lpl各lpl夏季赛有几支队伍伍分别在哪

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简单的排一个LPL各支队伍的实力排行
夏季赛第四周也打完了,在这里我简单的排一下各个战队的实力排行,由于少部分战队不是很了解所以部分内容摘抄于贴吧,但是大部分还是自己纯手打的。
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在排名之前我先说一下,我这个排名和每个战队的胜负排名没有半点关系也不是每周的战力排行,我这个排名是根据每个战队每场综合表现做的评判。如果你不喜欢我的帖子或者对我帖子里的内容反感可以把我的帖子列入不感兴趣,请别来扣帽子和瞎骂。谢谢。
一丶联赛的中下游战队
12.I May(↓1)
IM在第四周以0比2的比分输给上了4名替补人员的NB。在本周对阵NB的两局比赛中IM分别用了一套后期阵容以及一套前期阵容,但是很遗憾的是在拿到前期阵容之后IM这支队伍还是打的相当被动。在这里我不得不提一下IM目前的主力打野选手Flawless,这位选手在应对局面突发现象的时候会有点惊慌失措,常常会做出严重影响队伍节奏的错误举动,而且这位选手的个人意识以及带动队伍节奏的能力相当的差,在本来有条件去带动节奏的时候往往都是埋头在自己野区很多时候都是错过了最佳的GANK时机,队伍前期节奏一直处于被动和这位打野选手有着密切的关系,而IM的中单选手雅典娜则是一个以稳健著称的选手很明显他的这种打法和当前的版本是不融洽的,因为IM中野的两位选手英雄池以及个人的打法的关系IM的中野在当前的版本是非常吃亏的,IM在本周对阵NB时就可以明显看出Flawless在面对肉食型打野Swift时真的是毫无办法。除了中野问题以外IM更大的问题就是团队之间的配合处理的很差,在对阵NB的两局比赛中就可以看出IM的团队指挥混乱队伍之间的联动做的很差而且在团战中的配合相当的糟糕,队伍之所以输掉比赛很大程度上就是因为团队配合太差以及中后期做出了过多错误的决策,当人数占优可以开团的时候却过度求稳不能把握好的时机而在有极大风险开团时却总是喜欢无脑上,IM没了ROAD这位有大局观并且能够指挥队伍的选手队伍真的乱了套了,很多时候该果断却总是犹豫不决,该稳住的时候却总是做冒风险的事,IM各个方面都存在着许多的问题,虽然他们在尽力的做着调整但是目前看来效果都不是很好,我个人认为当前的版本并不适合这支队伍。
11.Snake Esports
SS在第四周以0比2的比分输了一直处于连败的京东战队,让京东战队拿到了夏季赛的第一个BO3的胜利。蛇队这支队伍现在目前最大的问题和很多队伍相同,就是指挥混乱或者是指挥的人大局观以及个人意识很差,很多时候中期的决策总是莫名其妙,在前期获得了巨大优势之后依然不能获得胜利, 蛇队的上野可以说是团队节奏带动的发动机,蛇队大部分的优势都是靠他们打出来的。这两位选手实力毋庸置疑。但也有明显的不足地方就是在获取优势之后会出现比较浪的现象,容易把得来的优势又送回去,可以说蛇队前期是优势大部分都是靠上野打来的,如果中后期双C能够接管比赛那么肯定能够很快结束游戏,但是很显然目前蛇队的双C位并不具备结束游戏的能力,尤其是下路,线上虽然表现的很稳定,但是在游戏节奏走动上的处理以及团战时的表现都相当糟糕,个人认为队伍结束不了比赛或者总是容易被翻盘,主要原因就是因为AD在中后期的表现很差,AD作用基本是在中或后期体现的,一些AD太弱了,在队伍前期混线,中后期团战起来时就基本OB,不然就先手被秒,所以他们的伤害无论顺还是不顺基本很低,队伍赢不了团其实AD真的该好好检讨一下自己,参考LCK的强队,基本两个C位伤害每场基本都是不会相差1/4的(中选肉的例子除外)。 而且我认为蛇队的水晶并不是一个很好的辅助,在他身上有不少问题,他辅助的意识和视野布置都非常糟糕,但操作还是不赖的,水晶转型辅助要学习的东西还有很多不然很有可能成为队伍的一个后腿。队伍开团思维有很大问,酒桶先开团然后再击散对面阵容后,青钢影再切入才能发挥上野作用和团战主动权,每次都是青钢影超级脱节去开一个人被秒,虽说姿态是有问题,但是团战打得丑,是五个人的问题。队伍的问题太多了,必须尽力做出解决,不然必定会像春季赛一样保级,我个人认为这支队伍比现在的IM还要糟糕。
