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& 暗黑3远古传奇弩 蝎尾狮词缀全面解析
暗黑3远古传奇弩 蝎尾狮词缀全面解析
文 章摘 要
暗黑3远古传奇弩 蝎尾狮词缀全面解析
  基础武器伤害:779-945,基础每秒武器攻击速度:1.10  1个随机传奇特效:集束箭的憎恨消耗降低40%-50%。  必出3个主属性词缀:  武器伤害词缀(即白字,随机取值下限,上限)。  主属性词缀(即敏捷,随机取值825-1000)。  集束箭造成的伤害提高(A类增伤,随机取值60%-80%)。  蝎子除去这三个固定词缀外,还会随机到两个词缀。蝎尾狮由于并非天生带有ED,所以这两个词缀中必须要有一个ED词缀。  以下将会对各词缀做一个详细分析:  武器伤害(白字与ED)  白字和ED之所以放在一起,是因为他们都是影响武器DPH的词缀,所以将其放入一起进行分析。  一把武器打出去的伤害,取决于它的DPH,而不是它的面板大白字(也就是我们看到武器时显示最大的数字)。  这里有必要做一个科普:  弩类武器的面板大白字对比弓、弩枪而言,数据可能很难看,但是实际上,弩类武器是DH武器中伤害最高的。  原因在于,武器面板上所显示的大白字是一把武器的DPH*武器的攻速,由于弩类武器的攻速只有1.1,导致其面板数字才会显的很难看。  以一把远古弩来举例,它的DPH是由伤害上下限(下限:,上限)、基础白字(779-945)、ED三部分构成。  取最小值来计算,则DPH=(9+945)/2=2325.5,这就是一把不带ED,白字触底的远古弩的DPH。  若将它洗成10ED,则DPH=(9+945)/2*1.1=2558.05,其收益即为(5.5)/.1,即10%。  ED的收益很直观,增加多少百分比伤害就是多少收益。  若将这把弩的白字洗满,则DPH=(9+945)/2=2612,其收益为()/.32%。  洗白字收益计算方法=(洗完后的DPH-之前的DPH)/之前的DPH。  而实际上,在游戏中我们几乎不可能将白字洗满,所以我们可以考虑将白字洗至99%,即一把弩洗完白字后为154X-192X,与满白字相差35点。  计算公式改为:[779+945+()*0.99]/2=2594.5,其收益为(5.5)/.57%。  这里再对白字做一个介绍:附魔区有不少新人会有疑问,武器上显示的XXX点火焰、冰霜、电击伤害是不是一定要洗成XXX点伤害才有加成?  武器的小白子分为物理、火焰、冰霜、毒性、奥术、闪电、神圣伤害。而物理伤害也就是我们看到的XXX-XXX点伤害。  这些伤害请直接无视,他们都作用于武器的DPH中,我们只需要保证他的数字很高就可以了。  那么,这些伤害到底有什么用?  以一个右键没有装备技能,或者在我们憎恨空的情况下右键点击,会出现所谓的平砍――即猎魔人的普通射击,此时我们射出去的弓箭,会带有武器上所对应的元素伤害,并且这些元素伤害享受身上的元素伤加成。而在实战中,几乎不可能出现平射现象,因此不必考虑武器的元素伤害,只需要保证高白字即可。  而对于一把天生带ED的武器,但是这把武器的ED又不满,该如何处理?  我们可以看下面的公式,分别计算从ED不满洗至10ED的收益与白字洗至99%后的收益进行比较。  从6%ED洗到10%ED的收益=[(1+10%)-(1+6%)]/(1+6%)=3.77%  从7%ED洗到10%ED的收益=[(1+10%)-(1+7%)]/(1+7%)=2.80%  从8%ED洗到10%ED的收益=[(1+10%)-(1+8%)]/(1+8%)=1.85%  从9%ED洗到10%ED的收益=[(1+10%)-(1+9%)]/(1+9%)=0.91%  需要注意的一点,天生带ED的武器,在洗白字计算收益时,不要乘以ED,即上述DPH公式中最后的*1.1。  攻击速度  随机取值5-7%攻速  区别与其它部位获取的攻速加成,武器上的攻速为乘法作用。  在实战中,攻击速度同时影响左键(回憎技能)和右键(集束箭),所以7攻速所带来的收益为7%。  不少从弓类武器转型过来玩弩的玩家,会对弩类武器的慢攻速感到不适应,7攻速在此时可以做一个很好的过渡。  在拥有20攻速箭袋,7攻速蝎子,并且魔女随从使用攻速技能时,可以在元素戒期间内打出7发集束箭,对于导弹流集束箭有一些提升。  集束箭增伤  集束箭增伤虽然为A类伤害加成,但是经过多个版本的修改后,许多A类增伤已改为独立,DH的A伤目前递减并不严重。  以下为一个头盔、鞋子均带有15%集束箭伤害时,武器上集束箭增伤所带来的实际收益:  上表中可以看出,集束箭的实际收益是非常可观的。  有些玩家会打出天生低白字、低集束伤害的蝎子,对于这种武器,该如何洗?  最简单的,先计算A(洗完后的DPH*集束箭总增伤),再计算B(原始DPH*洗完后的集束箭总增伤)。A和B对比,哪个高选哪个。  但是要注意一点,虽然掠夺套是以集束箭为主要输出,但是其中还夹杂着宠物的伤害、左键伤害、复仇的导弹伤害、箭塔的普攻。  虽然伤害比重很低,但是依然还是有一定的比例。  因此,在上面的对比中,出现A略微小于B的情况时,依然选择A。    精英伤害  随机取值9-10%,只作用于精英和BOSS。  精英伤一般会按折半计算,而考虑在实战当中,掠夺打精英还会夹杂大量的小怪,所以其收益可能小于且接近于5%。  以上计算建立在装备中无精英伤的情况。  