据说今年高考你怎么看CJ上没FF14,你们怎么看

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最终幻想14三屏环绕3D CJ试玩的终极享受
08:25:17 条|来源:多玩最终幻想14|作者:|
  在经过了漫长的N+1天等待之后,终于将在2011年chinajoy现场迎来《最终幻想XIV》中文体验版。与众不同的是,此次CJ现场不仅有常规试玩,更有三屏环绕3D效果游戏试玩。玩家只需戴上配套的3D眼镜即可身临其境般体验游戏每一个场景。
  《最终幻想XIV》对电脑硬件要求颇高,而通过此次所展现的3D场景,更是将游戏品质推向了极致。通过3D技术,游戏场景里的任何细节都被披露,视觉效果绝不亚于电影《阿凡达》。也正是通过3D,让我们从另一角度感受到了《最终幻想XIV》超凡的魅力。
  此外chinajoy期间每天在《最终幻想XIV》展台试玩游戏的前50名玩家还可以得到《最终幻想XIV》限量典藏版海报,每日限量赠送50份,赠完即止!
  感受不一样的视觉,身临不一样的幻境,就在这个夏天,就在chinajoy。你来或不来,《最终幻想XIV》就在这里,你爱或者不爱,《最终幻想XIV》还在这里,等着你!
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游戏名称:最终幻想14
运营公司:盛大网络
游戏类型:3D MMORPG
游戏状态:开放性测试
官方网站:
友情链接: |FF14不让SG喧宾夺主&CJ主题日玩家主角
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原标题:FF14不让SG喧宾夺主 CJ主题日玩家主角
  8月1日,第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(简称ChinaJoy)进入第二天,这天也迎来了盛大游戏“最终幻想14主题日”。主题日的主题为“让游戏回归游戏”,官方邀请到了《最终幻想14》制作人吉田直树先生亲临现场举办“握手会”,并现场解说蛮神战活动。整个主题日,玩家成为了盛大游戏展台的主角,这里没有靓丽的Showgirl,只有热爱游戏的玩家们和执着热情的制作人。
  吉田制作人亲临主题日现场
  在主题日当天上午,吉田制作人就在中国游戏开发者大会上发表了《最终幻想14:管理与游戏设计理念》的演讲,首次为中国游戏业者和玩家阐述了他心目中的MMORPG理念,吉田制作人表示非常看好中国游戏发展前景,相信《最终幻想14》能够“让游戏回归游戏”。演讲完毕后,吉田直树先生就第一时间来到盛大游戏展台,与玩家们互动。
  玩家排长队领取吉田制作人签名海报
  玩家的热情势不可挡
(责编:沈光倩、吴佶)
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盛大游戏CJ布局精品端游 FF14领先各大作出展
  第12届中国国际数码互动娱乐展览会(简称)将于7月31日在上海新国际博览中心隆重开幕。盛大游戏将在N3馆二号位盛装出展,展区面积达483平方米。今年,盛大游戏的主题是&歌舞青春&,以玩家为主体,除了展出《血族》、《锁链战记》、《LoveLive! 学园偶像祭》、《拼战三国》等多款手游外,依然坚持布局端游战略,推出众多精品,如《》、《地城之光》等游戏均在ChinaJoy现场亮相。  看好端游 布局精品  在越来越多的厂商将目光投向手游的时候,端游市场逐渐呈蓝海趋势,盛大游戏始终看好端游的发展势头,并将继续布局端游业务,并以精品为主要核心产品,给中国玩家提供全新的互动娱乐体验。在本届ChinaJoy上,盛大游戏携《最终幻想14》、《地城之光》、《魔界村》、《》以及《传奇永恒》等多款大作出展,相信届时必将掀起一股端游热潮。   