10.JingDong Gaming(↑2)
京东战队在第四周以1比2的比分输给了IG但是却以2比0的比分战胜了状态并不好的蛇队,终于拿到夏季赛第一个BO3的胜利。在本周京东对阵SS的两局比赛中就可以明显看出团队配合有所进步以及队伍在前中期的决策变理智了而且很果断,在处理敌方转线以及阵容强势期快到达时都做的相当完美,不在像之前一样 ,虽然会有一些小套路,但总体的指挥很乱,没有一个确切统一的战略目标,基本上就是在线上刷刷刷,等着别人出现失误。在对阵SS时就可以明显看出队伍确实做的很大的转变,每次都是主动出击寻找节奏并且每次寻找节奏的方式都是正确的,希望在夏季赛京东能够保持对阵SS时的状态。虽然在对阵SS时表现的很好但是队伍依然存在着许多问题,我认为京东这个战队在团战时的配合并不好在对阵IG时就暴露了这个问题,但是在对阵SS时却并没有做出太多的改善,而且这支队伍并不能很好的应用传送这个召唤师技能,常常都是想传送主动出击可结果往往都是无功而返甚至还会出现被敌方追着跑的尴尬场面,作为团队游戏必须要重视团队间的配合,而传送作为上单支援的重要技能在使用时就应该做到把作用发挥到最大化,如果白白浪费一个传送付出的代价很有可能是让优势变成劣势也有可能就是直接输掉比赛。队伍成员的整体个人意识较差,经常出现单带被抓脸探草丛以及线上压线过深又不做视野导致被对方打野抓死的低级失误,特别是京东的上单选手Kabe在两局对阵SS的比赛中在光单带就被抓死四次,真的非常影响队伍的节奏,如果不在进行调整那么这位选手很有可能成为队伍的后腿。虽然队伍有所调整团队的配合也更默契了但是很明显这点进步在当前的LPL还是不够的,队伍必须做进一步的改进,因为失败次数太多了想要脱离保级必须要拿下至少不低于5局BO3的胜利,不然他们肯定有保级的风险。
9. Suning Gaming (↓2) 苏宁在第四周以1比2的比分遗憾输给了IG战队,在对阵IG的第三局比赛中因为中期决策失误,在开大龙时考虑的不够周全才遗憾的输掉了比赛。在第四周的比赛中苏宁暴露了很多问题,虽然团队整体配合的很好但是队伍的决策有时会有点果断过头在换线以及争夺资源上有点理所当然,在第三局对阵IG时队伍有那么大优势其实只要好好的打火龙不去碰大龙就是最好的选择,但是苏宁在杀了IG打野后就果断开大龙,完全没有考虑到鳄鱼有tp以及杰斯的血量是处于满状态,一堆脆皮就暴露在鳄鱼以及杰斯的面前打龙,真的是大龙毁一生。这支队伍在登入LPL后几乎没有打过逆风翻盘的局,不擅长打逆风局而且在面对擅长运营的队伍时打的很吃力,这也从侧面暴露了苏宁这支队伍抓机会以及制造机会的能力不强。而且最大的问题就是队伍缺少经验不会在有优势的情况下进一步以最安全的方式去扩大队伍的优势,简单的来说就是不会在优势的情况下找机会。虽然他们有成为强队资本,但是经验还是过浅,在LPL的第一赛季很难打出过好的成绩。
8.Invictus Gaming(↑1) 在第四周IG以2比1的比分别战胜京东战队以及苏宁战队,在异组对抗中完成两连胜。虽然获得了两连胜但是敌人都并不是很强大,而且在六局比赛中可以明显看出IG这支队伍的问题并没有得到实际性的改变,上单位选手the shy并没有适应比赛的节奏而且和团队配合的也并不是很默契,自身防GANK的意识以及单带的处理上都略显稚嫩,而野辅在前期依然没有任何的联动,在视野上布控不够完善的这个缺陷依然没有得到很好的处理,而且这两位选手由于经验过少以及心态等诸多问题只会打顺风局在局面出现逆风时存在感就极低,个人认为ning的打法风格并不适合当前的版本,太注重自己发育而极少的去帮助队友寻找机会,这个版本靠的就是前期的节奏,不在是上单幻神的时代了,目前上单基本都是战士,帮一波就很容易让上路建立优势。