规,改善内部流程,以确保更好地合规运营。
最后,感谢每一位包容和鼓励我们的玩家,WeGame会永葆初心,努力成长,与您一起发现更大的游戏世界。
WeGame运营团队
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凤凰财经官方微信DPL大赛开始,难度成不可能通关级别,召唤却成了最受欢迎职业时间: 11:13:22来源:分享:相关搜索&:&800万勇士们大家好,相信大家都已经知道,在前几天DNF的官方发布了DPL大赛,而在8月11日的时候,体验服便已经上线,很多玩家都纷纷上线体验一下这DPL。而DPL的奖励也是非常的丰厚足足有100个番薯供你刷深渊,虽然说,只要通关便会有奖励,但是你以为这么容易通关吗?昨日,国服终于出现了第一只DPL首杀的队伍,但是其通关时间达到了可怕的62分钟,62分钟整整一个小时才完成首杀。其难度更是非常的大,而此次国服的DPL所采用的是同意装备,左边是艾肯五件,右边是恍惚三神器以及12的圣耀。但是值得一提的是,除了恍惚强化10以外,其他的装备都没有钱花,并且没有附魔还没有时装,这对习惯了一路秒秒秒的玩家们来说肯定是致命节奏,并且在DPL中的奶妈奶量也是非常的少,只有3000智力,比起国服卢克的4000门槛奶,还是少了不少的奶量。然而在DPL的比赛服中,瞎子、鬼泣和召唤这三个职业非常的受欢迎,现在基本上每个队伍都是这样的配置。瞎子、鬼泣、召唤加个奶妈,而这其中最受欢迎的就属召唤了,因为在DPL中需要强大的续航能力,这三个职业正好拥有非常强大的续航能力,而召唤更是能够充当二五仔的存在。但是想要通关DPL还是非常的难,对于很多的手残党来说依旧是不可能完成的任务,在不能秒秒秒的情况下,手法和对机制的了解就显得非常的重要了。图片源于网络 ,如有侵权请联系作者删除分享:
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扫二维码下载手机版又一年CJ结束了 中国游戏厂商还是没什么长进
05:43:00 作者:马荣
每年一次的ChinaJoy展会结束了,这场游戏展会带给笔者的感受是复杂的,为什么这么说?一方面是国内展会越来越有游戏展的样子,另一方面是这种进步却与国内有厂商并没有关系,国产游戏依旧没什么长进。
前面我们说了,今年的ChinaJoy会越来越有游戏展的样子,那么什么是游戏展应有的样子?看看E3,看看TGS,看看科隆游戏展,游戏展最起码的是游戏唱主角,而不是靠卖肉来撑场面,俗话说“超级跑车不需要车模”。
今年的ChinaJoy由于微软、索尼、育碧、暴雪等国际大厂的投入加大,确实让游戏有了更多的展示空间,也吸引了一批纯粹的玩家来逛展。但国产厂商的展台依然是靠着妹子、活动、送小礼品来吸引人气,游戏本身则被忽视,当然更多也是因为拿不上台面。
游戏展还是肉展?
了解中国游戏产业的人常年来都知道这样一句话——中国的游戏市场是畸形的,这里我们来看一份数据。
根据《月中国游戏产业报告》,中国游戏市场中,移动游戏市场实际销售收入634.1亿元,占中国游戏市场实际销售收入比重为60.4%;客户端游戏市场实际销售收入315.5亿元,占30.0%;网页游戏市场实际销售收入72.6亿元,占6.9%;社交游戏市场实际销售收入22.6亿元,占2.2%;家庭游戏机游戏市场实际销售收入4.2亿元,占0.4%。
这个数据怎么看怎么怪异,甚至与全球游戏市场的实际情况截然相反,移动游戏市场的规模如此之大本身就不正常。
我知道有人会说“这是中国移动时代先进的表现”,然而事实上就游戏产业来说,这正是中国游戏产业不成熟,工业化水平低下的表现,“手游大国”的说法其实只是一块遮羞布而已。
关于中国游戏产业之殇,我想用三个方面来概括:大厂商不作为,外行主导开发,资本搅局。
首先是大厂商不作为,中国的游戏大厂在收入方面已经能够排到世界前列,但是做的事却是小作坊的工作。看看国内游戏大厂在全球游戏产业技术创意方面有过任何贡献吗?没有,如果说课金能算的话,这倒是能算一笔。
一个营收百亿的游戏公司,做的却是小作坊式的手机游戏,导致中国的游戏工业整个产业链都是断裂的,不完整的。手机游戏的开发流程和工业化程度都太低了,游戏产业需要的技术下沉完全做不到,这和开发一款3A游戏是完全不同的事情。
可以说,现在的中国厂商想要独立开发出一款3A级游戏,就算有足够的预算,也无法在国内独立做出来,即便是巨头厂商。根本原因就是中国的整个游戏工业断层太多,很多技术都无法实现,只能依赖国外公司。
大厂商的短视,或者说对游戏产业本身的不重视,是中国游戏产业畸形的最主要原因。某些厂商还在本届CJ上自称为世界最大的游戏开发商,然而扪心自问自己都做过什么游戏,又为全球游戏产业做出过什么贡献?
