萌新求问,这游戏怎么平衡美国人口分布平衡吗和科技速度

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萌新求问组队经验分配和掉落问题
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Lv.2, 积分 216, 距离下一级还需 384 积分
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请问组队经验是平分吗?有额外的加成吗?
另外想知道这游戏掉落是只有自己能看到还是组队的成员看到的都是一样的?组队掉落有加成吗?
期待各位大佬解惑
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大佬没人来解惑吗
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非洲来的难民
Lv.10, 积分 14330, 距离下一级还需 670 积分
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经验倒是没注意 不过物品是全部可见
物品全部可见那组队随便捡了?要是掉落好东西是谁手快就是谁的吗?&
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经验倒是没注意 不过物品是全部可见
物品全部可见那组队随便捡了?要是掉落好东西是谁手快就是谁的吗?
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组队无经验额外加成,相当于各得各的经验。但是,有队伍等级惩罚,大号带小号,根据等级差异,小号会有经验惩罚。
所有人都能看到共同的掉落,一般会在esc组队设置里,选择是随机分配、系统分配、保护拾取等分配方式。
组队有掉落加成,但这个掉落加成不包括掉落map(地图)。
所以说组队就是一起打的快一点是吗,没什么别的好处了哦&
还是没搞明白
比如3个人一起杀了一个怪
是每个人都分别得到整个一个怪的经验
还是一个怪的经验平分给了3个人?
假设都没有等级惩罚&
请尽量避免私聊提问,无法及时回复。有问题请发帖并艾特我或者找我的回帖去回复。
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Lv.2, 积分 216, 距离下一级还需 384 积分
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组队无经验额外加成,相当于各得各的经验。但是,有队伍等级惩罚,大号带小号,根据等级差异,小号会有经验 ...
感谢,所以说组队就是一起打的快一点是吗,没什么别的好处了哦
崇高石7797
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组队经验没有任何加成,原先一个怪多少经验,组队后这么多经验按照比例分给队员(等级高的分的经验多,等级差很多的话低等级那个基本没经验)
掉落的话,组队有加成,人越多加成越多,拾取有两种还是三种模式忘了,反正常用的2种,一种是刚掉落的时候分配一下,分配给别人的是灰的你捡不了,但是有时间限制,过个多少秒就全部变成随便捡了,另一种就是永远分配,不管过多少秒不是分配给你的就是捡不了
另外地图默认是只有开图的人可以捡的,蹭图的捡不了,但是暗金图例外
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感谢,所以说组队就是一起打的快一点是吗,没什么别的好处了哦
掉落有略微的加成啊,通货装备什么的。
不过系统分配的话不一定分到你而已、保护拾取和随机分配的话你不一定抢得过你队友而已。。。
是对掉落地图张数那个没影响,掉的maps数量只受场景数量影响(包括地图词缀、地图品质、扎娜词缀、瓦地图、地图附带红门碎片等等方式提供的场景数量加成,即进地图后看右上角写的那个数量加成,即场景数量加成),不受人物装备提供的数量加成、组队的数量加成所影响。
哦哦,剧情可以组队刷吗?剧情绑定的话掉落怎么办?组队的可以捡吗&
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掉落有略微的加成啊,通货装备什么的。
不过系统分配的话不一定分到你而已、保护拾取和随机分配的话你不一 ...
哦哦,剧情可以组队刷吗?剧情绑定的话掉落怎么办?组队的可以捡吗
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哦哦,剧情可以组队刷吗?剧情绑定的话掉落怎么办?组队的可以捡吗
账号里的第一个号的话,得到25级还是多少级才能组队吧。
没这限制了就可以组队一起过剧情了。
绑定是拾取后绑定的。拾取前看分配方式了,谁捡起来绑谁那儿。
不用到25就可以组队的,1级就可以。&
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账号里的第一个号的话,得到25级还是多少级才能组队吧。
没这限制了就可以组队一起过剧情了。
绑定是拾取 ...
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Lv.2, 积分 452, 距离下一级还需 148 积分
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组队无经验额外加成,相当于各得各的经验。但是,有队伍等级惩罚,大号带小号,根据等级差异,小号会有经验 ...
还是没搞明白
比如3个人一起杀了一个怪
是每个人都分别得到整个一个怪的经验
还是一个怪的经验平分给了3个人?
假设都没有等级惩罚
一個怪的經驗平分給3個人.
只要有一個人殺,另外二個打醬油也行.
但有距離限制, 太遠就吸不到經驗&
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Lv.3, 积分 927, 距离下一级还需 73 积分
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还是没搞明白
比如3个人一起杀了一个怪
是每个人都分别得到整个一个怪的经验
一個怪的經驗平分給3個人.
只要有一個人殺,另外二個打醬油也行.