在第四周在对阵苏宁3场比赛中,NING基本在线上没抓到过人,这种打法其实是非常毒瘤的,IG赢的两把比赛中一把靠是个人的能力而另一把则是因为对面出现了决策上的失误才勉强获得胜利。打野的打法风格是和当前版本不融洽的,必须尽快做出打法风格的转变,适当的时候应该去保证中上的发育或者帮助中上建立优势,在队伍中上有优势的情况下才有赢的希望,不要总是太过于注重自己的发育,打野少刷几组野怪的影响并不大但是中上一旦崩了一路那么打野的野区就相当于少了一半。队伍的AD在第四周也是和往常一样表现的极其不稳定,对线总是出现劣势而且和野辅存在着相同的问题就是逆风局的存在感很低,在游戏的中后期野并不能接管比赛,是队伍一直没有得到解决的大问题。而队伍中单Rookie则表现的非常优秀,很多时候IG比赛赢或输都是取决于Rookie个人表现如何,这也从侧面表现出来IG除了中路以外的其他位置在中路被针对时很有可能也就站不出来挽救局面,这是IG现在最需要处理的点,也是一直让IG头疼的大麻烦。
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.LGD Gaming(↓1) 老干爹在第四周以1比2的比分遗憾的输给了强大的WE,虽然输了比赛但是整体来说发挥的还算不错,输掉比赛的原因很大程度上就是因为团队配合没有WE那么默契以及BP和选人太过于随意。从本周的表现来看老干爹这支队伍的问题还是没有得到很好的解决,团队的配合明显没有WE好,队伍指挥也相当的混乱,队伍之所以在第一局输给了WE就是因为老干爹这支队伍没有统一的指挥,有时辅助要指挥有时中单也要指挥有时上下路的选手也要指挥,而这样做的后果往往就是导致团队出现分歧,在本来有优势的情况下做出许多错误的决策才导致被敌方翻盘,队伍没有绝对的核心位置,很多时候都并不知道该围绕谁去打听谁的指挥,这也导致了老干爹这支队伍总是在大优势的情况下才能获得胜利,而在小优势时总被翻盘如果出现劣势那么就毫无挣扎之力。老干爹这支队伍的BP我认为一直都有着很大的问题,现在的比赛BP真的是越来越重要,因为职业选手实力都很接近很多时候能够赢下比赛靠的就是团队的配合以及队伍的BP和一 些小套路,一个好的BP就相当于赢了一半的比赛,但是在老干爹这支队伍身上丝毫看不到对BP的重视,在对阵WE时从第一局努努到第三局的凯南和扇子妈我觉得教练在阵容的搭配上考虑过少,有时候总会选出许多和阵容搭配不起来的英雄葬送好局,如果还是不在重视BP的话吃的亏肯定不会少。还是上周那句话这支队伍目前缺点多于优点,如果不能够尽快做出调整那么夏季赛肯定没有加入强者行列的资格。
6.DAN Gaming (↓1) DAN在第四周以0比2的比分输给了RNG往后又以1比2的比分输给了OMG。 虽然在第四周很遗憾的输给了OMG但是赛后很多人都还是对DAN这支队伍保持着高度的肯定,认为这支队伍的战术执行力很好在游戏中后期的决策也很理智,并且在逆风局的时候不会坐以待毙整个团队有着很强的找机会能力,他们的打法风格激进且又不失理智而且在游戏中做出正确的决策要多于错误决策。但是这支队伍最大的优点也是他们最大的缺点,在对阵OMG的三局比赛中太过于主动去寻找游戏的节奏,经常去抢夺一有很大风险且收益并不是很大的资源,在对阵OMG时至少出现三次在自己阵容输出明显不如敌方且对己方地形不利的情况下,还要坚决的抢夺小龙,最后导致DAN龙没拿下人倒死了不少,好好的节奏一下就变乱了。并且DAN很多时候开团的时机也并不理智,我认为DAN第一局之所以输给了OMG就是因为DAN在自己阵容的弱势期主动去找处于阵容强势期的OMG开团,最后导致的结果就是一波团战葬送了比赛。