谁有ns王者荣耀内测ns版的消息啊,很好奇操作方式

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NS版《王者荣耀》公开演示视频 画质UI全面升级
导读:IGN带来了一段Switch版《传说对决》(《王者荣耀》美服版)的演示,游戏在UI方面为Switch上的摇杆进行了适配,并且画面也有一定提升。......
  斑马网6月27日消息,IGN带来了一段Switch版《传说对决》(《王者荣耀》美服版)的,游戏在UI方面为Switch上的摇杆进行了适配,并且画面也有一定提升。  根据IGN介绍,Switch版《传说对决》是运行在900p分辨率下,并能够稳定45帧。不过IGN在视频中也谈到,游戏的非指向性技能需要使用右摇杆进行瞄准,但同时也会略微移动画面,不过整体上对于摇杆的适配还是做得很好,只是需要习惯了触摸屏的玩家们进行一段时间学习。    声明:本文系本网编辑转载,目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。如涉及作品内容、版权和其它问题,请在30日内与本网联系,我们将在第一时间删除内容!
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每天都有精美礼品送出《王者荣耀》NS版怎么下载 NS版下载安装教程
今天小盒的朋友圈被《王者荣耀》欧美版登录任天堂switch刷屏了,很多人觉得很荣幸,毕竟国内产品能登录任天堂产品是一件令全国各族人民鼓舞的事情。但也有一些资深的玩家对此表示嘲讽,大概也是认为王者荣耀欧...
今天小盒的朋友圈被《王者荣耀》欧美版登录刷屏了,很多人觉得很荣幸,毕竟国内产品能登录任天堂产品是一件令全国各族人民鼓舞的事情。但也有一些资深的玩家对此表示嘲讽,大概也是认为王者荣耀欧美版会拉低NS的品质,甚至还刻意制作了一系列游戏上NS的图表示不满。
据悉,王者荣耀的版本将会在2018年上NS,今年还会推出一个免费的beta版本。至于NS上王者荣耀的操作方式也没有进一步说明,也许和触屏上的一样,也可能会使用joy-con,具体的暂时还不是很清楚,还是等后续小盒的报道吧。
当听到王者荣耀欧美版登录NS的时候,其实小盒内心是激动的,然而又想了一下最近有没有其他游戏上NS。最近刚好小盒也一直在玩我的世界,因为我的世界中国版也将在9月15日上线。我的世界这么厉害的游戏自然早就登录NS了。
我的世界在日就登陆任天堂新主机NS,NS版《我的世界》包含自由探索建造的“无限模式”和“生存模式”两种,支持8人线上游戏,4人通信游戏,支持NS的Pro,模式及电视模式。 “世界DLC包”也与《我的世界》同捆。
不过今天小盒还有一个更好的消息告诉大家,我的世界在今日(9月14日)登陆任天堂N3DS系列掌机,N3DS版《我的世界》保持了其他平台的玩法,因为独特的上下双屏幕特性,玩家可以非常方便地使用下屏幕对大量复杂的道具进行操作、合成。
N3DS版《我的世界》售价为3600日元(约合人民币213元),有兴趣的玩家不妨可以去购买下载哟。
众所周知,我的世界和王者荣耀的受众群体小学生居多,而我的世界中国版上线之后,又会和王者荣耀擦出怎样的火花呢?
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发布时间: 11:18
任天堂游戏在今天的直面会,发布了《王者荣耀》海外版即将于年底登陆Switch!在发布会上,除了改变游戏里的背景之外,其余的沿袭了游戏里原有的操作设置,可以说是手机纠结党的福音啊!