但有距離限制, 太遠就吸不到經驗
3個人,一個光環師,一個打寶師,一個主攻~ 完美~~
本帖最后由 poeggg 于
23:11 编辑
那岂不是练级效率比较慢
打3次才能拿单人一次的经验&
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Lv.2, 积分 452, 距离下一级还需 148 积分
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一個怪的經驗平分給3個人.
只要有一個人殺,另外二個打醬油也行.
但有距離限制, 太遠就吸不到經驗
那岂不是练级效率比较慢
打3次才能拿单人一次的经验
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Lv.3, 积分 927, 距离下一级还需 73 积分
Lv.3, 积分 927, 距离下一级还需 73 积分
對不起. 我好像搞錯了.
我剛又認真的看了一次.
應該是各得各的經驗..
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还是没搞明白
比如3个人一起杀了一个怪
是每个人都分别得到整个一个怪的经验
你就按这么理解好了:每个人都得到一整个怪的经验。
有经验惩罚时,自己得到的经验会受惩罚,而等级高的队友不会因此而多分经验。
具体请看我楼下帖的
本帖最后由 夜光棉毛裤 于
09:24 编辑
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夜光棉毛裤 发表于
账号里的第一个号的话,得到25级还是多少级才能组队吧。
没这限制了就可以组队一起过剧情了。
绑定是拾取 ...
不用到25就可以组队的,1级就可以。
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Lv.4, 积分 1021, 距离下一级还需 979 积分
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经验均分,掉落要看队长选择的那种分配方式。基本都是选择短暂保护,掉落人人看得到,但是一定时间内只有被分配人能捡,地图、先驱图的碎片除外。这两项是谁开图谁捡。
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不用到25就可以组队的,1级就可以。
本账号的第一个号上来就能组队了?
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一般難度:每增加一位隊員會提升 20% 怪物血量
殘酷難度:每增加一位隊員會提升 40% 怪物血量
無情難度:每增加一位隊員會提升 60% 怪物血量
組隊提升的怪物血量不會影響擊暈、感電、冰凍等成功率或時間,
因為擊暈與元素狀態等相關系統是以怪物基本血量做判定,不會因為組隊增加的血量提升其難度或門檻
組隊時的物品掉落品質主要以「擊殺怪物者」身上的物品掉落品質數字作計算
物品:每增加一位隊伍成員可提升 10% 物品掉落數量與 40% 物品掉落品質
貨幣:每增加一位隊伍成員可提升 50% 物品掉落數量與 0% 物品掉落品質
以上規則不適用於「地圖道具」
地圖道具的掉落率
在所有組隊掉落的規則中,「地圖道具」是唯一例外的物品
在官方敘述中顯示
玩家身上裝備的掉落數量不會影響「地圖道具」的掉落數量
隊伍成員數量不會影響「地圖道具」的掉落數量
只有該張「地圖道具」上面的詞綴與製圖釘所產生的掉落數量可以影響地圖內「地圖道具」的掉落數量
組隊時獲得的經驗會平分給隊伍成員,另外會因隊友等級差異與怪物等級差異而做差別計算或經驗懲罰,當隊伍成員有等級差異時,會用以下的公式計算分享的比例:
比例值 = (角色等級 + 10)^ 2.71
假設一位 10 級玩家與 30 級玩家組隊:
10 級玩家獲得的比例值為 (10+10)^2.71 = 3355
30 級玩家獲得的比例值為 (30+10)^2.71 = 21957
10 級玩家獲得的經驗比例:+21957) = 13.2%
30 級玩家獲得的經驗比例:2+21957) = 86.7%
另外玩家會因為跟怪物之間的等級差異而有經驗懲罰,相關的懲罰門檻判定為:
經驗比例 = ((角色等級 +5)^1.5) / ((角色等級+5+(效率差異參數^2.5))^1.5)
簡單說一位角色若不想受到經驗懲罰,基本與怪物等級之間的差異為 3 ,每增加 16 級角色等級可放寬一級等級差異,因此 24 級的玩家在與怪物有 3+1 級差異時不會有懲罰(過高或過低都算),打 20 ~ 28 級之間的怪時效率差異為 0 ,打超過 28 或低於 20 的怪物時效率差異為 1
組隊時,怪物會因組隊而提升難度,但隊伍成員數量不會增加怪物的經驗值,隊友獵殺怪物的經驗分享則僅限於附近的隊友(大約兩個螢幕的距離),此一設計主要是鼓勵組隊玩家一同狩獵,而不是組滿後各打各的
“組隊時獲得的經驗會平分給隊伍成員”
“但隊伍成員數量不會增加怪物的經驗值”
这两句话的意思难道不是有N个人组队的话每个人得到的经验只有单人刷怪的1/N么。。
我之前也查到过这样的资料,所以一直以为组队经验&
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没有。只有好感满了才会有另一个样子(衣服更少)。还有就是皮肤了。}

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