而传奇宝石中,强者之灾会赋予我们15%精英伤害,受罚者之灾会赋予我们25%的BOSS增伤。  所以精英伤在实战中,收益会更低。  冷却缩减  即CDR,随机取值6%-10%。  为了使复仇达到无缝覆盖,需要36.5%的CDR,一般选择为武器外的装备配有3个8CDR词缀。  如果巅峰点满10CDR,头盔宝石带12.5钻石,装备一把10CDR的武器,则:  复仇的CD为:90*(1-65%)*(1-10%)*(1-12.5%)*(1-10%)=22.33秒,还需要1-(20/22.33)=10.4,即10.4%的CDR词缀,已知游戏中,带有10CDR词缀的装备,只有武器,而其他部位只有8%CDR,若我们其他部位装备一个8CDR词缀,则复仇的空档期还有22.33*(1-8%)-20=0.54,即还差0.54秒,复仇的CD才能转好。  所以,武器上如果自带10CD的情况下,可以选择放弃3个8,转而使用武器的1个10CDR+额外装备的一个8CDR词缀,从而解放其他部位的CDR词缀。  能量消耗减少  蝎子的武器特效为自带集束箭减耗,随机取值40-50%。  武器词缀中也会随机到减耗词缀,两者关系为乘法,计算方式与CDR相同。  敏捷  随机取值825-1000点敏捷。  敏捷是随着巅峰等级、卡德山等级的不断提高而呈递减趋势,不少超级大后期玩家,会考虑洗掉主属性。  以下以2W敏捷为例,1000敏捷所带来的收益为:+100)=4.98%。  因此,即使巅峰等级很高,敏捷所带来的收益依然可观。  敏捷还是一个生存词缀,1点敏捷会带来1点护甲值。  同样的装备,穿在1000巅峰和2000巅峰的人身上,所带来的坚韧是不同的。  体能  随机取值825-1000点体能。  每一点体能可以使生命值提高100点,1000体能=100000生命值。  这里会提到生存词缀――体能,本赛季的掠夺者区别与之前赛季。  由于集束炸弹的特点,本赛季掠夺属于中距离射程,在秘境中经常会接触到小怪,所以生存对于掠夺尤为重要。  在PTR天梯数据中,部分玩家的选择更偏向于生存。  击中生命回复  随机取值远古击回。  同样属于一个生存词缀,在PTR天梯中,依然有部分玩家会选择的词缀,理由同上。  次要词缀  掠夺者因为无法携带蓄势待发技能,并且衣服是胸甲而不是披风,没有戒律。  在武器与箭袋均没有戒律的情况下,只有30点的上限。  实战中需要大量运用影轮翻技能,仅靠这30点,限制非常大。  蝎子的副词缀应尽可能的带有戒律词缀。  结论  在满足高ED、高白字、高集束伤以及高减耗特效的情况下,最后一个词缀选择:  
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古代弹射类武器――弓箭
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能发射带绳子的箭的武器叫什么?
提问时间: 09:15:52
能发射带绳子的箭的武器叫什么?
浏览次数:7494
该答案已经被保护
飞纵爪。[戈兵]&br/&  中国古代对系兵器的统称。最早特指带绳子可收回的箭为&戈兵&。飞钩、飞挝、流星锤、套索等均可称为代兵。
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您可能有同感的问题武器特效控:扒一扒那些拥有特效的枪与弓
楼主:冰色之舞
级别:平民  威望:3
&&[武器][特效控]扒一扒那些拥有特效的枪与弓——大致完工,欢迎补充
  因为一个超帅亡灵帅锅的帖子,让我对这种有特效的远程武器有了很浓厚的兴趣,一直有少许尝试,前几天把大部分枪都试完了。
  弓因为有特效的太稀少,我就找到两三个 所以没有去特意尝试。
  排版慢慢完善ing,有所遗漏还请补充,错误求提出求鞭笞
  首先是两种很常见的特效:
  我试三把枪,有两把是这两种的其中之一- - 所以我就一图流介绍了,出处自己查查。
  出处:雷电王座-铁穹掉落
  我觉得魁麟吼一定是这个版本热度最高的远程武器,它有帅气的闪电特效和外形,色彩也不暗淡 跟着枪声射出一束闪电~
  出处:雷电王座-托多斯
  首先我要说明一下,弓的特效并不是跟枪一样,它是你在战斗过程中只有一定几率才能射出特效(反正不是100%,看脸了),不像枪一样打一下就BIU一下这把弓的特效跟魁麟吼一样,射击时,有一定几率射出闪电效果,我自己截出来的效果是快要消失的,所以颜色比较浅 这个触发几率比较坑,打了好久才会蹦出一道闪电。
  出处:考古学-螳螂妖精良。
  这把枪的特效是圈形音波,然后慢慢消失 有一个非常棒的特点是,它射击是没有其他枪一样的砰砰声,静音的(或许有但我没听清- -),难道是发出的音波代替了这个声音?如果讨厌枪声的话,推荐这一把~
  出处:决战奥格瑞玛-卡拉克西英杰
  感谢[@暴风潮]提醒我, 跟音波发生器一样,射击时出现圈形音波 这把弓的触发率,我个人觉得比碎裂龟甲长弓好多了,可能是它特效存在的时间比较长 我还有种错觉,这把弓的音波比音波发生器的多……
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行商卖的充能箭最牛,把射出的箭变为会反弹的充能箭矢
个人最爱小丑箭,穿透赞特效吊重力影响小
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