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问一下游戏里每日礼包都是什么时
问一下游戏里每日礼包都是什么时候给?
啥礼包?3个罐头3个水?
要那干啥,就开局第一天会给一把砍刀有点用,第一天发展完哪还缺吃喝
地球末日生存每日礼包物品详解:第一次:3罐头,3水第二次:狙击步枪,sf帽子,sf体恤,sf裤子,sf鞋第三次:木板60,铁锭60,钉子20第四次:轴承5个,螺丝5个,atv_gastank1个(!!!直升机的零件) chooper_fork(车上的零件吧)第五次:线5 橡胶圈5 螺丝钉5 卡车轮 1 chooper_muffler(目测是个什么东西上的消音器)第六次:轴承5 橡胶圈5 atv车轮 1 工程部件5 胶带5第七次:信号塔天线1(又是一个稀缺物资) 橡胶圈5 螺丝5 胶带5 卡车车轮1第八次:轴承5 atv车轮1 橡胶圈5 发动机部件5(这个就是引擎) 螺丝1第九次:烤肉20 罐头20 水20 撬棍1个第十次:m16 猎枪 弯刀 手枪 大锤 锯锤 都是1个,(这次全是武器)第十一次:弯刀1 猎枪1 军装一套
我怎么只有水和罐头
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核心提示:地球末日生存数据大全 物品、武器、怪物数据汇总介绍。
  地球末日生存怎么玩?地球末日生存好玩吗?  1、游戏里的玩家全部是npc  这点不用说了,上图  我们看到不光是电脑 而且还分等级。分别出现在1级,2级,3级图。 所以说联机不太可能啊  2、游戏中卡车,直升机,摩托所需的材料  这个就很坑爹了,因为什么呢。以前大家觉得修好npc的摩托骑走就好了,后来有人修好并不能骑走,于是我修改了一下所需收集的材料在家试试。  这是所需要收集材料的文件,我修改成所有零件都为0,之后进游戏出现了这样的结果  ,点击finish后,就退出了组装界面,然后我问了下修npc家摩托的哪位玩家,也是同样状况,所以说暂定摩托车根本官方还没有做能骑的设定,修好了也没用。但个人感觉npc家里的摩托是能骑的,只是游戏开发人员还没做骑摩托的设定而已。  3、目前知道了每日礼包都有什么依次为 第一次 3罐头,3水  第二次 狙击步枪,sf帽子,sf体恤,sf裤子,sf鞋  第三次 :木板60,铁锭60,钉子20  第四次 轴承5个,螺丝5个,atv_gastank1个(!!!直升机的零件) chooper_fork(车上的零件吧)  第五次:线5 橡胶圈5 螺丝钉5 卡车轮 1 chooper_muffler(目测是个什么东西上的消音器)  第六次: 轴承5 橡胶圈5 atv车轮 1 工程部件5 胶带5  第七次: 信号塔天线1(又是一个稀缺物资)  橡胶圈5 螺丝5 胶带5 卡车车轮1  第八次:轴承5 atv车轮1 橡胶圈5 发动机部件5(这个就是引擎) 螺丝1  第九次: 烤肉20 罐头20 水20 撬棍1个  第十次: m16 猎枪 弯刀 手枪 大锤 锯锤 都是1个,(这次全是武器)  第十一次:弯刀1 猎枪1 军装一套  剩下的就没有了,不确定更新后加入更多礼包。  继续更新怪物数据  1、 weak_zombie (游戏里的普通僵尸) 血量40 护甲0 移动速度1.1 攻击范围1 击杀经验50  2、fastzombie(游戏里跑的贼快的) 血量80 护甲0 移速4.3 攻击范围1 击杀经验100  3、胖子 血量240 护甲0 移动速度2.8 攻击范围1击杀经验400  4、泰坦僵尸 血量1000 护甲300 移速 5.0 攻击范围1 击杀经验1000  5、狼 血量40 护甲0 移速5.5 攻击范围1 击杀经验50  6、商人(话说你们说商人无敌要打脸了) 血量100 护甲1000(卧槽。。。)移速4.0 自带武器m16 击杀经验1  7、npc 分好多种啊,以后再说吧,而且掉什么东西也能看到 以后给大家发  8、鹿 不多说了 这个都懂
