荣耀V10玩堡垒之夜魔域手游V10挂机刷灵行不?求告知!

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堡垒之夜手游50v50模式调整 风暴伤害大幅加强
4月20日,堡垒之夜官方根据玩家们的呼吁,于官推公布了50v50模式细节修改计划,决定增加风暴圈的威力,将每秒伤害提升至10。(满血100)
原推翻译如下:
我们收到玩家们有关于50v50模式的反馈,决定增加风暴里的损失,将伤害提升至10血每秒。
此次伤害提升以后,将彻底改变原有的战局模式,玩家再也不能随意躲藏在风暴之中,必须硬着头皮跟敌人战斗。此举将极大的加快游戏进程。
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扫描二维码,关注4399手游微信Epic创始人:《堡垒之夜》安卓版将不会登陆Google Play|一周新闻Epic创始人:《堡垒之夜》安卓版将不会登陆Google Play|一周新闻游戏葡萄百家号「一周新闻」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。本周重要新闻:▋传《堡垒之夜》安卓版将不登陆Google Play据国外媒体报道,大逃杀游戏《堡垒之夜》的安卓版本或许将不登陆Google Play商店,而是允许用户通过网页浏览器直接下载。随后,该说法得到了Epic创始人的肯定。安卓开发者社区XDA Developers通过对Epic网页的源代码进行深入挖掘,发现了《堡垒之夜》也许不会登陆Google Play的迹象。Reddit用户Thesbros上传了(《堡垒之夜》安卓版本)游戏安装说明的屏幕提示:“用户也许会收到安全许可的提示”。“为了在Play商店之外安装任何一款应用,这是有必要的。”▋这款游戏被指利用玩家电脑挖币,已被Steam商店下架近日在Steam商店,一款叫做《Abstarctism》的平台游戏遭遇多方抨击,原因是安装病毒和恶意软件(伪装成“steam.exe”和“abstractism launcher”等文件),偷偷利用玩家的个人电脑挖取数字货币。据外媒Eurogamer报道,《Abstarctism》已经被移除,但该作自3月底就登陆了Steam的数字商店,只不过直到7月20日,才有玩家在Steam评论中指出其占用了太多资源。▋任天堂Q1财报:营收103.04亿,《马里奥网球》《大金刚:热带寒流》大卖7月31日,任天堂在其官网上发布了截至2019年3月的第一季度(4月至6月)财报。财报显示,任天堂营收达1681.57亿日元(约合人民币103.04亿元),同比增长9.1%;经营利润305.35亿日元(约合人民币18.71亿元),同比增长88.4%,归属母公司的净利润达306.00亿日元(约合人民币18.75亿元),同比增长43.9%。任天堂表示,Nintendo Switch方面,除了5月发售的《大金刚:热带寒流》的全球销量达到140万份外,6月发售的《马里奥网球》也拿出了138万份的销量成绩。另外,4月发售的Nintendo Labo获得了日本内外顾客的较高评价,全系列销量达到139万份。移动游戏业务方面,目前正在运营的《超级马里奥 酷跑》、《火焰纹章 英雄》、《动物之森 口袋营地》仍有大量活跃用户,移动游戏和IP关联等业务的营收为90亿日元(约合人民币5.51亿元),同比增长0.4%。▋卡普空Q1财报:经营利润暴增5倍破纪录,《怪物猎人 世界》销量超830万7月30日,卡普空在其官网发布了2019年第一季度(4月1日至6月30日)财报。财报显示,卡普空营收达172.04亿日元,同比增长46.5%;经营利润达51.06亿日元,同比增长550.8%,刷新该公司在经营利润上的纪录;归属母公司的净利润达39.03亿日元,同比增长648.6%。该财季,数字内容业务继续稳定增长。其营收达137.82亿日元,同比增长79.3%;其经营利润57.35亿日元,同比增长242.2%。去年发售的《怪物猎人 世界》仍在继续扩大用户数量,目前销量已达到830万份。