在对阵RNG时队伍的决策也出现了很大的失误,在经济落后很多的情况下不惜花费中辅野的大招去杀一个RNG的单带点,这样不仅让RNG拆塔更快并且由于DAN的野辅中大招都是很关键的团战技能如果大招在冷却的时间,之后的团战以及大龙的争夺上肯定打不过RNG的。个人认为DAN这支队伍的打法和英雄池如果还是和之前这几场差不多,没有进步的话,他们上升空间确实会被挤压,LPL不怕这种忽然爆发的队伍,就怕喜欢变换战术,根本抓不到弱点的队伍,DAN目前暴露的问题已经被至少三个教练发现了,之后会被更多人发现,我觉得他们上升空间很难,除非他们做出会更多的改变。
5.Newbee Gaming(↑3) 在第四周NB以2比0的比分战胜了IM又以2比1的比分战胜了强大的WE。在本周NB分别上了4名替补人员,表现的异常亮眼,特别是NB的ADC选手死亡宣告,离开赛场这么久,回来之后依然状态神勇,感觉从他加入以后,整个队伍都开始敢打敢拼了,均势也不太僵硬了,前期还能有些优势,队伍打野选手Swift开团果断虽然有时不太友好,但是整体效果比以前好多了,最主要的是这支队伍视野做的很完善,整个团队变的更加稳定了。虽然上了替补人员确实取得了好的效果,但是以前存在的问题依然没有得到好的解决,队伍太过于依靠不稳定的打野选手前期来带动节奏和中后期在抱团时来进行开团这点始终没有做出改变。如果队伍在前中期没有多个节奏点那么前期唯一的节奏点倒下了那么局面肯定会变成了被动的防守,而在团战时担任开团的重要的角色其实除了Swift选手以外应该在添加一名稳健的选手,在Swift选手选择不是很好开团的英雄时站出来。另外的缺点就是上单skye细节还不够完善,偶尔出现些迷之操作,需要加强个人的意识以及操作。总的来说队伍在往好的方向发展,保持现在的状态很有可能又是一名季后赛的有力竞争者。
二丶季后赛有力竞争者
万一下一个之光呢
还是顶一下我 想打职业
Team WE(↓2) WE在第四周以2比1的比分艰难战胜了LGD但是却以1比2的比分败给了上了四名替补阵容的NB。WE这支队伍一直给我的印象就是很稳定,团队的配合以及队伍之间的联动强于大部分LPL队伍,优势时有着极强的滚雪球的能力在劣势时能够拖住稳住局面,在止损的能力上也比大多数队伍强。但是在对阵NB时我仿佛看到的不在是我印象中的那个WE,对阵NB的第一局比赛真的像一把国服的王者排位赛,虽然前期打野依靠个人能力建立了不少优势,但是中后期的团队配合真的太过于糟糕了,就连TP时间差也没有计算好导致队伍在敌方的野区开战葬送了不少优势,而且在团战时也表现的极其糟糕,打团的时候对伤害的计算出问题了,第一局和第三局都是这样,第一局两次是在勾到塔姆的时候开的团,开团前指挥应该要知道伤害是不是能秒了,如果秒不了对方肯定就要接团了。第三局是在被扎克分割阵形后前排扛不住对方伤害,我方伤害又打的没敌方快。说实话指挥真的应该好好想一想这一点,在这方面有着很大问题。队伍前期节奏点太单一,就完全依靠康帝,如果康帝节奏乱了WE这支队伍局相当于输一半了。中路没有压迫感优势太浪而劣势完全没有carry能力。虽然WE目前的成绩还是名列前茅,但是WE如果不尽快做出调整,很有可能没有机会进入决赛甚至会被移出强者的行列。
没人看,尴尬不
3.Royal Never Give Up(↑2) RNG在第四周以2比0的比分战胜了DAN但是却0比2的比分输给了EDG。在对阵EDG时虽然有BP的失误但是RNG的队员身上暴露了许多问题,上单Leteme在对线,支援,发育方面做的不错。但是单带方面却处理的并不是很好,原因可能跟RNG视野缺失有关,而在团战我只能打个及格分,他给我的感觉就是团战的时候老是不知道自己该做什么。打野MLXG。这个人完全是S6某个时间段畸形版本的产物,那个时段野区刷新很快,打野发育甚至能超过中单,完全可以当个C位来用,那个时间段这种小花生类型的所谓食肉打野辉煌了起来,被吹了起来,但是这种打野始终是打野而不是C,目前来看原形毕露。