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蝶形天线有用吗
刚刚刷3级矿山图,开了箱子拿到结果上厕所的时候给生病狼活活挠死血亏,查了下是给无线电塔用的?快告诉我现在仍然还是个模型,不然后悔死
暂时没用,还没出
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保存至快速回贴每天,各位读者朋友们在媒体上看到的文字,都是编辑、记者和作家们在温馨的书房或明亮的办公室里写就的,要不然就是在五星级酒店或新闻发布厅当中,但本文却非如此。本文原作者Rupert Goodwins一行人跑到了英国艾希克斯乡下的一块湿地里,穿着锅炉工人似的制服,探访一处英国政府已经废弃的核避难所,并且接受了核避难训练。虽然电影和游戏中经常会描述世界被丧尸病毒毁灭的景象,但我们都知道那其实不会发生,然而核威胁却是真真正正存在的。也许你对核武器不甚了解,甚至不如丧尸了解得详细,可你知道丧尸并不存在,与此同时,在每时每刻都可能有颗核弹正在朝你家飞来。真正的世界末日也许就近在咫尺。
丧尸病毒一时半会应该还不会出现下面就是一些核末日的小贴士,希望你们能够喜欢。
欢迎来到避难所步骤一:找到核避难所好在我们比较幸运,找到了一个避难所。凯尔登秘密避难所(Kelvedon Hatch)建于20世纪50年代,在这座3层的地下掩体中有独立的电力供应、水力供应和空气净化装置。最初它被设计为核战时的政府避难所,但是在上世纪90年代退役后它被出售了,好在里面的设施还算齐全。
避难所避难所的地面上竖立着高高的信号塔
主控中心里摆满了几十年前的电子设备在地表上,避难所被伪装成了一个山丘上的小平房,虽然这种伪装部分地被巨大的天线杆暴露了,但它仍旧是人类可靠的避风港。在装备齐全的情况下,它最多可支持600人的生存长达3个月之久。在核战中这些补给品很重要:我们学到的第一条是,如果没有补给,你会在3天内死于脱水,或在3周内死于饥饿。如果你没有食物或水的安全来源,你可以喝自己(或者其他人)的尿,但是不能超过3次,否则会导致中毒。看起来健康的动物肌肉可能可以安全食用,但其他部分最好不要吃。任何暴露在外的、被尘土和沙砾弄脏的东西都不安全,如果你能找到罐头食品,那它是你最好的选择。你可以用活植物的根茎作为净水器,只需要把它栽进水里就行。像向日葵这样的植物能有效地吸收环境中的污染物,但可能需要数周时间。所以你知道避难所的净水芯片有多重要了吧!
《辐射》初代的故事就是围绕净水装置展开的你最好就待在避难所里不要乱动。不仅因为那里有食物,更因为它能防止外来者进入。核战争的最直接影响,甚至在核弹落下之前就会出现——社会秩序和法律的崩坏,人们因为求生本能抢夺食物和燃油,公路会陷入瘫痪,暴力也会在地表蔓延。我们对此十分确信,因为在70和80年代,英国政府进行了3次核战假想演习,假设英国被100到200枚核弹头击中。其结果是基础设施大规模崩溃、国际局势紧张,核弹落下后造成了“巨大的破坏,无数的伤亡和社会性的混乱”,在战争开始后的头几天内就会有一半以上的人口死亡。当然,幸存的人可能会想要吃了你。所以赶紧找到避难所。
《辐射4》序幕:奔向避难所,并目睹核爆的发生步骤二:待在避难所里一旦你进入了避难所——就待在那里别出来。假设你没有受到热冲击、初始辐射或来自核打击的冲击波的伤害,那么你要面对的下一个敌人是辐射尘(Fallout),也就是那些被辐射污染又被爆炸的冲击波震飞到空中的尘土或其他废物。
幽深的走廊尽可能避免了废物飘进避难所