▋索尼第 1 财季:总营收接近 1200 亿元,游戏收入 300 亿元7 月 31 日,索尼发布第一财季财报(日至6月30日)。财报显示,索尼营收达 19536.24 亿日元(约合人民币 1197.1 亿元),同比增长 5.1% ;经营利润达 1950 亿日元(约合人民币 119.5 亿元),同比增长 23.7% ;归属于该公司股东的净利润达 2264.47 亿日元(约合人民币 138.8 亿元),同比增长 180% 。2018 年第 1 财季,游戏与网络服务类为各项营收最高,达到 4721 亿日元(约合人民币 289.3 亿元),占据总收入的 24.2% ,同比增加 35.6% ,该项经营利润 835 亿日元(约合人民币 51.2 亿元),同比增长 371.2% ;这一部分业绩增长主要来自数字版游戏的收入增长、汇率产生的正向波动和购买 PSN 会员的用户增多这三方面。本财季, PS4 出货量为 320 万台,与去年同期相比减少 10 万台。考虑到 PS4 即将步入第五个年头,新增用户逐渐下滑属于较为正常的现象,此前索尼表示 PS4 将要转向以订阅服务销售盈利为主,今年也有《战神4》,《GT赛车》等 PS 平台独占作品取得不错的成绩,《战神4》甚至打破了 PS 平台销量纪录。财报预计,后一个财季,索尼在游戏与网络服务方面的营业额将增加 15% ,达到 2800 亿日元(约合人民币 171.6 亿元),其主要原因可能是受 PS4 软件销售影响。▋科乐美Q1财报:营收35.81亿,世界杯带动《实况足球》收入增长7月31日,科乐美(KONAMI)在其官网发布了截至2019年3月的第一季度财报。财报显示,科乐美营收达584.57亿日元(约合人民币35.81亿元),同比增长4.9%;经营利润达118.14亿日元(约合人民币7.24亿元),同比减少3.1%;归属母公司的净利润达82.74亿日元(约合人民币5.07亿元),同比减少2.8%。其中,数字娱乐业务的营收达300.66亿日元(约合人民币18.42亿元),同比增长4.0%;部门利润达90.96亿日元(约合人民币5.57亿元),同比减少13.0%。科乐美在财报中表示,受到足球热度的升温影响,《实况足球》展现出良好的销售态势。▋畅游Q2总收入达1.13亿美元,CEO陈德文:《天龙八部》手游下滑幅度收窄7月30日,畅游公布了截止日未经审计的第二季度财报。财报显示,畅游2018年第二季度总收入达到1.13亿美元,同比下降了25%;其中网络游戏收入为9400万美元,同比下降23%;该季度归属于畅游的净利润(美国通用会计准则)为3200万美元,同比下降了38.5%。由于《天龙八部》端游、手游的自然衰减,畅游第二季度PC端与移动端的付费用户数均为70万,同比分别下降了22%以及72%。▋火到爆服?《少女前线》上线日本即登顶免费榜8月1日,由散爆网络研发的二次元手游《少女前线》,在日本市场正式上线。7月31日,该游戏的日本运营团队在官方推特上宣布开放预下载后,游戏下载量迅速增长,于8月1日拿到了日本App Store 游戏榜的首位。早在2016年,《少女前线》就曾传出过要上线日本的消息。虽然这款游戏在角色设计和核心玩法深谙日本玩家的喜好,但直至今年7月,官方才给出游戏的正式上线时间。从日本用户的反应来看,不少人仍对这款游戏的上线抱着很高的期待。官方此前曾宣布,这款游戏在日本的预约量达到70.2万。在这款游戏开服后吸引了大量日本玩家涌入,甚至出现了服务器爆满,玩家无法进入游戏的情况,其热度可见一斑。▋央视点名苹果:非法 App 利用马甲包绕过审核监管漏洞7 月 31 日,央视《新闻直播间》栏目用长达 17 分钟的专题曝光苹果 App Store 审核漏洞问题,反映了 App Store 中,非法 App 借马甲包上架的问题。这也是首次,主流媒体将马甲包作为漏洞曝光。报道中表示,苹果上架应用审核存在漏洞,让非法 App 借漏洞得以上架。并且,当受访人向苹果反映虚假 App 并要求调查时,得到回复称,苹果内部“没有相关部门”。