全民手游《王者荣耀》的火爆程度在今年来说可以用震惊来形容,甚至出现台服越南服的各种版本的消息。而就在今天的任天堂游戏直面会上,宫本茂公布了《王者荣耀》将登陆Switch平台,并定名《Arena of Valor》(《勇士竞技场》,确定为《王者荣耀》欧美版,于今年冬季提供免费下载。此消息一出无疑轰炸了许多喜欢《王者荣耀》的玩家,看来以后可以直接人手一部NS,再也不用纠结手机屏幕不灵敏等造成的问题,也不用担心那些说手机卡的坑爹队友了,毕竟入了NS你还不好好玩!?在整个直面会上,我们可以看出游戏的设定和玩法,基本上遵照《王者荣耀》的大部分设定。但是背景文化设定却和《王者荣耀》不一样,并且定义为欧美版,这个游戏的发展路线看起来有点危险,毕竟腾讯霸占玩家的客厅的想法还是有的,现在利用ns的特性,通过《王者荣耀》这款群体数量大的手游打进欧美市场,不得不说厉害了,但是对于NS的玩家群体会不会买单,这还需要时间有待考究。虽然《王者荣耀》的操作玩法受到许多玩家的关注,甚至有玩家为此做出了一套手柄等各种玩法,力求摆脱手机的一些操作不上手问题,但这仍旧有一些不兼容性!而从今天的直面会上公布的消息来看,Switch屏幕大、按键多、配置好的硬件设备解决了玩家最担心的。游戏内的玩法和手机版的整体结构是没什么变化,但对于手机版还是来说,NS上整体流畅度和画质方面有明显提升,如果纠结头疼系统问题,药娘可以说NS帮你解决!不管怎么说,全民手游《王者荣耀》登上NS,可以说是史上第一款真正意义上的跳跃,首先打破了国内手游日渐饱和的僵直状态,无疑可以说注入了一丝新活力,同时让国外的玩家看到中国的游戏发展!你对以上海外版登陆NS平台有什么看法,不妨加入本药娘的后援大群【】或者关注药娘的微博&一起来搞事情!本文著作权归超好玩游戏网所有,严禁转载,违者必究!
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是时候抛弃偏见了:也谈王者荣耀登录NS
《王者荣耀》登录NS并不是一次为所欲为式的选择,假如我们站在任天堂的角度看这次骚操作,不仅早有铺垫,而且还远没有结束。
活动投稿,作者 铁士代诺201,未经授权请勿转载
日的任天堂直面之所以让玩家期待,主要基于三个理由:首先,NS自今年发售以来始终保持着旺盛的势头,虽有“献祭”
这个略微血腥的背景(主吹的三款游戏《荒野之息》是WiiU绝唱,《马车DX》是WiiU移植,《喷射乌贼2》靠着初代内容支撑处于稳步升级完善中),但《马里奥奥德赛》和《异度之刃2》两部神作一出,NS的第一年绝对算得上是风调雨顺。在这样的利好形势下,支持者们自然忍不住产生更多想法。
《奥德赛》的发售日已经超过了评选截至时间,也就是说可以直接去领明年的年度最佳
其次,神谷英树这厮在发布会之前这段时间里“拼命”暗示《猎天使魔女》和《勇者101
平台推出的可能性,单纯如玩家自然宁可信其有,不可信其无。
最后则是从E3展到科隆游戏展,《马里奥奥德赛》和《异度之刃
》已经放出了不少信息,直面会需要新的爆点。
也没想到,或者更客观地说,是外国玩家没有太大所谓,但是却让我们
没想到的是:《王者荣耀》登录
了(实际登陆的是海外版,名为《
Arena of Valor
》,根据国内玩家习惯下文皆使用《王者荣耀》这个名字)。
直面会上的“核弹”
惊不惊喜?意不意外?——为了卖NS
任天堂管不了这么多了
《王者荣耀》登录NS的消息之所以称得上“核弹级别”
,一来在于任天堂长时间精益求精的自我要求和企鹅社长时间野蛮收割的经营理念之间存在巨大反差;二来
纵然火爆,但是以《王者荣耀》的体量和企鹅社的胃口,似乎没必要执行如此登录计划;第三则是那些吹完了《荒野之息》、下个月就开始狂玩《奥德赛》的玩家,尤其是那些在任天堂主机上玩惯了第一方佳作,对第三方游戏标准甚高的“任饭”们,要《王者荣耀》干什么?