避难所里密集的床位增加了可收容的人数阿尔法辐射在人体外部时并不危险,因为它很容易被空气和你的皮肤所阻挡,但如果你吸入或食用了被阿尔法粒子辐射过的东西,会导致你的DNA的巨大破坏。贝塔射线更具穿透力,但只要有适度屏蔽,强度会大大减弱。最应该避免的是伽马射线。当然,好消息是,热核武器造成的辐射半衰期还算比较短。时间每增加6倍,辐射强度就会变为初始值的十分之一——换而言之,7小时之后,辐射水平就会变为最开始的十分之一。两周之后,辐射水平会降低至初始值的千分之一。14周后就只剩万分之一了。那么初始辐射水平到底有多高呢?坏消息来了,没人能知道,除非你真的去外面测量。核弹的爆炸位置、爆炸高度、盛行风向,以及天气都是重要的而且也不可知的影响因素。
《废土》,1988年为什么别人会让你进入避难所呢?如果你能有一技之长,别人才会让你进门。机械或电气方面的维修知识、医疗或个人护理方面的训练,也可能是出众的身体素质——一切能证明你能派的上用场的能力都能为你在避难所里赢得一席之地。我们确实受到了一些紧急医疗方面的训练,但是毕竟是应急措施,对我们的期望也不能太高。
每个进入避难所的人都会接受简单的医疗培训当你在避难所期间,不要生病,并且按照要求行事。如果你要当个刺头,等待你的只有死亡。
避难所可以维持人类的日常生活,肯定要比暴露在野外好多了当你不得不离开时,再离开避难所进入了避难所后,一旦眼前的危险结束了,你就可以思考如何在外面生存的问题了。我们接受了枪支和自卫训练——假设避难所里有足够的枪支和弹药,学习如何击毙地表可能会出现的疯狂食人者并不是件难事(丧尸生存指南或许在这部分有点作用)。自卫训练难度更高,并且需要更多的练习:你可以现在就报个武术班,一年左右的训练就能让你这样的能力。
当核弹爆炸后,你需要一些不会被电磁辐射干扰的原始通讯方式多数电子设备在核弹爆炸后会失效。同样地,尽管因特网“号称能抵御核攻击”,实际上它还是会瘫痪,电力网络和手机通信也同样会陷入瘫痪。为了核末日做准备,你可以现在就买点步谈机和盖格计数器,以及太阳能充电器和充电电池。把无线电设备用锡密封起来有助于减少它被破坏的可能——高空核爆带来的电磁脉冲就可能毁坏许多这样的设备。在核攻击之后唯一能使用的通讯方式是短波无线电,所以如果你真想在核战争后重建人类文明的话,考个无线电通讯的执照会有帮助。《使命召唤:现代战争2》里就对核弹的EMP效应有所描述:在电离层核爆后,会散发出大量高能带电粒子流。当这些高能带电粒子流击中电子设备的时候会让电子元件短路,并生成涌流而烧毁电子产品。普莱斯发射的核弹在华盛顿上空远距离爆炸,随后带来的电磁波让交战双方的所有电子设备陷入瘫痪,真正来了一次“通讯基本靠吼”的原始体验。当然需要的指出是,机械传动或使用电子管的装置不会受到影响,所以原始技术在核爆之后反而更有优势。
《使命召唤:现代战争2》的“第二个太阳”近来有一个发明确实对核战后求生有帮助,那就是无人机。虽然盖格计数器不是无人机的标配,但如果你有相应的电工技能,可以把小型盖格计数器安装到无人机的遥感通信面板上。小型盖格计数器的重量较轻,不会影响到飞行距离和高度,并且可以提供一个简易的探测周围环境辐射水平的方法,你同时还可以用无人机的摄像功能侦测是否有食人族。当然,使用无人机也有可能会暴露你的位置,所以一定要小心谨慎。其余的野外生存技能——比如捕猎动物、潜行、定位、制作简易武器等等——就不那么实用了,除非你正单独一人处在没受到污染的环境中,而且这种环境也不大可能在核战之后还存在。如果你接受了领导力训练,或你有一些纸质的色情读物来以物易物,这两样都能派上大用场。瓶盖应该会作为货币,但你要是有一副扑克牌就更厉害了。
避难所里还模拟了核爆之后的交易状态,你可以用瓶盖换取一些东西我们在凯尔登避难所的旅程结束后,我们被护送着走出了避难所,同时还模拟了被食人族攻击的情景,最后我们吃了礼品店提供的晚餐后登上了回家的火车。经过这次核避难训练,我们中的每个人都十分确信,如果核末日真的到来,我们都活不下来。尤其是那些经历了80年代的人——当冷战的铁幕还未消散,苏联仍然持有核威胁的时候——更加对此深信不疑。虽然那些日子已经过去了,但是核弹仍然存在:只要它们还存在一天,就有末日降临的可能性。《辐射4》带给我们的后启示录世界只是一个假想,我们之所以这么说不是因为里面有太多的野兽或高科技成分,是因为真正的核战后根本不可能有那么多幸存者。现在你知道为什么人们喜欢丧尸了吧。