世界最大的游戏开“放”商(图片来自百度贴吧)
其次是外行主导开发,国内大公司的游戏开发团队在人员构成上基本可以说都是外行,因为国内根本没有健全的游戏理论教育,所有的游戏开发者最好也是毕业自计算机专业,但要知道计算机专业和游戏专业在国外可是不同的。
一群只会敲代码,没有游戏设计理论指导的程序员怎样开发游戏?答案是大数据。现在国内的游戏开发完全舍弃了游戏制作人主导的模式,而是一切依赖大数据,多人、主视角射击、竞技、卡包、皮肤等等,哪些元素能够吸引流量、能够赚钱,就把哪些元素凑到一起。整个游戏都是拼凑出来的,说白了就是给大数据做游戏,所以才会有遍地的“吃鸡”。
正因如此,国内的游戏策划几乎就没有科班出身的,全都是游戏外行,只要会看数据,会看报表,就能主导游戏开发。然而他们不知道的是,游戏本身属于文化产品,带有浓重的人文属性,这种数据游戏本身就是为真正的游戏爱好者所唾弃的。
说到这里就来说说笔者为什么更看好国内的独立游戏,因为国内的独立游戏开发者有很大一部分有国际游戏大厂的工作经验,回国后无法接受大公司的开发环境而选择创业,这种制作人对游戏的理解更为完整,更具有国际视野。
最后是资本的搅局,国内现在的游戏市场畸形与大量涌入的资本不能不说有巨大的关系,而这些资本本身对游戏行业是根本不懂的,他们的目的就是赚快钱,捞一票就走,对于建立国内完善的游戏工业体系全无兴趣。
这种笑掉大牙的外行言论也能在游戏展会上出现(图片来自@肥威微博)
在这样的资本驱动下,必然会诞生一大批等着赚快钱的垃圾游戏,批量生产、十个里面死了九个、有一款赚钱就是胜利的短视游戏公司。这种公司将资金几乎全都用于宣传推广,占据了网络大部分版面,形成劣币驱逐良币的畸形市场格局。
讽刺的是,真正关心中国产业的却是索尼、微软这样的国外企业,索尼中国之星计划和微软的@IDXbox都在积极帮助中国本土开发者,制作和发行高品质的游戏,并将其推广到国际市场。
不过好在从今年来看,国内游戏行业的热钱在减少,一大批游戏公司都死了,今年的CJ展位明显要少于往年。我们希望这样的资本尽早退潮,让真正对游戏产业有理想的资本和游戏公司能够沉淀下来。
很难说国内整个游戏产业有多少公司,多少制作人、策划人是真正喜欢游戏懂游戏的,在更多人看来游戏就是个捞钱的产品,随便什么人都能进来捞上一笔。这不禁让我们联想到80年代的“雅达利大崩溃”,可能国内游戏产业的“大崩溃”也快了。
这次展会下来唯一让人欣慰的是,国内真正热爱游戏的玩家越来越多了,随着Steam的普及和主机游戏的再度入华,玩家也被拓宽了眼界,看到了国际市场上的主流游戏是什么。这种用户教育让更多人意识到自己以前玩的那些游戏只能叫做垃圾,而这种认知和审美上的进步,最终将推动中国游戏产业的大清洗。可惜似乎只有腾讯WeGame和完美世界产生这样的危机感。
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