上述这些任天堂自己心里当然有数儿,但是自从新任舵主君岛达己临危受命以来,任天堂就像马里奥吃了蘑菇一样迅速发生着变化:多年来置若罔闻的官方中文游戏开始回击“无中言屌”的嘲讽;尽快推出玩家想要的重磅游戏(NS
明年即可完成宝可梦、马里奥、塞尔达三巨头会师,沉默多年的《银河战士》也将重装上阵);强化手游市场的业务;生产更多衍生周边。总之就是不仅要对自身实力有所证明,还要努力拿回曾经属于自己的东西。
这盛世,基本上还是如你所愿吧?
然而这在如今激烈的竞争中谈何容易,并不成功的WiiU给任天堂同时留下了为数不多的宝贵遗产和不容有失的巨大压力。遗产
终将以NS版的形式再度复活,而压力也会始终伴随
的成长过程。尤其是压力,要知道主机战争的历史上从来没有连输两场还能留在战场上的先例,这个定律强迫
必须动用一切可以动用的资源完成自己的使命,出现在此次直面会上的《王者荣耀》发出了这样一个信号:任天堂拼了。
WiiU与NS在首发第一年的软件对比,能看出NS从一开始就拿出了背水一战的决心
所以《王者荣耀》这种风评不佳、用户群体庞大的游戏也得到了任天堂的许可,即便登陆NS的只是海外版,但是凭借这款游戏在中国主流社会层面的高认知度,发布会之后全国玩家关于“抄袭可耻,还我天堂”
你尊贵个屁”的论战如期开始。“王者荣耀
”还出现在了直面会当天的微博热搜上,任天堂也算是借助《王者荣耀》居高不下的热度,在一个熟悉又陌生的市场向社会大众普及了一波NS。
不仅如此,发布会当天笔者朋友圈里的游戏商家们,一群平时除了拿现货刷屏就是拿预售刷屏的奸商,也都破天荒转载了各大媒体对《王者荣耀》登录NS
的报道,希望借此让手里的
主机更加好卖。在国内很少有人真的为了玩海外版《王者荣耀》而购买
,但是能玩《王者荣耀》这件事情本身却能帮助商家拉近普通消费者与这台主机之间的距离。所以客观上看,纵使《王者荣耀》与《勇士竞技场》存在设定上的区别(没有那些国人家喻户晓的名字),
在国内的联网质量和平台环境要想让手机端一键登录的“农药”用户们转移平台也是不可能的事情,
版面向的主要群体也是欧美玩家。但任天堂依然达到了扩充游戏阵容、增加主机潜在消费者的目的,最终结果还是导向卖掉更多主机这个根本诉求。
直面会上的第二颗“核弹”,为了今年的业绩马大叔毅然露奶,玩家岂有不硬之理?
“中产阶级”与独立游戏——
第三方游戏的短板与收获
然而形势一片大好的NS依然存在不确定因素,那就是第三方软件阵容。
任天堂家用第三方游戏阵容薄弱的问题始于N64主机时期,随后的
主机未见好转。
时代第三方软件数量上虽然实现爆发,但大量低成本垃圾游戏狂蹭体感热度,粗制滥造的程度简直可以让雅达利从棺材里爬出来再战十年。之后的
虽然选择的“异质”方向不同,但是独立规格(
因为卡带成本与容量挂钩,所以大容量游戏要比同款PS4版本更贵)和相对较弱的机能却成为了强加给第三方厂商的限制条件。这次的直面会上
把光打雷不下雨的架势做到了极致,在《上古转轴
:天际》的基础上,又把《DOOM》和《德军总部2:新希望》许诺给了2018年;《生化危机》不论平台继续疯狂繁衍;
的《八方旅人》虽然主打
,但谁都看得出来这货和
游戏只差在分辨率上面(虽然我本人蛮喜欢的)。而本月的《
》还需要厂商用各自的方式弥补
硬件的不足,顺便祈祷玩家最好是喜欢携带模式多一些。
要是今年《FIFA18》反响好,预计明年《实况足球》也会加入进来
NS持续火爆的过程中,几乎每一个游戏制作人都要面对媒体和玩家关于“大哥,啥时候在
上面来一发”的问题,他们给出的回答也是要多暧昧有多暧昧。当然这也可以理解,毕竟
是一个发售前并不太被看好、发售之后却卖爆的主机。