报道提及的审核漏洞有,博彩类 App 借游戏名义上架,利用虚拟货币支付绕过“网上售卖彩票违法”的规定;非法 App 则利用马甲包绕过审核;以及 App 上架之后苹果就不再对其进行审核;利用代码中对关键词的更换躲过苹果公司的审核。▋Glu第二季度收入9020万美元,两款女性向手游推动业绩增长移动和社交游戏发行商Glu近日发布了统计截止到6月30日的第二季度财报。根据财报显示,Glu在第二季度收入9020万美元,较去年同期的6870万美元增长了31%,两款女性向游戏《Design Home》和《Covet Fashion》是该公司收入增长的重要推手。Glu首席执行官Nick Earl在一份声明中表示,第二季度公司的预售服务收入、税息折旧及摊销前利润等几项关键业绩指标都比去年同期有大幅增长,Glu将继续专注于提升现有产品的盈利率,同时开发新游戏。▋3亿换来的“假一哥”,斗鱼:为什么受伤的总是我?代打一直以来都是游戏直播圈子里的一大乱象。此前,《英雄联盟》主播阿怡曾因直播中请人代打遭到过玩家的口诛笔伐,该事件也让这位颇具人气的千万年薪主播从此走上了下坡路。而在今天,经常关注《王者荣耀》以及斗鱼直播平台的玩家或许也都听说了主播骚白、纯白被质疑代打的爆料。作为此次事件的主角,其中一位是平台花费2亿签约而来的大主播、曾被央视报道、被称为斗鱼王者一哥的骚白,而另一位则是骚白的好友,同时也是一周内刚刚以传言1亿元身价签约斗鱼的纯白。▋Zynga第二季度收入2.17亿美元,手游收入占比超90%8月2日,社交和移动游戏大厂Zynga发布了统计截止到6月30日的第二季度财报。财报显示在第二季度,移动游戏为Zynga贡献了超过90%的收入,而Facebook页游的收入占比已经不到10%。Zynga在财报中指出,《Words With Friends》移动版、《Zynga Poker》和《CSR赛车2》是公司收入增长的主要推手。在第二季度,Zynga总收入和预售服务收入的绝大部分增长来自公司对既有游戏的在线运营。与去年同期相比,今年第二季度Zynga页游收入减少了16%,不过Zynga首席执行官Frank Gibeau称将继续研运Facebook页游,原因是公司在页游领域拥有许多忠实玩家。▋时隔五年后V社将再推自研大作,卡牌游戏《Artifact》11月28日发售Valve日前宣布将在11月28日发售数字卡牌游戏《Artifact》,定价20美元。根据V社在今年早些时候的介绍,《Artifact》的创作基于公司旗下热门MOBA《Dota 2》,游戏中许多英雄和角色的创作灵感都来源于《Dota 2》。《Artifact》的战斗在三条战线上(被称作board),玩家需要有策略性地放置英雄卡或生物卡。值得一提的是,《Artifact》也将是自《Dota 2》于2013年发布以来,V社推出的首款自研大作。V社创始人G胖对媒体表示,他们“希望创作一款最佳卡牌游戏”。▋特斯拉将加入游戏功能,车载版小游戏即将诞生?8月1日,人称现实版钢铁侠的特斯拉老板——Elon Musk,在推文中表示想要招聘游戏人才。原文称:“我们想在中控触屏、手机以及车载系统中加入一些超有趣的游戏,如果你是游戏相关领域的人才,请考虑加入特斯拉吧。”众多网友在该推特的评论区中提出了自己想法,其中《PUBG》官方推特也过来凑起了热闹“我觉得与《Top Trumps》相类似的卡牌游戏加到特斯拉系统中会显得很cool~!”另据外媒TechCrunch消息,Elon Musk在同日发布推特称:随着特斯拉的9.0更新,特斯拉系统中将加入经典的雅达利游戏(当车辆停下时才能启动游戏)。而雅达利游戏曾在上世纪70年代被游戏市场视作“游戏”代名词的公司,曾发售过《乓》、《打砖块》等经典休闲类游戏。▋腾讯移动游戏5周年新品发布:20款游戏,6个知名IP,《天涯明月刀》手游也来了8月2日下午,腾讯移动游戏在上海举办了5周年庆典暨下半年新品发布会。在这场主题为“探索游戏更多可能”的活动上,腾讯发布了20款移动游戏,包括3款自研手游、7款代理手游、6款极光游戏和4款功能游戏。