《最终幻想14》  精品指数:★★★★★  ChinaJoy看点:8月1日主题日 吉田制作人握手会  《最终幻想14》是SQUARE ENIX开发,盛大游戏今年的旗舰产品,目前正在不删档测试阶段。该游戏是拥有27年历史、创下1亿套销量的全球经典游戏品牌最终幻想系列的最新作品,游戏采用顶尖的夜光引擎开发,实现分辨率高达的4K真实画质品质,同时独创的兵装体系颠覆传统MMO职业定终身的单调设定,实现自由随心转换,传递给玩家真正的角色扮演理念。同时丰富的战斗系统,副本等元素融入史诗般剧情,带玩家感受最初的RPG纯正体验。多元化的生活系统,陆行鸟宠物的培育,众所周知的召唤兽,超酷的飞空艇等最终幻想经典元素完美融入游戏,足以让每位玩家翘首期盼。   《地城之光》  精品指数:★★★★★  ChinaJoy看点:现场体验酷爽游戏新版本  《地城之光》是由原 《龙之谷》开发商韩国Eyedentity Games以&简单体验更多乐趣&为原则开发的一款全新3D动作MMORPG网游大作。《地城之光》以两大势力的斗争为背景,营造了一个恢弘魔幻、亟待拯救的暗黑世界。玩家在这里成为可爱勇敢的光明勇士,开始一段与黑暗恶魔抗争的探险之旅。与市场上其他同类产品相比,《地城之光》有明显的特点和创新优势:小可爱的人物外形,配合大口味的场景风格。自创职业,技能传承,让你打造自己的专属角色;一键操作,酷爽打击,让你真实体验动作的快感。   《魔界村》  精品指数:★★★★  ChinaJoy看点:专注横版30年 现场感受经典乐趣  《魔界村》继承了CAPCOM的经典特色并在改编网游方面做出了更多创新和改善。游戏采用SEED9自主研发引擎制作,锁定视角3D卷轴,动态场景互动地图、带给你动作游戏的流畅感、格斗游戏的热血感、具有奇幻RPG的世界观和独特的Q版暗黑风。   《传奇永恒》  精品指数:★★★★  ChinaJoy看点:传奇系列正统续作 次世代游戏新乐趣  《传奇永恒》是盛大游戏采用虚幻3引擎自主研发的MMORPG。作为传奇系列的正统续作,延续强PK的硬派风格;凭借次世代画面表现、无锁定的战斗模式、畅快的打击操控&&作为盛大未来十五年的大作,打造次世代传奇。目前曝光&世界观&、&故事&、&品牌&、&视觉&等内容   《龙之谷》  精品指数:★★★★  ChinaJoy看点:大电影全球公映 提前感受  《龙之谷》是由盛大代理、韩国网游公司Eyedentity Games开发的一款3D动作MMORPG游戏。故事背景发生在具备奇幻特色的阿特利亚大陆。 游戏以九条龙争霸的为背景,主要内容为打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险。7月31日,由着名好莱坞制片人比尔?伯顿和格兰特?梅杰联手中国导演宋岳峰历时两年打磨,中美一线原创动画团队强强联手,共同打造好莱坞级别的魔幻动画史诗3D动画大片《龙之谷?破晓骑兵》将全球正式发行公映。该片集魔幻、冒险、家庭、爱情于一身,无论从剧情、画面还是从配音、主唱都堪称一流,绝对是一部不可多得的3D动画史诗大片。   【关于盛大游戏】  盛大游戏有限公司(NASDAQ:GAME)是中国领先的开发商、运营商和发行商,致力于打造国际化的网游平台。盛大游戏有限公司拥有两千多名研发和运营人员,一直勇于创新和开放,坚持优秀和丰富多样的产品线,向用户提供基于PC客户端、浏览器以及智能移动终端等多平台70多款大型网络游戏产品,连续多年赢得金翎奖、金凤凰奖等重量级行业奖项,居行业之首。&
近期游戏热闻FF14为何在国服水土不服? 除了2.5秒GCD之外还有这些原因
大家好,我是“普通的你游玩家”X博士。
虽然《最终幻想14》本身游戏品质过硬,但是FF14的国服的人气和其他MMO相比却不那么乐观。那么FF14在国内为什么只能靠一群死忠粉苦苦支持,和国际服人气爆棚形成鲜明反差呢?