在丧尸面前,人类还是有反抗余地的核武器用户指南核弹头有两种基本模型:裂变和聚变。裂变就是原子核分裂成两个较轻的核子,同时也会带来辐射。这种过程会产生一些能量以及一些新元素,还有一些中子。中子是所有核武器的关键。自然界中的中子碰撞到物体上的时候会消失,完全无害,但如果你有足够的高纯度铀或钚,它们在衰变时产生的中子就会碰撞到相邻的其他原子上,引发链式反应。随着衰变的不断进行,释放中子的速率也越来越快,释放的能量随之剧增。当能量达到临界值,系统将失去控制——原子弹就爆炸了。随着爆炸将会带来两个效应:大剂量的辐射,包括了巨量的中子脉冲,这会杀死大量的生物;以及热能的释放,包括大量的过热强辐射性物质。聚变则是让两个较轻的核子融合成一个较重的核子。不是所有的反应物都会转化成产物,剩余的一些质量将会根据质能方程转化成能量。如果是在氢聚变成氦的过程中,则还会产生自由的中子。聚变相较裂变来说条件更苛刻,因为起爆需要大量的能量,但是一旦它成功发生,也将会释放更大的能量。早期的基于裂变的原子弹是由美英两国的科学家在曼哈顿计划中制造出来的,在广岛和长崎轰炸中被应用于实战。第一枚落下的“小男孩”用的是枪式机制,需要将低临界态铀轰击到另外的3块低临界态铀上引发爆炸;第二枚“胖子”则使用了内爆式机制,使用炸药将外围的低临界态钚向中心聚拢,使其密度增加达到超临界引发爆炸。
特勒-乌拉姆构型氢弹的设计示意图。在第一级原子弹爆炸之后产生的能量用来压缩第二级的氢元素从而产生更大的爆炸。弹头的外部是空腔聚变核武器也被称作热核武器或氢弹,其工作原理是一开始使用裂变来提供引发聚变的能量。这项研究最初在曼哈顿计划期间开始,但是花费了很长时间才完成——第一个成功的热核反应是1951年的“常春藤迈克”实验,爆炸当量约为10兆吨TNT炸药,相当于原子弹破坏力的500倍。有史以来最大的氢弹爆炸实验是苏联的伊万级氢弹,于1961年引爆,爆炸当量约为50兆吨,这已经大大超出了战争所需要的破坏力。
“恐怖伊万”名不虚传聚变武器比裂变武器能产生更多的中子,聚变过程本身并不能产生大量放射性元素,但如果你的目标是长时间用辐射污染一片区域,可以通过覆盐——将氢弹覆上其他元素,例如钴——来生成大量的具有很长半衰期的放射性产物。这项技术能最经济快捷地杀死地球上所有生命。好在还没人想要这么去做。相反,可以缩小裂变规模来制造所谓的中子弹,让爆炸和污染效应降低,中子释放量增加。虽然人们普遍认为中子弹不会产生太多的物理伤害——因为它主要依靠中子通量杀死生物——但它的爆炸当量仍然在1万吨TNT左右。好在作为一个平民你应该碰不上中子弹,这玩意只会应用在战争前线和应对反导系统。截至2015年,世界上约有1万枚热核弹头仍然服役,已经比60年代中期的最高点——3万枚要少一些了。美国和俄罗斯拥有大约4000枚核弹头,包括陆基、潜艇、空中导弹以及空中炸弹。此外,苏联在冷战期间装备过搭载核导弹的列车,美国还研制出来更奇葩的核火箭筒:发射者甚至都不能逃出核弹的爆炸范围,会当场毙命。“合金装备”系列对核弹发射装置也有描绘,其标题中出现的“Metal Gear”就正是一种高机动性、高隐蔽性且具有很强单兵作战能力的核弹发射机甲。《辐射3》中首次出现的Fat Man则是一种类似于现实生活中核火箭筒的小型核弹发射器,《辐射4》中还出现了Fat Man的加强版MIRV,可以一次发射8枚小型核弹头——游戏中对核弹的描绘,可远远比现实生活中要时髦多了。
《合金装备5:幻痛》中的Sahelanthropus不仅具有发射核武器的能力,甚至自身也是核武器
《辐射3》中的“胖子”小型核弹发射器如果你住在北半球一个重要的军事城市或军事地区,你现在要么已经被瞄准了,要么也可能在几个小时之内被瞄准。这些现代弹头的产量一般在0.5至100万吨左右,是落在长崎的“胖子”威力的25至50倍。