当打野不再能做为C位后就成了智障。除了GANK还有点优点,其他视野布控,自身发育,团战定位,控龙这些全是不及格。如果经常看LCK的朋友应该也知道SKT上了小花生后也输的很惨。总结一句,这个人如果不进行转变风格,那么现在就是个团队毒瘤。中单小虎。 小虎是目前RNG打的最好也是最稳定的一个点。他的低潮期在S6,那个时候他在支援和线上取舍上犹豫不 决导致线上也不行,支援也不行,平均伤害20%,不过那个时候喷他的也多就不说了。就是目前吧。对线一线,支援一线,团战一线。目前LPL至少前三的中单。但是他还有进步的空间,那就是团战为ADC创造更好的输出空间,就像faker和bang。团战faker经常能限制2-3个人,bang的输出能突破天际。下路ADC,无心和Y4都是打卡AD,UZI肯定比他们两个强,但以RNG目前的团战打法 (我简称一波流打法或者冲锋式 打法) 其实上谁都区别不大,最多对线差距。打到后期强点有限。当然上UZI肯定胜率高点,毕竟对线优势 ,虐菜容易把优势转换成胜势。但是碰到会拖的到后期胜率也不高。当然LPL还是不厉害的队伍还是多,所以春季赛用时最短,现在对线没优势只能拖后期了就成了用时最长的队伍。辅助ming。 对线一般,大局观不怎么好,在LSPL的时候就不说了毕竟强度有限,搭配UZI的时候这些缺点也不是很明显毕竟UZI对线很强可以弥补他的弱点。但以无心和Y4的水平再搭配ming就是一场灾难。碰上稍微强点的下路稳定送一塔。ming怎么说呢,好想想各方面都一般,但又感觉各方面都不行,总结起来就是存在感比较低。跟meiko一对比就很明显。以RNG目前的团队配置运气好点可能能拿到LPL第四。WEDG,OMG都比他强,是实实在在的强。WE如果状态好的话也能赢RNG。其实总结起来人员总有优缺点这很正常,不正常的是RNG这种不健康的团战打法已经延续了1年多。只有团战无敌的队伍才有一丝可能再世界赛出好成绩,团战不行的队伍连半丝可能都没有。从我个人角度RNG还是把MLXG换了吧,这种赌博式不是你死就是我亡的打野在弱队能创造奇迹,在强队就是个搞笑。
天团?????
2.EDward Gaming(↑1) EDG在第四周以0比2的比分战胜了RNG。在第四周EDG展现队伍个人强劲的实力,中路小学弟表现稳定输出爆炸是队伍的一个核心点,打野明凯则节奏完美在两局比赛中完全压过MLXG,下路双人组比起上周则稳定了许多,甚至在第两局比赛中打出了极其carry的表现,上单虽然在大局观和意识上较差但是操作却很好,如果多上几场比赛肯定会减少更多失误适应比赛的节奏,整个团队的配合以及队伍之间的联动依然非常游戏。在第四周edg总算有昔日的风采了,但还是有点问题。新上单audi操作可以,但意识不行,尤其是第二局,开始的时候厂长抓下,结果他tp回上路,letme传下,下路变成3打5,直接爆炸。然后中路打团,letme都已经走下来了,他还在上路无限单机刷兵。接着是推上路二塔的时候,先是抗塔半血,然后自己残血还想冲塔杀人,结果被杀。大后期edg开大龙,他在推下路高地,想杀杰斯想到冲泉杀人,结果人没杀成,自己被泉水喷死。要不是edg剩下四人给力,小虎发条又不在,edg真的要完。目前的EDG虽然已经不在是LPL霸主,但是也确实比LPL很多队伍强,而且很有能成为进入决赛的队伍。
没有OMG?你真是个弱智