今天,X博士就请来了游戏的资深玩家“豆丁”,来聊聊《最终幻想14》在国服水土不服的原因究竟有哪些。
划重点1:社交成分弱 我居然不能和组队的队员加好友!?
对于一款MMO而言,最标准的社交成分有两点:一是玩家自发结成的“工会”类组织;二是为了达成某种目标(比如通关副本)进行的“组队”。但是,FF14在这两个方面做得都不算强。
在FF14中,作为“工会”类组织存在的是部队系统,但是不得不说这个“部队”的存在感真的不算很强。对于不少玩家而言,部队的印象只是自己头上的几个buff;和其他部队成员一起聊天玩耍的回忆则非常淡薄。
此外,游戏的组队系统也非常微妙。以副本组队为例,FF14并不需要玩家在主城或者副本入口集结队员,取而代之的是跨服的副本匹配队列。这就导致即使碰到了一个志同道合的玩家,你也有可能因为和他在不同服务器而无法成为一起游戏的好友。
和各类国内大火的游戏相比,FF14的社交性可以说非常弱。不得不承认,“弱社交”的游戏模式和国内用户的需求是有割裂的。
划重点2:PVP?不存在的 这里的阵营除了外观之外有区别吗?
传统MMO中,促进玩家交流的重要方式就是各种PVP设定。不过FF14的PVP内容相当有限,而野外PVP则是完全没有。
和其他游戏中剑拔弩张的阵营对立不同,FF14内的三个玩家阵营几乎只有专用外观上的不同。而基于“阵营对立”形成的野外PVP自然就不可能出现在FF14中。而游戏本身又不允许玩家在竞技场和战场之外进行PVP,个人PVP的成分也基本不存在。
虽然提供了PVP内容的竞技场和战场,但是FF14本身却是一款主推PVE的游戏。加上这个游戏的玩家对于PVP,尤其是大规模野外PVP内容大多无感甚至十分厌恶。所以说无论是游戏机制本身还是游戏文化都没有PVP成长的土壤。
对于很多寻求刺激的玩家而言,缺乏“激情PVP”的FF14,可能真没有这么大的吸引力。
划重点3:“2.5秒GCD什么鬼?” 低等级的游戏体验很糟糕
除了缺乏PVP之外,对于追求激情的玩家而言,FF14低等级的糟糕游戏体验是完全无法接受的。“2.5秒GCD”这个梗就形象的反应出了这个问题。
对于很多MMO老玩家而言,2.5秒的GCD手感可以说是非常差了。但是需要穿插大量不占GCD技能和走位的快节奏战斗却要在游戏后期才能体验到。于是,不少熬不过低等级2.5秒GCD的玩家只能选择弃坑。
另一方面,游戏角色的移动速度相对缓慢。在游戏初期,玩家只能选择“跑路”;在游戏中期获得坐骑后,玩家会发现在各个主城他们无法使用坐骑;游戏后期开放的飞行系统则要求玩家进行大量繁琐的前置工作。这种无法一步到位的移动模式也让很多人决定AFK。
总之,游戏前期的糟糕体验是阻挡FF14人气上升的重要原因,不少新人在还没入坑时就被劝退了。
划重点4:前期剧情拖沓 低等级玩家:除了跑腿我还能干啥?
提到游戏的前期,FF14在前期除了手感不佳之外,剧情缺乏亮点也是问题之一。虽说《最终幻想》系列一向以剧情取胜,但是FF14在低等级的剧情实在算不上亮眼。
在玩家达到50级之前,他们要经历的剧情是冗长且无独到之处的。基本就是“A地出现了问题没有人能解决→拂晓血盟请求你来解决→你解决了问题,你是英雄”这样的无限循环。不少“慕名而来”的玩家就因为前期剧情太挫达不到期待而弃坑。
虽然游戏后期的剧情和随着剧情开放的各种游戏特色系统(例如装备幻化和飞行)都十分精彩,但当你达到这一步时,表示你已经基本打通了所有不那么精彩的内容,如果你没有直升的话,你的游戏时间可能已经达到了40个小时左右。
一个游戏要玩到第40个小时才能真正渐入佳境,在前39个小时里,又有多少人放弃?