自研产品的3款产品均由腾讯互动娱乐北极光工作室群研发,其中,《狐妖小红娘》手游改编自腾讯动漫的顶级IP,而《天涯明月刀》的端游也在腾讯手中,拥有众多玩家。另外一款作品《疯狂动物城:筑梦日记》则是腾讯擅长的休闲消除类手游。从代理产品的品类分布来看,腾讯的选择更加多元化了。除了《光明勇士》、《仙境传说RO》、《代号:夏娃》这三款 MMO和即时策略卡牌《街霸OL》之外,腾讯还拿出战争策略品类《权力的游戏 凛冬将至》、策略经营品类《全民冠军足球》、创新沙盒品类《我的起源》。不难看出,腾讯在品类上的布局更加细分。功能游戏则是首次亮相腾讯移动游戏的周年庆活动,此次发布的四款作品分别是:《纳木》、《电是怎么样形成的》、《子曰诗云》和《代号:1420》。其中最亮眼的是《代号:1420》,这是一款传统文化类功能游戏。玩家将进入到一个鲜活风趣的神话世界,并扮演一位可爱的小宫匠,建造各种各样的古宫殿。极光计划也于现场公布了6款全新作品: 《银河掠夺者2》、《闹闹天宫》、《进化之地2》、《足球经理2018》、《脸黑先生》、《不可思议之梦蝶》。这些作品在游戏玩法、内容剧情、视觉风格等方面,均有较好的口碑。▋动视暴雪第二季度收入16.4亿美元,将与腾讯合作推出《使命召唤》手游8月3日,动视暴雪公布了第二季度财报。财报显示在第二季度,动视暴雪GAAP收入达到16.4亿美元,同比增长了1%;净预售服务收入(bookings)约13.8亿美元,其中移动游戏收入(5.21亿美元)创造了单季度最高纪录。在第二季度,受《使命召唤:二战》和《命运2》最新资料片的推动,动视收入达到了3.38亿美元,动视旗下游戏内净预售服务收入创下单季度最高纪录。当季度动视每月活跃用户为4500万。另一方面,暴雪第二季度收入约4.89亿美元,与去年同期相比有所下降。当季度暴雪每月活跃用户大约3700万。另外,动视宣布将与腾讯合作,面向中国市场推出一款《使命召唤》手游。▋Take-Two第一季度收入2.83亿美元,数字渠道收入占比超过了60%知名发行商Take-Two发布了统计截止到6月30日的第一季度财报。根据财报显示,Take-Two在第一季度经过调整后的收入达到了2.83亿美元,其中数字收入占比达到了62%;公司当季度净利润为7170万美元,与上一个财年同期的6030万美元相比有所上升。Take-Two表示,公司在第一财务季度的预售服务收入介于2.15亿~2.65亿美元之间,并预计第二季度经过调整后的收入将达到5亿~5.5亿美元。Take-Two还调高了对整个财年的业绩预期,将其从预期27亿美元收入上调到了28亿美元。Take-Two将于10月26日发行Rockstar制作的《荒野大镖客:救赎2》。▋网易获《EVE Online》国服代理权,EVE手游新作同曝光8月3日,网易与冰岛Crowd Control Productions公司(以下简称:CCP)正式宣布:网易将获得《EVE Online》国服代理运营权,并公布了EVE手游新作《星战前夜:无烬星河》。发布会现场,网易公布将于2018年10月开启《EVE Online》的国服测试,将《EVE Online》国服定名为《星战前夜:克隆崛起》,并与CCP紧密合作,实现国服与全球服的游戏版本同步。关于外挂现象,网易将开展打击外挂工作室的行动,并由多名玩家组成意见团队,与网易的开发运营团队和CCP沟通,为EVE国服建立良好的游戏环境。▋世嘉飒美Q1财报:街机销量锐减,净利润骤降97.1%8月2日,世嘉飒美在其官网上公布了日至6月30日的财报。财报显示,世嘉飒美该季度营收达688.38亿日元(约合人民币42.21亿元),同比减少35.8%;经营利润达9.35亿日元(约合人民币5733万元),同比减少94.4%;归属母公司的净利润达3.37亿日元(约合人民币2066万元),同比减少97.1%。世嘉飒美在街机销量大幅缩水,是造成这一结果的其中一个主要原因。这也直接导致街机业务的营收同比减少60.9%;经营利润同比减少88.6%。