美国在日试验的氢弹“喝彩城堡”产生的蘑菇云,这也是美国首次成功实验可投入实战用的氢弹。氢弹设计当量是500万吨,但实际引爆时测得的当量约为1500万吨,足足是预期的3倍之多。直到现在这都是美国在大气层内试爆的最大核弹用户体验核武器爆炸时会产生火球、辐射、热和光脉冲,以及压力波。最常使用的核弹头,也就是装备在三叉戟导弹上的0.5兆吨核弹头,可以达成以下的破坏效果:半径为1公里的火球;压强达到20psi(磅/平方英寸)时形成半径约为1.7公里的空气震爆(能百分之百杀死人类并且破坏主要建筑结构),压强为5psi时形成半径为3.5公里的震爆;爆炸半径2.3公里内可以的辐射水平可导致百分之九十的人类死亡,半径8公里内的热/光脉冲能导致人类三度烧伤或致盲。在《使命召唤4:现代战争》中美军所经受的核弹爆炸大约就是这个当量级,也可能要小一些,玩家所扮演的保罗·杰克逊下士真实地遭受了这样的核爆攻击,我们可以清楚地看到爆炸掀起的巨大气浪将处于数公里外的直升机掀飞。保罗·杰克逊和他的战友们在挣扎了数分钟之后因为身体的烧伤和致命的辐射剂量而死亡。
《使命召唤4:现代战争》中“浩劫之后”一关核弹爆炸后的场面如果这个当量的核弹在伦敦市中心爆炸,即时伤亡人数将达到120万左右。如果当时有10km/h的西南风,那么它将推动强度为每小时100拉德的辐射,留下一条120公里长的痕迹,经过东安格利亚地区(East Anglia),直到洛斯托夫特(Lowestoft)。人体承受的致死辐射总量约为1000拉德,所以如果真的有核弹爆炸了,做好防护措施,并且赶紧躲进附近的避难所。
伦敦核爆示意图:如果你身处两个圈之内,可能已经死了如果你看到了爆炸产生的蘑菇云,而且自己的身体还很完整,没有失明或烧伤,你可以通过一个简单的测试来确定你是否已经受到了危险的辐射量。闭上一只眼睛,手臂伸直,竖起大拇指。如果大拇指完全覆盖蘑菇云,那么你可能还状态良好,并且应该立即向爆炸的反方向撤离。如果你的大拇指盖不住蘑菇云,那只能祝你好运了。所以《辐射4》开头处主角进入避难所时的产生的巨大蘑菇云,如果放在现实生活中很可能已经给主角造成了致命的身体损伤(当然,在竖起大拇指测试的过程中你已经死了)。同样地,《德军总部2:新巨人》中BJ在用核弹炸掉罗斯威尔之后的“真男人从不回头看爆炸”戏码在现实中也是不存在的。但是这是游戏,所以请不要在意这么多细节。
现实生活中如果你看到这么大的蘑菇云,估计还没来得及反应就已经一命呜呼了
事了拂衣去,深藏功与名最后,新版的谷歌地球上可以模拟核爆对地球的影响,如果你有兴趣,可以亲自去尝试一下“核平”带给你的是怎样的感受。原文刊载于:https://arstechnica.com/gaming/2017/11/im-a-nuclear-armageddon-survivor-ask-me-anything/,编译时有改动。原作者:Rupert Goodwins转自:触乐特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
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周年7只狗,你们都几公几母,另外(图2那个天线锅盖要留几个,
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还没养大呢,那个锅盖感觉不用那么多,但总好过没有
我是4公3母,还算平衡。
锅盖留着分解
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说出来你们可能不信,我现在8条2级狗全母的,5条3级狗全公的
我有12公 2母
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下一步怎么做啊?这些材料当时放包里也都够 但还是盖不了
狗怎么抓的?我现在只有一只
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