课后总结:除了游戏本身节奏较慢、社交性不强之外。《最终幻想14》没有火起来的原因还有很多,比如高额的游戏时间花费和“本地化”做的不好。
但是这些缺点并不能掩盖FF14作为一款MMO的优秀素质。
总之,现在国服的4.0版本已经开放一段时间,游戏环境也趋于稳定,想要入坑的同学们请不要错过这个机会。
【编辑:X博士】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻WOW和FF14那个更好玩,一点足以看出!WOW和FF14那个更好玩,一点足以看出!喷子贱百家号两款游戏就全世界来讲,都是MMORPG的巅峰之作,并且国内都有代理可以玩到,如果有新人还在纠结玩哪款的话,可以看下我的主观分析也许对你会有帮助,当然了解他们的最好方式是自己都去玩一遍,就像小马过河每个人告诉你的都会不同。可玩性,满级之后能干什么。WOW:硬核系统WOW的史诗副本场景庞大BOSS数量多,可以说WOW的每个史诗副本都相当于一个黑魂,史诗副本也是出游戏最强装备的地方。你的付出和回报是成正比的,具体的你穿一身史诗装备在野外打那些只穿英雄装备的就知道了。如果你不喜欢打副本,你还可以JJC和评级战场里冲分,当然职业平衡问题可能会让你抓狂。普通副本,WOW的副本分为随机,普通,英雄和史诗如果你没有时间去打史诗,普通和英雄跟着公会混也不会很难,英雄本出的装备也足够你进任何副本的门票了,当然这个版本还有大秘境,不过WOW每个版本变化很大,这个版本的核心玩法也许到下个版本就没有了。休闲方面,你可以刷刷幻化、坐骑、玩具、成就。打打随机战场,或者挖挖矿做做生产赚点小钱,去金团打打工赚点月卡钱FF14:零式削弱之后,FF14的硬核系统只剩下绝系列。绝副本是对老raid本的重置,并且只有一个BOSS,但是单场战斗时长将近20分钟,绝系列不会奖励更强的装备,挑战他纯粹是为了挑战自我,所以这个游戏的硬核玩家和普通玩家根本不存在装备差距。 普通副本FF14有可以让所有玩家都能过剧情的普通模式,也有一定挑战的零式副本,零式副本是产出当先版本最高装备的地方,当然就算你不打零式你依然可以通过时间用点数换同等装等的装备。休闲内容的话FF14就十分丰富了,先说生产系统,什么我刚才说这个游戏只有15个职业?那么我告诉你这个游戏还有8个生产职业和3个采集职业,每个生产及采集都是一个独立的职业,他有独立的装备和技能以及等级,每个生产采集职业的技能甚至比战斗职业还要多,而且没有数量限制你可以全玩,生产搓装备也不是点一下那么简单,搓一件高级装备甚至需要40多道工序,采集也不只是点一下。 因此游戏里有很多只玩生产采集的大工匠,他们不打副本只以赚钱为乐趣。总的来说,游戏性FF14要强于WOW,WOW应在高难度副本的数量上,FF14则有更多的休闲玩法,出去同类型网游都有的刷外观刷坐骑外,FF14有太多可以杀时间的玩法,你可以做一个孤傲的大工匠,也可以做一个休闲的渔夫,给别人装修的装修工和天天挖宝图的赌徒。与其说绝系列副本是游戏的核心玩法,其实这些系统才是FF14真正的核心玩法,因为FF14大部分都是这些玩家。更多精彩游戏视频资讯,尽在“喷子贱”,感谢关注点赞!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。喷子贱百家号最近更新:简介:夹子文化,带您领略不一样的电竞。作者最新文章相关文章}

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