目前软件阵容里最大的短板,也是它最应该去努力争取的,就是业界的“中产阶级”势力。《荒野大镖客
》、《圣歌》这种超大规模,需要动用部分未来机能才可完美运行的“大资产阶级”游戏基本上已经和
自动划清界限了,
玩家的诉求也不在于此。但是以今年引领话题的三款游戏《女神异闻录
》、《仁王》、《尼尔:自动人形》为代表,这是
最需要的一类第三方游戏。它们自带高话题高人气,目标群体涵盖青少年到核心玩家,更重要的是无需变态机能支撑(当然容量的问题他们还要想想具体的办法),类似的游戏还有《黑魂
》、《生化危机
》等等。按照业界传统思维,往后这类游戏能否第一时间“顺理成章”登录
(而不是像《
》这样等到凉了才来),将成为评判
第三方游戏阵容的重要标准。
“为这一款游戏买NS也值了!”话是没错,但实际上说这话的人自己往往不买
但是除了“把大作拿在手里玩”,很多人一开始都轻视了掌机模式与独立游戏之间的高匹配度,可恰恰是在这上面,NS
和独立游戏双双找到了新的突破口。如今的独立游戏制作已经告别了早期鱼龙混杂的时代,客观上为任天堂的审核省去了不少麻烦,很多玩家耳熟能详的名字如《以撒》、《星露谷物语》、《铲子骑士》、《超级食肉男孩》等独立游戏都在
上继续发光发热;《神奇男孩龙之陷阱》和《
》的制作人最近分别公开表示其游戏的
版销量大于其他平台总和(而且
版的价格并不比其他平台便宜),它们之中一些更加杰出的代表甚至还得到了发行实体版的光荣待遇,这在
时代是不可想象的。独立游戏移植速度快,销售方式灵活,机能要求相对低,适合掌机式便携玩法,恰好和任天堂第一方的大作形成了一头一尾的呼应,填补了玩家的游戏空档。《王者荣耀》就是在这个基础上添加了大厂商背景,联网多人游戏的特点让它可以选择免费的方式进行推广,即增加了
的外来战力,自身也能深入摸索实体按键输入式手游在进行移植时的相关技术。不排除腾讯今后在
上一边负责移植工作,一边代理发行更多手机游戏的可能。
“NS单平台销量超其他平台总和”,一般说这话的直接归为5毛引战帖
王V.S王——“贵族”与“暴发户”
任天堂和腾讯,是游戏产业创造性和工业化的两端,鄙视链与被鄙视链的两极,传统市场的王者与新兴市场的王者。在王者荣耀登录NS背后,是原本迥异的游戏经营理念(任天堂信奉“认真做游戏”,企鹅坚持“没钱玩
”)和天壤之别的游戏开发水平(《马里奥奥德赛》的想象力几乎达到无法描述的高度,《王者荣耀》却像抄袭而来的作业)在尝试着从对抗到融合。
任天堂用爱的力量去打动消费者,而不是“老子充个398干死你”
原本双方的对抗因为能力和资源的不对等完全是单方面的碾压,任天堂的能力就不用说了,企鹅则是凭借在中国市场的强大影响力和用户数量,可以用最低的用户获取成本推广任何一款自己想要推广的产品。这就造成了两者的爱好者群体(我们很多人客观上是腾讯产品的用户,但不是其爱好者,而任天堂的用户大多是任天堂的爱好者)几乎没有什么重合之处,游戏的移植本应是两家公司的合作,但在玩家看来却成了一种最尖锐的对抗。
在企鹅社游刃有余的游戏市场中,占据主流的还是《王者荣耀》这类游戏
当玩家眼中的暴力抄袭和《王者荣耀》的游戏售卖方式(本体免费,皮肤和人物选择性付费)出现在NS这样一台主机上时,起码表示任天堂对这种方式的许可,至于抄袭的问题,那是抄袭者与被抄袭者之间的事情。既然现在的结果是这样,那么任天堂就自然可以按照双方的协议拿到自己理应拿到的收益。这里面并不存在玩家义气式的“聪哥要是还活着绝对不会拿腾讯的钱”,反而是君岛达己会利用这个与地球上收益最高的游戏公司合作的机会,学习将游戏卖出更多利润的方法,为传统游戏在精益求精的制作以外,安装上运营推广的加速器,或者为吸引更多知名手游加入