娱乐内容业务也同样出现了营收、利润双下降的情况:营收450.12亿日元(约合人民币27.60亿元),同比减少10.5%;经营利润16.78亿日元(约合人民币1.03亿元),同比减少54.9%。▋《崩坏3》登顶畅销榜,内容积累带动用户爆发米哈游旗下主力产品《崩坏3》在8月4日登顶App Store畅销榜,这也是这款产品上架两年以来,在中国市场取得的最好成绩。考虑到近期传统大厂主流新作也处于上线爆发期,《崩坏3》的登顶可以看做是与大厂正面竞争下,取得的傲人成绩。究其原因,《崩坏3》新版本推出的角色琪亚娜·空之律者是吸引玩家的根本。米哈游在很早之前便开始酝酿此次新版本新角色的相关内容,并在官方平台和相关二次元社区放出大量内容,为新内容做预热,抬高了玩家的期待。新版本在昨天上线,强烈吸引了玩家付费,晚间《崩坏3》的畅销榜成绩,已经开始迅速攀升,直至8月4日拿下榜首。一周好文推荐:70万预约,内测一号难求,它可能是2018年最好的二次元新品游戏圈再次被刷屏!一场吃鸡比赛而已,怎么就成中国玩家的狂欢了?莉莉丝发行负责人张子龙:寻找最好的制作人吃鸡已经无法再做创新?这款手游里我们看到了另一种可能憋了20个月,英雄互娱在游轮上一口气放了8个大招专访君海游戏CEO陈金海:如何把200万成本且没IP的H5做到2000万月流水?关注微信公众号“游戏葡萄”,每天获取最前瞻的游戏资讯本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏葡萄百家号最近更新:简介:有判断有前瞻的游戏行业媒体作者最新文章相关文章堡垒之夜手游v5.1版本更新 至少会出一把新的冲锋枪
于在7月24日进行停机更新,更新期间不可以正常加入游戏,更新好后需要玩家在app 、游戏内更新后才能开始游戏,更多版本更新内容,请玩家们查看下文~
更新时间:美国东部时间7月24日4:00(格林威治时间8:00、北京时间16:00),停机更新。
更新版本:v5.1
主要更新内容:新冲锋枪&P90&登场
Epic刚刚发布了v5.1.0的补丁说明,其中包括新的冲锋枪武器等等。以下是您需要了解的有关今天更新的所有信息:
堡垒之夜一周年生日
我们为#Fortnite1st举办了一个生日派对,你被邀请了!吃蛋糕、参与派对,带上你的朋友。您完成的每个生日挑战都会解锁一部分生日饰品套装。
游乐场LTM(Battle Royale)
游乐场模式将于7月25日星期三重新开放!新的团队选择选项可让您和您的小队为练习和训练设置团队战斗。
竞争!在社交上创建并分享您的屏幕截图和过场动画。
射速极快的冲锋枪(Battle Royale)
打开Battle Royale中的最新武器。与高容量,射速快的冲锋枪进行近距离战斗。
新玩家的全新默认按键。
 对于新玩家或将其重置为默认值的玩家,所有键盘布局将继续默认为QWERTY绑定。
修改倒计时,以显示更多有用信息
 显示小时数而不是72小时内的天数。
 显示小时:分钟:低于13小时时剩余的秒数。
将加载屏幕子弹点区域的背景更改为部分半透明。
切换标签时消除了&静电噪音&。
&恢复&按钮已从设置屏幕中删除。此外,&重置默认值&按钮已重命名为&重置&。
 在应用更改之前离开设置屏幕,将提供应用更改并退出或放弃更改并退出的选项。
双击现在注册为按钮上的两次单击,允许通过下一个/上一个类型按钮更快地导航
如果在玩家当前正在查看它们堆叠数的时候发生变化,地面上的项目将正确地更新堆叠数。
修复了某些文本布局上的帧延迟,这会导致大块文本在看到它们后重排包装一帧。
修正了在UI的某些区域中显示不正确的文本阴影。
您现在可以在地图中找到生日蛋糕,旁边有可消耗的切片。享受那些美味的食物!
使用蛋糕,立即提供+5健康和+5盾牌。
完成三个生日甚至挑战,以解锁新的表情,喷雾和背包。
Battlebus和Supply Drops已经过装饰,以庆祝#Fortnite1st。
限时模式:游乐场
游乐场是一个低竞技压力的环境,可以尽情的释放自己的想象力。建立庞大的建筑。练习武器和物品。对你的朋友射击。这种模式在7月25日星期三开启,玩得开心!
什么是新的?