1.Oh My God(与第三周排名未发生变化) OMG在第四周以2比1的比分艰难的战胜了DAN战队,获得了队伍在夏季赛的六连胜。为什么目前omg能一直连胜,说水分也确实有水分,这个水分就是在于他们在近6局的比赛里很广泛的使用一个牵扯带线的套路,而且经常是131,夕阳,icon各带一路,利用兵线牵扯稳住中期节奏,同时等待后期团战,这也是为什么icon近来频繁使用妖姬,卡萨丁等英雄,就是为了更好的贯彻这个战术,与此同时大家也能明白为什么jiekou能坐稳首发打野,因为他的个性与风格更偏向执行这种战术,经常能看到他守在下路的身边,无论是蜘蛛还是螳螂都绑定在smlz与小五身边,而其实能够更好的贯彻这种3的打野应该是酒桶或者挖掘机,但是我几乎没见到过,这也是我对他英雄池的怀疑。另外这个战术就是我要说的水分。一旦omg在并没有办法拿到合理的阵容去贯彻他们的战术又或者在逆风情况下3的哪路被对面硬头皮强开抓起比如在对阵dan时,其实omg也是容易崩盘的,这个战术就是他的命门。如果改版中单刺客不流行,或者肉食打野加强,omg可能没办法继续笑傲lpl。除了刚才提到的131战术体系外,omg另一个法宝就是他出色的团战能力,团战能力其实包含的就是两点:1.选手个人能力;2.团战执行能力。现在的omg的个人选手能力或许不是最顶尖但是我敢说这支队伍现在的执行能力是这个黑暗天团的巅峰。从s4到s6,omg一直让人失望的就是他明明有优势打团却总是很拖沓,大龙很犹豫,决策经常出现问题,我觉得很大一部分原因就是因为无状态在OMG,这里不是有意的去黒某个选手,而是因为队伍之所以出现这种的情况无状态确实有着不可推卸的责任,所以lgd引进无状态必须要有一个执行策划能力强的打野,而且这个打野必须有话语权,否则lgd在无状态的加入后无可避免确实会变强,但他还是无法站到一流队伍的行列里。言归正传,现在的omg执行很果断,不会出现中期梦游,节奏拖沓,失误被抓等等一系列的非必要性失误,团队配合也不在像之前那么僵硬队伍的之间联动 也更为频繁,OMG如果保持当前的状态那么在夏季赛队伍肯定会大放异彩!
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lpl各支队伍分别在哪
发表于 1&分钟前
lpl各支队伍分别在哪
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  万众期待的英雄联盟职业联赛LPL即将在1月16号在上海正式打响,今年LPL引来众多的韩国一线外援,星光熠熠!连官方拳头公司今年都在中国设立高清直播,但是作为一名炎黄子孙,看本地联赛,当然要支持全华班的队伍,今天小编就为大家介绍一下,预测今年LPL中的全华班队伍实力指数,是时候让世界看见我们真正的技术!
  可能大家对这支队伍还有点陌生,GT一支新晋的队伍,前身是位于北京ZOO战队,在6月份被收购,现位于总部位于东莞,纵观这支队伍管理层好像有点不靠谱,但是他们战队成绩战绩彪炳,韩国方面启用SC教练指导LOL,在上一年从城市争霸赛一直披荆斩棘,最后艰难的挺进LPL联赛,虽然经验与实力不如其他队伍,但是对于这一支队伍给小编的感觉就是初生牛犊不怕虎,年轻,敢打,敢拼,扬言并不惧怕打牌选手!还有一点就是非常有韧性,不到最后一刻绝不轻言放弃!
  尤其是他们的打野&威整天&连厂长也曾经是他的手下败将,打法极其凶悍,擅于使用前期gank型的英雄,如狮子,螳螂,常常能在前期就帮助队伍获得优势,另外还有一个灵魂人物就是他们的队长,辅助位置的灵梦,擅于使用开团型辅助,如曙光和锤石,大局观念非常到位,GT能够杀进LPL这两位功臣功不可没!期待他们能够继续在LPL联赛上为我们带来更多的惊喜。
  PS:(值得一提的是,届时要留意他们的队服哦!非常有特色!)
  实力指数:★★
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LOL哪几支队伍是中国的LMS和LPL都算中国的队伍,不过中国赛区的只有LPL的三支队伍
小九de哈达
小九de哈达
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擅长:暂未定制
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