平台积累宝贵经验。假如
的《王者荣耀》失败(比如没有达到公司的预期目标,毕竟我们外人也知道腾讯的目标是很严格的),任天堂失去的也无非就是一个移植版手游罢了。
融合的最理想结果,就是NS的硬件特性得到最大限度的发挥。和手机相比,NS
虽然存在联网功能上的劣势,但除了实体按键和大屏幕对游戏效果的强化,
本身还有硬件升级的空间。再往远一点看,下一代主机或者掌机如果硬件上能够和手游完成无缝兼容,那么无论对于掌机还是手游来说,都可以得到一次重新定义自己的机会。
以前的任天堂就像是远古守护者,强悍而古板
MOBA类型游戏的主机魔咒
)成为了又一个被认为在主机上难以推广的王道游戏类型。
经过厂商对操作方式的不断测试改良,并借助手柄生产工艺提升后扳机键与震动功能,已经基本可以满足绝大部分玩家的游戏体验(电竞层面的话和键鼠肯定还是没得比)。而
因为受众市场和游戏题材较为有限,已经被大多数厂商所抛弃。
除了瞄准方式,《喷射》还用近战武器拓宽了玩家选择的空间
与《守望先锋》同期推出的《天生战狂》,因为游戏价格低于蓝光塑料盘盒而被玩家当成了一个玩笑;曾得到国行版PS4赏识的《九阳神功》在“国行主机”与“武侠
”双剑合璧的情况下也依然呈有去无回之势。即便是《守望先锋》这样的现象级游戏,玩家也一边倒地选择了
平台,在这种背景下登录
的《王者荣耀》,到底是逆天改命,还是自生自灭呢?
生不逢时并非该游戏暴死的唯一原因
除了“抄袭”的原罪论,《王者荣耀》之所以被一些玩家认为“弱智”,也跟游戏相对简单粗暴的内容和较低技术含量的操作有关,这是该游戏为了支持大多数人在移动端操作的要求而必须采用的设计。基于这样因地制宜的改动,《王者荣耀》在中国市场将MOBA
平台上正变得越来越核心向的游戏类型重新开辟出了一块“蓝海”。如今在
上,《王者荣耀》还没有同类型的竞争对手,所以客观上可以接收所有想在这个平台上尝试
游戏的玩家。和《天生战狂》或者《九阳神功》等为了适应主机平台而在操作和玩法上想尽办法的游戏不同,《王者荣耀》不会对游戏做什么改动,只要拿掉
界面的虚拟按键,然后将手机手柄式的操作设置为默认操作就可以了,制作组真正能做的东西其实很有限。对于腾讯来说,与其千改万改迎合老玩家的需求与感受,还不如像当初《王者荣耀》那样直接拉新人入坑,这样一来即没有将移动端用户(无论本土还是海外)搬运到
平台的必要,更谈不上和
端抢生意。
玩笑归玩笑,但我们应该更客观地看待这场强强联合
在主机端已经基本拒绝了MOBA之后,
的便携特性给了腾讯试一试的勇气。如果效果理想,
的销量也继续保持良好势头的话,不排除接下来《英雄联盟》或者腾讯旗下其他游戏(比如《皇室战争》)出现在
上的可能性。而对于
,则是又多了一个区别于另外两家竞争对手的游戏类型。总之对于腾讯和任天堂来说,“
不适合主机”是一场完全承受得起的博弈,他们只不过是用现成的资源在赌一把而已。
因为一款游戏登录自己拥有的主机平台而感到痛苦,玩了多年游戏这还是头一回。其实玩家们大可不必将此事上纲上线,游戏是游戏,生意是生意,任天堂和腾讯都分得很清楚。作为玩家,咱们又何必呢?
游戏专栏投稿信箱:otaku@vip.163.com
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作者铁士代诺201
已过而立的游戏爱好者
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执行主编:王欣_NG1662
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