玩家现在可以在游戏中切换团队。加入同一个团队,创造性地合作,加入不同的团队练习互相争斗!
 注意:语音聊天将保持在所有团队中,未来的模式迭代将提供更多自定义。
当使用游戏手柄对抗玩家时,辅助瞄准将起作用。
如果一名玩家离开服务器,匹配将不再结束。
高尔夫球车已经添加并且100%的时间都会产生。
弹药罐产生10倍的弹药量。
删除了白色品质的自动售货机,增加了更高层机器产生的机会。
增加发射和弹跳垫产生的可能性。
降低强制滑翔机的部署高度,让玩家可以更快地重新开始行动。
最大火箭弹药上限增加到60。
增加了火箭弹药的掉落率。
添加了100个空投。
箱子现在产生3种武器,还有更多的弹药和消耗品。
地板战利品现在产生3件物品。
增加突突壶和果汁的产生机会,减少绷带。
将突突壶添加到地板战利品中。
重生计时器从10秒降低到3秒。
单独进入大逃杀地图或与一4人小队一起进入一小时。
除非被风暴淘汰,否则队员会立即重生。
风暴没有开始关闭55分钟,需要5分钟才能关闭。
从收获中获得的资源增加了正常量的十倍。
将在地图上产生100只羊驼。
宝箱和弹药箱100%的产生。
全新武器:紧凑型冲锋枪(P90)
  品质:紫色、金色
 基础伤害:23、24
 弹药类型:轻型弹药
 容量:50轮
 获得途径:地板战利品,宝箱,空投和自动售货机
果汁:现在每0.5秒获得1点生命值,最多可达75点。如果健康状况已满,则会获得盾牌。
空投可以获得的战利品概率调整
PS:空投中可以开出第一类+第二类的东西
 武器(第一类)
  突击步枪从14.2%升至25%。
  爆炸物从28.5%降至25%。
  P90冲锋枪14.58%。
  狙击步枪从28.5%升至14.58%。
  重霰弹枪从7.1%升至10.42%。
  加特林从14.2%降至10.42%。
  删除加农手枪,双持手枪和消音手枪。
 陷阱(第二类)
  发射垫从9.6%升至44.44%。
  篝火从7.5%升至33.33%。
  弹跳垫从15%升至22.22%。
  删除了伤害陷阱。
 耗材(第二类)
  大护盾药水从19.1%升至20%
  小护盾药水从12.7%升至17.50%
  医疗包从6.3%升至13.75%
  果汁从5.11%升至11.25%
  粘弹手雷从6.3%升至10%
  远程炸药从3.3%升至10%
  脉冲手雷从4%升至10%
  突突壶从2.1%升至7.5%
  删除了跳舞手雷,手榴弹,绷带,毒气弹,便携堡垒和灌木匆丛。
 材料(第二类)
  木材从47.6%降至33%。
  石头从35.7%降至33%。
  金属从16.6%升至33%。
建筑材料更改:
 木墙开始健康,从100降至80。
 石墙开始健康,从90降至80。
 木墙最大健康,从200降至150。
 金属墙最大健康,从400升至500。
 金属构建时间,从20多秒升至25秒。
风暴圈时间更改:
 Safezone 2等待时间从150降至120。
 Safezone 2从90增加到120的时间。
 Safezone 4等待时间从120降至90。
 Safezone 6等待时间从90降至60。
 Safezone 7等待时间从60降至45。
 Safezone 8等待时间从60降至30。
 Safezone 9等待时间从45降至30。
 向Safezone 6添加了移动圈。
添加了&默认奔跑&选项,启用后,这会使奔跑成为默认运动。sprint键现在将用于过渡到步行。
新放置的建筑块现在将出现在不同的颜色,而玩家仍然与结构重叠。
当建筑物被放置在玩家的顶部时,改进了对碰撞的处理。玩家更有可能被移到新放置的结构之外。
狙击手对敌人和队友玩家建筑结构的伤害,增加到75基础伤害和150点致命伤害。
无论他们如何赢得比赛,胜利皇家的慢动作和五彩纸屑效果现在都将为胜利者展现。
改变Nintendo Switch的陀螺仪运动,使其绕着滚动而不是偏转旋转。
 这旨在允许用户能够在任何情况下保持设备,并且始终根据屏幕方向做出反应,而不是在Switch的世界空间中。
修复了子弹被无形碰撞阻挡的问题。
 这是由玩家放置地图标记引起的
现在可以在车辆中使用自动前进。修复了自动运行取消代码中的逻辑问题。
 这也应该在使用游戏手柄时松开杆时,自动运行取消。
更改了Old School和Quick Builder配置的按钮布局,以便&更改座位&操作按钮与&powerslide&按钮不同。
狙击步枪子弹在通过某些触发体积时不再错误地停止。
消灭玩家现在将正确地完成挑战进度。
 如果同一个玩家用两种不同的武器击倒并消灭敌人,他们将获得两种武器的消除任务进度。
如果玩家在车内换座位,玩家将不再陷入滑行状态。
如果在玩家乘坐车辆开始跳舞时,导致镐将不再伸展并且显示不正确。
修复了在某些网络条件下,如果将弹跳垫击入跳垫,玩家将无法使用武器的问题。
如果他们骑在全地形卡丁车上,玩家将不再持有武器。
在放置或编辑结构时,玩家将不再穿过地板或穿过墙壁。
远程爆炸物现在只会在对玩家造成伤害时显示伤害数字。
站在车顶上时,车辆不能再翻转。
 这解决了如果站在翻转的车辆上,玩家有时会卡住或传送的问题。
在表达情感时不再允许蹲伏。
即使你在移动,Wave表情,表情符号和喷雾现在也会继续播放。
各种服务器性能改进主要集中在50v50 LTM上。
对竞争事件期间使用的自定义匹配进行了服务器性能改进。
重要的全地形卡丁车(ATK)性能改进。
为标记放置在地图上时播放的声音添加了空间感。现在,您将听到来自世界标记放置位置的信息。
所有全地形卡丁车(ATK)音频改进
 改进了全地形卡丁车(ATK)音频衰减。
 全地形卡丁车(ATK)被摧毁时添加了独特的声音。
 添加全地形卡丁车(ATK)在水中时的声音。
对手榴弹反弹音频进行了改进,因此在某些情况下它们听起来并不像垃圾邮件。
降低AC / DC镐的体积。
为跳板提供了独特的声音。
为破坏仙人掌添加了独特的声音。
Switch的音频平移逻辑已更改。从一侧摇摄到另一侧的来源将更具戏剧性。
在发送垃圾邮件时,征服滑翔机的开启和关闭声音不再叠加。
Twist表情音乐不再与其他表情音乐重叠。
射击或摧毁购物车时,重新添加金属撞击声。
某些武器主弹匣子弹少时,武器射击音频不再衰减。
调整后的大厅铭牌安排,以更好地考虑长队员的名字。
如果堆栈大小尚未限制,则添加了在玩家库存中组合可堆叠项目的功能。
现在,游戏模式选择屏幕按从左到右的顺序排序:
Solo,Duo,Squads(单人、双人、4人)
修复了阻止玩家选择任何装备和背刺的问题。
删除了没有选项的项目的&保存并退出&选项。
双击接受热键/按钮确认您的选择。
修复了更衣室中的问题,其中随机服装的随机图标与其他随机图标略有不同。
尝试在76级或以上购买Battle Bundle时删除了错误消息。
当您在全地形卡丁车(ATK)中进入购物车后,现在可以在HUD上显示正确的操作。
防止喷雾影响Rainbow Smash镐的眼睛。
卫生纸轨迹动画现在正确显示。
更改了玩家被击倒的感叹号,这个图标。
现在,战斗巴士定位在重放中正确显示。
修复了在重放中更改相机时焦距的问题。
修复了在重放期间在车辆中观看玩家时无人机相机的问题。
修复了切换HUD可见性时无法显示相机控件的问题。
当您切换到其他应用程序时,现在将继续下载修补程序。下载完成后,您将收到通知。
射击模式切换时,会有动画展示,以便更好地说明功能。
为HUD布局工具添加了新的可放置单个快速栏按钮。可以设置为锁定战斗,锁定构建或自动模式,以根据玩家当前选择的模式进行切换。
从快速栏中点击当前选定的构建项目现在将构建项目。
修复了战斗总线的纹理流问题。
在加载屏幕和游戏过程中,iOS上将不再出现弹出窗口。
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1打开iPhone设置&通用 &设备管理(旧版IOS为描述文件)
2找到对应的开发者 & 点击添加信任 & 完成
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